Maîtriser l'Égypte antique : Guide complet pour progresser dans Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins a apporté un vent de renouveau à la franchise, adoptant une approche résolument plus orientée RPG. Ce bouleversement des codes, établi depuis près de 10 ans, introduit de nombreuses mécaniques qui transforment radicalement la manière d'appréhender le combat et l'exploration. Pour aborder au mieux cette vaste expérience égyptienne, il est crucial de comprendre les rouages de la progression de Bayek, le protagoniste de ce nouvel épisode. Ce guide se propose de vous prodiguer des conseils essentiels pour une aventure fluide et efficace, couvrant le levelling, l’arbre de compétences, l’équipement, le combat, l’exploration et d’autres astuces générales.

Assassin's Creed Origins logo et un Bayek déterminé

Le nerf de la guerre : l'expérience

L'aventure de ce nouvel Assassin's Creed est plus que jamais bâtie autour du niveau d'expérience de Bayek. Il est vital de surveiller ce niveau dès le début de partie, car l'accès aux missions principales, la santé de Bayek et son efficacité au combat en dépendent directement. C'est le principal élément qui guidera votre aventure. Si vous avez plus de deux ou trois niveaux d'écart avec les ennemis que vous vous apprêtez à affronter, attendez-vous à passer un sale quart de seconde ; un coup peut suffire à vous renvoyer chez Osiris. Heureusement, le jeu est très généreux en XP, et la plupart des actions réalisées feront grimper votre expérience.

Contrairement aux épisodes passés, Assassin’s Creed Origins adopte une forme beaucoup plus orientée vers le RPG avec montée en niveau, arbre de compétence et tutti quanti. Il est donc très important de gérer avec soin la montée en niveau de Bayek. Chacune des missions ou activités que vous accomplirez vous donnera l’occasion d’engranger des points d’expérience. À chaque niveau gagné, l’attaque et les points de vie de Bayek augmenteront, le rendant plus apte à lutter contre ses adversaires et à survivre aux défis qui l’attendent.

Loin d’être anecdotique, la prise de niveau a un véritable intérêt dans Assassin’s Creed Origins, dans la mesure où, lorsque vous commencerez à explorer l’Égypte, vous vous rendrez vite compte que chaque région est définie par une fourchette de niveaux. S’aventurer dans des régions supérieures à votre niveau signifiera bien souvent la mort au moindre affrontement, vous obligeant, soit à faire preuve d’une grande prudence lors des phases d’exploration, soit à prendre la fuite au moindre danger.

Assassin’s Creed Origins compte 40 niveaux, chacun d’entre eux permettant de débloquer une foule de nouvelles capacités, armes et équipements pour faciliter la vie, en plus des augmentations de puissance. Comprendre comment monter rapidement en niveau est important dans un jeu qui nivelle son monde : si vous tentez votre chance dans un endroit où vous n’avez pas le niveau requis, vous en souffrirez.

Maximiser les gains d'XP : les compétences clés

Ubisoft veut que vous montiez en niveau, et cela se voit. Certains avantages et capacités de l’arbre de compétences de Bayek sont conçus pour accélérer le processus de montée en niveau, et peuvent tous être acquis très tôt dans le jeu pour un seul point de capacité chacun. Il y a trois aptitudes que nous conseillons de débloquer au plus vite grâce aux points de compétence gagnés à chaque passage de niveau : "XP d'assassinats", "XP de Surpuissance" et "XP de meurtre avec outil".

Les perks « Assassination XP », « Headshot XP » et « Tool Kill XP » vous donnent de l’expérience supplémentaire pour chaque assassinat, coup de tête et utilisation d’outil respectivement, alors assurez-vous de les obtenir avant toute autre chose. Par exemple, « Assassinat en chaîne » vous permet de tuer deux personnes d’un seul coup, tandis que « Assassinat en série » vous donne plus d’XP pour chaque assassinat furtif consécutif. Faites le calcul, et vous verrez qu’ils peuvent fonctionner en tandem avec l'« XP d’assassinat » pour vous faire gagner bien plus d’expérience qu’auparavant. À ce stade crucial, essayez de ne pas vous laisser tenter par les capacités les plus cool que votre arbre de compétences peut vous offrir ; vous pourrez toujours les récupérer plus tard.

