Guide Complet de la Plaine de Bulbes dans Flyff : Exploration et Quêtes

Bienvenue à Madrigal, aventuriers ! Ce guide détaillé vous accompagnera à travers la fascinante et parfois dangereuse Plaine de Bulbes, un lieu central pour de nombreuses quêtes et découvertes dans le monde de Flyff. Des premières missions aux révélations profondes sur l'histoire de Madrigal, la Plaine de Bulbes est un passage obligé pour tout joueur.

Carte de la Plaine de Bulbes Flyff avec les PNJ clés

Introduction à la Plaine de Bulbes

La Plaine de Bulbes est une zone vaste et verdoyante, caractérisée par ses créatures uniques et ses mystères cachés. Bien qu'elle puisse sembler paisible à première vue, elle recèle des défis pour les joueurs de tous niveaux. C'est un point de convergence pour plusieurs histoires importantes de Madrigal, impliquant des personnages clés et des révélations sur le passé. De la recherche d'indices à la confrontation avec des menaces inattendues, la Plaine de Bulbes est un lieu où l'aventure vous attend à chaque coin de terre.

Les Premiers Pas : Quêtes d'Initiation et Préparation

Pour les nouveaux venus à Madrigal, la Plaine de Bulbes fait partie d'un parcours initiatique. Les quêtes de "Bienvenue sur Flyff" et "Tribulations d'un Vagabond" vous mèneront à travers Flarine, la ville centrale de l'île de Flaris, avant de vous aventurer dans les zones plus ouvertes.

  1. Bienvenue sur Flyff : Commencez par parler à Pang (à gauche du PNJ de la banque à Flarine-Centre) pour obtenir des buffs essentiels, notamment pour augmenter votre vitesse de déplacement. Ensuite, discutez avec Lui (PNJ vendeur du Bazar à Flarine-Centre) puis Boboko (PNJ armurier en face du square). Cette quête vous récompense avec de l'expérience et 100 penyas.
  2. Tribulations d'un Vagabond (1) : Adressez-vous à Boboko, puis à Boboku (PNJ vendeur d'armes, juste à sa droite). Vous gagnerez de l'expérience et 500 penyas.
  3. Tribulations d'un Vagabond (2) : Parlez à Boboku, puis à Luda (PNJ vendeur d'équipements, juste à sa droite). Cette étape vous rapporte de l'expérience et 1 000 penyas.
  4. Tribulations d'un Vagabond (3) : Discutez avec Luda, achetez une Épée Longue auprès de lui. Traversez ensuite le square, passez sur le pont pour vous rendre à Flarine-Est et parlez à Losha (PNJ vendeuse d'aliments). Les récompenses incluent de l'expérience, un Bouclier Vert et 1 200 penyas.
  5. Les Premiers Pas du Vagabond (1) : Parlez à Losha, sortez de la ville pour tuer 15 Jeunes Aibatts, puis retournez voir Luda. Cette quête octroie de l'expérience et 1 500 penyas. Une note importante ici : pendant que vous tuez les jeunes Aibatts, assurez-vous de collecter 10 Pierres Brillantes. Cela vous sera utile plus tard, au niveau 15, pour le changement de classe. Ne retournez pas en ville et ne vous dispersez pas tant que ce n'est pas fait pour éviter des allers-retours.
  6. Les Premiers Pas du Vagabond (2) : De nouveau, parlez à Luda. Sortez de la ville (dirigez-vous vers le nord) pour vaincre 15 Jeunes Mushpang et 15 Mushpangs "normaux". Revenez ensuite voir Luda. Cette étape vous rapporte de l'expérience et 10 000 penyas. Pendant cette quête, profitez-en pour collecter 5 Forforms, un autre objet essentiel pour le changement de classe au niveau 15.

À l'issue de ces premières quêtes, vous devriez avoir atteint au minimum le niveau 5 et disposer d'environ 14 000 penyas. C'est une base solide pour explorer la Plaine de Bulbes et au-delà.

