Le Guide Complet des Engrais de Moon dans Dofus : De la Quête au Donjon

Avec le déploiement de Dofus 3 Unity, les joueuses et joueurs peuvent à nouveau s'atteler à l'obtention de nombreuses quêtes dans le fameux MMORPG d'Ankama, y compris celles établies en jeu depuis la refonte de Pandala en 2020. Parmi elles, on retrouve la quête "Rendez-vous avec la lune", celle menant à l'Arbre de Moon et permettant d'obtenir le Dokoko, un des Dofus les plus déterminants pour un bon leveling dans le Monde des Douze. Cette quête, ainsi que l'exploration du donjon associé, nécessite de réussir plusieurs objectifs un peu particuliers et de maîtriser des mécaniques de jeu spécifiques.

Illustration de l'île de Moon et de ses habitants

L'Accès à l'Île de Moon et la Quête Préliminaire

Avant même de penser à la quête "Rendez-vous avec la lune" et au donjon de Moon, il faut d’abord mettre le pied sur l’île. La quête « Partir un jour sans retour » est le ticket d’entrée officiel. Elle se lance en [11,10] auprès de la représentante de l’agence Touriste. La procédure est simple : acheter un ticket pour 1 000 kamas, s’équiper d’un casque et d’ailes en bois, puis actionner le mécanisme du canon en [11,10]. C’est aussi élaboré que ça en a l’air, oui. Bonne nouvelle pour les retardataires : depuis la mise à jour 2.30, il n’est plus nécessaire de rassembler des Noix de Kokoko ni des Carapaces de Tortues pour naviguer sur l’île.

Une fois sur l’île, direction la Jungle Interdite. Le donjon Arbre de Moon se trouve en [29,6]. Il suffit de parler à la Servante de Moon pour franchir les portes. Pour s’y rendre, le zaap en [35,12] sur la plage constitue le point de départ le plus pratique. Si l’alliance contrôle le village associé, la foreuse Wabbit et le transporteur Brigandin offrent une alternative.

La Quête "Rendez-vous avec la lune" et l'Obtention des Engrais

Pour obtenir la quête "Rendez-vous avec la lune", vous devez vous rendre dans la Forêt des Masques et interagir avec Mami Voudou en [31,9]. Après quelques explications, elle vous offre la fameuse quête ainsi qu'une Jeune pousse de ginsengoku. L'objectif principal de cette quête est de rassembler cinq Engrais de Moon, un élément crucial pour la suite de l'aventure. Les détails précis sur l'obtention de chacun de ces engrais ne sont pas mentionnés dans l'information fournie, mais l'importance de cette étape est soulignée.

Dès que vous avez en votre possession les 5 Engrais de Moon, rendez-vous en [31,7] et cliquez sur le totem qui s'y trouve pour enterrer la Jeune pousse de ginsengoku et obtenir 1 Racine lunaire de ginsengoku. Cette racine est un prérequis indispensable pour la suite de la quête et l'accès au donjon de Moon.

Le Donjon de l'Arbre de Moon : Un Défi Tactique

Le donjon Arbre de Moon est l’un des passages obligés de l’aventure insulaire dans Dofus. Perché au cœur de la Jungle Interdite, il accueille les joueurs de niveau 100 et plus dans un combat exigeant contre le boss Moon, dont les mécaniques demandent une vraie rigueur tactique. Ici, pas question de foncer tête baissée : la gestion des totems et des glyphes fait toute la différence entre une victoire propre et un désastre en bonne et due forme. À la clé, le sort Marteau de Moon, des ressources précieuses et une galerie de succès qui feront transpirer même les équipes rodées.

Rendez-vous maintenant auprès de la Servante de Moon en [29,6] et donnez-lui la clé de l'Arbre de Moon pour entrer dans le donjon. Le donjon recommande une équipe de 4 à 8 joueurs de niveaux 90 à 120. La contrainte principale : être capable de taper dans les quatre éléments Eau, Air, Feu et Terre. Sans ça, certains totems restent inatteignables et le combat tourne en rond. Les capacités de placement ne sont pas obligatoires, mais elles simplifient drastiquement la gestion des totems.

