L'univers d'Aion continue de s'étendre avec l'introduction d'Apheta Beluslan, une région interserveur qui redéfinit les enjeux stratégiques pour les Daevas. Cette zone, née des expériences troubles de Radan sur le pouvoir mystérieux découvert à Balauréa, est le théâtre d'affrontements intenses entre les Élyséens et les Asmodiens. Comprendre les mécanismes de récolte, de métamorphose et de conquête de cette zone est devenu essentiel pour tout aventurier souhaitant optimiser son équipement.

La genèse d'Apheta Beluslan : Un champ de bataille mystique
Les expériences que Tiamat a menées sur un pouvoir mystérieux découvert à Balauréa ont engendré Apheta Beluslan. C'est Radan, un ancien Daeva devenu un scientifique sans scrupule à la solde de Tiamat, qui a étudié cette énergie dans l'espoir de reproduire la puissance de la relique de Siel. En revanche, ces expériences ont changé Beluslan en déployant une force obscure et malfaisante. Alarmés par ces évènements inquiétants, les Élyséens et Asmodiens ont envoyé des aéronefs pour découvrir ce qui s'est passé exactement et reprendre le contrôle de la situation.
À leur arrivée, les Daevas se sont retrouvés dans une contrée ressemblant fort à Beluslan, où ils ont jadis versé tant de sang au cours d'innombrables batailles farouches. Les Élyséens peuvent accéder à Apheta Beluslan via le portail d'Eos à Inggison et les Asmodiens en empruntant le portail de Minox à Gelkmaros.
Stratégie de garnison et économie de guerre
De nombreuses garnisons sont placées à des points stratégiques aux quatre coins d'Apheta Beluslan. Les Balaurs occupent tout d'abord toutes ces bases et c'est aux vaillants Daevas d'y remédier en les conquérant. Pour ce faire, il faut éliminer le commandant d'une garnison. Mais conquérir une base est une chose, encore faut-il parvenir à la conserver ! Peu après la conquête, un nouveau commandant de la faction concernée apparait dans la garnison. Mettez tout en œuvre pour le protéger car votre faction doit occuper une garnison pour pouvoir y accomplir certaines quêtes spéciales qui octroient les précieux fragments de médaille d'or noir.
Vous pouvez les combiner pour obtenir des médailles d'or noir avec lesquelles acheter des lots d'armure inédits : le lot de chef d'escouade gardien d'élite et le lot de chef d'escouade archon d'élite. Les médailles d'or noir s'obtiennent avant tout à Apheta Beluslan, mais pas exclusivement : la nouvelle devise est désormais également disponible via certaines activités qui permettaient d'obtenir des médailles en platine. Les quêtes spéciales des garnisons conquises de haute lutte vous permettent également d'empocher des sceaux de la garnison.

