Banjo-Tooie : Maîtriser l'Ascension des Pistes Vertes et au-delà

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Le monde de Banjo-Tooie, tout comme son prédécesseur Banjo-Kazooie, est un univers riche en défis et en secrets, où l'exploration est la clé de la réussite. Dès le départ du jeu, les taupinières de Bottles sont là pour vous les rappeler, et il est donc préférable de les connaître avant de continuer. Ce guide détaillé vous accompagnera à travers les différentes zones du jeu, vous aidant à découvrir tous les mystères et à maîtriser les techniques nécessaires pour triompher des machinations de Gruntilda.

Les Fondations de l'Aventure : Île des Sorcières et Grottes de Klungo

Votre périple débute sur l'Île des Sorcières, la première section du jeu, où les bases de l'aventure sont posées. C'est par là que le jeu démarre. Vous devrez y vaincre Klungo, une formalité s'il en est, en lui lançant 3 œufs dans la face et c'est fini. En guise de récompense, vous recevrez une pièce de puzzle en réunissant une famille Jinjo. Parlez également aux mouvements de Jamjars pour apprendre de nouvelles techniques essentielles.

Sur l'île, cherchez une dalle de super-saut autour de la montagne pour atteindre des zones élevées. Vous y trouverez une page de Cheato, le livre de sorts, et un code secret dans la tanière de la sorcière. Ces codes, une fois activés à la poule qui réside dans l'œuf géant, offrent des avantages considérables :

  • Cheat 1 : Feathers. Double le nombre de plumes portables.
  • Cheat 2 : Eggs. Double le nombre d'œufs portables.
  • Cheat 3 : Fallproof. Supprime les dommages lors d'une grosse chute.
  • Cheat 4 : Honeyback. Le meilleur cheat, régénérant votre énergie.
  • Cheat 5 : Jukebox. Permet de réécouter toutes les musiques du jeu.

En explorant davantage, vous découvrirez une corniche légèrement cachée par la cascade, où une cartouche N64 derrière une grille renferme un œuf secret. Brisez la cartouche pour récupérer l'œuf. Ces fameux œufs dont parlait Mumbo à la fin de Banjo-Kazooie vous apporteront des cheats une fois couvés par la poule spéciale.

Dans la zone désertique, allez à droite et utilisez l'Attrap'prise (la technique de grimper des pattes vertes, enseignée dans le 6ème monde) sur la paroi rocheuse pour découvrir une autre cartouche. Brisez-la pour gagner un œuf supplémentaire. Un rocher à l'effigie de Kazooie, présent dans le 4ème monde (Lagon), cache également un Jinjo.

Exploration du Temple Mayahem : L'Héritage des Anciens

Le premier monde à explorer est le Temple Mayahem. La porte s'ouvrira après avoir complété le défi du puzzle de Jiggywiggy. Le crâne de Mumbo se trouve près du temple, à l'entrée du monde (qui cache une dalle d'envol). Son wigwam se trouve dans le bosquet du serpent de jade, avec un glowbo juste derrière. Vous pourrez vous transformer en rocaillou ici pour accéder à certaines zones.

Carte du Temple Mayahem

Une fois transformé en rocaillou, allez voir le garde à l'entrée pour jouer au kickball et gagner une pièce de puzzle. Près de la grosse tête d'or, vous pourrez invoquer le Goliath d'or avec la magie de Mumbo pour détruire les portes grises.

Dans la 1ère salle sacrée, ramassez 20 statuettes et entrez dans la seconde salle sacrée. Battez Targitzan en tirant sur les cibles sur ses étages, et une nouvelle pièce de puzzle vous sera offerte.

Pour les adeptes de l'escalade, le bosquet du serpent de jade au niveau du coin droit est un point d'intérêt. En faisant courir Kazooie (Z + C-gauche), vous ne ferez pas de bruit en grimpant et atteindrez une pièce.

Une autre énigme vous attend dans la salle du trésor : frappez les colonnes dans le bon ordre pour révéler un passage. La relique, cachée sur une corniche légèrement cachée par la chute, doit être rapportée à son propriétaire sans réveiller le guerrier.

La Mine Miroitante : Entre Charbon et Dynamite

Le deuxième monde, la Mine Miroitante, s'ouvre après avoir relevé le challenge de Jiggywiggy. Le bâtiment important ici est la ruche d'Honey B, qui vous offrira de l'énergie supplémentaire en échange d'alvéoles. Des œufs de feu (45 notes) sont sur un tas de charbon, et une alvéole vide se trouve sous la ruche, derrière l'un des piliers.

Mine Miroitante : intérieur

Le wigwam de Humba est visible depuis l'entrée. Un glowbo mauve tout proche vous permettra de vous transformer en détonateur. Cette transformation est essentielle pour dégager les passages obstrués par les barils de poudre. Il suffit de se placer sur la mèche. Il y a tout 4 passages à dégager de cette façon dans ce monde, incluant le chemin vers la gare et une section bouchée par un rocher.

