
Introduction à la Récolte de Collectionnables
La récolte d'objets collectionnables dans Final Fantasy XIV est un système d'artisanat essentiel, accessible à tout récolteur ayant atteint le niveau 50 ou plus. Ce mécanisme permet aux joueurs de collecter des ressources uniques qui se distinguent des objets de récolte standards par leur utilisation spécifique. Contrairement aux matériaux habituels, ces ressources ne sont pas directement utilisées dans les recettes d'artisanat traditionnelles. Elles sont plutôt destinées à être échangées contre diverses récompenses, notamment des assignats.
Ces ressources spéciales sont facilement reconnaissables : elles portent toutes la mention « collectionnable » dans leur nom et arborent une icône blanche sur leur droite, identique à celle des objets collectionnables synthétisés par les artisans. L'objectif principal de cette activité est d'augmenter la valeur de collection de chaque ressource récoltée, car une valeur plus élevée garantit de meilleures récompenses lors de l'échange. Pour les artisans intéressés par la synthèse d'objets collectionnables, un article spécifique est disponible pour approfondir ce sujet.
Débloquer l'Accès à la Récolte de Collectionnables
Pour déverrouiller la récolte d'objets collectionnables, les joueurs doivent accomplir la même quête que celle qui donne accès à la synthèse d'objets collectionnables. Il est important de noter que cette quête unique débloque la fonctionnalité pour toutes les classes d'artisans et de récolteurs simultanément. Si elle a déjà été complétée avec l'un de vos artisans, elle ne sera plus disponible pour vos récolteurs.
Une fois la quête achevée, une nouvelle section intitulée « Objets collectionnables » apparaîtra dans l'onglet « Spécial » de votre Carnet de récolte, témoignant de votre accès à ce système. Ce carnet de récolte affichera les objets collectionnables classés par extension, correspondant aux niveaux de votre personnage :
- Niveaux 50-70 : Collectionnables des extensions Heavensward et Stormblood.
- Niveaux 71-80 : Collectionnables de l'extension Shadowbringers.
- Niveaux 81-90 : Collectionnables de l'extension Endwalker.
- Niveaux 91-100 : Collectionnables de l'extension Dawntrail.
Chaque métier de récolteur possède ses propres ressources collectionnables spécifiques. Certaines de ces ressources apparaissent sur des points de récolte intacts, offrant des bonus éventuels liés au point de récolte lui-même. La fenêtre de récolte affiche clairement les informations concernant les valeurs de collection minimales requises pour obtenir une ressource échangeable. Souvent, les ressources disposent de deux à trois paliers de valeur, chaque palier offrant une récompense supérieure, le dernier étant toujours d'atteindre la valeur maximale de collection, fixée à 1000.
Techniques pour Maximiser la Valeur de Collection

Afin d'augmenter la valeur de collection d'une ressource, les récolteurs doivent utiliser des actions de « Sélection ». Chaque utilisation d'une action de Sélection a pour effet d'accroître la valeur de collection de l'objet au détriment d'une tentative de récolte. Il est donc crucial de gérer ces tentatives pour ne pas se retrouver sans ressource.
Il existe trois actions de Sélection principales :
- Sélection : Augmente la valeur de collection d'un certain montant, qui dépend de votre caractéristique de Collecte (avec un maximum de 200).
- Sélection instinctive : Augmente la valeur de collection dans une fourchette allant de 50% à 150% de la valeur de votre action Sélection (variant ainsi de 100 à 300).
- Sélection méthodique : Augmente la valeur de collection de 75% de la valeur de votre action Sélection (jusqu'à 150), et offre une chance de ne pas consommer de tentative de récolte. Ce pourcentage est lié à votre caractéristique de Collecte (avec un maximum de 25%).
Pour optimiser encore davantage la valeur de collection, plusieurs actions de buff sont disponibles, consommant une certaine quantité de Points de Récolte (PR) :
- Inspection rigoureuse : Augmente la valeur de collection de votre prochaine action de collection. Le montant du bonus dépend de votre caractéristique de Savoir-faire (avec un bonus maximal de +250).
- Œil du collectionneur : Augmente de 75% la chance de bénéficier d'un bonus d'Intuition lors de votre prochaine action de Sélection (qu'elle soit normale, instinctive ou méthodique). La chance de disposer d'un bonus d'Intuition est liée à votre valeur de Savoir-faire, atteignant au maximum 40% hors bonus spécifiques. Avec Œil du collectionneur, cette chance peut être portée à 70% (0.4 * 1.75). Lorsqu'Intuition se déclenche, un son spécifique retentit, et la valeur de collection de l'action utilisée est augmentée d'un bonus de +100.
