Guide Complet de Survie et Exploration dans Fallout 76 : Maîtriser l'Apocalypse

Fallout 76 est un jeu de survie apocalyptique plutôt compliqué dans les premiers niveaux tant les choses à faire sont multiples pour gérer votre survie. Vous êtes un des derniers survivants de l’abri 76, après un cataclysme nucléaire survenu sur la planète. Dans les lignes qui suivent, je vous expose mes découvertes, conseils et astuces pour vous maintenir en pleine forme et éviter tous les dangers qui ne cherchent qu’à vous mettre six pieds sous terre.

Paysage désolé des Appalaches sous un ciel chargé de radiations

Suggestion : pour localiser rapidement des renseignements sur cette page, maintenez la touche « CTRL » enfoncée tout en tapant « F ». Remarque : mes guides sont habituellement très illustrés. Si vous pensez que des images manquent, je vous prie de me le signaler en commentaire pour que je puisse y remédier rapidement. Ce guide se trouve actuellement en phase de rédaction et s’enrichira progressivement. Veuillez en tenir compte avant de l’évaluer. Ajoutez-le à vos favoris pour suivre ses progrès.

Les piliers de la survie : Faim, Soif et Santé

Vos priorités devront toujours être de gérer votre faim et votre soif, sans oublier votre vie bien entendu. Vous allez vous apercevoir que Fallout regorge de divers objets. Plusieurs éléments sont à prendre en compte pour votre survie. Parmi ceux-là, votre barre de vie peut-être restreinte temporairement par la radioactivité. Cette portion qui vous est retirée est symbolisée par la barre rouge à droite de la barre de vie et reste en l’état tant que vous ne l’avez pas fait descendre.

Pour cela, utilisez des Radway pour la faire remonter. Vous pouvez éviter les radiations en faisant attention à ce que vous mangez, et en évitant les zones radioactives. Cependant, comme vous serez souvent obligé de subir les radiations, à vous de gérer votre survie en réduisant cette barre régulièrement ou en portant de l’équipement vous en protégeant.

Interface de gestion de la santé, de la faim et de la soif dans le Pip-Boy

Les zones géographiques et la progression par niveau

Les zones ne sont pas vraiment distinguées, mais on peut dire à peu près les choses suivantes :

  • La zone verte est environ de niveau 1 à 15.
  • La zone noire au sud-est valable du niveau 15 à 25.
  • Au nord, vous irez du niveau 25 à 40.
  • Le centre vers les montagnes du niveau 40 à 50.
  • Tout le reste, comptez au-delà du niveau 50.

Gestion des effets de statut et alimentation

Vous pouvez être soumis à plusieurs types d’effets qu’ils soient positifs ou négatifs. La nourriture peut vous donner des effets positifs ou négatifs selon les aliments. Ils sont toujours indiqués dans les caractéristiques.

Effets positifs

  • Bien accordé : régénération des PA +25 pendant une heure en jouant d’un instrument de musique pendant un certain temps.
  • Bien hydraté (au-dessus de 75 %) : Régénération des PA + 25 et résistance à la maladie + 25 %.
  • Bien nourri (au-dessus de 75 %) : PV MAX +25 et résistance à la maladie + 25 %.

Effets négatifs

  • Dépendance à l’alcool : agilité -1 et charisme -1. Se produit quand vous consommez trop d’alcool.
  • Dépendance aux Mentats : charisme -1. Vous devenez dépendant en abusant de sa consommation.
  • Surchargé : quand vous dépassez le poids que vous pouvez porter. Courir vous fait consommer vos AP.
  • Affamé (barre de faim en dessous de 25 %) : PA - 25 % et résistance à la maladie - 25 %.
  • Desséché (barre de soif en dessous de 25 %) : PA - 25 % et résistance à la maladie - 25 %.

Mutations et génétique

Vous pourrez parfois gagner des mutations qui peuvent vous apporter des avantages ou des inconvénients. Vous ne pouvez muter qu’une seule fois par session de jeu. Si vous avez muté une fois et que vous en visez d’autres, revenez à l’écran de démarrage et reprenez une partie en espérant ne pas retomber sur le même serveur.

Il peut être intéressant de vouloir conserver certaines mutations à contrario de certaines autres. Vous avez une chance de retirer aléatoirement une mutation en consommant du RadAway. Vous ne pourrez cependant pas la choisir. Une fois que vous êtes satisfait de vos mutations, vous pouvez mettre la carte « Gènes amidonnés », niveau 30 minimum, dans votre build en section Chance. Cela vous évitera de muter et de perdre une mutation à la consommation de RadAway.

Exemple de mutation

  • Crâne d’œuf : force -3, intelligence +6 et endurance -3.