Une fois que vous avez acquis les avantages « Assassinat XP », « Assassinat en chaîne » et « Assassinat en série XP », prenez l’habitude d’assassiner furtivement tous les ennemis qui croisent votre chemin. Cela ne rapporte qu’une quantité relativement faible d’expérience, et il peut sembler plus facile de passer à côté de vos ennemis dans certains scénarios, mais compte tenu des quelques secondes qu’il faut pour tuer, c’est une bonne idée de s’astreindre à cette pratique salutaire. Même si vous avez le cœur bon, vous ferez forcément couler le sang à tout-va. Alors autant que ce soit le plus rentable possible sans que vous ayez grand-chose à faire.

Assassin's Creed - Comment bien dépenser vos points de compétences !

L'importance des quêtes : une source inépuisable d'expérience

Ce qui vous rapportera le plus d'expérience dans le jeu, ce sont bien évidemment les quêtes (missions principales ou annexes). Ce sont tous les points d'exclamation nichés dans des losanges blancs affichés sur la carte. Pour avoir bien bourlingué dans le jeu, il est fortement conseillé de prendre le réflexe de faire un petit détour à chaque fois que vous verrez une icône du genre à proximité. Dit autrement : n'hésitez pas à vous faire une bonne réserve de quêtes annexes dès que possible. Cela vous prendra quelques secondes, et vous n'aurez aucune obligation de vous lancer dedans immédiatement. Elles se rangeront sagement dans le menu dédié et seront ainsi toujours prêtes à servir quand vous aurez un peu envie d'action ou besoin de faire du level-up rapidement pour avancer dans l'histoire.

Néanmoins, toutes les activités ne se valent pas, et il vaudra mieux privilégier les missions, principales ou annexes, pour gagner un maximum d’expérience (et de loot tant qu’à faire). Au lieu d’avoir à voyager loin pour poursuivre l’histoire de la vengeance personnelle de Bayek, vous pouvez presque toujours trouver une quête secondaire plus frivole à proximité, avec des recommandations de niveau flexibles en fonction de la région dans laquelle vous vous trouvez. Besoin d’une motivation supplémentaire ? Certaines quêtes annexes vous permettent d’obtenir des armures, des armes et des montures légendaires, ainsi qu’une bonne quantité d’or.

Ce conseil sur les quêtes secondaires est cependant assorti de quelques conditions. Si vous êtes à la recherche d’une bonne quantité d’XP, vous ne devez vous concentrer que sur les objectifs dont les recommandations de niveau sont égales ou supérieures à votre niveau actuel. Au lieu de cela, faites apparaître votre carte et déplacez-vous vers une autre région avec des recommandations de niveau qui correspondent à la progression actuelle de votre Bayek, et si vous pensez que vous êtes assez bon, vous pouvez même vous rendre dans une région qui est quelques niveaux au-dessus de vous, où l’XP sera encore plus abondante.

Carte de l'Égypte antique avec des marqueurs de quêtes

Les Tables des informateurs : des missions secondaires à portée de main

Sachez qu'il y a aussi à divers endroits de l'immense map des Tables des informateurs. Vous y trouverez regroupées plein de missions secondaires disponibles dans les environs. Elles auront l'avantage d'avoir un niveau de difficulté équivalent à celui de la région où elles se trouvent et donc d'être potentiellement accessibles et jouables directement.

L'exploration récompensée : les points d'intérêt et les tombeaux

Lorsque vous explorerez une région de la carte, prenez donc le temps d’explorer chacun des points d’intérêts (les « ? » disséminés sur la carte). Vous gagnez de l’XP pour chaque nouvelle zone et chaque nouveau point d’intérêt que vous découvrez. Voyager à cheval à travers l’Égypte est donc une option facile à mettre en œuvre pour se perfectionner. Si vous avez obtenu une copie spéciale d’Assassin’s Creed Origins, qui contient 500 crédits Helix, vous pouvez également faire des économies en achetant toutes les cartes de la boutique du jeu, qui révèlent plusieurs points d’intérêt à la fois, vous récompensant avec de l’XP pour chaque découverte malgré le fait que vous n’ayez jamais voyagé à cet endroit.