- Toucher d’amorçage : Double la probabilité pour que Sélection méthodique ne coûte aucune tentative de récolte, portant ainsi la chance maximale à 50%.
De plus, à chaque action de sélection, il y a une chance de bénéficier d'« Œil vif ». Ce bonus augmente la valeur de collection de la prochaine action Sélection instinctive, la faisant passer à un intervalle de 200-300, ou de la prochaine action Sélection méthodique, qui passe alors à 200.
Pour atteindre la valeur de collection maximale, il est essentiel de disposer d'une quantité appréciable de PR pour utiliser les buffs, ainsi que de bonnes valeurs de Collecte et de Savoir-faire. Par exemple, à haut niveau, une rotation efficace et coûteuse en PR (environ 900 PR) consisterait à utiliser : Inspection rigoureuse > Œil du collectionneur > Sélection méthodique > Inspection rigoureuse > Œil du collectionneur > Sélection méthodique. Avec des valeurs de Collecte/Savoir-faire suffisantes et si Intuition se déclenche à chaque fois, cette rotation devrait permettre d'atteindre 1000 de collection.
Si vous disposez de plus de 1000 PR, il est possible d'insérer un Toucher d'amorçage entre l'Œil du collectionneur et la Sélection méthodique. Cependant, cette stratégie n'est rentable que si vous bénéficiez de base du maximum de 25% de chance de ne pas consommer de point de récolte.
Si vous vous retrouvez avec deux tentatives de récolte ou moins, il est conseillé d'utiliser une fois « Sagesse du fermier » (pour les botanistes) ou « Raison solide » (pour les mineurs) pour récupérer une tentative. Si cela déclenche un proc, utilisez ensuite « Étalage des connaissances » pour en récupérer une seconde. Si vous avez plus de deux tentatives de récolte (grâce aux actions de Sélection méthodique qui vous ont permis d'en économiser), récoltez des ressources pour vous assurer d'avoir au moins deux tentatives à récupérer, puis utilisez les actions de récupération mentionnées ci-dessus. Cette rotation, bien que coûteuse en PR, permet de récolter entre 3 et 6 ressources de valeur de collection maximale sur les points de récolte offrant 4 tentatives, ce qui est très avantageux. N'oubliez pas d'utiliser vos breuvages cordiaux pour restaurer vos PR.
La Récolte de Collectionnables pour le Pêcheur

Pour les pêcheurs, la récolte d'objets collectionnables est un processus plus simple, mais également plus aléatoire. Pour transformer les poissons pêchés en collectionnables, il faut activer l'action « Gant de collectionneur ». Il s'agit d'un buff persistant qui ne disparaît que si vous changez de classe ou si vous le réactivez.
Sous l'effet du Gant de collectionneur, tous les poissons pêchés qui peuvent être convertis en collectionnables le deviendront. La valeur de collection est déterminée par la taille du poisson en ilms, multipliée par dix. Par exemple, un poisson de 1,2 ilms aura une valeur de collection de 12. Étant donné que chaque poisson a une taille qui lui est propre, il n'existe pas de palier minimal commun à l'ensemble des poissons pour déterminer si le collectionnable a de la valeur ou non. La seule certitude est que les poissons de grande taille pêchés en tant que collectionnables offriront toujours des récompenses intéressantes.
Où Échanger les Ressources Collectionnables et les Assignats
Pour échanger vos ressources collectionnables, vous devez vous adresser aux « Experts en objets collectionnables ». Ces PNJ se trouvent dans les principales cités d'Éorzéa, ainsi que dans d'autres zones clés :
- Limsa Lominsa - L'Entrepont (6.0, 11.9)
- Vieille Gridania (14.1, 9.1)
- Ul'dah - Faubourg de Thal (14.2, 10.8)
- Mor Dhona (22.4, 6.7)
- Idyllée (5.7, 7.0)
- L'Étendue de Rhalgr (9.8, 12.5)
- Eulmore (11.6, 10.8)
- Radz-at-Han (11.6, 9.8)
- Solution 9 (9.1, 13.5)
Lorsque vous interagissez avec un Expert en objets collectionnables, vous pourrez lui remettre tous les collectionnables que vous avez dans votre inventaire. Chaque collectionnable rendu rapporte une quantité d'expérience et d'assignats, dont le montant dépend du niveau de l'objet et de sa valeur de collection.
