Guide Complet de Subnautica : Mécaniques, Commandes et Écosystème

L'immersion dans l'univers de Subnautica commence par une compréhension fine des outils mis à votre disposition, que ce soit via les mécaniques de jeu natives ou par l'utilisation de la console de développement. Ce guide explore les fondamentaux pour bien débuter, les méthodes pour manipuler les paramètres techniques et une analyse détaillée de la faune locale.

Vue panoramique du monde sous-marin de Subnautica

Maîtrise des commandes techniques et du mode expérimental

Pour les joueurs souhaitant explorer les possibilités offertes par le moteur du jeu, l'activation de la console est une étape clé. Il est important de savoir qu'activer les commandes peut détruire votre expérience en jeu. Premièrement, vous devez appuyez sur la touche " F3 " qui se trouve en haut à gauche de votre clavier. Cela fera apparaître un petit onglet, dans cet onglet se trouve une petite case cochée qui se nomme " Disable console ". Notre but, est de décocher cette case pour pouvoir utiliser des commandes. (Dans l'image, la case est déjà décochée, car j'ai déjà les commandes d'activées). Mais, pour décocher cette case, il vous faut votre curseur de souris, pour l'activer, vous devrez appuyer sur la touche " F8 ", elle est présente en haut de votre clavier. Ce qui fera apparaître l'interface des Feedback. Ensuite, votre curseur de souris apparaîtra et vous pourrez décocher cette case. Une fois cela fait, c'est bon, vous pouvez utiliser les commandes ! La console apparaîtra sous forme de petite case grise en bas à gauche de votre écran. Note : Pour faire apparaître la console après cette manipulation, il faut appuyer sur "Entrée".

Si vous souhaitez tester les dernières nouveautés, le mode expérimental est disponible. Jouer en expérimental peut corrompre vos anciennes sauvegardes. Pour commencer à jouer en expérimental, il faut vous rendre dans la section bibliothèque de Steam, faites ensuite clique droit sur votre jeu Subnautica, et ensuite cliquer sur " Propriétés ". Après ça, cliquer sur l'onglet " Bêtas " pour ouvrir la fenêtre des bêtas disponible. Et ensuite, cliquer sur la petite flèche à droite de la case des bêtas, pour ensuite cliquer sur " experimental ". Voila, maintenant votre jeu lancera une petite mise à jour, après celle-ci, vous pourrez jouez en mode expérimental dès le lancement du jeu.

Activer Console Counter-Strike sous steam

Premiers pas et survie dans les profondeurs

Je viens d'arriver et je ne sais pas comment bien débuter, je fais quoi ? Tout d'abord, il est important de noter que cette section du guide pourrait ne plus être à jour, en raison des nombreuses mises à jour du jeu. Votre vaisseau vient de se faire toucher par un étrange projectile, semblable à une arme et votre capsule de sauvetage vient d'arriver en mer, votre personnage se réveille. Tout d'abord, votre capsule de sauvetage est en feu, commencez alors par ramasser l'extincteur puis éteignez le feu.

Après que ce sera fait, votre personnage déverrouillera son PDA, c'est une sorte de tablette qui vous permet de regarder votre inventaire. Vous pourrez ouvrir votre inventaire avec la touche TAB, chaque objet dispose d'une certaine taille identifié à l'aide de "petits carrés", plus l'objet est grand, plus il prend de place à l'aide de ces "carrés". Chose judicieuse à faire, c'est d'ouvrir le petit coffre situé derrière votre Pod. Il contiendra de la nourriture, de l'eau et des "Flare". Après cela, vous pouvez descendre directement dans l'eau à l'aide de la sortie inférieure du Pod, ou grimper et admirer la vue depuis "l'échelle".

Les choses primordiales à fabriquer en début de partie sont principalement : le couteau, pour les matériaux, un scanner, pour scanner les schémas, une lampe-torche, importante durant la nuit, une soudeuse, pour réparer le Pod et pour finir un constructeur d'habitat, pour construire une base. Attention, il est presque inutile de fabriquer la Combinaison anti-radiation, celle-ci étant présente vers le Sud-Est de la carte du jeu, près de Lifepod 6.

Interface de fabrication et gestion de l'inventaire dans le PDA

Gestion des ressources vitales

Il est aussi important, si vous jouez en "Survival", de faire très attention à votre jauge de faim et de soif. N'hésitez surtout pas à faire des réserves de poissons séchés, ils ne deviendront pas pourris et vous pourrez donc les manger sans aucun problème, vous pouvez aussi garder vos bouteilles, elles ne sont pas "pourrissables". Vous pouvez aussi fabriquer un grand aquarium dans votre base, pour faire des "élevages" de certains poissons (dont les Airsacks, pratique pour l'eau). Ici, j'ai fait un petit élevage de Spinefish, pour ma nourriture, ils se reproduisent assez vite en grand nombre. Autre chose très pratique, c'est qu'une fois l'île explorée, vous trouverez des arbres à fruit et une sorte de plante qui fait pousser des genres de "patates", vous pouvez implanter ceci dans votre base. Pour l'eau, vous pouvez aussi créer une "station d'épuration de l'eau".

