Red Dead Redemption 2 est un chef-d'œuvre du jeu vidéo, salué pour son monde ouvert immersif, la richesse de son environnement et l'incroyable profondeur de ses personnages et de ses quêtes. Au-delà des missions principales, le jeu regorge de secrets à découvrir, de défis de survie et de rencontres inattendues qui enrichissent l'expérience du joueur. Parmi les éléments cruciaux du gameplay figurent la collecte de ressources pour l'élaboration d'objets, la chasse et l'exploration de la flore, souvent nécessaire pour progresser dans certaines tâches ou pour débloquer de nouvelles capacités. Le Laurier-Rose, une plante à la fois belle et dangereuse, en est un parfait exemple. Cette fleur toxique est non seulement un ingrédient essentiel pour le « craft » de couteaux empoisonnés, mais elle peut également faire l'objet de requêtes spécifiques qui immergent le joueur encore plus profondément dans les interactions du camp de la bande de Dutch. Cet article explore les mystères du Laurier-Rose, ses emplacements, son utilité, et vous guide à travers d'autres "inconnus" et missions secondaires qui parsèment les vastes territoires de Red Dead Redemption 2.
Le Laurier-Rose : Une Plante Toxique au Cœur du Bayou
Dans le monde sauvage de Red Dead Redemption 2, la nature joue un rôle prépondérant, offrant à la fois des défis et des opportunités. Parmi les nombreuses espèces végétales à découvrir, le Laurier-Rose se distingue par son importance et sa spécificité. Cette plante est identifiée comme toxique, ce qui ajoute une dimension réaliste et dangereuse à sa collecte. Les créateurs du jeu ont voulu mettre l’emphase sur l’environnement en proposant un système de fabrication et de chasse très fourni, et le Laurier-Rose s'inscrit parfaitement dans cette logique.
Pour les aventuriers qui parcourent les terres du Far West, il n'est pas toujours facile de savoir où trouver certaines plantes. Ces dernières ont en effet leurs lieux de prédilection, notamment le Laurier-Rose. L'aspect général de cette plante est reconnaissable : vous recherchez un buisson assez petit avec de longues et fines feuilles. Cependant, ce qui rend le Laurier-Rose immédiatement identifiable, ce sont évidemment ses fleurs, qui sont blanches et roses, offrant un contraste frappant avec le feuillage.
La plante toxique se trouve principalement dans la région de Lemoyne, une région qui regroupe les villes de Rhodes et de Saint-Denis. Plus précisément, on la rencontre le long des rivières du Bayou Nwa. Le jeu précise même que vous pourrez découvrir des oléandres près de la rivière Kamassa, elle sera entourée. Il existe trois zones distinctes dans cet endroit, qui sont grandes, rouges et qui ont une lueur dorée dans le jeu, signalant leur importance. C'est donc dans cette zone marécageuse qu'il faudra se rendre pour trouver le Laurier-Rose. Toutefois, prudence est de mise : dans cette zone marécageuse, il y a beaucoup d'animaux sauvages. Il est crucial de faire attention, car une fleur ne vaut pas la peine de risquer à la fois la vie et la moitié de nos butins. Le lieu où vous avez le plus de chance d'en croiser, c'est dans la partie qui se trouve à l'ouest de Saint-Denis.

Pour vous aider à les reconnaître facilement, vous pouvez vous fier à leur apparence distinctive, avec leurs fleurs bicolores et leur forme de petit buisson.
L'Utilisation du Laurier-Rose : De la Demande de Javier aux Couteaux Empoisonnés
Le Laurier-Rose n'est pas qu'une simple plante à admirer. Son rôle est crucial dans plusieurs aspects du jeu, allant des requêtes de camp aux capacités de combat améliorées.
