
TERA, un MMORPG Free-to-Play propulsé par l'Unreal Engine 3, offre une expérience riche et variée, tant au niveau de son univers que de ses mécaniques de jeu. Au-delà de ses graphismes somptueux et de son système de combat dynamique de type TPS (Third Person Shooter), le jeu intègre un système d'artisanat et de récolte qui, bien que parfois exigeant, joue un rôle central dans l'économie et la progression des joueurs. Ce guide détaillera les aspects fondamentaux de la récolte et de l'artisanat, essentiels pour tout aventurier souhaitant optimiser son parcours dans le monde d'Arborea.
Un monde en perpétuelle évolution : l'histoire de TERA
L'univers de TERA prend racine dans une cosmogonie fascinante. Deux titans aux pouvoirs inimaginables, Arun et Shara, se rencontrèrent dans un vide informe et s’endormirent. Pendant ce temps, le monde de TERA prit forme autour d’eux. Les rêves d’Arun et Shara s’unirent pour former les premiers êtres vivants, ces premières créatures, douze en tout, avaient des pouvoirs divins. Les douze dieux partirent donc en guerre, directement l’un contre l’autre, et entraînèrent les races mortelles dans leurs combats. Ces guerres divines laissèrent la plupart des dieux morts ou emprisonnés. Durant cette guerre, les mortels n’en sortirent pas indemnes, tout comme les Sikandaris et la plupart des géants, qui furent aussi anéantis.
Aujourd'hui, les Humains, Hauts Elfes, Castanics, Barakas, et Poporis (Elins y compris) peuplant ce monde décidèrent d’unir leurs efforts et de combattre une menace d’au-delà leur monde : les Argons, une race métallique d’Outre-Monde. À moins d‘être arrêtés, ces derniers détruiront Arun et Shara, et le rêve prendra fin pour tout le monde ! Cette trame narrative, bien que classique pour un MMORPG coréen, offre un contexte intéressant aux nombreuses quêtes et aventures que les joueurs rencontreront.
Personnalisation et diversité : Races et Classes
TERA propose une large palette de personnalisation avec sept races jouables : Amans, Barakas, Castanics, Hauts-elfes, Humains, Poporis, et Elins. Chacune de ces races possède des caractéristiques distinctes, mais il est important de noter que l’aspect du "Reroll" pour l’histoire et la progression est clairement à éviter, puisque vous progresserez exactement aux mêmes endroits, et l’histoire ne changera pas en fonction de votre race.
Du côté des classes, huit options sont disponibles, chacune avec un gameplay bien différent :
- Archer (dps)
- Berserker (dps ou tank)
- Guerrier (dps ou tank basé sur l’esquive et le skill)
- Lancier (tank)
- Mystique (soutien buffs + heal)
- Pourfendeur (dps)
- Prêtre (soutien)
- Sorcier (dps magique)
Ces classes, combinées au système de combat dynamique de TERA, offrent une grande variété d'expériences de jeu, encourageant les joueurs à explorer différentes approches tactiques.
L'expérience visuelle et l'exploration
Le moteur du jeu, l'Unreal Engine 3, promet des graphismes impressionnants. Contrairement à des attentes de couleurs sombres, TERA offre une palette visuelle variée et luxuriante. Aucune région ne ressemble à une autre, et c’est un plaisir de "levelling" dans des graphismes aussi somptueux et variés du début du jeu, jusqu’à la fin. Certes, quelques zones, comme la zone "noob" (l’île où vous commencez) ou la zone où se trouve l’instance du manoir, ne rendent pas clairement hommage aux autres régions, mais la diversité globale est une force indéniable. Il est vrai aussi qu’une couche de flou est parfois un peu trop appliquée, pour masquer certaines imperfections ou pour augmenter les performances du jeu, mais rien de bien gênant au final. Le "levelling" est une vraie partie de plaisir, grâce aux décors du jeu et aux zones qui ne se ressemblent pas, le temps passe vite surtout si vous "pexez" en groupe de deux personnes.
Le système de combat dynamique et les enchaînements
TERA se distingue par son gameplay de type TPS, où pour espérer toucher un ennemi, vous devez le garder dans votre réticule de visée, tout en gérant votre portée (que vous combattiez à distance ou au corps-à-corps). Vous êtes donc incité à bouger ou parer autant que possible pour échapper à certaines grosses attaques annoncées visuellement (œil rouge de l’ennemi le plus souvent), cela vous pousse donc à rester attentif et rend les combats très dynamiques.
