Les Engrais Concentrés dans Trove : Une Exploration Approfondie du Jardinage et des Delves

Illustration d'un jardin luxuriant dans Trove avec des plantes colorées et des outils de jardinage.

Trove, le jeu d'action-MMORPG voxel, offre une multitude d'activités, du combat intense à l'exploration de donjons sans fin. Parmi ces activités, le jardinage occupe une place importante, permettant aux joueurs de cultiver diverses plantes pour obtenir des ressources et des objets uniques. Un élément clé de ce système est la gestion des engrais, notamment les "engrais concentrés", qui sont essentiels pour maximiser la production et débloquer de nouvelles possibilités. Parallèlement, l'introduction des Delves a révolutionné le contenu de fin de jeu, offrant des défis inédits et des récompenses précieuses qui s'entremêlent parfois avec les systèmes de récolte et de progression.

L'Art du Jardinage : Au-delà de la Simple Plantation

Le jardinage dans Trove est bien plus qu'une simple activité annexe ; c'est un système profond qui permet aux Troviens de cultiver leurs propres ressources. Le niveau de jardinage peut maintenant atteindre 300, ouvrant de nouvelles avenues pour les jardiniers expérimentés. Pour commencer, le vieil établi de jardinage a été renommé en "Vieil établi de jardinage", et un nouvel établi de jardinage peut être fabriqué à l'établi du constructeur. Les exigences pour les recettes de jardinage ont également été redéfinies.

Les Nouveautés Végétales : Légumes et Plantes Alchimiques

De nouvelles catégories de plantes ont été ajoutées pour les niveaux de jardinage 150 et plus, enrichissant considérablement les options disponibles :

  • Légumes : Des plantes comme le chou fermenté, la bette licorne et les pommes de terre produisent des légumes à la récolte. Ces légumes peuvent être lavés dans l'évier à légumes pour être transformés en nourriture. On peut également trouver rarement des légumes ornementaux primés ou des skins de bombe lors de la récolte de légumes. Ces légumes ornementaux peuvent être fabriqués à l'établi de récolte.

  • Plantes alchimiques : Ces plantes fournissent des matériaux d'artisanat à la récolte. Les recettes de plantes alchimiques peuvent être découvertes dans les plantes gélatineuses et en ouvrant des tas de compost. Les graines de plantes alchimiques peuvent être fabriquées avec le jardinage (une fois apprises) ou trouvées rarement en lançant des plantes gélatineuses ou en ouvrant des tas de compost. Il est intéressant de noter que les graines de plantes alchimiques peuvent être compostées pour une fraction des matériaux qui seraient obtenus à la récolte de la plante. De plus, les recettes de plantes alchimiques peuvent être recompostées dans un tas de compost.

Les Plantes Gélatineuses et Leurs Surprises

Les plantes gélatineuses sont une nouvelle forme de piñata qui peuvent être trouvées rarement en brisant de l'herbe ou en récoltant des légumes et des plantes alchimiques. Lorsqu'elles sont lancées, elles donnent naissance à une fleur explosive qu'il faut faire éclater pour obtenir des récompenses telles que des recettes de plantes alchimiques, des graines et des arrosoirs dorés. Un monture "Plante Gélatineuse" peut également tomber rarement pour le lanceur, une monture à 0 point de maîtrise qui est immobile.

Cycles de Croissance et Arrosage

Ces nouvelles plantes, qu'il s'agisse de légumes ou de plantes alchimiques, nécessitent un arrosage et du temps pour pousser. La plupart des plantes ont besoin de 4 heures pour germer avant de pouvoir être arrosées. Une fois qu'une plante a germé, elle peut être arrosée. Après un arrosage complet, une plante peut être récoltée. Une fois récoltée ou arrosée, une plante ne peut plus être arrosée avant d'être prête, ce qui, selon la plante, peut être 1, 2 ou 3 jours plus tard. Quelle que soit l'heure à laquelle elles ont été plantées, elles seront toujours prêtes à 11h (heure du Pacifique).