Une fois que nous aurons rencontré Javier, nous l'ajouterons à notre camp. C'est à ce moment-là que l'une des interactions les plus notables liées au Laurier-Rose se produit. Nous effectuerons une demande de recherche dans laquelle nous devrons trouver une usine de Laurier-Rose. Cette tâche peut être accomplie à tout moment du jeu. Si nous avons déjà cette plante, avant même que Javier nous ait confié la tâche, nous pouvons la lui donner immédiatement. En terminant cette requête, nous aurions certainement un trophée appelé la réalisation du "garçon de course". En plus, nous recevrons des récompenses de Javier, incluant un article et de l’argent pour notre camp. Ces plantes sont très utiles pour des élaborations et même des flèches empoisonnées peuvent être faites, c'est pourquoi nous devons les trouver.
Sur Red Dead Redemption 2, le "craft" est un élément important, notamment au niveau de vos armes. Le Laurier-Rose est l'un des éléments importants pour pouvoir fabriquer un couteau de lancer empoisonné. Vous souhaitez vous la jouer "ninja" avec des couteaux de lancer empoisonnés ? Le Laurier-Rose est l'ingrédient clé. Une fois que vous vous êtes constitué un stock de Laurier-Rose, vous allez désormais pouvoir passer à la partie "crafting" du couteau de lancer empoisonné. Ce "craft" est finalement assez simple et intuitif puisque vous n'aurez besoin que de deux éléments : il vous faudra ainsi un couteau de lancer et du Laurier-Rose, dont vous enduirez la lame de l'arme afin de l'empoisonner.
Cependant, pour pouvoir réaliser cet empoisonnement, il vous faudra un dernier élément : le schéma du couteau de lancer empoisonné pour apprendre ce "craft". Pour cela, vous allez devoir vous rendre, là encore, aux environs de Saint-Denis. Mais cette fois, ce n'est pas à l'ouest, mais plutôt au nord-est. Sur place, vous trouverez un receleur une fois que vous aurez réussi la mission "L'essence de la richesse IV". Entrez dans la cabane de ce dernier et examinez ensuite le plancher jusqu'à trouver une latte de bois un peu plus sombre, qui dissimule le précieux schéma.

Les "Inconnus" : Rencontres Mémorables dans le Vaste Monde de Red Dead Redemption 2
Le monde de Red Dead Redemption 2 est peuplé de personnages hauts en couleur et d'histoires fascinantes qui vont bien au-delà de la quête principale d'Arthur Morgan. Ces rencontres, souvent appelées "inconnus", sont des missions secondaires qui offrent des aperçus uniques sur la vie dans le Far West et sur la diversité des ambitions humaines. Elles peuvent mener à des situations comiques, dramatiques ou carrément étranges, et chacune d'elles contribue à l'immersion totale dans l'univers du jeu.
Les Chercheurs de Prédateurs et de Merveilles
Albert Mason, le Photographe Animalier
Vous rencontrerez Albert Mason entre Strawberry et Blackwater. C’est un photographe qui souhaite prendre les meilleurs clichés de prédateurs. Seulement, pendant son discours, un coyote lui vole son sac rempli de viandes pour appâter ces animaux. Poursuivez l’animal en suivant les repères jusqu’à ce qu’il abandonne le sac plus haut. Laissez passer 2 jours avant de pouvoir retrouver Albert à l’ouest de Valentine, près de Wallace Station. Il cherche cette fois-ci à photographier des loups. Attendez près de lui jusqu’à ce que les loups se mettent à attaquer et tuez les bêtes. Après 2 autres jours, vous pourrez retrouver Albert au nord d’Emerald Ranch. Il souhaite cette fois-ci photographier un groupe de chevaux sauvages. Dirigez-vous vers les chevaux indiqués par les marqueurs et mettez-vous derrière eux afin de les diriger vers Albert. Une fois proche de lui, il pourra réaliser sa photo. Laissez passer 2 autres jours pour revoir Albert dans le Bayou, au-dessus de Saint Denis. Vous allez devoir l’aider pour photographier des alligators dans le marais. Ramez avec la barque aux indicateurs pour que l’homme puisse prendre ses clichés. Pour l’un d’eux, vous allez devoir sortir de la barque pour attirer l’animal près d’Albert. Finalement, après 2 autres jours passés, vous allez assister à votre dernière rencontre avec Albert. Ces missions offrent des moments de calme et d'observation de la faune, contrastant avec l'action habituelle du jeu.