Vous pouvez obtenir des points de capacité dans les tombes. Je le répète. Vous pouvez obtenir des points d’aptitude grâce aux tombeaux. La plupart du temps, l’exploration de chaque tombeau prend entre cinq et dix minutes, et même si aucun point de compétence ne vous attend à la fin, vous aurez tout de même gagné une quantité substantielle d’XP, de butin, d’argent et d’autres ressources au cours du processus. C’est vrai, tous les tombeaux n’offrent pas de points d’aptitude, mais les joueurs indiquent déjà les tombeaux à explorer pour enrichir votre arbre de compétences. Vous avez dû en apercevoir lors de vos promenades en Égypte. La boussole affiche de temps à autre des points d'interrogation particuliers qui semblent briller étrangement. Ne les négligez surtout pas. Ce sont des objectifs rares qui ne sont pas affichés sur la carte du jeu. Ils vous mèneront vers deux types de lieux : des temples où se cache (parfois très bien) une tablette qui vous conférera un point de compétence si vous la trouvez (oui, sans avoir besoin de gagner un nouveau level, c'est très pratique) et vers les cercles de pierre où vous pourrez observer le ciel nocturne pour y trouver des constellations.

Représentation d'une tablette de compétences dans un tombeau

L'équipement et le butin : une approche différente

Ne confondez pas Assassin’s Creed Origins avec Destiny 2. Contrairement à ce dernier, les armes dont vous êtes équipé n’ont aucune incidence sur votre niveau, mais c’est plutôt l’inverse, car les équipements de haut niveau ne peuvent pas être utilisés tant que vous n’avez pas atteint le niveau requis. Cela signifie que la chasse au butin n’est pas vraiment un bon moyen de monter en niveau, même si elle vous permet de gagner de l’XP. Au lieu de cela, vous devriez améliorer votre armement soit de la bonne vieille manière (en tombant dessus naturellement au cours d’autres activités), soit en améliorant instantanément votre équipement actuel chez un forgeron. Le bon butin est distribué si régulièrement dans Origins qu’il ne vaut tout simplement pas la peine de le rechercher délibérément.

La meilleure défense, c'est la contre-attaque : le système de combat

Assassin's Creed Origins propose un tout nouveau système de combat qui demande un peu d'entraînement et de pratique pour devenir vraiment efficace. Quelques conseils en vrac pour vous améliorer rapidement ne seront pas de trop. Première étape : essayez de trouver le style de combat qui vous sied le mieux. Il y a diverses sortes d'armes de corps-à-corps dans le jeu, et chaque classe a son propre style de jeu en fonction de leur vitesse, de leur puissance ou de leur distance d'effet. Les sceptres et massues font beaucoup de dégâts, mais vous exposeront plus facilement aux coups ennemis en raison de leur lenteur d'attaque. Tandis qu'à l'inverse, un duo d'épée ou une épée incurvée vous assureront une bonne vitesse d'exécution, mais des dégâts moindres.

Soyez donc attentif à cela pour cerner le style qui vous convient le mieux. L'arme la plus puissante ne sera pas forcément l'arme avec laquelle vous serez le ou la plus efficace. D'ailleurs, la note "qualité" de l'arme permet, certes, de rapidement voir l'efficacité que celle-ci aura. Mais, attention, pensez à regarder également le nombre de dégâts qu'elle fait par seconde indiqué juste à côté. C'est un bon indicateur. L'autre élément crucial, c'est la patience. Ciblez votre ennemi et prenez le temps d'observer ses mouvements et attaques (c'est notamment indispensable pour les boss). Bien comprendre leur pattern, c'est savoir quand esquiver et quand parer pour faire le maximum de dégâts. N'oubliez pas que les attaques de dos sont très douloureuses pour eux. Et pensez aussi à utiliser l'attaque puissante quand votre jauge d'adrénaline est bien chargée (avec R1/R2 ou LB/LT simultanément). Elle est discrète et on n'y pense pas toujours, mais elle est rudement efficace.