Différentes plantes ont besoin de différentes quantités d'eau avant de devenir récoltables. Par exemple, les plantes de maïs nécessitent 4 unités d'eau, tandis que les plantes de tomates carrées nécessitent 1 unité d'eau. Pour l'arrosage, il existe plusieurs types d'arrosoirs :

  • Arrosoir : Cet arrosoir consommable fournit 1 unité d'eau aux plantes voisines. Il est fabriquable avec 150 points de compétence en jardinage.
  • Arrosoir perpétuel : Cet arrosoir non consommable fournit 1 unité d'eau aux plantes voisines. L'arrosage peut également se faire deux fois plus rapidement. Il est fabriquable avec 300 points de compétence en jardinage.
  • Arrosoir doré : Cet arrosoir consommable satisfait entièrement les besoins en eau des plantes proches et peut être utilisé sur des plantes déjà arrosées avec un arrosoir standard ou perpétuel. On le trouve dans les plantes gélatineuses et certains tas de compost.

Diagramme des différents types d'arrosoirs et de leur fonction dans Trove.

La Station de Récolte et le Compost : Des Ressources Essentielles

La station de récolte est un élément central du système de jardinage. Elle peut être fabriquée avec 150 points de compétence en jardinage à l'établi de jardinage ou à l'établi du constructeur. Un niveau de compétence de jardinage de 150 est requis pour interagir avec elle.

L'établi de récolte peut être utilisé pour fabriquer divers types de compost, d'habitats d'alliés, de montures, de plantes ornementales, de décorations de ferme, de blocs d'effets vidéo et de structures. Des engrais riches, des cendres fertiles et des solutions de plasma sont également fabriquables à la machine de récolte.

Les tas de compost de l'établi de récolte sont un excellent moyen d'obtenir du Compost concentré, des Invocateurs de clair de lune et des Fleurs de jongleur de biscuits. C'est ici que l'engrais concentré prend toute son importance, agissant comme un catalyseur pour des productions plus rares et plus précieuses.

Le Compostage : Une Gestion Durable des Ressources

Le compost peut être fabriqué avec 150 points de compétence en jardinage à l'établi de jardinage ou à l'établi du constructeur. Un niveau de compétence de jardinage de 150 est requis pour interagir avec le compost. Le compost peut être utilisé pour fabriquer des déchets organiques à partir de matériaux d'artisanat indésirables et de trophées non-PvP. Les légumes primés peuvent également être compostés.

Les recettes de jardinage peuvent être compostées pour des tas de compost. Elles peuvent également être déconstruites en parchemins vierges, mais sont verrouillées par défaut. Le nombre d'objets compostés est désormais une métrique qui peut être affichée en tapant /stats dans la fenêtre de discussion.

Les Habitats d'Alliés : Cultiver la Camaraderie

Les habitats d'alliés sont un moyen d'acquérir de nouveaux compagnons. Chaque habitat peut attirer une version normale ou rare de l'allié spécifique qui lui est associé. Les habitats d'alliés nécessitent 300 points de compétence en jardinage pour être fabriqués et récoltés. Exemples d'habitats :

  • Habitat de la Fée des champs de fleurs - attire la Fée des champs de fleurs et (rarement) la Comtesse des champs de fleurs.
  • Habitat du Luciole violette - attire la Luciole violette et (rarement) la Luciole rayonnante.
  • Habitat du Drone Yzzuli - attire le Drone Yzzuli et (rarement) la Reine Yzzuli.
  • Kit d'habitat de l'Escargot des pommes - attire l'Escargot des pommes et (rarement) l'Escargot de la maison aigre.

Les habitats d'alliés doivent être plantés dans les mondes de club et sont censés être fabriqués par le club collaboratif. Les compagnons croient au partage ; le compagnon est disponible pour toute personne ayant la compétence de paysagiste qui visite le club. Si le compagnon rare décide de faire une visite, il est également disponible pour tout visiteur ayant la compétence de paysagiste.

La Nourriture : Un Nouvel Emplacement pour des Améliorations Éphémères

Interface du personnage montrant l'emplacement de la nourriture et les bonus associés.