Dans les cavernes, cherchez une sorte de maison et prenez l'escalier qui descend pour vous retrouver dans la salle du générateur. Le but est d'avancer en actionnant les générateurs pour obtenir de la lumière. Cela se complique dès que vous arrivez sur la plate-forme métallique, où de nombreux sauts sont à effectuer rapidement. Au bout, un saut flip-flap vous permettra de vous emparer d'une nouvelle pièce de puzzle.

Le train Chuffy attend d'être réparé par la magie de Mumbo à la gare. Une fois réparé, il vous faudra battre son gardien dans la chaudière en lui tirant une cinquantaine d'œufs bleus.

Les œufs-grenades (110 notes) sont près de l'étendue d'eau. La technique Talon Torpille (monde 4) est nécessaire pour détruire le rocher qui s'y trouve, révélant une porte s'ouvrant avec la fameuse clé et cachant la mythique créature.

Bango-Tooie Ordnance Storage Challenge

Le Parc des Sorcières : Un Monde d'Illusions

Sorcière-Land, le troisième monde, est un parc d'attractions lugubre. Les techniques à y apprendre incluent la Séparation (160 notes) autour du chapiteau, la Vis'œuf aérienne (180 notes) dans le coin espace, et le Taxi sac (405 notes) dans le passage de la rivière (ou par le lac en hauteur).

Pour entrer dans la partie enfer (porte Inferno), il faut payer. La première page de Cheato se trouve dans la partie western, derrière la porte de bois de gauche. La deuxième page est sur le chapiteau.

Parc des Sorcières : vue aérienne

Un Jinjo est dans la partie western, gagnez le jeu de la cloche pour l'obtenir. Un autre Jinjo se trouve derrière la porte de bois de droite, sur le chapiteau.

Pour faire circuler Chuffy le train, un interrupteur est à actionner avec une perceuse bill dans la gare. Un autre interrupteur se trouve au bout d'une mini-corniche, après être monté en haut du perchoir de la partie enfer.

Dans la zone pêle-mêle, allez-y avec Kazooie seule pour atteindre l'anneau de l'espèce de Saturne, car Kazooie adhère à la sphère. Gagnez les 3 manches du challenge avec le fourgon blindé pour une pièce.

La soucoupe, une fois libre, a besoin de courant. Il faut faire sauter la porte de la zone électrique avec un œuf-grenade. Rejoignez la soucoupe et obtenez 500 points au jeu de la soucoupe du péril en tirant des œufs-grenades.

Le crâne de Mumbo se trouve ici, aucun problème pour le trouver. Le glowbo nécessaire se balade au-dessus de l'entrée des Pics Fournaise.

Le Lagon Joyeux Roger : Sous les Vagues

Le Lagon Joyeux Roger est un monde aquatique où vous devrez vous adapter aux profondeurs. L'entrée de ce monde coûte 14 pièces, et les Pics Fournaise (7ème monde) en coûtent 36.

Le wigwam se trouve dans une caverne adjacente à Atlantis. Un glowbo se trouve au fond de l'eau au niveau du wigwam. Vous pourrez vous transformer en sous-marin pour faciliter la tâche face au boss.

Lagon Joyeux Roger : cité sous-marine

Une page de Cheato peut être achetée pour 5 doublons. Un Jinjo se trouve dans un poisson transparent (position aléatoire). Un autre Jinjo est dans une petite cavité non loin du téléporteur d'Atlantis.

La technique Talon Torpille (Z + C-haut), enseignée par Bill le poisson, est cruciale pour ouvrir la porte du vaisseau extra-terrestre. Pour cela, vous devrez alimenter les moteurs (4 trous à mi-hauteur) avec des œufs de glace.

Le Capitaine Blubba vous demandera de couver son œuf. Vous devrez ensuite donner un coup au bébé pour le remettre debout.

Pour vaincre Lord Woo Fak Fak, tirez-lui dans les yeux avec des œufs-grenades. Une caisse un peu fendue, la plus profonde du monde (là où il y a plein de caisses), peut être explosée pour révéler une plage.

Un passage sous le temple mène à l'antre des anguilles électriques, où se trouve une autre page. Une autre page est dans un coffre marqué du navire englouti, dans le bazar de Pawno.

Terrydactyland : Le Royaume des Dinosaures

Terrydactyland est un monde préhistorique où les transformations animales sont essentielles. Le crâne de Mumbo se trouve ici, aucun problème pour le trouver. Le wigwam de Humba se trouve ici. Le glowbo nécessaire se trouve sur le chemin du lac en hauteur.