Red Dead Redemption 2 Stranger Mission - Arcadia for Amateurs
Spectacles, Mystères et Illusions
Miss Marjorie et le Magnifico
Le début de cette série de missions vous attend dans le saloon de Van Horn. Parlez à Miss Marjorie en grande discussion avec Bertram et le serveur. À l’issue de la scène, vous devez vous battre contre Bertram à mains nues. Miss Marjorie vous fera comprendre qu’il faudra aller à la recherche de Magnifico, localisé au sud-ouest de Van Horn. Une fois trouvé, il s’enfuira à pieds et vous devrez le poursuivre en suivant les fumées colorées qu’il jette derrière lui. Vous finirez par devoir le chercher dans une zone, et le trouverez perché sur un arbre. La mission se termine ici, mais sous les conseils de Miss Marjorie, vous pouvez vous rendre à Saint Denis afin d’assister au spectacle donné dans le théâtre. Parlez au guichetier pour pouvoir assister à la représentation gratuitement.
Le Professeur et la Chaise Électrique
Au nord de Saint Denis, vous ferez la connaissance d’un Professeur qui tente de créer une machine nommée la chaise électrique. Vous allez avoir besoin d’informations pour trouver ce dont le Professeur a besoin. Un chariot contenant l’alcool vous attend au nord de Saint Denis. Vous devez ensuite vous rendre au poste du shérif afin d’obtenir une autorisation pour l’utilisation de la chaise électrique du Professeur. Retournez auprès du Professeur pour lui remettre l’autorisation et l’informer des propos du shérif. Fort heureusement, l’homme dispose d’un avis de recherche pour Wilson J. Regardez l’avis de recherche pour obtenir la localisation du criminel située au nord d’Emerald Ranch. Vous trouverez l’homme entouré de bandits qui n’hésiteront pas à vous attaquer. Éliminez-les puis capturez Wilson avec votre lasso. Sur le chemin vers Saint Denis, vous serez sans doute victime d’une embuscade. Attendez quelques jours pour pouvoir assister à la démonstration de la chaise électrique sur la place de Saint Denis. À l’issue de la scène, vous pouvez fouiller le corps pour ramasser le plan de la chaise électrique.
Marko Dragic et les Inventions Électriques
Vous rencontrerez Marko Dragic dans le parc au sud de Saint Denis. Pour les besoins d’une démonstration, vous devez piloter un bateau miniature télécommandé et détruire les autres navires présents sur le lac, tout en évitant les mines qui sont attirées. Pour la seconde démonstration, ce sont des voiliers en mouvements qu’il faudra détruire. Vous pourrez de nouveau rencontrer Marko au moins un jour plus tard et de nuit, en vous rendant tout au nord d’Annesburg. Vous y découvrirez son laboratoire et devrez l’aider à placer des paratonnerres sur les hauteurs. Aidez-vous du détecteur qui brillera en continu lorsque vous serez au bon endroit. Après 3 paratonnerres placés, retournez voir le professeur. Vous devrez ensuite activer les leviers situés tout en haut de la tour. Pour pouvoir tous les allumer, commencez par lever celui de droite, puis celui de gauche et enfin celui du milieu. Attendez au moins deux jours avant de revenir sur les lieux. Vous pouvez camper aux alentours pour aller plus vite. Ensuite, entrez à nouveau dans le laboratoire pour trouver le corps de Marko Dragic au sol et conclure cette mission.

Quêtes Locales et Récupérations
La Femme du Centre d'Accueil
Au nord de la ville de Saint Denis, vous croiserez une femme qui collecte de l’argent pour financer la construction d’un centre d’accueil. Acceptez de lui donner 20$ pour participer au projet et vous bénéficierez d’un bonus d’honneur. Lorsque vous reviendrez durant l’épilogue du jeu, vous pourrez admirer l’aboutissement de son projet.