Créez des versions comestibles de plantes en les lavant à l'évier à légumes ! L'évier à légumes peut être fabriqué avec 150 points de compétence en jardinage à l'établi de jardinage ou à l'établi du constructeur. Un niveau de compétence de jardinage de 150 est requis pour interagir avec l'évier à légumes.

Un emplacement de nourriture a été ajouté à la feuille de personnage, à côté des flacons et des emblèmes. La nourriture peut être équipée pour accorder de petits buffs. Cependant, la nourriture se détériore avec le temps ; une pile peut être équipée, et chaque morceau dure un certain temps avant de se détériorer. Une fois qu'un morceau de nourriture est équipé, il ne peut plus être déséquipé. Des rumeurs circulent selon lesquelles ce n'est que la première bouchée de nourriture pour aiguiser l'appétit et donner un avant-goût de ce qui est à venir.

Les Badges de Jardinage : Récompenses et Reconnaissance

Un nouvel ensemble de badges est disponible pour le jardinage. Gagnez des badges pour la récolte, l'arrosage des plantes et le compostage. Il existe également un badge supplémentaire pour la collecte de toutes les recettes de graines de plantes alchimiques. Chaque badge récompense le joueur avec des plantes gélatineuses, des pousses instantanées, des cubits et parfois un peu plus.

  • Badge d'Obsidienne : Récolte accorde l'allié "Serre-pouce vert" pour aider à la récolte des plantes.
  • Badge d'Obsidienne : Arrosage des plantes accorde la monture : Nageoire florale botanique, pour aider à l'arrosage des plantes.

De nouveaux trophées et succès ont également été ajoutés, célébrant les accomplissements des jardiniers de Trove.

Les Delves : L'Infini des Profondeurs et des Récompenses Uniques

L'arrivée des Delves a été une mise à jour très attendue, introduisant une fonctionnalité de "dungeon crawler" remplie de nouveaux monstres, biomes et trésors. Désormais disponibles sur toutes les plateformes (PS4, Xbox One et PC), les Delves sont de nouvelles expériences de donjons sans fin que les joueurs et leurs groupes devront surmonter en défiant des obstacles, des ennemis et des contraintes de temps pour obtenir des récompenses excitantes.

La difficulté des Delves est spécifiquement adaptée aux Troviens audacieux. Les joueurs doivent faire la course contre la montre pour nettoyer les cavernes infestées d'abeilles de La Ruche ou les grottes hantées par les pirates du Repaire de Flakbeard, remplies de caisses, pour atteindre des profondeurs plus grandes. Les objectifs incluent le sauvetage de Géodiens, la fabrication de drapeaux de bataille d'antan et l'arrêt des boss corrompus de tout Trove qui tentent de s'échapper des Delves.

Mécaniques de Jeu des Delves

Chaque Delve est livrée avec son propre ensemble de règles, définies par les Deltaliths. Ces Deltaliths représentent n'importe quoi, des PV supplémentaires sur les ennemis individuels au fait de vous limiter à un seul saut, garantissant que les défis du dessous sont différents de ceux du dessus. Le processus est simple : faites la queue, entrez, tuez les ennemis, survivez au boss et obtenez un butin incroyable. Faites cela dans le temps imparti et vous serez autorisé à ouvrir le portail vers l'étage suivant, où une Delve plus profonde et plus difficile vous attend !

Les Delves sont un nouveau type de gameplay, combinant les grottes de Géode avec un combat sans fin généré de manière procédurale. Traversez une Delve, remplissez les objectifs, puis battez le boss rapidement pour obtenir des récompenses et l'opportunité de continuer à descendre. À mesure que la profondeur augmente, les défis et les récompenses augmentent également.

Il existe 3 types de Delves : les Delves publiques, les Delves privées et les Delves de défi, chacune avec son propre ensemble de règles. Une fois que vous avez fait la queue pour une Delve de n'importe quel type, le joueur restera en file d'attente même après être allé dans un autre monde (il y aura une "idée" de Delve lumineuse au-dessus de la tête et une icône de file d'attente de Delve sous la barre de PV comme rappel). Les joueurs qui se déconnectent pendant la file d'attente seront retirés de la file d'attente.

