
Bienvenue dans le monde fascinant d'Amour Sucré, où la vie lycéenne se mêle aux choix influençant vos relations. Cet article explore les subtilités du club de jardinage, les interactions avec les personnages clés comme Castiel, Nathaniel, Kentin et Iris, et la gestion des défis posés par Ambre et ses amies. Nous allons décrypter les missions, les dialogues cruciaux et les implications de vos décisions sur le déroulement de l'épisode, en mettant un accent particulier sur la manière dont le jardinage peut vous aider à naviguer dans cet univers complexe.
Introduction au Club de Jardinage et ses Avantages
Dans l'univers d'Amour Sucré, vous avez la possibilité de choisir entre deux clubs principaux : le basket et le jardinage. Parmi ces options, le jardinage se distingue par sa facilité à vous faire gagner des Points d'Action (PA), essentiels pour progresser dans le jeu. Ce choix initial est crucial car il détermine une partie de votre parcours et des mini-jeux qui vous seront offerts gratuitement. La directrice vous interpelle et vous invite à participer aux activités du lycée, vous orientant vers l'un de ces clubs en besoin d'aide. Votre décision aura des répercussions sur les interactions avec les personnages et la nature des missions à accomplir.
Amour sucré #2 Le club de jardinage ! - Côté Bugygirl
La Prise de Décision : Basket ou Jardinage ?
Lorsque la directrice vous propose de rejoindre un club, le choix vous appartient entièrement. Si vous optez pour le club de jardinage, vous découvrirez rapidement ses particularités. Le lieu du club de jardinage est facilement identifiable : sur votre gauche dans la cour. Ce choix ouvre la voie à des missions spécifiques, comme la décoration de salles avec des plantes.
Les Missions de Décoration Végétale
Une des premières missions après avoir rejoint le club de jardinage consiste à décorer la salle des délégués et la salle de classe avec des plantes. Pour cela, vous devez placer le ficus et le bouquet de mimosa dans ces salles. Le choix de l'emplacement des plantes n'est pas anodin et peut influencer vos points de « love'o'meter » avec Castiel ou Nathaniel. Par exemple, il est impossible de gagner des points avec les deux simultanément. Une astuce consiste à consulter Castiel, qui vous indiquera quelle plante poser dans la salle des délégués.
Conseil stratégique : Si vous choisissez de mettre le ficus en salle de classe et le mimosa en salle des délégués, cela peut inciter Castiel à monter un plan contre Nathaniel. Cette décision, bien que subtile, peut avoir des implications sur vos relations avec ces personnages.
Pour déposer les plantes, il vous suffit simplement d'aller dans la salle puis de faire un choix. Nathaniel vous intercepte et vous demande un service des plus… complexe.

Les Interactions et la Gestion des Conflits
La vie au lycée est parsemée d'interactions avec divers personnages, et la gestion des conflits est une compétence essentielle à développer.
La Quête du Mot Signé : Castiel et Nathaniel
Un des défis majeurs de l'épisode est de faire signer un mot d'absence par Castiel. Cette quête vous mène à une série d'allers-retours entre les personnages, révélant la dynamique tendue entre Castiel et Nathaniel. Vous croisez Kentin dans la cour, Iris dans le couloir et Castiel dans la cour. Castiel refuse de signer le mot et vous renvoie vers Nath (classe). Nath vous renvoie vers Castiel (couloir) qui vous renvoie vers Nath (délégués) qui vous renvoie vers Castiel. À ce moment, vous pouvez le forcer à signer ou non.
Les conséquences de vos choix :
- Si vous faites signer le mot à Castiel : Vous perdrez des points de « love'o'meter » avec Castiel car vous le ferez "chier", et vous en gagnerez avec Nathaniel car vous aurez fait ce qu'il voulait.
- Si vous ne le faites pas signer : Vous gagnerez des points de « love'o'meter » avec Castiel (et vous verrez sa tête toute rouge, tout mignon) mais vous en perdrez avec Nathaniel car vous n'aurez pas réussi à faire signer.