Le Docteur Volé de Rhodes
Rendez-vous à Rhodes pour trouver le docteur près du saloon. En lui parlant, vous apprenez qu’il s’est fait voler son chariot médical. En bon samaritain, vous allez devoir aller le récupérer. Un homme vous apprend que le chariot a été emmené à Macomb’s End. En arrivant à Macomb’s End, les voleurs ne vous laisseront pas reprendre le chariot facilement. Éliminez donc tous les bandits de la zone et allez récupérer le chariot près de l’eau.
Jeremiah Compson et son Sombre Secret
Vous trouverez l’inconnu allongé sur un banc devant la gare de Rhodes. Jeremiah Compson vous confie qu’on lui a saisi sa maison ainsi que toutes ses affaires. Rendez-vous plus au nord de Rhodes pour trouver la demeure de l’homme. Une note indique la saisie de la maison sur la porte d’entrée verrouillée. Passez donc par l’arrière pour trouver la porte de la cuisine ouverte. Vous trouverez un premier objet, la montre à gousset ancienne, sur la cheminée. Ouvrez ensuite la trappe au sol pour descendre dans la cave où vous découvrirez le secret de Jeremiah. Vous trouverez son registre au fond de la pièce. Les 3 objets récupérés, vous pouvez retourner voir l’homme, qui a établi un camp non loin de là, pour le confronter.
As de la Gâchette et Affrontements
Theodore Levin et les Légendes du Far West
Theodore Levin est l’inconnu qui vous attend dans le saloon de Valentine. Il souhaite écrire un livre sur les grands as de la gâchette mais il a besoin de votre aide pour récupérer des témoignages de ces derniers. Ouvrez votre sacoche pour regarder la photo de l’homme et lisez au dos sa localisation qui apparaîtra sur votre carte.
- Emmet Granger : Il se trouve au sud du camp de Horseshoes Overlook. Vous devez dans un premier temps l’aider dans sa tâche en prenant la fourche et ramasser les 4 tas de fumiers dans l’enclos à cochons. Après la scène où vous avez fait exploser le tas de fumier avec de la dynamite, vous devrez réaliser un duel à mort contre Emmet. Visez la tête pour l’anéantir puis sortez l’appareil photo pour prendre son corps en photo (le corps entier).
- Billy Midnight : Analysez la photo du nouvel as de la gâchette pour connaître son emplacement. Vous devrez donc vous rendre à la gare de Rhodes afin de discuter avec le guichetier pour plus d’informations. Par chance, le train arrive justement à quai. Attendez qu’il s’arrête pour monter à bord et trouver Billy dans le wagon-bar. Après la scène, poursuivez-le à travers les wagons puis montez sur le toit. Un nouveau duel se déclenchera et peu importe où vous visez car s’il ne meurt pas, il se suicidera.
- Black Belle : Regardez la photo de la femme afin de connaître sa position sur la carte. Vous devez l’aider à repousser les chasseurs de prime qui sont à sa poursuite et qui viennent attaquer sa demeure par plusieurs vagues.
- Flaco Hernandez : L’homme est situé dans les coins enneigés de Cairn Lake, tout au nord de Valentine. En approchant du camp, les hommes de main de Flaco viendront vous accoster. En vous approchant de sa cabane, appelez-le pour qu’il en sorte. L’homme ne veut rien entendre et entame immédiatement un duel. Gagnez-le puis prenez le corps en photo.
- Slim Grant : Entrez dans le bureau du shérif d’Annesburg pour savoir où se trouve Slim Grant. Chevauchez à l’ouest de la ville pour trouver le camp de hors-la-loi où est retenu prisonnier Slim Grant. Éliminez tous les ennemis puis allez libérer l’otage. Déposez l’homme dans la zone demandée, puis regardez la scène. À l’issue de celle-ci, vous devez réaliser un duel. Éliminez l’homme pour conclure cette mission des as de la gâchette.
