EVE Online : Guide Complet de l'Extraction de Prismaticite et d'Autres Richesses Galactiques

Vaisseaux miniers EVE Online

Chers capsuliers, le minerai est au cœur de New Eden, et l'univers d'EVE Online est en constante évolution, offrant de nouvelles opportunités pour ceux qui sont prêts à relever les défis. L'extraction minière, autrefois une activité tranquille, est devenue plus dynamique, gratifiante et, surtout, source d'opposition féroce avec l'introduction de nouvelles mécaniques et ressources. Que vous soyez un mineur vétéran ou un novice cherchant à faire ses premiers pas dans l'industrie, ce guide exhaustif vous fournira les informations nécessaires pour naviguer dans le paysage minier en constante mutation de New Eden, en se concentrant particulièrement sur la précieuse prismaticite et d'autres activités lucratives.

Pénétrez dans la Faille : L'Extraction de Prismaticite

À la suite de la crise Drifter, des expérimentations agressives menées par les blocs de pouvoir émergents ont provoqué la formation de fractures hyperspatiales à travers New Eden. Ces anomalies cosmiques révèlent des champs d'astéroïdes en phase riches en prismaticite, un nouveau minerai imprévisible et extrêmement précieux. Une fois retraité par des méthodes standard, le prismaticite produit des minéraux aléatoires. Cependant, en utilisant des réactions spécifiques, il est possible de contrôler le résultat, faisant de la prismaticite le minerai le plus précieux jamais rencontré dans la galaxie en raison de sa polyvalence.

Localisation et Détection des Champs en Phase

Les champs en phase se trouvent exclusivement dans les zones de basse sécurité et de sécurité nulle. Contrairement aux ceintures d'astéroïdes ordinaires, ces sites ne sont pas visibles initialement sur l'écran radar et doivent être scannés avec des sondes, à la manière de l'exploration de sites de données.

Scanner des anomalies cosmiques dans EVE Online

Dynamique des Champs en Phase

Un champ en phase durera environ 40 heures au total, offrant une fenêtre d'opportunité limitée pour l'extraction. Chaque champ contient quatre astéroïdes en phase, ainsi que des astéroïdes ordinaires.

Activation et Rendement

Pour exploiter pleinement les astéroïdes en phase, il est nécessaire de déployer de nouveaux ancrages de phase mobile à moins de 50 km d'eux et de leur fournir suffisamment d'énergie. Sans cette activation, les astéroïdes ne sont exploitables qu'à 10 % de rendement. La puissance nécessaire peut être fournie par une combinaison d'un Rorqual, de deux Orca, ou de trois vaisseaux de commandement industriel Porpoises. Après 60 secondes de charge, l'astéroïde atteint un rendement de 100 % pendant plusieurs minutes, qui chute ensuite à nouveau.

Ancres de Phase Mobile : Coûts et Stratégie

Les ancrages de phase mobile ne sont pas récupérables, disposent de dix activations et coûtent environ 5 millions d'ISK chacun. Il est donc judicieux d'en apporter plusieurs lors de votre expédition. Les fractures étant toujours en mouvement, une fois l'ancre déployée, il est impératif de se déplacer rapidement pour exploiter la courte fenêtre d'accès aux astéroïdes en phase et au prismaticite qu'ils recèlent.

Révélation et Risques

Environ 20 heures après avoir été scannés, les sites génèrent une balise qui apparaît sur tous les écrans radar et devient repérable sur la carte hyperspatiale. Les deux derniers astéroïdes en phase, contenant les plus grandes quantités de prismaticite, ne s'activeront pas avant que le site ne soit visible de façon générale. Une fois rendus publics, les chasseurs savent exactement où se situent les précieuses opérations d'extraction et les vaisseaux coûteux. Il est donc recommandé de venir avec un vaisseau de commandement industriel pour maximiser le rendement, mais soyez prévenus : si les récompenses sont grandes, les risques seront tout aussi importants, car l'abondance d'opportunités ne manquera pas d'attirer les chasseurs et les embuscades.

Drone Mining at Max Yield with the Porpoise – Eve Online Fit Guide

Une Extraction Minière Raffinée : Innovations et Améliorations

L'extraction minière dans EVE Online est devenue plus réactive, plus tactique et plus gratifiante que jamais auparavant grâce à une série d'améliorations significatives.

