Dans le monde impitoyable d'ARK: Survival Evolved, affronter et vaincre les Bosses, ces "formes de vie ultime" ou "Gardiens", est une étape cruciale pour l'Ascension. Cependant, de nombreux survivants se heurtent à une frustration commune : l'absence de l'élément tant convoité après une victoire durement acquise. Cette problématique n'est pas le fruit du hasard, mais découle de mécaniques de jeu spécifiques et parfois peu intuitives.
Le mécanisme complexe de la récolte d'élément : Un défi inattendu
La récolte de l'élément, la ressource la plus précieuse des combats de Boss, n'est pas toujours automatique et peut être influencée par divers facteurs. Comprendre ces mécanismes est essentiel pour garantir que vos efforts ne soient pas vains.
Impact du coup fatal et du type d'attaque
L'un des principaux problèmes rencontrés, notamment sur Valguero, est lié à la manière dont le coup fatal est porté. Si, par exemple, le Manticore est tué en dernier avec une arme à distance comme des fusils à pompe, son corps peut disparaître avant que l'élément ne soit récupéré. Cela explique pourquoi il est toujours préférable que le coup final soit porté par un dinosaure de votre équipe, tel qu'un Rex, afin que l'élément soit automatiquement transféré dans son inventaire.
Il est important de noter que le type de dégâts infligés par le dinosaure peut également jouer un rôle. Par exemple, si un Deinonychus assène le coup fatal avec ses dégâts de saignement plutôt qu'avec ses dégâts de morsure directs, l'élément ne sera pas automatiquement récupéré par le dinosaure. Dans ce scénario, l'élément restera sur la carcasse du Boss, nécessitant une vérification manuelle de l'inventaire du Boss pour le récupérer.
Le rôle du poids de l'inventaire des dinosaures
Un aspect souvent négligé est la capacité de poids du dinosaure qui inflige le coup fatal. Si votre dinosaure mord le Boss, le tuant, et qu'il possède suffisamment de poids disponible dans son inventaire, les contenus, y compris l'élément, seront automatiquement récupérés. C'est un détail crucial qui peut faire la différence entre une récolte réussie et une perte frustrante.

Stratégies pour une récolte d'élément garantie
Pour maximiser vos chances de récupérer tout l'élément après un combat de Boss, des stratégies spécifiques, souvent développées à travers l'expérience, sont indispensables.
Prioriser les coups fatals par les dinosaures à fort impact
Lorsque vous affrontez des Bosses volants comme le Manticore, qui a tendance à ne pas vouloir atterrir, l'objectif est de le faire atterrir pour que vos dinosaures de mêlée puissent porter le coup final. Les survivants ont développé diverses techniques pour inciter le Manticore à atterrir, comme laisser un seul Rex à découvert pendant que le reste de l'armée se cache sous un surplomb rocheux, ou faire marcher l'armée de long en large dans l'arène, ou même faire monter un Rex sur le surplomb rocheux pour se rapprocher du Manticore en vol afin qu'il le cible et descende. Bien que ces techniques fonctionnent parfois, elles ne sont pas garanties. Si le combat devient trop difficile et que la perte de l'armée est imminente, il peut être nécessaire d'accepter de perdre l'élément du Manticore et de le finir avec des fusils à pompe.
Une approche éprouvée, notamment sur Valguero, consiste à utiliser des Deinonychus pour le Dragon en premier. Ces créatures, avec leur capacité à "glitcher" et à infliger des dégâts rapides, peuvent vaincre le Dragon très vite. Pendant ce temps, les Rex sont maintenus à l'écart pour éviter d'être touchés par le souffle de feu du Dragon. Après avoir vaincu le Dragon, il est impératif de sauter du Yutyrannus et de vérifier le corps du Dragon pour l'élément.
Ensuite, le reste de l'armée, composé de Rex, est envoyé pour attaquer le Megapithecus. Si le combat alpha s'avère difficile avec des Rex de qualité moyenne, les Deinonychus peuvent être rappelés en renfort, même si certains peuvent périr (étant considérés comme des créatures sauvages "jetables", non mutées).
Contre le Manticore, les Deinonychus peuvent également être utilisés pour la majeure partie du combat, car chaque point de dégât compte et le saignement qu'ils infligent est considérable. Cependant, une fois que la vie du Manticore commence à baisser, les Deinonychus sont rappelés en mode passif pour éviter qu'ils ne meurent du saignement. Lorsque la vie du Manticore est très basse, les fusils à pompe sont également mis de côté, l'objectif étant de le coaxer à atterrir pour qu'il soit dévoré par les Rex. C'était la seule façon de garantir la récupération de tout l'élément de ce combat à l'époque.
Comment vaincre les boss de Ragnarok | Manuel de survie, ép. 17 | Conseils de fin de partie
Problèmes spécifiques et leurs solutions
Au-delà des généralités, certains problèmes spécifiques peuvent survenir et entraver la récolte d'élément.