FLYFF UNIVERSE : LE COMBAT EN VOLS À CHANGÉ !

Quêtes Générales Liées à la Plaine de Bulbes et Environs

La Plaine de Bulbes est le théâtre de diverses quêtes générales qui enrichissent l'expérience de jeu et dévoilent des bribes du lore de Madrigal.

Yorrn, le Mignon Petit Chiot (Niveau 5-15)

  • PNJ : Loyah (à Flarine-Est, à gauche de Losha la vendeuse d’aliments).
  • Objectif : L’objet à trouver, un chiot, apparaît spontanément parmi les capitaines Lawolf, près de la falaise, entre les arbres. Ramassez-le et ramenez-le à Loyah.
  • Récompense : 15 000 penyas.

Doridori Sushi (Niveau 10-15)

  • PNJ : Scolta (à Flarine-Est, à droite de Losha la vendeuse d’aliments).
  • Objectif : Trouvez 5 Mushurines en tuant des capitaines Mushpang et 12 Keratins en tuant des jeunes Doridomas. Assurez-vous de cibler les bons types de monstres. Ramenez ces objets à Scolta.
  • Récompense : 5 Doridori Sushis (recharges de 767 HP).

Enfant Disparu (Niveau 10-15)

  • PNJ : JeongHwa (en face de Martin, le vendeur de Magie à Saint-City).
  • Objectif : Parlez au PNJ du village Pumpkin.
  • Récompense : 20 000 penyas.
  • Note : Vous devrez acheter une élytre de Saint-City auprès du PNJ vendeur de Magie à Flarine-Est, car vous ne pourrez pas encore voler à ce niveau.

Manuel de l’Intendant (Niveau 20-25)

  • PNJ : Is (Flarine-Centre).
  • Objectif : Prenez le deuxième manuel qui apparaît derrière, à gauche de Juria (PNJ de la banque). Ramenez le manuel n°2 (et non un autre) à Is.
  • Récompense : Expérience.

Os de Wagsaac (Niveau 20-25)

  • PNJ : Heltung (du côté Ouest du Saint-Hall).
  • Objectif : Collectez 10 Os en tuant des Wagsaacs (toutes sortes) et ramenez-les à Heltung.
  • Récompense : Expérience.

Gène de Wagsaac (Niveau 20-25)

  • Quête prérequise : Os de Wagsaac.
  • PNJ : Heltung (du côté ouest du Saint-Hall).
  • Objectif : Collectez 10 Gènes en tuant des Wagsaacs (toutes sortes) et ramenez-les à Heltung.
  • Récompense : Expérience.

Mias (Niveau 20-29)

  • PNJ : JeongHwa (en face de Martin, le marchand de Magie de Saint-City).
  • Description : Cette quête est en 8 étapes et révèle des secrets profonds sur les Mias.
    1. Larmes d’une Mère : Parlez à Porgo (à l’est du square). Récompense : Expérience.
    2. Disparition d’Enfants ? : Tuez 20 jeunes Mias (au nord du village Pumpkin), puis revenez voir Porgo. Récompense : 43 200 Penyas, Expérience.
    3. Faits de Mia : Parlez au maire de Saint-City, qui se trouve sur le square. Récompense : Expérience.
    4. La Peluche de Mia : Parlez à Porgo. Trouvez 1 poupée Yinyoung en tuant des Mias (tous types) et apportez-la à JeongHwa. Récompense : Expérience.
    5. Passé Révélé : Parlez à Porgo. Ramassez 1 Enquête sur Truly, qui apparaît juste à l’Est du Saint-Hall, au milieu d’un ensemble de fleurs. Ramenez le livre à Porgo. Récompense : Expérience.
    6. Enfants Spéciaux : Tuez 7 Mias (“normales”), 5 capitaines Mias, et collectez 22 Rapports sur les Mias (toutes sortes). Revenez voir Porgo avec les Rapports. Récompense : Expérience.
    7. Secret d’Échange : Parlez une fois de plus au maire de Saint-City. Récompense : Collier Gore +3 (+190 HP).
    8. Mia, le Nom Maudit : Parlez à Porgo. Cette étape conclut la quête des Mias. Récompense : 32 000 Penyas.