En plus de vos clics gauche et droit de votre souris, vous aurez aussi de nombreuses autres compétences. Le combo clavier-souris fonctionne parfaitement, et il n'est pas nécessaire de posséder une souris gaming sophistiquée ou une manette Xbox 360 (bien que TERA soit également jouable à la manette) pour exceller. Si vous désirez accroître votre rendement au combat, il est recommandé de paramétrer vos enchaînements dans l’interface prévue à cet effet. Cela vous permet, par exemple, de dire au jeu : si j’envoie tel sort, propose-moi tel sort d’enchaînement, puis encore celui-ci, etc. Le tout est accessible avec une simple pression de votre barre d’espace du clavier par exemple ! Le système de compétences d'enchaînement de TERA est intuitif, mais c'est en même temps un défi ! Une fois que vous serez parvenus à utiliser une compétence sur un adversaire, vous pourrez déclencher une compétence d'enchaînement en appuyant sur la barre d'espace. Certaines de ces combinaisons peuvent par exemple être activées après une esquive ou un blocage, d'autres après avoir été renversé.
TIOR - Techniques d'Interventions Opérationnelles Rapprochées
Glyphes et personnalisation des compétences
Durant votre montée en niveau, vous devrez passer voir un PNJ afin d’apprendre de nouvelles compétences. Chaque compétence peut être modifiée par des "glyphes", qui peuvent par exemple réduire ou réinitialiser le temps de recharge d’un sort, réduire le coût de mana, annuler la restriction de mouvements, ou encore augmenter les dégâts ou les buffs. Il va falloir faire des choix, car l’utilisation de toutes les glyphes est impossible. Le nombre de points que vous avez détermine le nombre de glyphes que vous pouvez équiper, rendant la personnalisation des compétences stratégique et adaptée à chaque style de jeu.
Le rôle crucial de la récolte
La récolte n’est pas à négliger dans TERA, puisqu’elle vous donnera divers buffs intéressants tels que « Esprit de vitalité » (Augmente votre Endurance maximum de 5% pendant 20 minutes - Cumulable 3 fois), ce qui vous permet de "dropper" votre Endurance jusqu’à 135%, ou encore des buffs de vitesse de course durant les combats, de rendement de collecte, et de régénération de vie et mana passive. Ces buffs sont essentiels et vous en aurez besoin durant votre aventure palpitante. C’est une excellente idée de la part de BlueHole Studio.
Dans TERA, il est possible d'avoir des métiers de collecte : le minage, la cueillette et l'extraction, permettant de récolter des pierres, des herbes et des essences. Il est intéressant de savoir qu’à partir d’un certain seuil, certains points de récolte ne feront plus augmenter le niveau de récolte (mais on pourra tout de même obtenir les ressources). Les points de collecte ne sont pas influencés par le niveau du personnage et peuvent différer graphiquement d'une zone à l'autre sans que leurs fruits ne changent pour autant. Par exemple, si vous possédez un personnage de niveau 50 et que vous décidez de récolter des ressources dans la zone de départ du MMORPG, vous récoltererez le même type de ressources que dans la zone dans laquelle vous étiez auparavant. Les joueurs doivent donc augmenter leur niveau dans ces différents métiers pour pouvoir récolter de meilleures ressources.
À chaque fois qu'il réussit à récolter une ressource, son niveau augmente de 1 jusqu'à un niveau maximum de 70. À partir du niveau 20 et tous les 10 niveaux, les chances d'obtenir une ressource de meilleure qualité augmentent et celles d'obtenir un objet de moindre qualité diminuent. Il sera d’ailleurs assez simple d’atteindre le niveau 250/300 de chaque métier, si vous avez bien récolté. Cependant si vous désirez monter jusqu’au niveau max, il faudra vraiment vous accrocher, tant le "farm" est élevé. Comparé au "craft" d'Aion qui était une véritable plaie, celui de TERA à haut niveau est encore plus exigeant. Pourquoi commencer facile, et d’un coup demander des milliers d’heures de "farm" avec de la chance ?

Le dépeçage fonctionne différemment des autres métiers de collecte. L'extraction devrait plutôt s'appeler "recyclage", permettant d'obtenir des matériaux à partir d'objets.
Stratégies et emplacements de récolte spécifiques
Pour optimiser votre récolte, il est recommandé de "flatter" chaque personnage à 300 points en plantes, minerais et essences. Cela permet d'avoir une ligne supplémentaire dans votre sac dédiée à ces compétences de récolte, ce qui peut prendre environ 2 à 3 jours de production.
Voici quelques points de récolte notables :
- Sheila Fibers : Dans Cutthroat Harbor, Mistmoor Island, près de la Grim Coast en bas. Il y a une petite intersection sur la carte, à l'intérieur se trouvent quelques ennemis qui bloquent les portes, c'est un bon endroit actuellement.
- Shadmetal Ore : Si vous vous déplacez vers le nord sur la carte depuis la zone BAM pour les Tora fibers, vous trouverez encore plus de BAMs et de gisements de Shadmetal ore.
