L'action-RPG de Square Enix, Forspoken, nous détaille sa mécanique de parkour qui permet à l'héroïne de se déplacer très rapidement avec une grande classe. Encourageant ? Forspoken est un titre où le mouvement en lui-même est particulièrement divertissant. L’héroïne Frey Holland, incarnée par Ella Balinska, reprend du service pour une présentation détaillée du parkour, une mécanique majeure pour les combats et les déplacements dans le monde d’Athia. Lorsque Frey Holland est transportée dans ce monde étrange, une chose s’impose rapidement : ce monde n’est pas seulement un nouveau foyer. Elle profite de différents mouvements de parkour renforcés par la magie qui lui permettent de sauter, de se retourner, de filer et de bondir dans ce nouveau monde avec une fluidité surprenante.

Les Fondations du Déplacement : Le Flux et la Gestion de l'Endurance
Tout commence avec le Flux. Il s’agit de l’un des pouvoirs principaux de Frey et l’essence même du parkour dans Forspoken. Vous l’activez en maintenant la touche cercle enfoncée. Dans cet état, Frey s’élance dans le monde avec vitesse et grâce. Il s’agit en fait de la fondation d’un système qui vous donne le contrôle de vos déplacements, plutôt que de laisser le jeu le faire pour vous. Elle sautera automatiquement par-dessus les petits rochers, les corniches, les murs bas et fera tout pour avancer dans la direction que vous lui indiquez.
Bien évidemment, cette compétence a ses limites. Utiliser le Flux seul ne permettra pas à Frey d’escalader une falaise ou la façade d’un bâtiment. De plus, la compétence requiert de l’endurance. De nombreuses compétences utilisent cette ressource, et lorsqu’elle est épuisée, la course de Frey prend fin ; il sera parfois nécessaire de laisser Frey reprendre son souffle. En effet, son endurance se recharge rapidement lorsqu’elle n’utilise pas de compétence.
Optimisation et Maîtrise : Charge, Élan et Fuser
Pour vous déplacer avec élégance, vous devrez associer le Flux aux autres compétences de Frey, et apprendre à les enchaîner. La compétence « Fuser » permet de courir encore plus vite, tout en laissant s’échapper de l’énergie et en rechargeant l’endurance. Avec « Foncer », elle peut déambuler à toute vitesse à condition d’avoir une jauge d’endurance suffisante.
Lors de votre utilisation du Flux, vous verrez parfois des flammes se dégager de Frey. Appuyez sur la touche cercle lorsque vous les voyez, et elle s’élancera en avant tout en gardant son allure. C’est la compétence « Charge ». Cette dernière vous permet d’utiliser le Flux encore plus rapidement en appuyant sur les touches au moment opportun. Vous voulez rapidement accélérer ? Utilisez l’Élan. Cette compétence permet à Frey de décoller du sol pour accélérer. Appuyez sur X au bon moment, et Frey effectuera un bond en avant. Ce mouvement permet également de conserver votre endurance. Il existe une marge de progression : on peut réduire la consommation en endurance ou en améliorer la récupération avec des défis de sorcellerie.
APPRENDRE LES BASES DU PARKOUR FACILEMENT
Atteindre les Sommets : Escalade, Envol et Grappin
Le Flux vous permet de grimper dans une certaine mesure, mais si vous souhaitez aller plus haut, vous devrez apprendre des compétences spécifiques. La compétence « Escalade » permet à Frey de créer des prises éphémères pour se projeter dans les airs. Vous pouvez l’utiliser pour vous donner un coup de pouce pour atteindre le sommet d’une structure ou vous lancer pour continuer à vous déplacer dans le monde de manière fluide.
Avoir ce saut supplémentaire disponible est formidable, mais vous savez ce qui serait vraiment génial ? Un saut supplémentaire supplémentaire. Comme son nom l’indique, l’« Envol » permet à Frey d’atteindre des hauteurs hors de portée d’un saut normal en réalisant plusieurs sauts en succession rapide.
Enfin, le Grappin est spectaculaire. En appuyant sur la touche carré, Frey pourra lancer un lien magique qui l’attire vers tout ce qu’il touche. Vous pouvez également maintenir la touche carré enfoncée pour ralentir le temps et cibler les zones vers lesquelles vous souhaitez vous diriger. Le Grappin peut s’accrocher à n’importe quel mur, mais il prend tout son sens lorsque vous ciblez certains objets trouvés dans le monde. Si vous avez du mal, sachez que vous pouvez utiliser le stick droit pour orienter la caméra : cela vous mettra un point d’accroche, et il n'y a plus qu’à appuyer sur carré.
Manipulation de la Gravité et Navigation Aquatique
Vous avez profité du Flux, de l’Escalade, de l’Envol et du Grappin pour prendre de la hauteur, mais vous devez maintenant descendre rapidement. Que faire ? Vous utilisez la compétence Apesanteur ! Cette compétence infiniment utile permet à Frey de manipuler la gravité pour amortir sa chute. Bien sûr, ses applications vont bien au-delà de la simple survie. L’Apesanteur vous permet de traverser sans effort de grands espaces. Vous souhaitez passer de l’autre côté d’un ravin et sauter de bâtiment en bâtiment ? Faites tout de même attention, vous perdrez de l’altitude.
Les cours d’eau vous ralentissent, vous empêchent d’avancer et regorgent souvent de monstres à la dentition excessive qui cherchent à faire de vous leur joujou. C’est là qu’intervient « Glisser ». Cette compétence fait apparaître un hoverboard magique et permet à Frey de surfer à la surface de l’eau. Si Frey apprend cette compétence, elle s’active automatiquement lorsque vous utilisez le Flux sur l’eau. La vitesse et le style adoptés lorsque vous voyagez font de chaque lac, rivière et mer une occasion de frimer.