Cycles d'Extraction Minière Plus Rapides

Les cycles d'extraction minière ont été accélérés, rendant le processus plus efficace, dynamique et satisfaisant. Les lasers d'extraction de minerai standards et les lasers d'extraction intensive auront des cycles 4 fois plus courts, avec des réductions proportionnelles du rendement par cycle, de l'utilisation du capaciteur et des dégâts de volatilité du cristal d'extraction. Cela signifie que vous obtiendrez le même rendement au fil du temps, mais avec davantage de visibilité sur votre progression.

Coups Critiques d'Extraction Minière

Les coups critiques d'extraction minière apportent un frisson d'anticipation à chaque cycle, offrant un rendement bonus en cas de coups réussis. Ces coups bonus ne réduisent pas le minerai restant dans les astéroïdes, ce qui signifie qu'ils constituent un gain net. Certaines compétences et modules amélioreront vos chances de réaliser ces coups critiques, ajoutant une couche d'excitation à chaque session de minage.

Améliorations de l'Interface et de l'Expérience Utilisateur

L'interface d'extraction minière a été entièrement retravaillée, fournissant des données claires et en temps réel ainsi qu'une présentation plus épurée, intégrée directement dans la scène spatiale. Vous pouvez désormais voir combien d'espace il vous reste dans votre baie d'extraction minière directement sur l'ATH de votre vaisseau, permettant une meilleure gestion de votre cargaison. Une nouvelle touche de raccourci vous permettra de comprimer tout le minerai, la glace et le gaz dans votre baie, rendant ainsi vos opérations plus efficaces.

Toutes les corvettes et les vaisseaux miniers disposant de bonus seront équipés d'un scanner d'astéroïde intégré avec la nouvelle expansion. Un calque dans l'espace sera ajouté, affichant des valeurs avec code couleur pour les astéroïdes, la glace et le gaz. En utilisant un scanner minier, vous verrez la valeur totale, vous aidant à prendre des décisions plus éclairées sur les ressources à cibler. Les vaisseaux de commandement industriels ORE pourront accorder une fonctionnalité de scanner minier amélioré à l'échelle de la flotte avec leurs salves de contremaître d'extraction.

Sites d'Extraction Minière de Haute Sécurité

Avec de nouvelles mises à jour visuelles et le retour des sites d'anomalie, l'omber et la kernite reviennent dans l'espace de haute sécurité. Accomplissez ces sites pour une chance rare de déclencher des Escalades d'extraction minière en haute sécurité ou utilisez vos sondes de balayage pour découvrir des sites d'extraction minière cachés abritant du minerai précieux. Toutes les missions de minage bénéficient d'une refonte visuelle, et les récompenses en ISK et en LP pour les niveaux 1-2 sont augmentées de 50 %, rendant l'activité plus attrayante pour les nouveaux mineurs.

Mutaplasmides d'Extraction Minière

Les mutaplasmides d'extraction minière introduisent risque et récompense pour les montages industriels, vous permettant de muter vos modules d'extraction minière et vos drones pour des effets uniques. Cela offre la possibilité de pousser votre rendement et votre efficacité à des extrêmes imprévisibles, mais avec le risque d'obtenir des résultats indésirables.

Sniffer du Gaz : Une Activité Lucrative mais Risquée

Après avoir fait ses premiers pas dans le minage d'astéroïdes, vient fatalement l'envie de faire dans le plus lucratif - en tant que clone Alpha, cela signifie souvent la collecte de gaz. Cette activité, bien que potentiellement très rentable, est également caractérisée par une prédation systémique et nécessite une vigilance constante.

Qu'est-ce que le Gaz et Où le Trouver ?

Il existe dans l'univers d'EVE Online des formations de poches gazeuses, abritant des gaz aux propriétés différentes et à la rentabilité variable. Ces formations sont temporaires et ne sont donc pas répertoriées de manière permanente. On peut néanmoins parfois en trouver car elles provoquent une anomalie cosmique sur les scanners de nos vaisseaux. Comme toute anomalie cosmique, il faut lancer des sondes pour identifier la nature et la position exacte de cette anomalie, qui se révélera être un nuage de gaz. Cela ressemble en cela à de l'exploration de sites de données, sauf que ce sont des nuages de gaz que vous allez chercher. Les nuages de gaz se trouvent principalement en système Low Sec, Null Sec ou dans les trous de ver. Il est très rare d'en trouver en empire (High Sec), et quand c'est le cas, ils sont souvent immédiatement "squattés".