Exploration des biomes et zones complexes

La section est divisée en deux parties, une pour les petits débris de l'Aurora, et une pour les gros morceaux détachés.

Les zones montagneuses (Île et zone sous-marine)

  • Zone Sous-marine : Profondeur de 0 à 500 mètres. Matériaux : Diamant, Or, Lithium, Magnétite, Cristal d'urinite. Créatures : Biter, Reaper Leviathan, Reginald, Shuttlebug.
  • L'île : Profondeur 0 mètres. Une des structures précurseur est présente sur cette île, il s'agit du Canon précurseur, c'est ce qui a détruit le Dégasi, l'Aurora et le Sunbeam.

Les profondeurs du Lost River

  • Le Ghost Canyon : Profondeur de 550 à 1000 mètres. Le "Ghost Canyon" du Lost River est une petite zone qui sert de jonction pour le "Bone Field" jusqu'à la zone profonde du "Grand Reef".
  • Le Tree Cove : Le "Tree Cove" du Lost River est une zone très particulière, car c'est l'une des zones les plus calmes et passives à cette profondeur.

Carte topographique des zones de Lost River

Analyse de la faune : Herbivores

Les créatures dites "herbivores" sont dans la plupart des cas, des petits poissons passifs ou défensifs souvent comestibles.

  • L'Airsack : Vit dans les biomes Grand Reef, Grassy Plateaus, Kelp Forest, Mushroom Forest, Safe Shallows et Underwater Islands. Consommé comme nourriture ou eau.
  • Le Boomerang : Vit dans presque tous les biomes, peut être mangé.
  • L'Eyeye : Vivant dans les caves, les biomes Grand Reef, Kelp Forest, Koosh Zone et Sea Treader's Path.
  • Le Floater : Classé comme "parasite". Si vous la mettez sur un de vos véhicules, le Floater le fera flotter.
  • Le Garryfish : Vit dans les biomes Safe Shallows, Underwater Islands et les Dunes. Ils dorment la nuit.
  • Le Gasopod : Créature défensive, elle vous lancera des boules vertes si vous vous comportez hostilement.
  • L'Holefish : Vit près voire dans les caves, dans le biome Safe Shallows et dans le biome Mushroom Forest.
  • L'Hoopfish : Vit dans les biomes Grand Reef, Kelp Forest, Koosh Zone, Sea Treader's Path et Underwater Islands.
  • L'Hoverfish : Vivant dans le biome Kelp Forest, restera principalement dans les fonds marins.
  • La Jellyray : Vit dans les biomes Grand Reef et Mushroom Forest. Dispose d'une magnifique bioluminescence.
  • L'Oculus : Vit exclusivement dans le biome Jelly Shroom Cave.
  • Le Peeper : Emblème de Subnautica, vit dans le biome Safe Shallows. Très rapide.
  • La Rabbit Ray : Vivant dans les biomes Safe Shallows et Kelp Forest.
  • Le Reefback : Créature la plus imposante, vit dans les biomes Grassy Plateaus, Blood Kelp Zone, Koosh Zone, Mushroom Forest, Sparse Reef et Underwater Islands.
  • Le Reginald : Vit dans les biomes Grand Reef, Mountains, Grassy Plateaus, Sea Treader's Path et Sparse Reef.
  • Le Rockgrub : Classé "parasite", émet une petite lumière verte.
  • Le Sea Treader : Vit dans le biome Sea Treader's Path, voyage en troupeau.
  • Le Shuttlebug : Classé "parasite", présent dans la plupart des biomes.
  • Le Spadefish : Vit dans les biomes Grassy Plateaus, Mushroom Forest, Grand Reef, Dunes et Sparse Reef. Très nutritif.
  • Le Spinefish : Vit dans le biome Blood Kelp et dans le biome Lost River.
  • Ghost Ray et Crimson Ray : La Ghost Ray vit dans la plupart du biome Lost River, la Crimson Ray est une variante de la zone de lave.

Analyse de la faune : Carnivores et prédateurs

Les créatures dites "carnivores" sont en général agressives et de taille supérieure au joueur.

  • L'Ampeel : Autrefois appelé "Shocker", vit dans les biomes Blood Kelp et Koosh Zone. Lance des décharges électriques.
  • Le Biter : Créature agressive de petite taille, se trouve en groupe.
  • Le Bleeder : S'attache à votre bras pour sucer le sang.
  • Le Blighter : Adapté aux zones profondes, très agressif.
  • Le Blood Crawler : Vit dans le biome Blood Kelp, marche au lieu de nager.
  • Le Bone Shark : Plus agressif la nuit, vit dans les biomes Koosh Zone, Mushroom Forest, Underwater Islands.
  • Le Cave Crawler : Ne nage pas mais marche, présent dans l'Aurora.
  • Le Crabsnake : Vit dans le biome Jelly Shroom Cave, se cache dans les champignons.
  • Le Crabsquid : Vit dans le biome Blood Kelp et Grand Reef. Possède une attaque IEM désactivant les lumières.
  • Le Crash : Vit dans une plante, explose à proximité du joueur.

Schéma de comportement des prédateurs marins

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