Les Jumeaux O'Driscoll
Vous trouverez ces deux frères à Valentine, devant le magasin. Pour prouver leur courage, ils vous demandent de tirer sur des bouteilles de verre qu’ils tiennent au-dessus de leurs têtes. Laissez passer un jour pour retrouver les jumeaux derrière le saloon situé au nord de Valentine. Ils vous demandent cette fois-ci de les frapper. Répondez à leur demande en pressant la touche quand elle s’affiche à l’écran. Après un nouveau jour passé, retrouvez une dernière fois les frères à Camberland Falls, situé à l’ouest de Valentine. Ils s’installeront à l’intérieur de barils que vous devrez pousser dans la cascade. Montez sur votre cheval pour vous rendre sur la rive où ont échoué les jumeaux. Ils vous demandent de récupérer 5 avis de recherches affichés dans la ville. Vous trouverez le premier sur un chasseur de prime. Parlez-lui mais il refusera de vous la donner. Le second est accroché à un poteau à gauche de l’armurerie et le troisième à droite. Seulement ce dernier est caché par un homme qui se tient sur le poteau. La quatrième affiche est accrochée à l’intérieur de la gare et la dernière sur un mur extérieur du bureau du shérif. Attendez 24 heures pour retrouver les deux hommes à Dewberry Creek, au nord de Rhodes. Ils sont malheureusement malades et ont besoin d’un remède pour se remettre.
Horreur et Croyances Populaires
Le Boucher en Série
Avant de pouvoir débloquer cette mission d’inconnu, vous devez trouver 3 scènes de crimes différentes qui sont à 3 endroits différents de la carte. Vous devez vous y rendre entre 22h et 5h du matin afin d’avoir la possibilité de les trouver. Chacune de ces scènes macabres détient un morceau de carte qu’il faut récupérer dans la bouche de la tête décapitée posée sur la scène de crime. Avec les 3 morceaux de la carte rassemblée, vous aurez ainsi accès à la mission qui se situe à l’ouest de Valentine à Lucky’s Cabine. Fouillez les lieux puis allez dans le fond de la cave pour examiner le couteau. Un homme vous assommera et après avoir repris connaissance, vous pourrez à votre tour l’assommer et le ligoter. Portez-le jusqu’à votre cheval afin de l’amener jusqu’au bureau du shérif.
Le Peuple de la Nuit du Bayou
Avant de pouvoir débloquer cette mission d’inconnu, vous devez rencontrer une fois le Peuple de la nuit dans le cadre d’une rencontre fortuite dans le Bayou. Il en existe 4 variantes, toutes disponibles aléatoirement entre 22h et 5h du matin. Lorsque la rencontre aura été effectuée, vous pourrez lancer la mission inconnue disponible dans le nord-ouest du Bayou à la nuit tombée. Suivez-le jusque chez lui et engagez les hostilités pour vous débarrasser des ennemis. En entrant dans la demeure, une seconde vague s’engagera.
Les Villageois Hantés et la Malédiction
Vous trouverez cet inconnu à l’ouest de Van Horn, sous le grand pont. Revenez au village un jour plus tard et après minuit, pour pouvoir accéder à la seconde partie. Après la scène, courez en direction des cris pour aider les villageois face aux attaques de chiens enragés. Tuez tous les chiens et escortez les hommes jusqu’à ce qu’ils soient à l’abri. Une fois fait, vous assisterez à une étrange scène. Pour lever la malédiction, il faut donc détruire les 13 amulettes maudites accrochées aux arbres de la forêt voisine. Pour cela, utilisez votre Oeil de Lynx pour les repérer facilement.
Cirque Ambulant et Artistes
Margaret, le Directeur de Cirque
Cet inconnu se trouve au sud d’Emerald Ranch, presque à mi-chemin de Rhodes. Vous faites la connaissance de Margaret, un homme déguisé en femme pour le bien de son spectacle. Seulement les chariots qui transportaient ses animaux se sont renversés, faisant échapper ces derniers.
- Le premier est un « zèbre » que vous pourrez trouver au sud-ouest d’Emerald Ranch. Approchez doucement de l’animal et calmez-le à plusieurs reprises.