- Essence of Ice : En vous dirigeant vers Serpentis Isle, il y aura une section où se trouvent un seul crabe géant et un tas de tortues sur votre gauche. Il n'y a que de l'Essence of Ice ici, et comme les tortues n'agressent pas, cet endroit est parfait.
- Her metal Ore : Une fois arrivé à Kaiator, les ennemis sont de niveau plus élevé, ce qui rend l'endroit dangereux. Ces minerais ne se trouvent absolument nulle part dans Val Tirkai. Dans Sylvan, au sud de Kaiator, il y a une section appelée "Amena Outla" ; en bas à droite d'Amena Outlet se trouve un cercle sur la route rempli d'un nouveau type de Zimbalist.
- Lightning Essence : Lorcada, Plains of the Damned, près du camp Firebase Audacity. Il y a un total de 5 nœuds d'essence de foudre à collecter. Ils sont espacés, mais l'astuce consiste à collecter les nœuds proches, puis à changer de canal et à y collecter. L'un des nœuds est parfois couvert par un ennemi agressif, ignorez ce nœud.
- Luria Fibers : Une fois arrivé à Kaiator, dirigez-vous au nord-ouest vers Val Tirkai ; une grotte connectant les deux sections se trouve à l'extrême gauche de la carte de la forêt de Tirkai. À l'intérieur de cette grotte, il n'y a absolument aucun "mob", mais au moins 10 plantes sont toutes à quelques mètres les unes des autres. On les trouve également en petite abondance dans Thrall Hold, également à l'intérieur de Val Tirkai, mais elles ont un temps de réapparition incroyablement rapide, il n'est donc pas nécessaire de courir pour trouver de nombreux nœuds, il suffit d'en trouver au moins 2 ou 3 côte à côte.
L'artisanat : un défi coûteux mais potentiellement rentable
L'artisanat dans TERA prend en compte deux types de matériaux : d'une part les ressources collectées à travers le monde et d'autre part, différents composants que l'on peut acheter chez des marchands. Pour créer un objet, vous devez suivre une "recette", c'est-à-dire rassembler un certain nombre de matériaux et les assembler. Pour être utilisée, toute recette requiert un certain degré de maîtrise dans un métier. La réalisation d'objets vous permettra d'augmenter votre niveau dans les différents métiers et ainsi utiliser de nouvelles recettes.
Clairement, le "craft" coûte un bras à bas niveau et n'est vraiment pas rentable, sauf pour les potions, parchemins et teintures. Contrairement à d'autres MMO où l'artisanat est monté à fond, dans TERA, son utilité est remise en question, à part pour ces consommables. Par exemple, les "peaux de l'aube" (dawnhide) ne servent qu'à passer le niveau 50 en "craft" du cuir. Il en faut 100 par "crafteur", et comme il y a beaucoup plus de joueurs qui "farment" que de joueurs qui souhaitent monter ce "craft" particulier, on se retrouve avec des "peaux de l'aube" à 1 PO à l'hôtel des ventes (AH). C'est cher quand on est de niveau 35 et moins, mais quand on est 45 (il n'est pas utile de monter de "craft" avant), c'est vraiment "que dalle". Le "craft" de TERA est considéré comme "bâclé" par certains, coûtant trop cher à bas niveau et n'étant pas assez rentable.
Les développeurs l'ont pourtant conçu comme l'aspect le plus important de l'économie dans TERA. Cependant, pour un joueur solo, investir massivement dans le "craft" en début de jeu peut s'avérer frustrant. Monter ses "crafts" via les recettes de transformations des ingrédients (baumes/lingots) est une approche viable.
L'enchantement et l'identification des objets
L'enchantement est une mécanique accessible à tous, sans nécessité d'être un enchanteur professionnel. Pour cela, il faudra réunir deux objets identiques (2 bottes, 2 armes, 2 torses…), l'un sera enchanté, l'autre détruit. Il est recommandé d'enchanter des objets de qualité "gold" au minimum pour que ce soit rentable. De plus, le niveau de chaque objet devra être similaire ou plus élevé (pas de destruction d'un arc niveau 5 pour enchanter un arc niveau 50). Un solvant universel nommé « Alkhahest », vendu chez différents marchands, est également requis, avec plusieurs types disponibles en fonction du niveau de l'objet à enchanter.
L'enchantement apporte des bonus aux objets. Les armes ont 4 niveaux de bonus (+3, +5, +7 et +9), tandis que les autres objets ont 3 bonus (+3, +6 et +9). Il est important de noter que l'on s'attache davantage à son arme ou armure si elle représente quelques litres de sueur investis.