Équipement Spécifique pour la Collecte de Gaz

Une fois le nuage de gaz identifié, il est temps d'aller le récolter grâce à des extracteurs bien particuliers : les Gas Cloud Scoop I. Ils prennent la place des lasers de minage pour les rochers que l'on prendra soin de laisser à sa base de repli, car "sniffer du gaz, c'est dangereux". Il est recommandé d'installer ces extracteurs sur une frégate d'extraction, comme le Venture, en raison de sa soute adaptée et de sa capacité à encaisser des dégâts. Le Venture est naturellement difficile à "tackler", et cette caractéristique peut être renforcée par un Warp Core Stabilizer.

Frégate Venture équipée de Gas Cloud Scoop

Rentabilité et Risques du Minage de Gaz

Un simple nuage de taille moyenne peut représenter environ deux soutes pleines d'un Venture, chaque soute pouvant valoir plusieurs dizaines de millions d'ISK. En moins de deux heures de travail, un mineur peut accumuler un butin de l'ordre de la centaine de millions d'ISK. Les meilleurs sites de gaz se situent dans les trous de ver les plus difficiles ou en 0.0, où vous ne pourrez ni être AFK ni seul, et où ils sont parfois défendus par de puissants PNJ qui peuvent empêcher de warper.

Cependant, les bénéfices élevés attirent une prédation systémique. De nombreux pirates capsuliers se spécialisent dans l'interception et la destruction des frégates d'extraction de gaz pour voler leur précieuse cargaison. De même, d'autres mineurs n'hésiteront pas à "pomper" le nuage que vous venez de trouver, quitte à vous détruire. En Low Sec ou Null Sec, aucune pénalité ne sera encourue par le pirate qui vous attaque. Il est donc crucial de rester constamment sur le qui-vive et prêt à décamper à la première menace.

Améliorer l'Efficacité et la Sécurité

Pour espérer créer de la richesse en minant du gaz, il faut être efficace et rapide. Les extracteurs de gaz de base (Gas Cloud Scoop I) sont coûteux (2 à 4 millions d'ISK pour le modèle Tech I), mais il existe des variantes deux fois plus rapides, comme le Syndicate Gas Cloud Scoop (environ 150 millions d'ISK à Jita) ou le Crop Gas Cloud Scoop (environ 100 millions d'ISK). Bien évidemment, cette efficacité accrue a un coût qu'il vous faudra estimer à l'aune du gain et de la perte potentiels.

La capacité de fuite rapide et d'évitement des interceptions est cruciale. Il est conseillé d'équiper sa frégate d'extraction d'un bon Afterburner (pour se déplacer rapidement sur le nuage) et d'un Warp Core Stabilizer (pour réduire les chances de se faire tackler par un pirate). Un Survey Scanner est également utile pour identifier rapidement la composition et la contenance des nuages de gaz.

Compétences Essentielles

En termes de compétences, il est recommandé d'avoir une très bonne expérience en Mining (niveau IV, le maximum pour un clone Alpha) et de développer la compétence Gas Cloud Harvesting (son skillbook coûte entre 30 et 35 millions d'ISK).

Stratégies de Sécurité et de Transport

La surveillance du Local et des habitudes des présents est cruciale. En solo, votre œil doit être rivé sur le local et sur votre D-Scan (scanner directionnel), rafraîchi en permanence. En cas de menace, ne réfléchissez pas : enclenchez votre Warp Core Stabilizer et warpez instantanément sur votre point de fuite. Ce conseil s'applique aussi bien en train de miner que durant un transport. Une fois miné, le gaz devra être transporté vers un hub de revente en espace High Sec pour en tirer le meilleur prix, ce qui fait de vous une cible de choix sur ces trajets.

Les Bases du Minage et au-delà

Dans EVE Online, le minage consiste à extraire du minerai brut des ceintures d'astéroïdes, qui est ensuite raffiné pour donner différents minéraux, matières premières essentielles à la production. Le rendement est la quantité de minerai brut extrait en mètre cube par minute (m3/min).