Infographie montrant les différentes classes d'armes et leurs statistiques clés

Senu, votre meilleur ami : l'atout aérien

L'aigle Senu est incontestablement un des atouts majeurs de Bayek. Lors des phases d'infiltration, il sera une aide très précieuse pour faire un repérage efficace des lieux. Ne le négligez surtout pas et prenez bien le temps de tout observer depuis les hauteurs en vol stationnaire (gâchette gauche) pour ne rien rater. Ça peut paraître fastidieux, mais vous ne vous en voudrez jamais d'avoir concédé quelques secondes de patience pour le faire. Bien sûr, il mettra en surbrillance tous les gardes ou les objectifs principaux (affichés en jaune). Mais il pourra aussi détecter l'emplacement des coffres, des feux de détresse (à désactiver si vous voulez éviter l'arrivée de renforts en cas de détection) et des accès cachés qui vous permettront d'entrer plus facilement dans les lieux trop bien gardés. En exploration simple, il sera aussi très efficace et utile, car il pourra repérer pour vous certains trésors, mais aussi les papyrus beaucoup plus facilement. Et n'oubliez pas qu'il pourra marquer un lieu à aller voir pour faciliter votre progression dans le monde.

Yes, we scan : l'impulsion d'Animus

Bayek n'a plus la fameuse vision d'Aigle magique de ses prédécesseurs, mais il peut quand même compter sur un pouvoir pratique : l'impulsion d'Animus. En restant appuyé une seconde sur le haut de croix directionnel, un flash semblable à un sonar parcourra les alentours pour marquer temporairement d'un petit triangle lumineux les éléments à glaner : ressources, argent, mais aussi des éléments purement informatifs comme des lettres ou des descriptions sur certains monuments. N'ayez surtout pas peur de l'utiliser souvent, très très souvent. Il saura toujours vous révéler des choses utiles, notamment dans l'exploration de tombeaux, temples ou même de forts ennemis. Sachez que vous pourrez aussi vous en servir lors des phases d'enquêtes pour dévoiler facilement tous les indices jaunes nécessaires à leur résolution.

Beam me up, Scotty : les points d'observation

Indispensables dans les précédents épisodes de la série, les points d'observation d'Origins semblent plus négligeables puisque la map de chaque région se débloque intégralement dès lors que vous mettez le moindre orteil dedans. Mais gardez quand même le réflexe d'aller les débloquer à chaque fois que vous en croisez un pas loin, votre moi futur vous remerciera. Vous serez effectivement amené·e à faire quelques allers-retours et longs voyages tout au long de votre aventure et les points d'observation sont des lieux de déplacement rapide (de téléportation, quoi) qui vous feront toujours gagner un temps précieux. En outre, en plus de gagner un peu d'XP, ils améliorent peu à peu l'efficacité de votre aigle Senu en agrandissant son champ de détection. Un petit truc bien pratique.

Assassin's Creed - Comment bien dépenser vos points de compétences !

Tout ce qui brille : les mystères cachés

Les cercles de pierre où vous pourrez observer le ciel nocturne pour y trouver des constellations pourraient vous paraître anecdotiques, voire inutiles. Mais, allez donc faire un tour vers le Grand Sphynx. Il a peut-être une chose à vous dévoiler pour vous prouver le contraire…

Cachez ce HUD que je ne saurais voir : la personnalisation de l'interface

Oui, par défaut, le HUD de Origins est aussi chargé et clinquant qu'un manteau Desigual. Mais rassurez-vous ! Tout cela peut changer en quelques clics. Il suffit de faire un petit tour dans les options jusqu'à l'onglet "gameplay". Là, vous pourrez changer les préréglages du HUD et passer de "afficher tout" à "désactivé" avec même deux crans intermédiaires. Vous pourrez donc l'effacer entièrement et ainsi encore mieux profiter des paysages à couper le souffle qui vous attendent dans le jeu.

Laissez Bayek faire : les actions contextuelles discrètes

On ne s'en rend pas forcément compte puisque ce sont des actions contextuelles que Bayek effectuera tout seul comme un grand s'il est suffisamment près. Dans les temples ou certains lieux sombres, vous pouvez allumer les torches éteintes grâce à la vôtre en vous en rapprochant au maximum. Pratique pour y voir plus clair et savoir quelles salles vous avez déjà visitées. Pour les mignons petits chats qui sont partout dans le jeu, c'est pareil. Dès que l'un d'eux s'approche, baissez-vous et laissez Bayek le papouiller autant que vous voulez. Voilà qui va bouleverser votre aventure, à coup sûr !