MAJ 2.30 | Arbre de Moon | Stratégie

Les Monstres du Donjon et Leurs Mécaniques

Avant d'affronter Moon lui-même, il est essentiel de comprendre les particularités des monstres qui peuplent son donjon :

  • La Fourbasse : Monstre de niveaux 92 à 100, avec 10 PA et une résistance notable en feu et air. Son sort L’Attaque du Chasseur pose un glyphe noir qui retire 99 PO et applique l’état Chassé tant que le joueur reste dedans. Il est donc crucial d'éviter de rester dans ce glyphe pour ne pas subir de lourdes pénalités de portée.
  • Le Gloutovore : Ce monstre doit être focalisé en priorité absolue. Son sort passif Corps Gluant soigne tous les alliés monstres de 15% de leurs PV à chaque tentative de retrait de PM - autrement dit, ne jamais tenter de retirer ses PM. Son sort Crasse Piration attire la cible en ligne à portée infinie. Et son sort Gobage élimine instantanément au corps à corps toute cible touchée, restaurant 100% de ses PV au passage et lui octroyant un PM permanent. L'élimination rapide du Gloutovore est la priorité numéro une pour éviter que les combats ne s'éternisent et ne deviennent ingérables.
  • Le Trukikol : Présente une résistance air fortement négative (-18 à -10), une faiblesse à exploiter. Il est donc avantageux d'utiliser des sorts de l'élément Air contre lui.
  • Le Dostrogo : Moins menaçant mais retire tout de même des PM via son sort Dochirure. Sa capacité à entraver la mobilité peut être gênante et nécessite une vigilance constante.
  • La Domoizelle : Plus retorse qu’elle n’y paraît : fuyard de nature, elle booste les dommages de poussée de ses alliés et peut invoquer des créatures secondaires. Son positionnement et sa capacité à renforcer ses alliés en font une cible secondaire importante.
  • Le Dokachu : Retire 50% des PV d’une cible pour un tour. Sa capacité à infliger des dégâts massifs à une cible unique en fait une menace directe.
  • Le Dolbinos : Retire de la puissance à ses adversaires. La réduction de puissance est une mécanique subtile qui peut affaiblir considérablement l'équipe sur le long terme.

Il est recommandé de se positionner vers la droite de la map pour limiter les obstacles lors des déplacements de totems. Évitez les sorts d’élément Air : les ennemis du donjon affichent des résistances élevées dans cet élément (entre 20 et 42%), à l'exception du Trukikol.

Tableau des résistances élémentaires des monstres du donjon Arbre de Moon

Le Combat Contre Moon : Stratégie des Totems

Moon arrive au combat avec une fiche technique solide : niveau 100, entre 3 700 et 5 300 PV, 12 PA et 5 PM. Mais ce qui fait sa particularité, c’est son sort passif Rituel d’Emprisonnement. Côté attaques, Moon dispose du Marteau de Moon qui inflige des dégâts neutres tout en retirant 3 PA, 3 PM et 1 PO à la cible. Le Choc Sismique frappe en zone. Enfin, Face Cachée invoque un Darkli Moon, pièce centrale de toute la mécanique du combat.

Via Face Cachée, Moon invoque un Darkli Moon qui place alors sur la map des totems de quatre couleurs : rouge pour le Feu, vert pour l’Air, bleu pour l’Eau, jaune pour la Terre. Pour déplacer un totem, il faut se positionner en ligne avec lui et lui infliger des dégâts avec un sort de son élément : le totem est alors attiré vers le personnage. Si un obstacle se trouve sur la trajectoire, le totem s’arrête dessus - un détail qui peut ruiner un placement bien calculé.