Jusqu'à huit joueurs au total peuvent entrer dans n'importe quelle Delve. Dans les Delves privées, les joueurs peuvent être invités après le début de la Delve, mais dans les Delves publiques et de défi, les joueurs ne peuvent rejoindre que s'ils faisaient partie de la file d'attente Delve d'origine.

Les Delves permettent aux joueurs d'utiliser leurs modules des grottes de Géode ainsi que de s'engager dans le combat. Contrairement aux mondes d'aventure où les joueurs alternent entre le mode combat et le mode construction, dans les Delves, les joueurs alternent entre le mode combat et le mode découverte. L'amélioration finale de Path Painter ne s'applique que dans les grottes de Géode. La barrière de bouclier a un comportement différent dans les grottes de Géode et dans les Delves. Dans les Delves, elle dure 60+ secondes (elle évolue à mesure qu'elle est améliorée), réduit les dégâts entrants de 15-35%, et se combine avec un Vaca-matic de niveau 6+ s'il est également équipé, permettant au bouclier d'attirer les ennemis lorsqu'il est frappé alors qu'il est actif. L'amélioration du Thumper de rang 7 le fait également rendre les ennemis de Delve visibles à travers les murs.

Dangers et Résurrection

Les Delves sont dangereuses, et la mort compte ! Chaque fois qu'un Trovien meurt, il doit attendre 5+ secondes avant de pouvoir réapparaître. Ce temps augmente chaque fois que le Trovien meurt. Ce minuteur est réinitialisé chaque fois qu'un boss est atteint, et n'a aucun impact sur le temps nécessaire pour ressusciter d'autres joueurs. Se libérer dans une Delve ramènera le joueur au début de ce palier. Un "Transport intra-Delve" - commodément placé au début de chaque palier de Delve - peut être interagi pour transporter un joueur au point de contrôle le plus avancé de la Delve.

Nettoyer n'importe quelle salle de tous ses ennemis dans un palier de Delve en fera un point de contrôle, comme indiqué par un arrière-plan bleu ombré sur l'affichage de la salle de Delve (où la boussole est normalement). Lorsqu'un boss est activé, tout joueur qui se fraye encore un chemin vers l'antre se verra offrir une téléportation vers la salle de l'antre pour rejoindre le combat. Si l'invite est manquée, le joueur pourrait manquer le butin mais sera quand même téléporté vers le groupe dans les profondeurs.

Modificateurs et Biomes

Les Delves ont des modificateurs, signalés par des Deltaliths, visibles dans la première salle et dans la salle du repaire. Il existe de nombreux modificateurs, y compris ceux qui font que les ennemis ne subissent des dégâts qu'à courte portée, ont une santé réduite et subissent des dégâts supplémentaires, augmentent ou réduisent leur statistique d'obscurité, et bien d'autres. Les Deltaliths à l'entrée des Delves apparaîtront à côté du trophée de l'ennemi qu'ils affectent. Des aventures thématiques Delve peuvent être trouvées dans le bâtiment Delve dans le hub ainsi qu'occasionnellement après l'achèvement d'un niveau de Delve.

Les Delves sont thématiques autour des biomes existants avec quelques surprises. Les Delves de la Ruche introduisent un nouveau liquide, le miel ! Le miel augmente la régénération de la santé pour les joueurs qui s'y tiennent, mais désarçonnera également et ralentira les mouvements. (Il n'y a pas de poissons qui peuvent survivre dans le miel.)

Avant que les Crânes maudits ne apparaissent dans un palier de Delve donné, les joueurs doivent accomplir un objectif tel que vaincre un certain nombre d'ennemis, collecter des cristaux ou collecter du minerai. Un trophée de boss apparaît avant chaque repaire de boss pour donner une indication rapide du boss que les joueurs affronteront. Le repaire aura également des Deltaliths indiquant les défis qui accompagneront le boss.