Terrydactyland : paysage volcanique

La transformation en T-rex (avec assez de pièces) vous permettra d'apprendre à rugir et ainsi pouvoir ouvrir les portes marquées. Le T-rex adulte sera accessible quand le wigwam est agrandi. C'est, de mon goût, la transformation la plus fun du jeu.

Le Taxi sac (405 notes) et l'Éclosion (420 notes) sont les techniques à apprendre ici. L'Eclosion se trouve dans la caverne de la tribu Unga Bunga, derrière.

Les plaines écrasées (traversez-la avec Kazooie seule) sont un lieu de défi. Vous devrez affronter Terry en faisant exploser un kaz'œuf dans son dos et faire éclore ses 4 œufs. Le dernier œuf se trouve au nid.

Un chompasaure va vous avaler et vous demander un service. Vous devrez le contenter.

Pour aider les 3 membres de la tribu Oogle Boogle, vous devez d'abord les réchauffer avec des œufs de feu, puis leur apporter à manger (un passage vers Sorcière-Land).

Les bottes pied-léger (enseignées dans le 6ème monde) vous permettront de traverser la mare asséchée. Vous devrez la remplir et vider un bassin avec un rocher Kazooie.

La Forteresse Chaudron : Le Cœur de l'Usine

La Forteresse Chaudron, accessible pour 55 pièces, est un complexe industriel rempli d'énigmes mécaniques. Les techniques à apprendre sont la Séparation (405 notes) et l'Assom-sac (525 notes) dans la salle de retraitement des eaux.

Forteresse Chaudron : usine

Le crâne de Mumbo se trouve au niveau 3. Le wigwam se trouve au niveau 2.

Pour la première page de Cheato, localisez l'espèce de cuve dans un coin du niveau 1, entrez dans le sac et sortez-la en face de la cuve surveillée. Montez le long des traces de pattes.

Pour la deuxième page, faites exploser une des portes des toilettes dans les quartiers des ouvriers. Vous trouverez Loggo le WC. Une perceuse bill dans le trou (au bout du rouleau face à l'entrée) vous permettra de débloquer ce dernier.

Il y a 3 Jinjos à trouver. Le 1er se trouve dans la grande salle d'acide du niveau 2. Le 2ème est sur un des murs extérieurs de l'usine. Le 3ème est dans l'un des salles du niveau 5.

Pour activer le ventilateur dans la salle de câblage, il faut faire sauter l'interrupteur avec les œufs-grenades.

Le boss de ce monde, S.A.V., est une machine infernale. Il faut lui tirer dans la gueule quand il tente de vous aspirer pour obtenir la pièce.

Bango-Tooie Ordnance Storage Challenge

Pics Fournaise : L'Antre Volcanique

Les Pics Fournaise, accessibles pour 36 pièces, sont un monde volcanique hostile. Ici, les transformations seront cruciales.

La technique Eclosion (420 notes) sera utile ici, dans la caverne de la tribu Unga Bunga.

Le crâne de Mumbo est facile à trouver, se baladant au-dessus de l'entrée des Pics Fournaise. Le glowbo nécessaire est ici.

Pour ouvrir la porte qui se trouve au bout du petit sentier partant du wigwam, vous devrez lire attentivement la pancarte derrière le wigwam.

Dans ce monde, vous devrez escalader une montagne sans sauter pour atteindre le sentier supérieur. Longez-le jusqu'au téléporteur, traversez la passerelle puis la grotte (éteignez le feu avec des œufs de glace). Vous arrivez dans les plaines écrasées.

Les Secrets de la Montagne Perchée

Votre aventure commence dans la Montagne Perchée. Sortez de la maison de Banjo & Kazooie et parlez à Bottles la taupe pour apprendre les mouvements.

Récupérez les 6 alvéoles du monde. La première est sur le tronc d'arbre en entrant à gauche. La troisième est nichée sur un arbre à droite près du pont. La cinquième alvéole supplémentaire se trouve dans un rocher à droite du monde en sortant de la maison de Banjo.

Une fois toutes les alvéoles récupérées, montez en haut de la Montagne Perchée et parlez de nouveau à Bottles. Il vous dira que Gruntilda a emmené Tooty dans son repaire, qui se trouve au bout de ce pont.

Montagne Perchée : paysage idyllique

En plus des défis majeurs, Banjo-Tooie regorge de passages secrets et de zones cachées qui prolongent l'expérience de jeu. Par exemple, un chemin menant à un bassin avec un rocher Kazooie peut être vidé pour révéler des secrets.

L'exploration méthodique, l'utilisation astucieuse des transformations et des techniques apprises, ainsi que la résolution des énigmes, sont les piliers de la réussite dans Banjo-Tooie. Chaque monde apporte son lot de surprises et de défis, invitant les joueurs à découvrir un univers riche et captivant.

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