Il est crucial de noter que les ressources ne confèrent pas toutes les mêmes couleurs d'assignats. Il existe en effet des assignats de deux couleurs différentes :
- Assignats de couleur spécifique (ex: Rouges) : Les ressources collectionnables de niveau maximal de l'extension en cours rapportent ces assignats. Ils peuvent être échangés contre de l'équipement "end game" d'artisan, des ressources pour les recettes expertes de l'extension actuelle ou des matérias de haut rang.
- Assignats d'une autre couleur (ex: Jaunes/Blancs) : Les objets collectionnables de niveaux inférieurs donnent ces assignats. Ils servent à obtenir des objets disponibles dans les extensions précédentes, tels que des matérias ou des équipements, et sont principalement utilisés pour la progression ou l'acquisition de diverses matérias.
Comme de nombreuses devises dans Final Fantasy XIV, les assignats ont un plafond maximal d'accumulation (généralement 4000 assignats par type), au-delà duquel vous ne pourrez plus en accumuler. Le jeu vous avertira si un échange vous fait dépasser ce cap, évitant ainsi la perte d'assignats.
Les assignats s'échangent auprès des « Comptables des assignats », que l'on trouve généralement à proximité des Experts en objets collectionnables dans les grandes cités :
- Limsa Lominsa - L'Entrepont (6.0, 11.9) et (3.0, 12.5)
- Vieille Gridania (14.1, 9.1)
- Ul'dah - Faubourg de Thal (14.2, 10.8)
- Mor Dhona (22.4, 6.7)
- Idyllée (5.7, 7.0)
- L'Étendue de Rhalgr (9.9, 12.5)
- Cristarium (9.8, 8.5)
- Eulmore (11.5, 10.7)
- Vieille Sharlayan (4.9, 9.3)
- Radz-at-Han (11.5, 9.5)
- Tuliyollal (16.3, 11.1)
- Solution 9 (9.2, 13.3)
En dialoguant avec un Comptable des assignats, une interface s'ouvre, vous permettant de choisir les objets que vous souhaitez acquérir en échange de vos assignats. L'interface est commune aux artisans, et vous y trouverez également une liste de catégories d'objets échangeables pour ces derniers. Chaque catégorie dispose de sous-catégories pour faciliter la navigation et la recherche d'objets spécifiques, comme la section des matérias, sous-catégorie Assignats mauves.
Globalement, vous pouvez échanger vos assignats contre :
- De l'équipement pour chaque métier de récolteur. Attention, cet équipement dispose rarement d'options de sertissement et le sertissement avancé n'est pas toujours possible.
- Des avoirs échangeables contre les livres de légendes locales, qui révèlent les ressources légendaires des différentes zones.
- Des matérias d'artisanat.
- Des ressources pour certaines recettes expertes.
- Des parchemins pour gagner plus d'expérience lors de la récolte.
- Des appâts pour la pêche.
- Des objets divers, tels que des meubles ou des rouleaux d'orchestrion.
Évolution des Assignats et des Mémoquartz : Changements Majeurs
FFXIV : Tout ce qu'il faut savoir sur le site spécial de la mise à jour 7.5
Des changements significatifs ont été apportés aux devises du jeu lors de la mise à jour 6.0, impactant directement les mémoquartz allagois fantasmagoriques, les assignats rouges d'artisan et les assignats rouges de récolteur, dans le but d'introduire de nouvelles devises. Il était fortement recommandé aux joueurs d'échanger toutes les devises concernées avant le début de la maintenance de cette mise à jour.
Mémoquartz
Nouveaux Mémoquartz : Deux nouveaux types de mémoquartz ont été ajoutés, et leur obtention est conditionnée par l'atteinte du niveau 90 avec au moins un job de guerre ou de magie.
Concernant les Mémoquartz Existants :
- Mémoquartz allagois fabuleux et révélateurs : Il n'est plus possible d'obtenir ces mémoquartz. Tous les défis et missions qui les récompensaient auparavant offrent désormais des mémoquartz allagois poétiques ou l'un des nouveaux mémoquartz. L'échange de ces mémoquartz contre des objets n'est également plus possible. Bien qu'ils n'aient pas été supprimés avec la mise à jour 6.0, les objets auparavant échangeables contre eux sont désormais disponibles par d'autres moyens.