Opportunités commerciales et vie nocturne
Pour les Shugos ayant le nez creux, même les territoires dangereux offrent d'excellentes opportunités de faire de bonnes affaires, surtout lorsqu'ils proposent des marchandises exclusives. C'est ce que se sont dit certains marchands de la corporation qui proposent leurs marchandises à divers endroits d'Apheta Beluslan tous les soirs de 19h00 à 2h00 (heure dans le jeu). Dans un souci d'équité, la corporation a toutefois décidé de ne vendre qu'une quantité prédéfinie de chaque article par Daevas, pour que le plus de Daevas possible puissent en profiter, malgré l'offre restreinte.
Merci de noter que les marchands ont engagé des maitres voleurs shugos extrêmement adroits sortis d'un programme de réhabilitation : conformément aux règles de leur libération conditionnelle, ils ne vous volent rien mais dévoilent, en toute discrétion, le contenu de votre besace aux marchands shugos. Certains colporteurs Daevas sont très intéressés par les provisions que proposent les Shugos. En échange, ils vous donnent des sceaux d'aventurier d'Apheta, que les Élyséens peuvent troquer auprès de Tasunerk et les Asmodiens auprès de Tapherunerk. Les deux shugos astucieux savent bien ce qui fait plaisir aux Daevas et proposent une multitude d'objets cosmétiques et émotes !
🟥Aion Classic EU 2.8.5 - $$$ Apheta Beluslan Farming Guid $$$🟥
Événements majeurs : Velator Mortis et les Clercs mutants
Tous les samedis soirs, un monstre particulièrement terrible hante le Palais d'Alukina : Velator Mortis vient y semer la terreur pendant une heure, à partir de 23h00. Vue l'ampleur de la menace, même les Élyséens et les Asmodiens se laissent convaincre de mettre brièvement leur conflit ancestral de côté pour affronter ensemble la bête. Si Velator Mortis mord la poussière, la faction qui a apporté la plus grande contribution obtient des récompenses précieuses comme des livres de compétence, des boucles d'oreilles puissantes et plus encore.
Tous les soirs, quand le crépuscule annonce la nuit imminente, deux silhouettes sinistres surgissent dans la pénombre : l'archiprêtre mutant Heka et le prêtre mutant Zitan. Ces Clercs terrifiants apparaissent tous deux à 19h00 à Apheta Beluslan et attendent les Daevas assez insensés pour les provoquer en duel. Face à eux aussi, les Élyséens et Asmodiens ont tout intérêt à enterrer la hache de guerre le temps de l'affrontement.
Maîtrise de la métamorphose et transmutation
La transformation des matériaux est un pilier de l'artisanat. Voici la liste des plans pour métamorphoser de l'éther ou transmuter des flux, classés par zone d'origine.
Métamorphose : Zone abyssale et Atreia (Level - 50)
La connaissance de base Daeva permet les premières transformations :
- Aria/Azpha, Inina/Conide, Minerai de fer : à partir de Poudre d'Ether.
Dans les forteresses, les possibilités s'étendent :
- Forteresse de Souffre : Rondins (Betua/Tecoma, Koa/Wrud, Ulmus/Saule) selon la qualité de l'Ether (Poudre, Cristal, Gemme).
- Forteresse orientale de Siel : Cuirs bruts (fin, épais, solide).
- Forteresse occidentale de Siel : Pierres élémentaires (inférieure, normale, supérieure).
- Forteresse de Krotan : Minerais variés (Quartz rose, Cristallin, Améthyste, Topaze, Aigue-marine, Zircon, Grenat, Lapis-lazuli, Pierre de lune).
- Forteresse d'Astéria : Une vaste gamme de composants (Rubus, Vénéra, Kukuru, Cypri, Mela, Caprauna, Modida, Dado, Avoine, Fibre de Ruko, Ruta, Bacora, etc.) nécessitant différents degrés d'Ether.

Transmutation des flux
La transmutation est cruciale pour obtenir des matériaux de qualité supérieure :
- Forteresses Inférieures (Siel et Souffre) : Flux d'armes, d'armures et d'accessoires (du niveau standard au niveau fin notable).
- Forteresses Supérieures (Krotan, Kysis, Roah, Astéria et Miren) : Flux spécialisés (fin, exceptionnel, suprême, superbe notable).
- Forteresse Divine : Flux d'expert (superbe et suprême pour armes, armures et accessoires).
Métamorphose 50+ et Balauréa
Pour les niveaux 51 à 55, tous les plans utilisent de l'Ether magique, intact, pur ou brillant. Les méthodes de transmutation incluent des matériaux avancés comme le Minerai de Malevite brillant, le Minerai de drénite pur, ou encore le Minerai de corindon éblouissant.
Pour les Élyséens aux forteresses d'Inggison et les Asmodiens, des méthodes spécifiques de transmutation permettent d'obtenir des ressources comme la Hintéra fraîche, la Plia fraîche, ou les fibres de Prolix. Ces plans sont essentiels pour les artisans cherchant à créer des objets de fin de jeu, et leur acquisition dépend souvent de la possession des forteresses par votre faction.
L'utilisation optimisée du PowerWiki et des bases de données spécialisées reste la méthode la plus efficace pour localiser précisément chaque composant et vérifier le niveau de récolte requis. La complexité de ces systèmes témoigne de la profondeur de l'artisanat dans Aion, où chaque récolte contribue à la puissance globale de votre faction sur le champ de bataille.