Niveaux de Sécurité et Ressources

Les systèmes sont classés par "niveaux de sécurité" de 1.0 à -1.0. Plus le niveau de sécurité est bas, plus CONCORD met du temps à intervenir, jusqu'en dessous de 0.5 où aucune intervention n'a lieu. Inversement, plus le niveau de sécurité est bas, plus les ceintures d'astéroïdes sont intéressantes, plus grosses et de meilleures qualités, mais aussi plus dangereuses. Des PNJ, de plus en plus coriaces, interviendront régulièrement en dehors des systèmes 1.0 et 0.9.

Premiers Pas dans le Minage

Il est possible d'obtenir gratuitement une frégate de minage Venture en suivant l'agent de carrière sur l'industrie. Les ceintures d'astéroïdes sont représentées par un triangle inversé dans l'onglet "Minage" de l'écran radar. Si aucune n'apparaît, le système n'en contient pas. Sur place, recherchez un astéroïde dans l'écran radar ; si aucun n'apparaît, la ceinture est vide. Le minerai brut est automatiquement placé dans la soute à minerais de votre vaisseau à la fin de chaque cycle.

Outils et Compétences Génériques pour le Minage

Un Survey Scanner permet de scanner les astéroïdes sur un rayon de 15 km afin de déterminer la quantité de minerai qu'ils contiennent. Pour les frégates d'extraction minière, augmenter la compétence "Frégate d'extraction minière" augmente de 5% le rendement des tourelles de minage du Venture par niveau. Il y a également les compétences qui augmentent les performances générales de votre vaisseau (CPU, capaciteur, etc.).

Rentabilité des Différentes Activités Minières

Le minage des ceintures d'astéroïdes en solo rapporte environ 25 Millions d'ISK/h maximum en empire. Vous pourrez également trouver via votre scanner des ceintures d'astéroïdes contenant des minerais rares et précieux, notamment de l'Hemorphite.

Le minage de glace n'est pas possible avec le Venture et peut rapporter environ 10 Millions d'ISK/h (solo) en empire, mais permet d'être AFK 30min en Mackinaw. Les ceintures de glace ne se trouvent que dans quelques systèmes spécifiques et doivent être recherchées via les anomalies cosmiques de type "Ceinture de glace".

Vaisseaux et Équipements Spécifiques

Barges et Exhumers

Après le Venture, la voie classique est de passer à des vaisseaux plus performants, les fameuses "barges" et leurs versions T2, les exhumers. Le Procurer et le Skiff sont réputés pour leur solidité et leur résistance aux "ganks". Le Retriever et le Mackinaw permettent de rester plus longtemps dans l'espace grâce à leur grande soute.

Frégates d'Expédition Avancées

Le Prospect est la version Tech 2 du Venture, capable de se rendre invisible lors des déplacements et des warps. L'Endurance est une autre version Tech 2 du Venture, et la seule frégate de minage à pouvoir miner de la glace.

Lasers d'Extraction et Cristaux

Les lasers d'extraction intensive I sont les tourelles de base des barges de minage. Les versions modulées Tech II, comme le Laser d'extraction intensive modulé II, sont plus performantes. Le Laser d'extraction intensive modulé de grande profondeur II est l'unique laser capable de miner du Mercoxit.

Les cristaux d'extraction sont les charges que l'on place dans les lasers d'extraction. Un seul cristal est nécessaire par tourelle, mais il s'use au fur et à mesure. Il existe un type de cristal différent pour chaque minerai (Veldspar, Scordite, etc.), et une compétence propre à chaque cristal. Il est inutile de monter toutes les compétences ; concentrez-vous sur celles des minerais que vous minez habituellement. Ces lasers et cristaux permettent d'obtenir environ 300 m3/min de minerai, soit environ 3 millions d'ISK/h.

Drones d'Extraction

Les drones d'extraction ne peuvent pas miner de glace, de gaz ou de Mercoxit. Ils ne protègent pas en cas d'attaque et peuvent être détruits par les PNJ. Pour limiter le temps de trajet des drones, collez-vous à l'astéroïde, mais attention, cela peut vous empêcher de warper en cas de problème si l'astéroïde est en travers de votre route.