- Rejoignez ensuite l’assistante de Margaret, au nord-est de Rhodes. Vous devez suivre la piste pour retrouver le chien déguisé en lion. Malheureusement, l’animal a été attaqué et vous devrez ramener sa dépouille dans le chariot pour l’utiliser comme appât. Allez vous abriter derrière le tronc d’arbre avec l’assistante et attendez que le couguar entre dans le chariot.
- Votre dernier animal à trouver est à Emerald Ranch. En approchant d’une grange, deux hommes tiennent les portes pour empêcher l’animal de sortir. Une fois à l’intérieur, suivez la piste jusqu’à entendre un bruit puis ressortez. Suivez la nouvelle piste jusqu’à une étable plus loin pour vous confronter au lion.Retournez auprès de Margaret pour lui ramener le trophée et réclamer votre paiement pour votre aide.
Charles Châtenay, l'Artiste Français
Rendez-vous dans le saloon situé au nord de Saint-Denis pour rencontrer un artiste Français. Attendez un jour plus tard pour retrouver l’homme en mauvaise posture, dans une ruelle de Saint Denis. Encore un jour plus tard, allez à la galerie où Charles vous a invité, pour admirer ses œuvres. À l’issue de la scène, mettez KO les hommes qui vous attaquent pour protéger l’artiste. Quelques jours plus tard, vous retrouvez Charles près de l’armurerie de Saint Denis dans un drôle d’accoutrement. Suivez-le jusqu’à atteindre le quai où il prendra un bateau. Avant de pouvoir embarquer, des hommes attaqueront au couteau. Après plusieurs jours, un message vous indiquera que vous avez du courrier qui vous attend dans un bureau de poste.
Intrigues Politiques et Manigances
Le Maire Lemieux et ses Machinations
Disponibilité : Chapitre 4 après la mission « Une cage dorée ». Vous devez attendre de recevoir une lettre du Maire Lemieux dans un bureau de poste pour pouvoir commencer cette mission. Une fois la lettre récupérée et lue, attendez la nuit tombée pour vous rendre dans la maison du Maire au nord-est de Saint Denis. Le Maire a une requête pour vous. Accompagnez Jean-Marc dans la calèche pour vous rendre à la galerie afin d’y trouver le professeur Shiftacre. Prenez-le en filature pour qu’il se retrouve dans un coin isolé près de la fontaine. Vous pourrez alors le confronter pour le convaincre d’écrire un article favorable sur les peintures du Maire. Attendez de recevoir une nouvelle lettre. Vous pouvez dormir plusieurs jours jusqu’à avoir le message. Une fois la lettre récupérée, attendez de nouveau la nuit tombée pour vous glisser chez Monsieur le Maire. Vous devez cette fois-ci rattraper la diligence de Hector Fellowes afin de le convaincre de faire un chèque au Maire. Pour cela, galopez jusqu’à sa hauteur, puis sautez sur la diligence. Retournez voir le Maire entre 22h et 5h pour qu’il vous informe de la trahison de Jean-Marc. Allez rendre visite à l’homme quelques rues plus bas. Après la scène, portez Jean-Marc jusque chez le Maire sans vous faire repérer. Pour cela, traversez le parc et observez la mini carte pour anticiper les rondes des gardes. Une fois à destination, vous devez choisir entre tuer Jean-Marc ou le laisser partir.
Explorer et Collecter : Les Cartes Botaniques
Le monde de Red Dead Redemption 2 n'est pas seulement riche en faune, mais aussi en flore, et le jeu encourage l'exploration en cachant des collectibles liés à la botanique. Parmi ceux-ci, les cartes botaniques offrent des informations et des images sur diverses plantes, ajoutant une couche supplémentaire à l'immersion et à la connaissance du monde. Voici où vous pouvez trouver certaines de ces précieuses cartes :
- N°01 : Groseille odoranteAllez à Lakay, et visitez la petite cabane qui ressemble à un garde-manger. Inspectez l'étagère à droite de l'entrée pour découvrir cette carte.
- N°02 : Sauge du ColibriEntre Van Horn et Butcher's Creek, vous pourrez découvrir une petite cabane. La carte vous attend à côté, posée sur une caisse.
