Guide Complet : Maîtriser Fort Joie et l'Arène dans Divinity: Original Sin 2

L'aventure dans Divinity: Original Sin 2 commence par une épreuve de survie brutale sur l'île de l'Œil de la Faucheuse. Le Chapitre 2, centré sur Fort Joie, constitue le socle de votre progression. Ce guide détaillé vous accompagne depuis votre arrivée sur la plage jusqu'à votre évasion finale, en mettant l'accent sur les stratégies cruciales comme l'Arène de Fort Joie.

Vue panoramique des remparts de Fort Joie sous un ciel orageux

Premiers pas : L'arrivée sur la plage et le recrutement

Dès que le Calme Plat fait naufrage, vous vous retrouvez sur la plage de l’Œil de la Faucheuse. En avançant, vous débloquez automatiquement le tout premier point de passage (Fort Joie - Plage). Longez la côte est pour tomber sur un premier combat assez facile. Vous croiserez en chemin deux Rejetons du Néant visqueux. Vous pouvez choisir de les affronter maintenant (+100 XP pour chacun), ou attendre d'avoir des compagnons à vos côtés et revenir plus tard.

Poursuivez votre route en longeant la côte : vous tomberez rapidement sur Le Prince Rouge : le tout premier candidat à rejoindre votre équipe. Notez que chaque personnage, au moment de vous rejoindre, vous demandera quel rôle vous souhaitez qu'il tienne en combat. Ce choix est définitif pour la partie en cours. Il n'est pas possible de changer les points de statistiques et compétences définis en fonction de la classe, bien qu'il soit possible de réattribuer les points obtenus avec les niveaux au Chapitre 3.

L'Arène de Fort Joie : Stratégies et récompenses

Cette mission est l'une des premières que vous pouvez faire dans le Chapitre 2. Toutefois, nous vous conseillons à travers cette soluce de garder de côté cette mission. Pourquoi ? Pour commencer, allez discuter avec Farfouine, une demoiselle se trouvant à droite des cuisines de Fort Joie. En discutant avec elle, vous obtiendrez la mission "L'arène de Fort Joie". Interagissez avec la trappe pour accéder à l'arène.

Schéma tactique de l'Arène montrant les plateformes en hauteur

Discutez avec Thola l'épineuse et sélectionnez les phrases "Accepter. Vous voulez en découdre !" et "Lui dire que vos proches compagnons vont se joindre à vous". Gagnez votre combat dans l'arène puis retournez à l'entrée de Fort Joie. La salle est grande et regorge de possibilités stratégiques. Placez au plus vite vos archers et magiciens sur l'une des plateformes en hauteur. Vos adversaires qui sont au nombre de quatre (et niveau 3), l'archer Veerle l'Avide, l'épéiste Gédéon le Tenace, la mage Ailsa la Cultivée, et Rex le chien, feront de même. L'un d'eux peut aussi se rendre invisible.

Utilisez l'environnement et les surfaces à votre avantage, et essayez de ne pas trop vous en approcher pour éviter que cela se retourne contre vous. Dans l'arène se trouvent deux coffres décorés du côté sud, vous n'aurez aucun moyen de les récupérer après, alors allez-y tant que vous le pouvez. Lorsque vous sortirez vainqueur du combat, parlez à Thola l'Épineuse et vous obtiendrez une récompense (un objet peu courant au choix) et le titre d'Unique (pour les autres PNJ de Fort Joie), ainsi que le trophée Gladiateur.

Brûlant sous le collier : Libération et conséquences

Grâce à votre victoire dans l'arène, vous pourrez dès lors, en allant voir Nebora près de l'entrée du ghetto de Fort Joie, faire retirer le collier anti-source de votre personnage principal (quête « Brûlant sous le collier » et « Le service de retrait de collier de la forgeronne » et trophée Liberté chérie).

  • Important : une fois le collier retiré, les gardes vous attaqueront automatiquement !
  • Attention, tous les autres membres de votre équipe garderont le leur.
  • Le fait de retirer le collier ne vous sera utile à cet instant que pour équiper un éventuel autre objet de votre inventaire à cet emplacement, mais vous ne pourrez pas utiliser votre compétence de source avant d'avoir rechargé votre jauge.

Si vous faites retirer votre collier, il est possible que les Magisters du fort cherchent à vous arrêter. Si tel est le cas, le personnage en question sera enfermé dans une cellule verrouillée des geôles. Vous y trouverez un livre sur l'artisanat, Armes ingénieuses : Baguettes et bâtons. Pour vous évader, il va falloir que vous débloquiez l'accès principal aux catacombes avec vos autres personnages.