Après l'enchantement, vient le système d'identification, qui permet de révéler les propriétés cachées d'un objet.
Instances et "Big Ass Monsters" (BAM)
Durant votre périple, vous devrez faire des instances, généralement composées de "mobs", de boss, et d’un boss mondial. Pour y rentrer, c’est très simple : soit vous recrutez à la main sur votre serveur un groupe (5 personnes en tout) en équilibrant le tout bien sûr, soit vous passez par la recherche de groupe qui est inter-serveurs et tout se fera automatiquement. Les instances sont assez nombreuses (en général une par région) et sont toutes variées.
Dans chaque zone/région, vous devrez constituer un groupe d’un maximum de 5 personnes afin de faire des BAM (Big Ass Monsters, équivalent à des monstres de type élites). Les récompenses sont généralement assez bonnes, que ce soit au niveau du "stuff", de l'argent ou de l'expérience. De plus, au final, c’est plaisant à faire. Faire du BAM dans les premiers niveaux est simple, vous pourrez même les faire en duo si vous avez du "skill" ; par la suite, cela se corsera. Cependant, il est suggéré que le "solotage" des BAM pourrait devenir plus facile une fois "HL" (haut niveau), les statistiques des objets augmentant plus vite que celles des "mobs", et avec des bonus de régénération de PV sur les bijoux de niveau 55+.

PvP et le système politique
Dans TERA, il y a bien sûr du PvP (Player versus Player), mais il n'est pas encore jugé "super intéressant" par tous. Il s’agit surtout de PK (Player Killer), où en gros vous pouvez vous taper sur la tronche, c’est-à-dire que vous pouvez tuer n’importe qui, même votre race.
Une fonction intéressante est tout de même présente dans l’interface, il s’agit d’un système de paris, où l’on peut faire deux équipes qui s’affrontent, et miser son argent sur l’équipe gagnante qui repartira avec. Rien de très "folichon" pour le moment, mais de quoi passer le temps.
Le système politique de TERA se base sur un pouvoir électoral instituant une gouvernance des différentes régions. Les Vanarchs régneront ainsi sur des petits territoires. Ceux-ci pourront également prétendre devenir Exarch par le biais de nouvelles élections. Il s’agit d’un titre honorifique suprême donnant le pouvoir sur une capitale. Cependant, pour postuler, votre guilde devra être de niveau 3, et il faudra aussi réunir une certaine somme d’argent. Ensuite, il faudra se débrouiller pour être élu par les joueurs présents en jeu en effectuant diverses actions. Cependant, ceux qui ne sont pas doués pour les négociations et les votes pourront renverser un Vanarch grâce au PvP. Les prétendants devront donc rassembler leurs guildes pour en représenter les couleurs à leurs côtés.
Être Vanarch dans le jeu offre des avantages concrets. Vous pourrez contrôler votre région, par exemple : mettre la zone en mode non-PK, mettre à disposition des officiers soigneurs et/ou des entraîneurs, ajouter un hôtel des ventes. Il est aussi possible d’augmenter ou de diminuer les taxes de votre région (mais mettre une taxe élevée ne sert à rien, puisque les joueurs iront voir ailleurs pour payer moins cher). Le rôle d'Exarch, au-delà de sa nature honorifique, confère un pouvoir encore plus grand sur une capitale.
TIOR - Techniques d'Interventions Opérationnelles Rapprochées
Aspects pratiques et conseils supplémentaires
- Déplacement : Que vous soyez à pied, sur une monture fidèle, haut dans les cieux ou que vous profitiez du confort de la téléportation, les modes de déplacement sont très divers dans TERA. Vous recevrez votre première monture juste après avoir quitté l’Île Marchepierre.
- Frères d'armes : Le système de frères d'armes vous permet de recevoir un code d'un joueur d'un niveau plus élevé, offrant des bonus potentiels pour les nouveaux joueurs.
- Boutique TERA : En tant que MMORPG free-to-play, TERA propose différents objets optionnels à la vente pour le bon développement du jeu et la fonctionnalité des serveurs. Via l'icône à côté du rouage dans le menu principal, vous pouvez accéder à la boutique TERA où vous pourrez jeter un coup d'œil à une sélection de costumes, de familiers et de montures.
- Gestion des sacs : Les trois premières améliorations de sac sont généralement suffisantes. Faire quelques "runs" d'instance permet de récupérer facilement des objets bleus et verts de votre niveau, ce qui rend l'achat systématique d'objets à l'hôtel des ventes moins rentable, du moins pour les armes en début de jeu.
- Runes : Les runes des Titans sont souvent utilisées en complément d'autres runes. Il faut des runes de qualité verte possédant des noms uniques, qui ne se "dropent" uniquement sur les boss (les BAM font l'affaire).