Si le boss est atteint et vaincu assez rapidement, une station de préparation apparaîtra. Interagissez avec elle et restez à proximité pour accélérer l'apparition du portail vers le niveau suivant ! Si l'équipe a mis trop de temps pour atteindre ou vaincre le boss, un panneau apparaîtra et n'autorisera pas l'accès au niveau de Delve suivant. Ne vous inquiétez pas, la prochaine Delve est toujours à une file d'attente.

Les flasques se remplissent automatiquement une fois le boss invoqué et au début de chaque nouveau palier de Delve. Pell est disponible après la défaite du boss du repaire pour permettre aux joueurs de passer d'un module à l'autre. D'autres PNJ et objets d'aventure utiles peuvent également apparaître après la défaite du boss. Les Delvers experts peuvent apprendre à repérer des signes dans le chemin de la Delve qui indiqueront le chemin qui mène au repaire ; il peut être facile de se perdre au milieu du combat. Notez que si ces indicateurs sont utiles, certaines Delves plus difficiles peuvent voir cet indicateur supprimé.

Seules 78 profondeurs consécutives peuvent être complétées en une seule course de Delve. En atteignant la 78e profondeur consécutive, les joueurs recevront un message leur demandant de redémarrer la Delve et ne leur permettant plus de progresser. Les Neon Ninjas furtifs peuvent traverser les composants en blocs présents dans le biome de Delve du Neon Underground.

GUIDE/TUTORIEL D'EXPLOSION APPROFONDIE POUR DÉBUTANTS | Crystal 4 Gear, Titan/Lunar Souls et plus

Types de Delves : Publiques, Privées et de Défi

Delves publiques

Pour entrer dans une Delve publique, trouvez le portail de file d'attente de Delve publique dans le hub où se trouvait le bâtiment Bomber Royale, puis interagissez simplement avec le portail pour entrer dans la file d'attente. Le temps maximum passé dans la file d'attente ne devrait pas dépasser 10 minutes. Interagissez à nouveau avec le portail à tout moment pour sortir de la file d'attente de la Delve publique. Une entrée de Delve peut également être trouvée dans le hub de Géode, près des portails des grottes de Géode.

La difficulté des Delves publiques est déterminée par le score de Delve publique pour la classe en file d'attente de chaque joueur qui se retrouve dans le groupe de Delve. Lorsque vous faites la queue pour une Delve publique, sachez que seule la classe active lors de la mise en file d'attente sera autorisée. Les Delves privées et de défi permettent de changer de classe à tout moment. Le portail Bomber Royale est toujours disponible dans le hub ; cherchez-le ainsi que les marchands dans une petite tente près de l'endroit où ils se trouvaient auparavant. /joinme peut être utilisé pour réinviter les joueurs qui se sont déconnectés, mais ne peut pas être utilisé pour inviter de nouveaux joueurs dans une Delve publique.

Delves privées

La difficulté des Delves privées est déterminée par le score de Delve publique pour les classes en file d'attente au moment où la Delve commence. Une "Passerelle de Delve (privée)" - fabricable à l'établi de Delve dans le hub - peut être placée n'importe où, mais une fois placée, n'importe qui peut l'utiliser pour s'inscrire à cette Delve.

Une seule passerelle peut être placée en mode construction. Placer la passerelle mettra automatiquement le joueur en file d'attente pour la Delve privée. Jusqu'à sept autres joueurs peuvent utiliser la passerelle placée pour être mis en file d'attente avec le propriétaire. Le propriétaire d'une passerelle de Delve privée peut interagir avec elle pour continuer ; la première interaction enverra un message à tous les joueurs en file d'attente pour qu'ils se préparent, et la deuxième interaction accélérera la file d'attente et enverra tout le monde dans la Delve. Si, à tout moment, un ensemble complet de huit joueurs est en file d'attente, la passerelle se déclenchera immédiatement et forcera tout le monde à entrer dans la Delve.