Le Mercoxit : un Minerai à Risque

Le Mercoxit est un minerai rare que l'on peut trouver en systèmes de basse sécurité. Lors du minage, il peut exploser et provoquer des dégâts, c'est pourquoi il est préférable de l'extraire avec le Skiff. Il nécessite des tourelles spécialisées, comme le Laser d'extraction intensive modulé de grande profondeur pour les barges, ou le Laser d'extraction de grande profondeur et sa version Tech II pour les autres vaisseaux.

Raffinage et Optimisation du Rendement

Le raffinage est le processus de transformation du minerai brut en minéraux utilisables. Un débutant peut avoir environ 30% de pertes lors du raffinage par rapport à un "expert".

Comment Raffiner

Il faut une quantité minimale de 100 unités de minerais bruts pour lancer le raffinage. Ouvrez la fenêtre de retraitement, déplacez votre minerai de votre soute (ou votre hangar) vers la fenêtre "Installation de retraitement" dans la section "Matériaux d'entrée".

Améliorer l'Efficacité du Raffinage

Pour améliorer votre efficacité, vous pouvez enchaîner des missions pour augmenter votre cote d'estime, apprendre certaines compétences comme "Retraitement" et "Efficacité de retraitement", utiliser des implants, ou faire raffiner par une personne de confiance.

Vaisseaux de Support Minier : Orca et Rorqual

L'Orca : le Navire de Support Polyvalent

L'Orca est un vaisseau de support industriel qui offre d'importants bonus aux vaisseaux équipés de tourelles de minage en flotte avec lui. Le module "Liaison de contremaître d'extraction - Optimisation de laser II" réduit la durée des cycles des tourelles de minage de 7.5%. La compétence "Directeur minier" au niveau 5 double ce bonus. L'Orca augmente également la portée des tourelles de minage et la portée des scanners d'inspection de sa flotte jusqu'à 73%.

Pour que l'Orca attribue ses bonus, il doit être dans la même équipe et avoir le rôle de Booster de flotte. L'Orca a une capacité de stockage d'environ 200 000 m3 (90 000 m3 de soute "classique" + 50 000 m3 d'ORE hold + 40 000 m3 de hangar de flotte). Cependant, si l'Orca s'amarre ou change de système, tous ses bonus sont annulés. Il permet également aux membres de sa flotte de changer leur équipement directement dans l'espace et peut stocker jusqu'à 400 000 m3 de vaisseaux (environ 2 Hulks) dans sa baie de maintenance. Le pilote de l'Orca configure l'accès à cette baie.

Le Rorqual : le Géant de l'Industrie

Le Rorqual est l'équivalent de l'Orca avec des avantages et des contraintes spécifiques. Ses bonus sont supérieurs, et il peut compresser le minerai, transformant par exemple 16 650 m3 de Veldspar en 257 m3 de Compressed Veldspar. Sa soute de 250 000 m3 d'ORE hold en fait le meilleur transporteur de minerais.

Cependant, le Rorqual doit réaliser un saut vers un champ Cynosural et utilise des Isotopes d'Oxygène comme carburant. Il ne peut pas entrer en système de haute sécurité. Il doit se déployer pour bénéficier de tous ses bonus et de la compression, ce qui l'empêche de warper pendant 5 minutes (durée d'un cycle). Déployé, il consomme un autre carburant : l'Eau lourde.

Récupération : Une Source de Composants Additionnels

La récupération, ou "salvaging", consiste à obtenir des composants supplémentaires provenant des épaves de vaisseau en plus du butin habituel.

Équipement et Utilisation

Il vous faut un Récupérateur I ainsi que les compétences nécessaires à son utilisation. Pour acheter ce module, recherchez-le sur le marché. Il suffit de s'approcher d'une épave à moins de 5 km, de la cibler, puis d'activer votre module de récupération. Après un ou plusieurs cycles, des composants seront directement stockés dans la soute de votre vaisseau de manière aléatoire. Vous pouvez utiliser plusieurs récupérateurs sur une même épave pour accélérer le processus. Si l'épave contenait des objets, elle laissera place à un conteneur les contenant. Vous pouvez récupérer toutes les épaves sans risque, même celles qui ne vous appartiennent pas, mais récupérer ne signifie pas prendre le contenu des épaves.