Placer chaque totem sur la glyphe de même couleur retire 100% de résistances à Moon dans l’élément associé. Tous les 5 tours, Darkli Moon détruit les totems et en invoque de nouveaux avec de nouvelles glyphes. Attention aussi au Darkli Moon : le frapper directement provoque un échange de position avec le joueur et booste Moon de 100 en puissance. Il est donc crucial d'éviter de frapper directement le Darkli Moon, sauf si l'objectif est de manipuler un échange de position de manière stratégique.

Concrètement, cela signifie que les totems doivent être frappés uniquement avec l’élément correspondant à leur propre résistance. Frapper un totem en ligne dans son élément l’attire vers le personnage sans lui infliger de dégâts - c’est la seule façon valide de les déplacer. Pour capturer l’âme du boss, prévoyez une pierre d’âme de puissance 100 minimum (niveau 200 conseillé). Cette capture ouvre des possibilités dans la quête du Dofus Ocre : L’éternelle moisson - une raison supplémentaire de soigner sa préparation.

Schéma expliquant le fonctionnement des totems et des glyphes de Moon

Le Donjon en Mode Expédition : Une Difficulté Accrue

Le mode Expédition monte d’un cran. Il requiert d’être niveau 100 et d’apporter une pierre d’âme de niveau 1 000. Moon y cumule 200% de résistances dans tous les éléments - le double de la version standard. Les totems n’ont que 500 PV en expédition, ce qui permet de les tuer rapidement. Un Darkli Moon invulnérable est présent et échange de position une fois par tour avec un personnage ou une invocation.

La grande nouveauté de l’expédition : les glyphes noirs. Quand un personnage termine son tour, il échange de place avec le totem le plus proche, qui dépose un glyphe noir d’une case sur sa case d’arrivée. Tout personnage qui commence son tour sur ce glyphe est instantanément éliminé. La stratégie recommandée : tuer les 4 totems dès le premier tour. Avec seulement 500 PV chacun, c’est faisable, et cela supprime les échanges de position ainsi que les glyphes noirs pendant les 5 premiers tours. Exploitez ensuite chaque source de mobilité disponible : sorts de placement, gains de PM, téléportations.

MAJ 2.30 | Arbre de Moon | Stratégie

Les Succès du Donjon Arbre de Moon

Le donjon propose six succès, allant du plus accessible au plus retors. L'obtention de ces succès récompense les joueurs de titres, d'ornements et de points de succès, ajoutant une couche de défi et de rejouabilité au donjon.

  • Arbre de Moon : Ce succès se décroche simplement en vainquant le boss au sommet de son arbre - idéal pour commencer. Il s'agit du succès de base, accessible à toute équipe capable de vaincre Moon.
  • Moon Versatile : Interdit d’utiliser deux fois le même sort lors d’un même tour de jeu : chaque personnage ne peut effectuer qu’une seule fois la même action pendant son tour. La gestion des PA devient alors un vrai casse-tête, exigeant une planification minutieuse des actions de chaque personnage pour maximiser l'efficacité tout en respectant la contrainte.
  • Moon score 75 et Moon score 200 : Ces succès d’idoles demandent simplement de composer une combinaison d’idoles atteignant les seuils requis - un défi de préparation autant que de combat. Les idoles augmentent la difficulté du donjon en échange de bonus d'expérience et de butin, rendant ces succès particulièrement gratifiants pour les joueurs en quête de défi.
  • Les succès d'idoles spécifiques : Bien que non détaillés ici, il est courant que des donjons comme celui de l'Arbre de Moon proposent des succès spécifiques liés à des combinaisons d'idoles particulières, ajoutant une complexité stratégique pour les équipes les plus expérimentées.

Chacun de ces succès demande une approche tactique différente et une bonne connaissance des mécaniques du donjon, incitant les joueurs à maîtriser parfaitement chaque aspect du combat contre Moon. L'ensemble de ces défis contribue à la richesse et à la profondeur de l'expérience proposée par le donjon de l'Arbre de Moon dans Dofus.

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