- N°03 : Laurier-RoseÀ Saint Denis, dirigez-vous dans les arrière-cours situées derrière l'échoppe du médecin. En vous éloignant de cette dernière, vous devriez pouvoir découvrir un balcon envahi de plantes grimpantes. Grimpez pour le rejoindre, et découvrir cette carte sur la balustrade.
- N°04 : MillefeuilleCette carte vous attend dans une cabane un peu en dessous de Lakay. Entrez dans la maison, et inspectez le rebord de la fenêtre à droite en entrant.
- N°05 : Tabac IndienCette carte vous attend dans une cabane un peu en dessous de Lakay. Inspectez la caisse sur la gauche de la maison pour la découvrir.
- N°06 : Palétuvier blancVous pourrez découvrir cette carte sous un banc de la gare d'Emerald Ranch.
- N°07 : Pin des maraisVous pourrez découvrir cette carte dans la mine d'Annesburg. Suivez les tunnels pour rejoindre une échelle qui permet de rejoindre l'extérieur, pour découvrir la carte posée sur une caisse, en haut de la première échelle.
- N°08 : Palmier à juponUne fois arrivé à Tumbleweed, allez faire un tour du côté de la grande demeure, un peu à l'écart de la ville. La carte vous attend sur la table, sous le porche.
- N°09 : Sequoia à feuilles d'IfVous pourrez découvrir cette carte à Strawberry. Allez faire un tour derrière la maison la plus à l'extérieur de la ville, près du ruisseau. La carte vous attend sur la table qui se trouve là.
- N°10 : Cactus tête du diableAllez à Caliga Hall, sur la propriété des Gray, et filez vers le bâtiment le plus près de la Kamassa River, en haut de la propriété. La carte vous attend sur un établi, à l'extérieur de la bicoque.
- N°11 : Bartonie doréeRemontez la Little Creek River depuis Wallace Station, en longeant le Mount Shann. Avant de rejoindre la frontière, vous pourrez découvrir une petite cabane, Vetter's Echo, dans les arbres. Cette carte vous attend sur le perron.
- N°12 : Lupin de CarolineUne fois rendu à Tumbleweed, rendez-vous sur le toit du bureau du Shérif pour découvrir la carte posée sur une petite estrade.

Conseils pour l'Aventure : Crafting, Attributs et Plus
Le système de "crafting" est au cœur de l'expérience de Red Dead Redemption 2, permettant aux joueurs d'adapter leur équipement et leurs capacités à toutes les situations. Les plantes comme le Laurier-Rose ne sont qu'un exemple des nombreuses ressources à collecter pour améliorer votre survie.
Pour le trophée/succès "commis" qui peut être manqué, veillez donc à le faire durant l’aventure ! Vous retrouverez plus de détails dans le guide. Vous devez effectuer 5 demandes de camps. Cela n’est possible qu’aux chapitres 2, 3 et 4. Assurez-vous de l’obtenir avant de terminer le chapitre 4. Durant ces trois chapitres, pendant que vous êtes dans le camp, les gens viendront au hasard vous demander d’articles qu’ils veulent. C’est très aléatoire, alors passez beaucoup de temps dans le camp et socialisez avec les membres pour obtenir plus de demandes. Vous devez progresser un peu dans les chapitres et jouer des missions principales avec chaque membre du camp afin que plus de demandes vous soient proposées.
En plus du "crafting", la gestion de vos attributs (santé, énergie, sang-froid) est primordiale pour la survie d'Arthur Morgan dans le monde impitoyable de Red Dead Redemption 2. La collecte de plantes, la chasse, et la participation aux activités du camp contribuent toutes à maintenir ces attributs à un niveau optimal, garantissant que vous êtes toujours prêt pour l'imprévu, qu'il s'agisse d'un duel rapide ou d'une exploration prolongée dans des territoires hostiles. Le jeu offre une multitude de détails et de possibilités pour ceux qui prennent le temps d'explorer et d'interagir avec chaque aspect de son univers foisonnant.