Despawn des Bosses et absence de loot sur les serveurs non officiels
Sur les serveurs non officiels, une particularité peut être observée : après avoir tué certains Bosses spawnés, l'élément n'est pas toujours dropped et les Bosses disparaissent simplement au lieu de tomber en tant que cadavre. Cela est souvent dû aux paramètres du serveur ou à des mods qui modifient le comportement de loot des créatures. Il a été noté que les créatures Alpha spawnées ne lâchent pas non plus de butin dans de tels cas. Cette situation est regrettable pour les administrateurs de serveurs qui souhaitent créer des arènes de Boss où les joueurs peuvent affronter légitimement les créatures et récolter leurs récompenses.
Problèmes de torpeur et stratégies en équipe
Lors de combats contre des Bosses comme le Manticore, la torpeur peut être un facteur critique. Si vous participez au combat à deux personnes, il est conseillé que les deux soient sur des Yutyrannus. Leurs rugissements peuvent se nettoyer mutuellement de la torpeur, évitant ainsi que l'un ou l'autre ne tombe inconscient. Si vous êtes seul, à moins d'être très habile pour esquiver les attaques du Manticore, votre Yutyrannus risque de s'évanouir pendant le combat, vous obligeant à sauter sur un Rex.
Rester coincé et solutions de mobilité
Il est également fréquent de se retrouver coincé sur la queue du Dragon ou d'autres dinosaures. Dans ces situations, il est généralement possible de se dégager en s'accroupissant et en se déplaçant dans différentes directions. Si votre Yutyrannus ou d'autres dinosaures restent coincés, sifflez-les pour qu'ils vous suivent et passez devant le corps ; ils devraient se dégager et vous rejoindre éventuellement.
La nature des Bosses d'ARK et leurs arènes
Les Bosses d'ARK sont des créatures très puissantes, souvent appelées "Formes de vie ultime" ou "Gardiens", conçues pour tester la capacité d'un survivant à accéder à l'Ascension. Ils sont la condition du bon fonctionnement d'une Arche, et sont parfois appelés "Mini-bosses". On distingue deux catégories principales : les Gardiens et les Overseers. Les cinq Maîtres IA et le Maître contrôleur sont rencontrés dans la simulation Genesis.
La Broodmother Lysrix : Le premier défi arachnéen
Pour ceux qui ont une phobie des araignées, la Broodmother Lysrix est un véritable cauchemar. En tant que premier gardien de l'Arche, elle est un défi de taille. La technique pour la vaincre est relativement simple grâce à la forme de l'arène : il suffit de monter votre meilleur T-Rex ou votre Yutyrannus pour utiliser son bonus, puis de laisser vos créatures en "Attaquer la cible" pour qu'elles s'attaquent directement à la Broodmother. Cependant, malgré son statut de premier gardien, sa résistance et ses dégâts sont très importants en difficulté Alpha. Les statistiques recommandées pour les T-Rex sont d'environ 50 000 points de vie et 650% de dégâts.
Le Megapithecus : Un géant simiesque
Le Megapithecus est souvent considéré comme un "péché mignon" pour certains joueurs en raison de sa stratégie relativement simple. Une astuce consiste à faire reculer vos créatures à l'arrière une fois apparues dans l'arène. Ensuite, un survivant (ou vous-même) ira chercher le Megapithecus dans son arène pour le ramener vers le point d'apparition. Une fois qu'il est là, veillez à mettre vos créatures en "neutre" pour qu'elles ne fassent pas n'importe quoi. Les mêmes statistiques de T-Rex que pour la Broodmother sont généralement suffisantes.
Le Dragon : Un adversaire aérien et ardent
Vaincre le Dragon n'est pas en soi difficile, mais s'adapter à son arène est un défi majeur. Une fois apparu dans l'arène, la vigilance est de mise pour ne pas perdre de créatures dans la lave. Une créature qui y tombe risque de mourir ou de perdre une quantité considérable de vie. Le Dragon lance également des boules de feu qui affectent à la fois le joueur et la monture, ce qui ajoute une couche de difficulté au combat. Les T-Rex apprivoisés entre le niveau 145 et 150, nourris à la croquette, peuvent suffire même pour le Dragon Alpha.
Le Manticore : Le maître des airs et de la torpeur
Le Manticore demande de la patience. La technique consiste à attendre qu'il se pose au sol pour l'attaquer. Ses projectiles infligent de la torpeur, il faut donc être vigilant. Il invoque également des vers pendant le combat ; pour les gérer, laissez certains T-Rex en "attaquer la cible". Ils s'en chargeront. La Manticore Alpha est un défi de taille.
Le Roi Titan : Un colosse corrompu
Lors de la téléportation dans l'arène, le Roi Titan se matérialise lentement devant les joueurs, tandis que des créatures corrompues émergent des ombres pour attaquer. Un compte à rebours de 60 minutes est lancé, pendant lequel le boss doit être vaincu. Il faut détruire chacun de ses tentacules avant de pouvoir attaquer son corps, puis répéter cette action jusqu'à ce qu'il soit mort.