Rentabilité de la Récupération

Avec un seul récupérateur, cette activité peut être une perte de temps, surtout sur les épaves de missions de niveau 1. Il est préférable d'enchaîner les missions pour accéder à des niveaux supérieurs, plus rentables. Il est conseillé d'attendre de faire au moins des missions de niveau 3 et d'avoir un destroyer dédié à la récupération.

Techniques Avancées de Récupération

Après avoir fini une mission, revenez avec le destroyer et ramenez quatre épaves avec des "rayons de tractage". Lorsque les épaves sont à moins de 5 km, lancez la récupération. Dès qu'elles sont à moins de 2,5 km, récupérez le butin. Une autre technique consiste à cibler huit épaves, ramener quatre avec des rayons de tractage, lancer la récupération à 5 km, puis stopper le rayon de tractage à 2,5 km pour en ramener une autre, permettant ainsi de récupérer quatre épaves simultanément sans se déplacer, tout en en ramenant quatre autres.

Marauders et Unités de Tractage

Les Marauders sont des cuirassés Tech 2 ayant des bonus pour le salvaging. L'avantage est de récupérer les épaves tout en missionnant, mais ils sont limités par rapport au Noctis. Il est conseillé d'équiper deux rayons de tractage et un récupérateur et de ne faire que les "grandes épaves" durant le combat. Les drones de récupération doivent faire des allers-retours vers votre vaisseau pour ramener les composants, et aux niveaux 4 et 5, ils peuvent tout récupérer sauf les cuirassés Sleepers.

Les unités de tractage sont des structures déployables qui, une fois déployées, vont "tracter" et prendre le butin à votre place. Seul le propriétaire peut récupérer l'unité et son contenu, et la marchandise se récupère comme avec un conteneur classique.

Structures Citadelles : Une Base dans New Eden

Jusqu'à l'extension Citadel, le seul moyen dans EVE Online de posséder une sorte de "maison" était d'installer une POS. Cependant, les POS étaient complexes à utiliser, difficiles à modifier pour les développeurs et difficiles à sécuriser pour les CEO de corporations. Pour toutes ces raisons, CCP a décidé de créer un ensemble de "nouvelles structures" dont le but final est de remplacer les POS. Seules les Citadelles ont vu le jour initialement, mais d'autres structures suivront.

Tailles et Types de Citadelles

Les Citadelles existent en trois tailles : M, L et XL. Bien que techniquement nommées "Engineering Complexes", les "Citadelles de production" sont incluses dans le groupe de "Citadelle" dans ce guide. Il existe également une station XL appelée la Palatine Keepstar, dont le prix est exorbitant (200 T) et il ne peut y en avoir qu'une seule à la fois dans tout New Eden. Les Citadelles ne sont pas une structure de niche uniquement accessible à une élite.

Construction et Déploiement

Construire une citadelle se fait à n'importe quelle station possédant le service Factory et requiert la compétence Outpost Construction. La construction peut également se faire dans une POS, permettant à un groupe de wormhole de construire la citadelle "depuis l'intérieur", un point important car son volume ne permet pas toujours de la faire venir depuis l'extérieur.

Les citadelles se déploient en tant que corporation et requièrent le rôle Station Manager. Il est alors possible de choisir le placement (sur un plan 2D correspondant au plan actuel du vaisseau) et l'orientation de la citadelle. Elles peuvent être déployées à n'importe quel endroit de l'espace, à un minimum de 1000 km des célestiaux (planètes, soleils, astéroïdes, stations) et des autres citadelles. Il est important de noter que les citadelles possèdent de multiples points d'undock, et qu'il n'existera peut-être pas d'orientation permettant d'instant-warp depuis tous les points d'undock.

Le processus d'anchoring commence et se termine par une période de vulnérabilité de 15 minutes, durant laquelle la citadelle peut être attaquée et immédiatement détruite. Attaquer la citadelle pause momentanément le timer de réparation. Durant la période d'anchoring, votre structure est invulnérable. Les citadelles dans lesquelles vous pouvez docker apparaissent dans l'overview depuis n'importe où dans le système.