Progression et Défis de Sorcellerie
Frey pourra améliorer ses compétences de parkour magique et de combat en relevant des défis, que vous trouverez tout au long de votre aventure. La plupart du temps, la progression se fait de manière passive, et les défis sont complétés alors que vous avancez dans l’histoire. Cependant, vous pouvez aussi décider d’en faire votre priorité, afin d’améliorer plus rapidement les compétences associées.
Au fur et à mesure que vous progresserez, vous apprendrez à maîtriser 100 sorts de combat et de parkour répartis à travers quatre écoles de magie : Violette (terre), Rouge (feu), Bleue (eau) et Verte (air). Chaque école est structurée de la même façon et comprend des compétences d’attaque, de soutien, d’afflux et de parkour. N’oubliez pas de récupérer du mana pour améliorer les capacités de Frey via l’arbre de compétences. Il est possible de changer d’avis et de revenir en arrière sans pénalité, vous pourrez ainsi essayer les différentes voies et adapter vos compétences à votre style de jeu.
La Structure de la Traversée : Des Montagnes aux Ruines
Dans Forspoken, vous pouvez escalader des montagnes en utilisant les capacités magiques de parkour de Frey Holland, mais le jeu vous permet en fait de grimper plus haut en débloquant un ensemble spécifique de pouvoirs qui étend votre hauteur de traversée. Dans le chapitre 2, la première capacité magique que vous obtenez est le Flux après avoir vaincu le combat contre le boss Forspoken Chapalania.
La compétence « Leap » (saut) est déverrouillée au chapitre 3 en sautant dans la source de bénédiction de Mulberry, située dans les plaines arides. La fontaine se trouve juste à l’extérieur des portes de Cipal. Une fois que vous avez obtenu Leap, vous pouvez utiliser le Flux pour sprinter sur le flanc d’une montagne. Cependant, maintenant, si vous appuyez sur le stick L et le bouton circulaire en l’air, vous obtiendrez un saut supplémentaire.
La capacité d’escalade suivante n’est pas obtenue tant que vous ne vous dirigez pas vers Tanta Prava à Avoalet. Après avoir sauté du côté droit du pont de Merveil, vous pouvez trouver la fontaine de bénédiction en bois de rose d’Avoalet, où vous obtiendrez Soar. Ce sort permet d’effectuer plusieurs sauts successifs contre les murs. Enfin, la capacité d’échelle est déverrouillée automatiquement à partir de l’arbre magique de Tanta Ola, ce qui vous permet de monter plus haut en utilisant des pieds fantômes lorsque vous maintenez le bouton Triangle enfoncé. Enfin, vous pouvez obtenir Float (Apesanteur) de l’arbre magique de Tanta Prav. Cela vous permet de défier la gravité et de flotter quelques secondes tout en restant plus ou moins à la même hauteur, vous permettant de continuer à sauter sur un mur adjacent.

Défis de Gameplay et Maîtrise du Système
Bien que le système soit conçu pour être fluide, il demande une certaine maîtrise. Certains joueurs ont noté que le jeu peut parfois sembler capricieux, notamment lors de l'escalade où des animations automatiques peuvent briser le rythme de la course si l'on s'approche trop près d'une paroi. L’astuce réside dans la gestion proactive de la caméra et des points d’accroche. Comme pour tout système de mouvement complexe, l'entraînement est la clé. En combinant ces différentes compétences magiques, vous parviendrez à « flotter » dans le monde d’Athia avec une aisance qui transforme chaque déplacement en une chorégraphie de haute voltige.