Si une passerelle est brisée à l'aide du laser minier, elle retournera dans l'inventaire du destructeur et retirera tous les joueurs en file d'attente. Si, à un moment donné, il n'y a plus de joueurs à proximité, elle retirera tout le monde de la file d'attente et se détruira. Les Delves privées permettent aux joueurs de changer de classe à volonté. La commande /joinme peut être utilisée pour inviter plus de joueurs (un maximum de huit joueurs uniques peuvent rejoindre une seule Delve). Notez que les Delves privées sont beaucoup plus strictes quant aux objets et montures qui peuvent être utilisés. Seules les montures et ailes de Delve peuvent être utilisées.

Delves de défi

Les Delves de défi sont un terrain de jeu équitable pour toutes les équipes de Delvers afin de concourir les unes contre les autres pour voir qui peut aller le plus loin. Les "Passerelle de Delve (Mode Défi)" et "Passerelle de Delve (Défi Facile)" peuvent toutes deux être fabriquées à l'établi de Delve dans le hub.

Dans les Delves standard, chaque nouvelle profondeur vous donne un biome aléatoire. Vous pouvez trouver des abeilles à la profondeur 110 dans une Delve, et le Neon Underground à la profondeur 110 dans une autre Delve. Une "nouvelle" "Profondeur 110" est générée chaque fois que vous visitez une Delve publique ou privée à la profondeur 110. Dans les Delves de défi, cependant, la profondeur 110 n'est générée qu'une fois par semaine, et tous les joueurs doivent affronter les mêmes monstres, les mêmes objectifs et les mêmes boss pour voir qui peut aller le plus profondément et qui peut le faire le plus rapidement.

Les Delves de défi commencent à la profondeur 110. Chaque fois qu'un groupe réussit à passer un étage en mode Défi, la profondeur de la Delve de défi est sauvegardée. Chaque fois qu'une "Passerelle de Delve (Mode Défi)" est placée, elle commence à la profondeur de la Delve de défi sauvegardée. La "Passerelle de Delve (Défi Facile)" s'ouvre toujours à la profondeur 110.

À la fin de la semaine, la profondeur de défi atteinte par chaque joueur diminuera de 8, mais ne descendra jamais en dessous de 110. Des classements suivront non seulement les profondeurs les plus profondes, mais aussi quel groupe a nettoyé 3 paliers consécutifs le plus rapidement. Le nom violet est maintenant associé aux 100 meilleurs joueurs qui atteignent les profondeurs de défi les plus profondes. Le changement de classe est autorisé dans les Delves de défi, mais seuls les joueurs qui faisaient partie de la file d'attente d'origine peuvent rejoindre ou être invités. Seules les montures ou ailes de Delve peuvent être utilisées.

Récompenses des Delves : Trésors et Nouvelles Devises

Après avoir vaincu le boss, un Coffre sous pression apparaîtra ! Tous les 3 paliers consécutifs, ce sera un Coffre lourd sous pression avec un butin supplémentaire. Après la profondeur 25, lorsqu'un Coffre lourd sous pression apparaît, un Coffre d'âme sombre apparaîtra également, contenant des récompenses spéciales comme des Âmes de Titan, des Âmes lunaires, de la Divinité dépouillée et des Caches d'ombre.

Une Clé d'ombre de Delve est nécessaire pour ouvrir le Coffre d'âme sombre. Les Clés d'ombre de Delve peuvent être fabriquées à l'établi de Delve dans le hub ou au Moule de clé d'ombre qui apparaît dans l'antre du boss après la défaite du boss. Les Coffres d'âme sombre peuvent être ouverts un nombre illimité de fois, mais les joueurs ne recevront des Âmes de Titan, des Âmes lunaires et de la Divinité dépouillée que des 6 premiers Coffres d'âme sombre ouverts chaque semaine. Les Coffres d'âme sombre n'apparaîtront qu'à des profondeurs spécifiques dans les Delves de défi après l'achèvement d'au moins 3 profondeurs consécutives.

L'Obscurité liante peut être trouvée dans les coffres et a également une petite chance de tomber des ennemis dans les Delves. Les Éclats d'ombre sont maintenant disponibles en ramassant les cristaux à l'intérieur des Delves après une certaine profondeur.