Équipement et Fonctionnalités

Les citadelles utilisent un système d'équipement similaire à celui des vaisseaux : High slots, Med slots, Low slots, Rig slots, et (la seule partie différente des vaisseaux) des Service slots pour gérer les fonctionnalités de la Citadelle. Accéder à l'équipement de la citadelle se fait en dockant et en utilisant le bouton "Assume Control" pour contrôler ses défenses.

Les citadelles ne possèdent pas de cargohold généraliste mais une Ammo Bay, une Fighter Bay et une Fuel Bay. Les High, Med et Low slots sont utilisés à des fins de combat. Les High slots composent l'armement de la Citadelle, limitée aux missiles et autres engins de dégâts de zone. En Low et Null-sec, une plus grande variété de modules est autorisée. Les citadelles XL peuvent même équiper un module de Doomsday spécial.

Les rigs sont disponibles en trois tailles (M, L, XL) et les citadelles ne disposent que de trois rig slots, sans pouvoir équiper deux rigs à l'effet identique. Les Service Slots servent à activer les différents services de la citadelle et consomment du fuel. Tous les services de base de la citadelle sont gratuits, seule l'activation des Service Modules consomme du carburant.

Interactions des Joueurs avec les Citadelles

Les joueurs peuvent docker dans les citadelles. Le nombre de personnes dockées et en ligne est visible depuis l'extérieur. Tout vaisseau ayant l'autorisation de docker bénéficie également du Tethering à proximité de la citadelle, qui se désactive en ciblant un autre joueur ou la citadelle elle-même. Les joueurs n'ont pas accès au Captain's Quarters mais peuvent alterner entre la vue extérieure et intérieure de la citadelle. Cliquer sur le bouton de Prise de Contrôle permet de contrôler l'armement de la citadelle comme s'il s'agissait de son propre vaisseau.

Les citadelles permettent les ordres de ventes/achats, accueillent des Corporation Offices, et la création de Jump Clones (soumise à une taxe définie par le propriétaire). Il n'est pas possible de Jump Clone vers le Wormhole Space. Les contrats sont possibles dans les citadelles, mais attention au scam : le propriétaire peut altérer les droits de docking même après l'acceptation d'un contrat.

Gestion des Accès et des Droits

CCP a déployé un tout nouveau système de droits d'accès, totalement indépendant des rôles de corporation. Les structures sont triées par Structure Profile, qui sont communs à toute la corporation. Le paramétrage de la structure se fait via le paramétrage du Structure Profile auquel elle appartient, contrôlant le droit de docker (Docking) et l'autorisation de poser un Jump Clone (Clone Bay). Les Access Lists sont relatives à des personnages et non communes à toute la corporation. En cas de conflit, la plus grande précision l'emporte.

Défense des Citadelles : Vulnérabilité et Attaque

Lors du déploiement, il faut attribuer un planning d'heures de vulnérabilité, indépendant pour chaque citadelle. Ce "Tableau de vulnérabilités" peut être modifié plusieurs fois, mais seule la dernière modification est appliquée le dimanche à 23h59h59s EVE Time. Des heures en jaune foncé indiquent une période où la structure pourrait être défendue si elle a été attaquée la veille. Il est conseillé de maximiser la taille des fenêtres de vulnérabilité en les regroupant en gros paquets.

Tableau de vulnérabilités des citadelles EVE Online

Les citadelles possèdent trois couches de points de vie : Shield, Armor et Structure. Contrairement à la capture des objectifs de souveraineté, la destruction d'une citadelle ne requiert pas d'entosis link. Elles possèdent un Damage Threshold, un montant maximum de DPS qu'elles peuvent subir, ignorant tout dégât dépassant cette limite. Les citadelles ont 20% de résistances sur tous les types de dégâts. Il est impossible pour un allié de réparer la citadelle.

Lorsqu'une citadelle est "Vulnérable", n'importe qui peut la cibler. Dès le premier point de dégât, elle passe en mode "Repairing" pour un timer de 15 minutes, non affecté par le Time Dilation et qui surpasse la fin de la période de vulnérabilité. Pour prolonger indéfiniment la durée du Repair Timer, il faut infliger au minimum 10% du damage threshold en DPS pour le mettre en pause. Cela signifie qu'il est possible de calculer une durée maximale de siège.

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