La Reine Wyverne de Cristal : La majesté des airs de Crystal Isles
La Reine Wyverne de Cristal, unique Boss du DLC Crystal Isles, est une immense créature volante avec des cristaux sur le crâne, les épaules et le dos, et le crâne d'une autre Wyverne en guise de casque. Ses yeux sont noirs. Elle maîtrise les souffles des différentes Wyvernes de Cristal et donne naissance à des Wyvernes de Cristal héritières qui agissent comme ses servantes. Disponible en trois versions (beta, gamma et alpha), c'est la plus grande créature volante de Crystal Isles. Son arène est accessible aux montures volantes, rendant ces dernières quasiment indispensables. Il est possible d'utiliser vos propres Wyvernes de Cristal, à condition qu'elles soient bien reproduites. Leur principale faiblesse est l'absence de selle, et leur souffle est inefficace contre ce Boss.
Le combat alterne entre deux phases : au sol, la Reine protège son nid en pondant des Wyvernes Cristal Héritières agressives et en soufflant de trois manières différentes. Au corps à corps, elle mord et bat des ailes pour projeter les survivants. Les œufs peuvent être détruits. Une fois suffisamment endommagée, elle s'envole. C'est la phase la plus dangereuse en raison de sa mobilité accrue et du drainage du souffle de la Blood Wyverne qui peut la régénérer, ramenant le combat à la phase 1. Ce cycle se répète jusqu'à sa défaite définitive.

La Murène : Le prédateur abyssal de Genesis Partie 1
La Murène est un gigantesque Boss des océans de Genesis Partie 1. Elle a l'apparence d'une murène gargantuesque avec une bouche bleue massive, des yeux bleus relativement petits et une bioluminescence verte. C'est l'une des 5 IA maîtresses de la simulation de Genesis, et probablement la plus intelligente. Lorsqu'elle est attaquée, elle invoque des minions murènes, des versions plus petites et moins bioluminescentes d'elle-même, de couleur bleue. Pour la combattre, il est recommandé d'utiliser des créatures marines puissantes telles que le Mosasaur, avec de bonnes selles ou des selles Tek, et de prévoir des breuvages médicaux pour se soigner des attaques des serviteurs.
Le combat alterne entre deux phases : d'abord, il faut tuer plusieurs Serviteurs, puis la Murène apparaît pendant environ une minute, période pendant laquelle des dégâts peuvent lui être infligés. Ensuite, le cycle recommence. Pendant la phase des Minions, il est crucial de surveiller sa vie, car on peut être électrocuté, même sur sa monture. La Murène se soigne lentement lorsqu'elle est cachée, il est donc primordial de tuer ses Serviteurs rapidement. La Murène est relativement lente, ce qui permet de l'occuper pendant que les coéquipiers lui tirent dessus avec des selles Tek.
Le Maître contrôleur corrompu : Rockwell dans la simulation Genesis
Le Maître contrôleur corrompu, apparu dans le DLC Genesis Partie 1, n'est autre que Rockwell qui s'est infiltré dans le programme Genesis après avoir quitté Aberration. Cette intelligence artificielle corrompue, de couleur violette, est un Boss singulier. Il est vivement conseillé de le combattre en équipe, car certains membres devront rester à pied pour récolter les clés. Des créatures classiques comme les Rex, les Yutyrannus et les Daeodons sont essentielles. Un Ferox peut également être utile, notamment contre les ennemis aériens, grâce à sa capacité à lancer des pierres. L'équipement doit inclure des armes puissantes de haute qualité, comme le Fusil de précision ou le Fusil à pompe.
Au début, le Boss est immobile au centre de l'arène, insultant les survivants. Ensuite, il devient très agressif, tirant des lasers dans tous les sens qui désarçonnent les survivants. Le Maître contrôleur est immunisé contre tout type d'attaque jusqu'au début de la phase finale, il est donc inutile de l'attaquer au début. Il faut combattre les autres assaillants, des avatars corrompus et des Dinotars, pour récolter des clés de données (il suffit de marcher dessus, pas besoin d'utiliser la touche E). La rapidité est cruciale pour minimiser les dégâts. Les drones sont particulièrement redoutables et doivent être abattus par un membre de l'équipe, de préférence avec un fusil de précision ou un fusil à pompe. La meilleure solution est qu'une partie de l'équipe occupe les assaillants pour faire diversion, permettant aux autres joueurs de déposer les clés dans le terminal de décryptage.
Une fois la phase finale commencée, il faut être très attentif pour éviter les rayons du Maître tout en récoltant des Code-clés pour désactiver son bouclier. Cela permet d'infliger des dégâts au Maître, mais le cycle doit être répété plusieurs fois. La difficulté de ce combat est croissante, avec des Dinotars de Reapers et de Giganotosaures à la fin.