Légendes du Dreadpet (Niveau 20-49)

Ces quêtes impliquent des géants difficiles et sont généralement effectuées en groupe. Elles se divisent en plusieurs chapitres selon votre niveau.

  • PNJ : Gergantes (square de Flarine-Nord).
  • Note : Les Dreadpets sont des géants redoutables. Prévoyez des consommables et formez un groupe solide. Le temps pour vaincre le géant est souvent limité à une heure.
  1. Légende du Dreadpet - Grand Syred (Niveau 20-29)

    • Objectif : Tuez 1 Organigors (niveau 25, derrière les capitaines Peakyturtles) jusqu'à obtenir 1 Livre de Big Musclor. Ramassez 1 Carte de la Grotte, derrière les Organigors. Apportez le tout à Gergantes. Récompense : Cœur de Syred.
    • Phase finale : Formez un groupe (joueurs de niveau 29 max) et parlez au manager Dreadpet Himadel (aux montagnes de Leren-Sud, au sud-ouest de Flarine). Vous devez posséder le cœur de Syred et être sur le canal 1. Si la grotte est vide, tous les membres de votre groupe seront téléportés. Éliminez des Anturtles (niveau 25) avant qu'un géant Musclor (niveau 25, feu, extrêmement fort) n'apparaisse.
    • Récompense : Expérience et drops habituels de géant.
  2. Légende du Dreadpet - Krren Dacid (Niveau 30-39)

    • Objectif : Tuez 1 Gangard (niveau 25, près des Peakyturtles "normaux") jusqu'à obtenir 1 Livre de Krrr. Ramassez 1 Carte du Temple, derrière les Gangards. Apportez le tout à Gergantes. Récompense : Cœur de Dasied.
    • Phase finale : Formez un groupe (joueurs de niveau 39 max) et parlez au manager Dreadpet Gornus (à Madren, la ville des Demians). Vous devez posséder le cœur de Dacid et être sur le canal 1. Si la grotte est vide, tous les membres de votre groupe seront téléportés. Éliminez des Hammerkick (niveau 30) avant qu'un géant Krrr (niveau 35, foudre, extrêmement fort) n'apparaisse.
    • Récompense : Expérience et drops habituels de géant.
  3. Légende du Dreadpet - Moot Arvan (Niveau 40-49)

    • Objectif : Tuez 1 Hadeseor (niveau 45, près des Jeunes Peakyturtles) jusqu'à obtenir 1 Livre de Mushmoot. Ramassez 1 Carte du Marais, près des Hadeseor. Apportez le tout à Gergantes. Récompense : Cœur de Moot Arvan.
    • Phase finale : Formez un groupe (joueurs de niveau 49 max) et parlez au manager Dreadpet Kanane (vers les capitaines Bangs, à l’est de la rivière de larmes). Vous devez posséder le cœur d'Arvan et être sur le canal 1. Si la grotte est vide, tous les membres de votre groupe seront téléportés. Vous devrez passer 3 capitaines Leyena (niveau 52, vent), 2 géants Leyena (niveau 55, feu), puis 1 géant Driller (niveau 63, foudre). Il est possible de les éviter en longeant le chemin. Ensuite, vous rencontrerez Mushmoot (niveau 45, terre) qui enverra 2 jeunes Mushpoie (niveau 36, eau). Mushmoot est un géant extrêmement fort.
    • Récompense : Expérience et drops habituels de géant.

Schéma des chemins de quête dans la Plaine de Bulbes

Histoire de Madrigal : Les Quêtes du Prologue et Acte 1 (Niveau 20+)

Ces quêtes vous plongent au cœur de l'histoire de Madrigal, avec des révélations progressives sur son passé.