- Mémoquartz allagois fantasmagoriques : Ces mémoquartz ont été supprimés lors de la mise à jour 6.0. Il était conseillé de les échanger contre des mémoquartz allagois fabuleux auprès d'Auriana au Glas des revenants (X : 22.7 Y : 6.7) avant la maintenance.
- Mémoquartz allagois poétiques : Ils sont désormais obtenus dans les défis et missions jusqu'au niveau 80, ainsi que dans les missions aléatoires.
Assignats d'Artisans et de Récolteurs
Nouveaux Assignats : Un nouveau type d'assignat pour artisans et récolteurs a été introduit, obtenable en échangeant des objets collectionnables une fois le niveau 90 atteint.
Concernant les Assignats Existants :
- Assignats jaunes d'artisans et de récolteurs : Il n'est plus possible d'obtenir ces assignats. Toutes les récompenses auparavant échangeables contre des assignats jaunes le sont désormais contre des assignats blancs, avec des montants ajustés. À partir de la mise à jour 6.0, il est possible d'échanger vos assignats jaunes contre des blancs auprès du Comptable des assignats au Glas des revenants (X : 22.4 Y : 6.7) et d'autres emplacements. Bien que conservés après la mise à jour 6.0, ils ne peuvent plus être échangés contre des objets directement. Ces objets sont désormais disponibles contre des assignats blancs, à l'exception de certains éléments.
- Objets qui ne seront plus disponibles à l'échange : Les équipements synthétisés (qui peuvent toujours être synthétisés après la mise à jour 6.0), les gobelets gobelins et les dés gobelins (qui ne peuvent plus être obtenus, mais peuvent toujours être échangés contre des équipements et matérias auprès de Grinmox à Idyllée (X : 6.6 Y : 7.4)).
- Assignats rouges d’artisans et de récolteurs : Ces assignats ont été supprimés lors de la mise à jour 6.0. Il était recommandé de les échanger contre des assignats jaunes avant la maintenance, auprès du Comptable des assignats au Glas des revenants (X : 22.4 Y : 6.7) ou d'autres lieux.
Objets non échangeables ou récoltables en tant que collectionnables depuis la mise à jour 5.3 : Ces objets ne peuvent plus être échangés contre des assignats d'artisans et de récolteurs. Il était conseillé de les échanger contre ces assignats avant la maintenance de la mise à jour 6.0 auprès de la récupératrice d'objets collectionnables au Glas des revenants (X : 22.4 Y : 6.7), disponible uniquement jusqu'à la mise à jour.
Avoirs d’Artisans et de Récolteurs (Bleus)
- Avoirs d'artisans (bleus) : Ces avoirs ne sont plus disponibles chez les PNJ et ne peuvent plus être échangés contre de l'équipement. L'équipement concerné est désormais disponible contre des assignats blancs d'artisan suite à la mise à jour 6.0.
- Avoirs de récolteurs (bleus) : Ces avoirs ne sont plus disponibles via l'option "Récupération d'objets désuets" du menu des négociantes en articles rares à Idyllée (X : 5.7 Y : 7.2). Cependant, ils peuvent toujours être obtenus via l'option "Échange d'avoirs". Il n'est plus possible d'échanger ces avoirs contre de l'équipement.
Récoltes Légendaires et Éphémères

Les livres des légendes sont cruciaux pour accéder à de nouveaux points de récolte légendaires, divisés en trois régions principales : Abalathia, les Cieux de Dravania et le Coerthas occidental. Pour les mineurs, ces points apparaissent à 5h et 7h, tandis que pour les botanistes, ils sont visibles à 17h et 19h (heures Eorzéennes). Chaque livre de légende coûte 99 avoirs de récolte bleus, ce qui équivaut à 4950 assignats bleus, soit un total de 29 700 assignats bleus pour les six livres. Une méthode de récolte efficace permettait de gagner environ 550 assignats toutes les 36 minutes, impliquant environ 30 heures de récolte en se concentrant sur les points qui apparaissent à 10h, midi, 14h, 22h, minuit et 2h.
Par exemple, pour confectionner un lingot d'adamant, il faut un morceau de quartz bleu et un de mica doré, des objets disponibles via ces livres. Le mica doré se trouve à 5h dans les Cieux d'Abalathia, et le quartz bleu à 7h dans l'arrière-pays Dravanien. Bien que ce ne soit pas obligatoire, cette méthode représente une économie de dizaines de milliers de gils. En plus de cela, 5 morceaux de coke purifié sont nécessaires, échangeables contre des ovoïdes rouges et des verrues de wyverne. Ces dernières sont récoltées grâce à des talismans, eux-mêmes obtenus contre des avoirs rouges de récolte, ce qui implique de farmer des assignats rouges.