Géodes inertes : Une Nouvelle Monnaie

Une nouvelle monnaie - les Géodes inertes - peut être acquise à l'intérieur des Delves. Seule une certaine quantité de cette monnaie peut être obtenue à tout moment, alors assurez-vous de l'utiliser avant d'atteindre le plafond ! Le plafond de monnaie pour les Géodes inertes peut être augmenté en obtenant un Portefeuille de Géodes inertes. Trois portefeuilles sont disponibles : deux sur Rokatan, le grand marchand dans le bâtiment Delve dans le hub et un troisième dans le magasin sous l'onglet "Géode".

Les Géodes inertes peuvent être utilisées pour acheter des montures et des ailes qui fonctionneront dans les Delves privées et de défi ou pour fabriquer une variété d'objets à l'établi de Delve. Les "Caches de Delve verrouillées par la pression" peuvent être achetées avec des Géodes inertes auprès d'un marchand géodien piégé dans les Delves. Ouvrez-les pour trouver de nouveaux goodies liés aux Delves ! Elles peuvent également être obtenues comme butin des Coffres lourds sous pression, comme récompense pour avoir fait don de Géodes inertes, et occasionnellement vendues ou échangées contre d'autres biens liés aux Delves.

De nouvelles recettes de Delve pour des potions de suivi avancées peuvent être trouvées chez les marchands géodiens qui sont également piégés dans les Delves. Les Géodiens piégés sont libérés occasionnellement en vainquant les boss des repaires de Delve.

Mémentos et Bannières

Un nouveau type de collectible peut être trouvé dans les Delves : les Mémentos. Chaque Mémento accorde de la maîtrise et est basé sur les ennemis rencontrés dans le palier de Delve. Les Mémentos se détériorent après 3 heures de temps en ligne s'ils ne sont pas appris, mais peuvent être déconstruits en Caches de Delve verrouillées par la pression.

De nouvelles bannières peuvent être obtenues via les Delves. Ces bannières peuvent être fabriquées en combinant des poteaux, des drapeaux et des Géodes inertes à l'établi de Delve dans le Hub. Des versions décoratives de ces bannières peuvent également être obtenues pour les joueurs qui souhaitent décorer leurs pierres angulaires et leurs mondes de club. Ces recettes sont vendues par les marchands de galets trouvés en vainquant les boss des repaires de Delve. En plus des Bannières de lumière fabricables à l'établi de Delve, pour ceux qui ont des torches de seasinew enchantées ou des torches de vrille ombragées, de nouvelles recettes pour améliorer ces objets peuvent être trouvées sur la Forge de cristal du chercheur de soleil à Geode Topside. Ces nouvelles améliorations peuvent être déconstruites en Torche de seasinew enchantée ou en Torche de vrille ombragée.

Les alliés de Delve peuvent être rarement trouvés dans les biomes appropriés dans les Delves ou fabriqués à l'établi de Delve. Certains des boss de la Tour de l'Ombre se sont glissés dans les Delves et, ce faisant, ont acquis de nouvelles montures ! Hydrakken n'a pas pu déplacer son mur sous terre, mais les autres peuvent être trouvés occasionnellement. La Fille de la Lune a acquis 3 nouvelles montures, tandis que le Dieu Piñata, Spikewalker et le Prophète en pleurs ont tous acquis 1 nouvelle monture.

En plus de l'équipement de Cristal, les Delves sont le seul endroit où le Cristal 4 est disponible, mais seulement pour les explorateurs les plus intrépides et les plus aguerris ! Les Delves donnent également 6 badges pour l'achèvement des Delves publiques, privées et de défi.

Le Module Vaca-matic et le Jour des Delves

Vaca-matic Module

Le Vaca-Matic, un nouveau module, est désormais fabricable à l'établi des modules. Le Vaca-matic aspire les cristaux à proximité dans les grottes de Géode et les ennemis à proximité dans les Delves. Les cristaux ont maintenant un petit temps de recharge interne pour redonner de l'énergie et réduire le coût du grappin.