Image d'un chat égyptien se frottant à Bayek

Victime de la mode : personnaliser l'apparence de Bayek

Un dernier conseil pour finir (et probablement le plus important). Sachez que vous pouvez à tout moment changer le look de Bayek via le menu Équipement. Avec la gâchette gauche appuyée, un clic sur Triangle/Y permettra de lui remettre sa coupe de cheveux initiale de beau gosse faussement négligé. Avec gâchette droite et Triangle/Y, c'est sa barbe que vous pourrez de nouveau porter.

Débats sur le réalisme de l'escalade dans Assassin's Creed

Le système de mouvement et d'escalade a toujours été un élément central de la série Assassin's Creed, et Origins ne fait pas exception, bien qu'il ait évolué au fil des ans. Les discussions entre joueurs révèlent des perspectives variées sur l'équilibre entre le réalisme et la fluidité du gameplay.

Certains joueurs, comme "onedegea63", expriment une préférence pour un réalisme accru : « L’auteur tu me fais sourire en reprochant altair de grimper lentement, car justement le problème dans les AC c’est que les perso grimpe beaucoup trop rapidement et facilement, je trouve que de ce côté là l’immersion se perd. Donc à mon goût, altair ou c’est plus lent mais au moins ça colle avec la réalité car de plus il un équipement sur lui et tout donc pas facile de grimper après les murs donc pour moi au niveau grimpette c’est le 1 le plus réaliste de tous. Les suivant eux en revanche sont certes moins réalistes mais on perd moins de temps c’est sûr. Dommage pour moi qu’on soit peu à préférer le réalisme, du moins dans la physique. »

D'autres, cependant, privilégient l'efficacité et le plaisir de jeu : « Ha nan mais heureusement qu'ils grimpent de façon surréaliste à présent. C'est pas non plus censé être ultra réaliste de ce côté là et c'est assez frustrant de prendre cent ans à grimper. » Cette dichotomie souligne la difficulté de satisfaire toutes les attentes, certains souhaitant une simulation plus fidèle, tandis que d'autres recherchent une expérience de jeu plus dynamique et moins contraignante.

Un joueur acquiesce sur le réalisme d'Altaïr : « Je suis d’accord sur le fait que la manière dont Altair grimpe est plutôt réaliste et que c’est plutôt trop rapide dans les nouveaux. IRL tu prends le temps de prendre tes appuis avant d’enchaîner. » Il reconnaît néanmoins que les améliorations ont rendu le gameplay plus fluide, ce qui est souvent une priorité pour les développeurs.

Malgré l'appréciation pour l'histoire d'Assassin's Creed 1, le gameplay de l'escalade lente est parfois perçu comme un point faible : « Ah le 1 c'est clair que c'est lent ^^ mais l'histoire est vraiment sympa à tuer avec le questionnement d'altair qui s'agrandit dans le temps, moi je l'adore ce jeu mais c'est clair que son gameplay est son point noir. »

La frustration peut même mener à changer complètement de stratégie : « Ouai fin bon, je joue pas à un jeu vidéo pour passer les 3/4 de mon temps à grimper des murs tout ça pour me faire repéré direct et devoir redescendre pour me cacher. J'ai fini le jeu, honnêtement ça m'a tellement casser les couilles qu'à la fin je ne montais même plus sur les maisons, c'était plus rapide en prenant les ruelles. Franchement je l'ai détesté, je me suis fait chier à mourir … le jeu est ultra répétitif, les combats sont inintéressants, les passages avec Desmond servent à rien pour la plupart, t'es obligé de trouver une cachette pour échapper aux gardes même si tu les as distancés de 500 mètres, les couleurs sont ultra pales… » Ce témoignage extrême met en lumière comment des mécaniques de jeu, même minimes, peuvent impacter l'appréciation globale d'un titre.

Ces discussions illustrent qu'Ubisoft, en cherchant à renouveler la série avec Assassin's Creed Origins, a dû naviguer entre les attentes des fans de longue date et le désir d'attirer un public plus large avec des mécaniques modernisées.

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