Éthérolyse et Filons Éphémères
Avec l'arrivée de Heavensward, des points de récolte éphémères ont été introduits. Ces points n'apparaissent que durant des créneaux horaires spécifiques et sont liés à l'Éthérolyse, une compétence que l'on obtient au niveau 56 auprès de Lydirlona au Glas des revenants. À la différence des points de récolte intacts :
- Ils ne disparaissent pas après avoir annulé la récolte tant que leur période d'apparition n'est pas terminée.
- L'utilisation de Science des minéraux ou de Science des végétaux ne permet pas de les localiser.
- Ils peuvent réapparaître plusieurs fois durant la même tranche horaire. Pour cela, il suffit de visiter deux autres points (non adjacents) dans les environs.
Ces points servent à récolter des objets collectionnables qui peuvent ensuite être éthérolysés. Cette action permet de refaire ses stocks de cristaux et d'agrégats et, avec de la chance, d'obtenir des sables éthéréens (de l'aube, de l'aurore, telluriques pour les mineurs, végétaux pour les botanistes ou marins pour les pêcheurs).
Liste des points de récolte éphémères pour les mineurs :
- 04h à 08h : (x17, y27) / Avant-pays dravanien
- 08h à 12h : (x26, y24) / Arrière-pays dravanien
- 12h à 16h : (x29, y19) / L'Écume des Cieux de Dravania
- 16h à 20h : (x34, y30) / L'Écume des Cieux d'Abalathia
- 20h à 00h : (x21, y28) / Hautes terres du Coerthas occidental
Liste des points de récolte éphémères pour les botanistes :
- 00h à 04h : (x10, y14) / Hautes terres du Coerthas occidental
- 04h à 08h : (x13, y19) / Arrière-pays dravanien
- 08h à 12h : (x10, y32) / Avant-pays dravanien
- 16h à 20h : (x19, y29) / L'Écume des Cieux de Dravania
- 20h à 00h : (x26, y35) / L'Écume des Cieux d'Abalathia
Récoltes éphémères de Stormblood :
- 00h à 04h : Les Lacs (13,16)
- 04h à 08h : Les Lacs (28,10)
- 08h à 12h : Steppe d'Azim (16,28)
- 12h à 16h : Steppe d'Azim (29,15)
- 16h à 20h : Yanxia (37,19)
- 20h à 00h : Yanxia (22,12)
Pour une récolte efficace sur ces points, il est essentiel de disposer de 600 PR et de s'assurer que le Gant de collectionneur est actif. Pour maximiser les chances d'obtenir des objets avec une pureté de 8/8, une rotation spécifique est recommandée. En résumé, si vous obtenez deux fois « Œil perspicace » suite à une « Évaluation impulsive », vous pourrez récolter deux fois ; si vous l'obtenez une seule fois, une récolte sera possible ; et si vous ne l'obtenez pas du tout, il est préférable d'économiser vos PR en récoltant un objet de faible pureté et d'attendre une meilleure opportunité.
Sur chaque point de récolte éphémère, il y a trois objets différents, dont deux sont cachés. Plus le niveau nécessaire à l'éthérolyse est élevé, plus l'objet a de chances de rapporter quelque chose d'intéressant. Il est donc judicieux de se concentrer sur les objets cachés.
Éthérolyse et Pêche
Pour la pêche (niveau 60 actuellement), le fonctionnement est différent. Le score de collection dépend du poids du poisson pêché. Le facteur chance est donc prépondérant, ce qui signifie qu'il est impossible de garantir la pureté des prises.
Les six poissons éthérolysables sont :
- Bar dravanien
- Voile-de-mana
- Caïman
- Ptéranodon
- Caïman de Thaliak
- Tupuxuara
Une fois l'objet collectionnable en poche, il suffit d'utiliser la compétence éthérolyse dessus. Le résultat dépendra de la valeur de collection de l'objet : plus elle est élevée, plus vous recevrez d'objets en grande quantité et plus intéressants. L'évaluation se divise en 8 niveaux :
- Niveau 1 et 2 : cristaux
- Niveau 3 : cristaux et agrégats
- Niveau 4 à 8 : cristaux et sable éthéréen
En plus des informations fournies, des ressources complémentaires (souvent en anglais) sont disponibles pour détailler les filons de toutes les extensions actuelles, y compris Stormblood, avec des cartes pour faciliter la localisation.