Delve Day

Shadow Day est maintenant connu sous le nom de Delve Day ! Les bonus pour le Delve Day sont les suivants :

  • Non-Patrons : Double les drops de cristaux, double les drops d'éclats d'ombre, double les drops de géodes inertes.
  • Patrons : Triple les drops de cristaux, triple les drops d'éclats d'ombre, triple les drops de géodes inertes.

Les récompenses d'âme qui peuvent être gagnées dans les Delves ont été triplées pour correspondre à l'ancien taux.

Infographie montrant les bonus du Delve Day pour les Patrons et Non-Patrons.

Autres Mises à Jour et Améliorations

En plus des Delves et de la refonte du jardinage, plusieurs autres mises à jour ont été implémentées :

  • Les créatures des grottes de Géode sont devenues plus généreuses. Si vous les aidez, elles ont une petite chance de donner un œuf qui peut être éclos dans leur famille d'animaux de compagnie. Par exemple, aider les tritons lumineux peut vous rapporter un œuf de triton lumineux apprivoisé.
  • Les trophées PNJ et de pêche ne peuvent désormais être placés que dans les mondes de club et les pierres angulaires.
  • Le creuset de dragon a été réorganisé.
  • Le taux de chute des fragments d'œuf de dragon de Blasius a été amélioré.
  • Les œufs de dragon et les fragments d'œuf énumèrent maintenant les sources dans leurs infobulles.
  • Les matériaux d'artisanat ont été complétés/réorganisés avec des informations supplémentaires pour décrire où les joueurs peuvent les trouver.
  • Les fragments de clé de classe peuvent désormais être fabriqués avec 5 fragments de gemme puissants à l'établi de l'aventurier.
  • Certaines anciennes raretés de coffres du chaos échangeables peuvent maintenant être déconstruites en un noyau du chaos.
  • Les animaux de compagnie n'ont plus de valeur de déconstruction de 5 Glim prédéfinie.
  • Les portails du hall de la Tour de l'Ombre se mettront à jour (avec le temps, pas immédiatement) pour indiquer les salles récemment occupées dans la Tour de l'Ombre, au lieu de toujours afficher la première salle.
  • Les objets d'événement suivants, qui n'en avaient pas encore, ont maintenant une clause de non-responsabilité indiquant qu'ils ne dureront pas longtemps. Tous ces objets seront supprimés comme prévu lors de la prochaine mise à jour, alors utilisez-les ou vous les perdrez : Toutes les pièces de cadeau "Source de rosée radieuse", la pièce de cadeau de Xinzaya 2017, la pièce de cadeau de Pirifarios 2017, la pièce de cadeau de Formigon 2017, la pièce de cadeau de Mitsauras 2017, la pièce de cadeau d'Attepalis 2017, la pièce de cadeau de Diramis 2017, la pièce de cadeau de Cygnus 2018, la pièce de cadeau de Tyssaldrias 2018, la pièce de cadeau de Rilassis 2018, la pièce de cadeau de Hathaths 2018, la pièce de cadeau de Zehiras 2018, le disque de tentacule, le flocon de neige glacé, l'étincelle solaire cristalline, le sceau de l'ombre 2018, la pièce de cadeau de Diggsly, la poussière de chance, le plan ombragé, les objets d'équipement Darknik.
  • Les pièces de piñata seront supprimées à la fin du festival du soleil 2019 et le maïs gommeux sera supprimé à la fin du festival des ténèbres.
  • La commande /clublog (sans espace) a été ajoutée pour faciliter la recherche d'entrées spécifiques dans le journal du club principal. Cette commande accepte un grand nombre de variables, mais voici quelques exemples : /clublog player PostCard trouve les choses que PostCard (nom du joueur) a faites dans le club principal. /clublog chestofficer playerPostCard découvre combien de fois ce PostC…

Ces vastes mises à jour, du jardinage aux Delves, en passant par les améliorations de l'interface et les nouvelles monnaies, enrichissent considérablement l'expérience de jeu dans Trove, offrant aux joueurs de nouvelles façons de progresser, de collecter et de relever des défis.

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