  • Première quête (Niveau 30) : Parlez à Luda, le marchand d'équipement à Flarine. Il vous demandera de tuer le Lord Bang Nayonah, ce qui nécessitera un Full Support (FS) ou un groupe solide.
  • Deuxième quête (environ Niveau 40) : Allez voir le collectionneur mystérieux à la station de vol de Saint-City.
  • Troisième quête : Après la précédente, parlez à l'un des comédiens à Saint-City. Il vous enverra parler à un homme situé vers les Leyena.
  • Quatrième quête (Niveau 45) : Parlez au maire de Saint-City. Suivez ses instructions pour affronter l'Ivillis Guarder 4 fois et récupérer les blasons qu'il laissera à chaque défaite (1 blason par mort). Un FS ou un groupe est recommandé.
  • Cinquième quête (Niveau 60) : Assurez-vous d'avoir complété la quête de Luda au niveau 30. Retournez voir Luda pour discuter. Ensuite, rendez-vous derrière la mine de Mas de Flarine et trouvez un endroit rempli de Big Bang. Vous devrez tuer 30 Leader Big Bang. Cette quête est longue mais vous fera gagner un niveau entier.
  • Sixième quête (après la précédente) : Parlez à un PNJ à Saint-City (l'emplacement exact est à confirmer). Il vous faudra vous rendre vers les Totemia pour trouver les Mantis Émeraudes, capturer leurs œufs et les vaincre.

Illustration des Mantis Émeraudes dans Flyff

Les Mystères Révélés dans la Plaine de Bulbes : Martinyc et le Passé de Madrigal

La Plaine de Bulbes est également un lieu de révélations majeures concernant l'histoire de Madrigal, grâce aux recherches de Martinyc.

"Hmm? Did Gothante tell you to visit me? Why? " (Deliver him the data and letter of recommendation) "Oh, I see. Iblis watch over me, what is this information!? Who could have dug up this much of the past? Only one person? Martinyc of course. She has finally done what we all knew she would. She does not fear death like she should. The young are too fearless these days. Aw well we all knew that the true history of Madrigal would be discovered eventually. And we all knew that Martinyc would be the one to uncover it. "Good. We will go to the Field of Bubble. There is more evidence to be found there. "

Cette introduction nous indique que Martinyc, une chercheuse intrépide, a déterré des informations cruciales sur le passé de Madrigal. La Plaine de Bulbes est identifiée comme un lieu où davantage de preuves peuvent être découvertes.

"What..? No, You cannot stop now. "Ahh you are here finally.. "Before you showed up I took a look around and found something strange to the North. The ground was dug up and.." (Thinking)" It looked like some kind of pattern. I could not get a close look at it because it was surrounded. Strange fellows were hanging around there. I think they were defending something. There was no way I could have fought them off. Would you check ? "Great! I am sure that there is something to that pattern. "Are you really ready to give up? "Were those fellows too strong for you? Bring more people with you and continue checking. "Oh! This!! The legend is..!! Martinyc was right!. Oh.. What should we do now.. "

Un PNJ vous demande de l'aide pour enquêter sur un motif étrange découvert au nord de la Plaine de Bulbes, gardé par des individus mystérieux. Si les ennemis sont trop forts, vous êtes encouragé à revenir avec un groupe. La découverte de ce motif confirme les théories de Martinyc, indiquant que les légendes se révèlent être vraies. Cela suggère que la Plaine de Bulbes abrite non seulement des créatures, mais aussi des indices archéologiques ou des sites d'une grande importance historique.

"Hmm.. I checked the cloth piece you brought me. It seems like the pattern on the cloth piece is the same with the one I saw on the ground. However, there is a mysterious power in this cloth piece.. I will it out some more. By the way have you ever heard of the Magic Troupe in Purple? I found out about them by chance? I do not know the details, but I know this group has something to do with the secrets of Madrigal. I think we need more information about this Troupe. How about helping me once more? "Great! Please gather information of Troupe and its members. "You are afraid of them? I can hardly believe that. "Hmm.. That was exactly what I thought.. Now go back and take a rest. But please visit me again later. "

L'analyse d'un morceau de tissu que vous avez trouvé révèle qu'il porte le même motif que celui observé au sol, et qu'il est imprégné d'un pouvoir mystérieux. Le PNJ mentionne alors la "Magic Troupe in Purple", un groupe énigmatique qui semble être lié aux secrets de Madrigal. Vous êtes chargé de collecter des informations sur cette troupe et ses membres, suggérant que l'exploration de la Plaine de Bulbes et de ses découvertes est le point de départ d'une enquête plus large sur des factions secrètes et des pouvoirs oubliés.

