Delsin Rowe, le protagoniste central d'inFAMOUS: Second Son, est un personnage complexe dont le parcours est marqué par la découverte de ses pouvoirs de Porteur et sa lutte contre le Département d'Unité de Protection (D.U.P.). Cet article explore en profondeur l'acquisition et l'utilisation du pouvoir du béton, particulièrement dans l'affrontement final contre Brooke Augustine, en s'appuyant sur les événements et les descriptions du jeu.
La Genèse des Pouvoirs de Delsin Rowe
Delsin Rowe est un Amérindien de 24 ans, issu de la tribu Akomish. Artiste graffeur et délinquant local, sa vie prend un tournant décisif lorsqu'il entre en contact avec Hank Daughtry, un Porteur capturé par le D.U.P. Cet événement déclenche ses propres pouvoirs latents et révèle sa capacité unique à absorber les pouvoirs d'autres Porteurs par simple contact. Cette découverte le propulse dans un voyage périlleux aux côtés de son frère aîné, Reggie, vers Seattle, dans le but de démanteler les opérations du D.U.P.
L'attitude rebelle de Delsin, son penchant pour le street art anti-autoritaire et son désir de liberté d'expression constituent le terreau idéal pour son affrontement avec le D.U.P. Son frère, Reggie, bien qu'embarrassé par ses actes de vandalisme, se retrouve malgré lui impliqué dans cette lutte. Leur vie bascule lorsqu'ils sont témoins de l'écrasement d'un camion transportant des Porteurs, dont Hank Daughtry, Abigail Walker et Eugene Sims. Dans la confusion, Delsin absorbe accidentellement les pouvoirs de Hank, tombant inconscient. À son réveil, découvrant ses nouvelles capacités, il parvient à sauver son frère. Poursuivant Hank, Delsin est confronté à Brooke Augustine, la dirigeante du D.U.P., qui utilise ses pouvoirs de Béton pour l'interroger brutalement et menacer sa tribu.

L'Acquisition du Pouvoir de Béton
La quête de Delsin le mène à Seattle, où il découvre que le D.U.P. a pris le contrôle. Il acquiert successivement les pouvoirs de Néon en battant Abigail Walker, puis ceux de Vidéo en rencontrant Eugene Sims. Ces pouvoirs lui permettent de faire face aux forces du D.U.P. et de progresser dans sa mission.
Le pouvoir de Béton est le dernier acquis par Delsin, directement auprès de Brooke Augustine elle-même. Cette confrontation finale est le point culminant de son parcours et la démonstration ultime de sa capacité à assimiler et maîtriser les pouvoirs des autres. L'absorption de ce pouvoir représente non seulement une avancée dans son arsenal, mais aussi une étape cruciale pour comprendre et contrer Augustine.
Le Combat Épique contre Brooke Augustine
La mission "Second Son" culmine dans un affrontement intense contre Brooke Augustine. Quel que soit votre alignement, la mission reste la même, seule la fin diffère. Après avoir coupé l'alimentation de la clôture, le joueur doit foncer vers la tour et naviguer à travers deux conduits pour commencer l'escalade. Fetch joue un rôle essentiel en libérant Delsin des conduits et en le propulsant, tout en éliminant les gardes du D.U.P. présents sur les plateformes.
Arrivé en haut, il est nécessaire de drainer le pouvoir Vidéo pour accéder au toit et protéger Fetch pendant qu'elle découpe le plafond. Delsin doit ensuite sprinter sur la parabole pour traverser le toit et atteindre Augustine. L'affaiblissement d'Augustine se fait de manière similaire à la mission précédente, en utilisant le pouvoir Vidéo. C'est à ce moment que Delsin draine son pouvoir de Béton.
Cependant, le pouvoir de Béton seul est insuffisant sans l'aide des relais de noyau. Delsin doit éviter les attaques d'Augustine jusqu'à ce qu'Eugène lui envoie tous les pouvoirs nécessaires : charge, tir, propulsion et missiles.
Combat contre augustine infamous second son
La meilleure technique pour vaincre Augustine à ce stade est d'utiliser les missiles dès que possible, profitant de leur recharge automatique, et de mitrailler en permanence. Les attaques d'Augustine sont multiples mais ne représentent pas une menace insurmontable si Delsin évite de rester au centre de la zone.
Les Mécanismes du Pouvoir de Béton
Le pouvoir de Béton, une fois maîtrisé par Delsin, lui confère la capacité d'absorber, de manipuler et de rediriger le béton. Ce pouvoir est principalement axé sur l'infligeance de dégâts importants et rapides aux ennemis. Les "éclats de béton" tirent une rafale rapide de projectiles, capables d'éliminer rapidement les troupes moins résistantes du D.U.P. et même de percer les boucliers rocheux.
Delsin bénéficie également d'une variante des propulseurs, lui permettant de s'élancer du sol et d'effectuer des manœuvres aériennes multiples, facilitant ainsi les déplacements. Contrairement à d'autres pouvoirs, le Béton n'offre pas de capacités de désorientation ou de confusion des ennemis, préférant une approche directe et agressive du combat.
Lors des attaques au corps-à-corps avec le pouvoir de Béton, Delsin n'utilise pas sa chaîne. À la place, il frappe le sol avec son poing imprégné de béton, créant une onde de choc qui repousse les adversaires, similaire à l'attaque "Comet Drop".