Schéma explicatif du système de mutations et de la carte Gènes amidonnés

Techniques de crochetage et piratage

Vous allez trouver quantité de serrures fermées à clé, que ce soient des coffres-forts, des boites ou des portes. Pour réussir vos crochetages, vous devrez présenter le niveau requis par la serrure que vous convoitez et des épingles à cheveux. Gardez-en toujours plusieurs sur vous en prévision de la casse, d’autant qu’elles présentent un poids nul. Pour crocheter une serrure, vous devrez incliner votre épingle dans le bon sens et tourner la serrure.

Parfois, vous allez tomber sur des terminaux à pirater. Vous devrez pour réussir votre action, avoir le niveau requis en rapport avec la force du cryptage. Vous avez un nombre de combinaisons restreint et si vous n’arrivez pas à trouver le mot de passe avant la fin de vos possibilités, le terminal se réinitialise. Vous devrez attendre quelques secondes avant de pouvoir tenter votre chance de nouveau. Dans cette suite de caractères, vous allez distinguer des termes de quatre lettres ; l’un d’eux demeure le bon mot de passe.

Cartographie des points d’intérêt

Cette section regroupe les points d'intérêt de la carte et pour chacun d'eux, je vous en donne les principaux renseignements à connaître. Le niveau des points d'intérêt est donné par les plus gros monstres s'y trouvant ; si aucun ne s'y trouve, il est classé en niveau 1.

  • Barrage de Grafton (lvl 10) : terminal du chevalier Moreno. Poste d'armure assistée, établi de bricoleur, d'arme et cuisine. Terminal verrouillé lvl 3.
  • Centrale secondaire de Poséidon Power PX-02 (lvl 7) : boitier électrique de Poséidon à réparer en réparant la centrale Poséidon Energy.
  • Champ de foire du Comté de Tyler (lvl 6) : distributeur médical et de munitions, établi de bricoleur et cuisine. Un boss vagabond calciné - lvl 6 s'y trouve.
  • Ferme commerciale (lvl 1) : établi d'arme, armure, chimie, bricoleur et cuisine. Jardin cultivé avec blé surin, pomate, citrouille et haricot envasé.
  • La Théière géante (lvl 15) : cache et établi d'arme. Un boss goule sauvage traqueuse lvl 15 vous y attend.
  • Le Rétif (lvl 1) : plantation de maïs et un distributeur de munitions et médical. Une zone instancière avec deux PNJ : Duchesse et MORT ainsi qu'une porte ouvrable avec une clef lors d'une quête et un coffre-fort lvl 2.
  • Gare de Sutton (lvl 1) : distributeur de munition, médical, échange légendaire, robot marchand, cache et atelier de chimie.
  • Mine de Gaulay (lvl 6) : établi d'arme. Une zone instancière avec établi d'armure, deux contenants lvl 1 et un lvl 0. Vous trouverez à un endroit une porte verrouillée avec un code : 071990.

Carte annotée des premiers points d'intérêt de la zone forestière

Ateliers de fabrication et gestion des ressources

Vous retrouverez tous les ateliers avec leurs particularités recensés ici. Niveau 10 Piste du comté de Tyler : établi de chimie. La gestion de vos établis est cruciale pour maintenir votre équipement à niveau. N'oubliez pas de visiter régulièrement les zones comme la Maison du superviseur à Sutton, qui contient une cache, un établi d'arme, armure, bricoleur, chimie et cuisine.

Événements dynamiques

  • Chasse à l'homme : aidez à recapturer Molosse Malone. Niveau : 22.
  • Chef de meute : chasser des meutes de loups dans la forêt. Niveau : 10. Objectifs : Tuer le chef de la première meute, de la deuxième et de la troisième.
  • Fastnacht : rejoignez la parade et tentez de gagner un masque de fête.
  • Pause thé : protégez les conduits de chaudière de la théière géante des créatures qui l'attaquent ! Niveau : 10.

Quête secondaire : Pister la farine d'os

Pour commencer cette quête secondaire, vous devez accéder au Bunker d'Ella au cours de la quête principale « Premiers avertissements ». Sortez du bunker d'Ella et partez au Nord pour atteindre la Propriété Southhampton. Lancez l'Holobande à partir de votre inventaire, lisez les différentes entrées, sélectionnez "Pister la farine d'os", puis "Installer le traceur radio". Ouvrez votre radio et lancez le marqueur de signature radioactive. Partez pour la Centrale du Mont du tonnerre au Sud-Est de votre position. Dirigez-vous ensuite vers Dyer Chemical, un peu plus au Sud. Installez la farine d'os dans la machine à l'étage, puis les autres éléments chimiques.

Schéma de montage du traceur radio sur la machine chimique

L’écriture de mes guides de jeu me prend beaucoup de temps, mais j’adore partager mes connaissances et astuces. Si cet ouvrage a pu guider vos pas, vous pouvez lui donner un coup de pouce. Regardez-moi jouer à « Fallout 76 » en direct sur YouTube ou Twitch. Découvrez mon avis sur « Fallout 76 ». Explorez mes captures d’écran de « Fallout 76 » pour avoir un aperçu visuel de mon aventure.

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