TOUS LES DÉFIS D'ARÈNE DE NÉOPHYTE À LÉGENDAIRE / TOUTES LES MÉDAILLES - HORIZON FORBIDDEN

L'évasion de l'Œil de la Faucheuse : Le fil rouge

Cette quête est en réalité le fil rouge du Chapitre 2. Elle vous demande de trouver un moyen de quitter l'île et ainsi accéder au troisième chapitre de l'aventure. Pour commencer, vous allez devoir entrer dans Fort Joie et trouver une sortie à cette prison. Deux moyens s'offrent à vous pour y parvenir. Vous pouvez aider Garwin dans la quête "Le téléporteur" puis le suivre pour vous retrouver dans la partie nord des quartiers de la garde. Ou affronter les gardes situés à droite de la prison.

Terminez la mission "La jarre spirituelle de Fanor" ou "L'elfe emprisonné" afin de trouver l'entrée des catacombes de Fort Joie. Empruntez ensuite les escaliers pour accéder aux quartiers de la garde. Ici, partez vers la droite, vous accéderez à la salle de torture : Terrain de jeu du Baleinier. Conseil : ne vous approchez pas du Nécromancien, Kniles le Découpeur dans la salle de torture, s'il vous attaque, le combat pourrait s'avérer bien trop difficile pour votre niveau.

Après avoir atteint les catacombes, vous pourrez aider le Magister Delorus qui vous donnera le mot de passe : Madame Zoor. Montez les escaliers puis partez vers le sud, vous y trouverez deux gardes. Donnez le mot de passe pour passer et emprunter la barque.

La lutte finale contre Alexandar

Après avoir déserté la prison, vous allez maintenant devoir trouver un moyen de transport vous permettant de quitter l'île. Il vous faudra faire la mission "Plus rien à perdre" pour récupérer Gareth puis les missions associées "L'appel aux armes" et "Les hurleurs" afin de trouver un moyen de tuer les Hurleurs.

Préparez soigneusement votre équipe avant de discuter avec Alexandar, ce combat sera l'un des plus difficiles de Fort Joie. Dans un premier temps vous allez affronter les troupes d'Alexandar… Puis, un Anéant ver foreur va faire son apparition et attaquer tous les ennemis dans la zone ! Conseil : restez en dehors du combat, le temps que les soldats d'Alexandar en viennent à bout. Le combat terminé, discutez avec Maladie. À la fin de votre conversation, choisissez l'option "Monter à bord du bateau" pour commencer le chapitre suivant.

Carte stratégique des Marais Exsangues menant à l'armurerie de Braccus Rex

Optimisation et exploration avancée

La progression dans Divinity: Original Sin 2 est plutôt lente et les niveaux sont précieux. À chaque fois que vous passez un niveau, réfléchissez soigneusement à ce que vous voulez faire de chaque point. Les points de l'onglet Talent sont les plus rares et précieux.

  • Gestion des marchands : Chaque PNJ amical est potentiellement un vendeur, et le stock change toutes les heures. Ils peuvent vendre de bons équipements, mais aussi des grimoires de compétences.
  • Artisanat : Près du piton rocheux, vous verrez des lumières bleutées dans la roche ; un passage vers l'Alcôve cachée est dissimulée sous les végétaux. Notez que près de lui se trouve un tonneau de vase : vous pouvez vous en servir pour enchanter votre arme en y ajoutant quelques dégâts de poison supplémentaires.
  • Perception : Il est conseillé d'attribuer régulièrement des points dans l'attribut Perception, afin de découvrir des éléments d'interaction cachés comme des bourses enterrées.

N'oubliez pas d'explorer le bâtiment principal du fort afin de trouver le Grand Juge Orivand et comprendre ce que sont les Moines Silencieux. Une fois débarrassé de tout ce petit monde, les Marais Exsangues vous attendent. Suivez le chemin et allez parler à Exter pour qu'il vous apprenne la disparition de Sire Gareth dans une expédition visant à obtenir des armes qui pourraient tuer les Hurleurs, des créatures que vous n’avez aucune chance de vaincre sans ces atouts précieux. C’est le seul moyen de quitter l’île, aussi proposez votre aide pour retrouver Sire Gareth et revenir avec les armes.

Vous trouverez ce dernier à l’armurerie de Braccus Rex. Tuez les Magisters qui lui causent des ennuis puis retournez au camp lui parler. Il vous faudra compléter la quête « Le Complexe Souterrain de Braccus Rex » et ramener la Baguette de purge de la salle des coffres et l’informer que vous l’avez en votre possession. Il vous remerciera et vous informera de la préparation d’une offensive sur le Lady Vengeance.

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