Les Différents Pouvoirs de Delsin
Au cours de son aventure, Delsin Rowe accumule une variété impressionnante de pouvoirs, chacun avec ses propres caractéristiques et applications tactiques :
Manipulation de la Fumée : Ses pouvoirs initiaux, empruntés à Hank. Delsin peut tirer de la fumée, se transformer en fumée pour des déplacements rapides, déployer des grenades fumigènes, et utiliser sa chaîne imprégnée de cendres brûlantes. Sa capacité spéciale "Frappe Orbitale" le dématérialise en trois boules de fumée propulsées vers le haut. Il reconstitue son pouvoir en absorbant la fumée de diverses sources.
Manipulation du Néon : Obtenu d'Abigail Walker. Delsin peut tirer des lasers de néon, effectuer des "dashs" en se dissolvant dans le néon pour sprinter sur les murs ou l'air, et rendre sa chaîne rigide comme une épée. Ses grenades au néon suspendent les ennemis. Le mode de visée ralentit le temps et met en évidence les points faibles, avec des conséquences différentes selon la partie du corps visée (tête pour le Mauvais Karma, tibias pour le Bon Karma). Il reconstitue ses réserves en absorbant la lumière des enseignes.
Manipulation de la Vidéo : Acquise auprès d'Eugene Sims. Delsin peut tirer des projectiles pixelisés, devenir invisible en se transformant en pixels faibles, et créer une épée numérique (Bon Karma) ou des griffes (Mauvais Karma) pour les attaques de mêlée. Il peut également créer des ailes pour survoler des obstacles. Sa bombe spéciale "Nuée Infernale" invoque des anges et des démons du jeu Heaven's Hellfire. Il peut drainer ce pouvoir des écrans et antennes paraboliques.
Manipulation du Béton : Obtenu de Brooke Augustine. Delsin peut tirer des éclats de béton, utiliser des propulseurs pour des manœuvres aériennes, et subir moins de dégâts du feu ennemi lors de son utilisation. Sa mêlée consiste à frapper le sol pour créer une onde de choc. Il peut drainer ce pouvoir de n'importe quel membre du D.U.P.

L'Impact et les Implications de Delsin Rowe
L'apparence de Delsin varie en fonction de son karma. Dans un état neutre, ses vêtements sont noirs. Un Bon Karma le voit passer à un sweat à capuche blanc et un jean bleu foncé, avec une apparence saine. Le Mauvais Karma transforme son sweat à capuche en rouge et son jean en noir, lui conférant une apparence maladive avec des cernes et des taches rouges sur le visage.
La capacité de Delsin à absorber les pouvoirs des autres Porteurs par simple contact, ainsi que sa perception télépathique lui permettant de visualiser le passé d'une personne, font de lui un personnage unique. Ces pouvoirs, bien que puissants, le placent également au centre d'un conflit éthique et moral, exploré à travers les choix du joueur qui déterminent son karma.
L'action de Delsin à Seattle a des répercussions profondes. En capturant Augustine et en exposant les opérations du D.U.P., il déclenche un "deuxième âge" où Porteurs et humains peuvent coexister. Cependant, son parcours n'est pas sans conséquences personnelles. Rentrer chez lui pour guérir sa tribu des blessures infligées par Augustine, honorer la mémoire de son frère Reggie par un mémorial de graffitis, et faire face à la désapprobation de Betty, témoignent de la complexité de ses choix et de leur impact sur son identité et sa communauté.
L'histoire de Delsin Rowe dans inFAMOUS: Second Son est celle d'un artiste rebelle propulsé dans un rôle de héros malgré lui, naviguant entre le pouvoir, la responsabilité et les conséquences de ses actions. L'acquisition et la maîtrise du pouvoir de Béton contre Augustine ne sont qu'une étape dans sa transformation, le menant à redéfinir l'équilibre entre les Porteurs et le monde qui les entoure.