Ces éléments narratifs soulignent que la Plaine de Bulbes est bien plus qu'une simple zone de leveling. C'est une porte vers la découverte des vérités cachées de Madrigal, où chaque objet trouvé et chaque motif déchiffré peut révéler une partie de l'histoire oubliée.

Le Bureau des Quêtes : Une Ressource Précieuse

Le Bureau des Quêtes offre des missions supplémentaires qui peuvent vous aider dans votre progression et l'exploration de la Plaine de Bulbes et des régions avoisinantes.

  • Flarine : Quêtes pour les niveaux 7 à 26.
  • Saint-City : Quêtes pour les niveaux 27 à 50.
  • Darken : Quêtes à partir du niveau 51.

Ces quêtes sont conçues pour fournir de l'expérience et des récompenses supplémentaires, complétant les quêtes générales et narratives.

Changement de Classe : Jalons Importants

Les changements de classe sont des moments clés dans la progression de votre personnage.

  • 1er Changement de Classe (Niveau 15) : C'est ici que les Pierres Brillantes (10) et les Forforms (5) que vous avez collectées précédemment seront nécessaires.
  • 2ème Changement de Classe (Niveau 60) : Nécessite la complétion de quêtes spécifiques et une préparation plus approfondie.

Tableau des objets de quête pour le changement de classe

Création de Guilde et Familier

  • Création de Guilde (Niveau 40) : Une fois le niveau 40 atteint, vous pouvez vous lancer dans la quête de création de guilde pour former votre propre alliance.
  • Quête du Familier (Tous niveaux) : La quête du familier peut être entreprise à n'importe quel niveau et vous permet d'acquérir un compagnon pour vous aider dans vos aventures.

Quêtes Maître et Héros

Ces quêtes sont réservées aux joueurs les plus expérimentés.

  • Maître (Niveau 120) : Accédez au statut de Maître, débloquant de nouvelles compétences et défis.
  • Héros (Niveau 120-M) : La quête ultime pour les Maîtres, menant au statut légendaire de Héros.

Conseils pour Naviguer dans la Plaine de Bulbes

  • Utilisez la fonction de flèche de quête : Depuis l'Acte IV, une flèche au-dessus de la tête des personnages indique la direction du PNJ final des quêtes en cours. Il vous suffit de cliquer sur le nom d‘une quête dans la fenêtre "L" et la flèche vous guidera. Cette fonction n‘est disponible que si vous êtes sur la même île ou dans le même donjon que le PNJ.
  • Accumulez les objets de quête : Pour éviter des retours fastidieux, notamment pour les changements de classe, faites un stock des objets requis dès que vous en avez l'occasion (ex : 10 Pierres Brillantes sur les Aibatts et 5 Forforms sur les Mushpangs).
  • Priorisez l'expérience : Les quêtes de ramassage au sol sont faciles et rapides, brisant la monotonie du leveling. Les quêtes comme Big Bang (niveau 60), Mantis Légendaire et Nouveau Lord Bang peuvent vous propulser rapidement. Au niveau 70, la quête du Clockworks est également très rentable en expérience.
  • Buffs de départ : N'oubliez pas de parler à Pang à Flarine-Centre pour obtenir des buffs essentiels, surtout pour la vitesse de déplacement, au début de votre aventure.

La Plaine de Bulbes est un lieu riche en opportunités et en histoires. En suivant ce guide, vous serez bien préparé à explorer ses moindres recoins, à accomplir ses quêtes et à découvrir les secrets qu'elle recèle.

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