Cette séquence met en lumière l'importance des dialogues et des prises de décision. Lorsque Castiel refuse de signer, vous pouvez lui dire : "Bon écoute j'en ai marre de vos histoires, tu signes ça et si t'es pas content tu vas t'expliquer avec lui." ou "Quoi, vraiment ? Je ne veux pas que tu te fasses virer, laisse tomber le papier, je vais lui rendre." Votre réponse à Castiel est cruciale. Si vous choisissez de le défendre, en lui disant de ne pas signer, vous défendez Castiel. Par contre, si vous le forcez à signer, vous défendez Nathaniel.

Ambre et ses Amies : Des Obstacles sur Votre Chemin
Ambre, la sœur de Nathaniel, et ses amies sont souvent des sources de problèmes. Vous croiserez la bande à Ambre, mais vous finirez par les éviter la plupart du temps. Cependant, il y aura des moments où vous devrez les confronter. Par exemple, on croise Ambre avant de rencontrer Castiel et on a le choix entre l'affronter ou la laisser passer.
Dialogues avec Ambre :
- Si Ambre vous demande : "T'as encore séché les cours alors ?", vous pouvez répondre : "Euh… Rien…" ou "…Euh…Rien…".
- Si vous avez une discussion avec les garçons à propos d'Ambre, cela peut déclencher des événements.
Vos interactions avec Ambre peuvent également influencer des objectifs supplémentaires. Si lors de la soirée pyjama, vous avez dit préférer l’un des trois mecs principaux (Nathaniel, Castiel ou Lysandre), vous pourrez débloquer un objectif supplémentaire en faisant la rencontre d’Ambre.
Les Personnages Secondaires et Leur Rôle
Outre les personnages principaux, plusieurs figures secondaires jouent un rôle important dans votre aventure.
Iris : Le Soutien Moral
Iris est un personnage clé qui vous apportera un soutien moral quand ça ne va pas bien. Si vous la rencontrez, elle peut augmenter votre moral de 5 points. Vous la croiserez souvent dans le couloir.Vous devrez trouver Iris trois fois. La première pour lui demander d'apporter les graines. La deuxième, elle oublie de vous les rapporter.
Kentin : L'Aide Précise
Kentin peut vous aider dans certaines situations. Par exemple, il peut récupérer le formulaire signé ou non. Si vous laissez faire Ken pour le mot de Castiel, cela vous ferait perdre des Points de « Love'o'meter » avec Castiel. Cependant, si vous lui dites "Merci Ken, t'es super", cela peut avoir un impact positif sur votre relation avec lui.
La Directrice : L'Initiatrice d'Activités
La directrice joue un rôle important en vous invitant à participer aux activités du lycée et en vous proposant de joindre un club. Vous devez la croiser dans le couloir 3 fois, puis aller voir Nathaniel pour qu'il vous fasse entrer dans la salle. Une fois le trombone en main, vous devez simplement retrouver la directrice afin de lui remettre votre dossier enfin complet.
Les Rendez-vous et Leurs Enjeux
L'épisode se termine souvent par un rendez-vous si vous avez fait les bons choix. Cependant, il est possible de rater son rendez-vous à partir de cet épisode.
Choisir la Bonne Tenue
Pour les rendez-vous, plusieurs tenues vous seront proposées. Il faudra choisir la bonne pour ne pas rater le rendez-vous. La tenue doit être appropriée au style du garçon avec qui vous avez rendez-vous.
Le Sujet Ambre
Le sujet de la conversation lors des rendez-vous sera automatiquement sur Ambre. Une fois que vous avez parlé avec les trois garçons à propos d'Ambre, allez dans le couloir, normalement là, la directrice viendra vous parler.
Les Missions Annexes et Objets à Trouver
Plusieurs missions secondaires et la recherche d'objets jalonnent l'épisode.
Les Ballons de Basket
Si vous choisissez le club de basket, vous devrez trouver 5 ballons de Basket un peu partout dans le lycée. Vous trouverez 3 ballons dans la cour, un dans le couloir, et un dans la salle de classe. Ensuite, vous retournez au gymnase pour déposer les ballons.
Le Trombone et le Formulaire
Nathaniel possède votre formulaire. Il se trouve en plein milieu de la première table en salle de classe. C'est Ken qui possède votre formulaire si vous lui avez demandé de le gérer.
Les Achats au Bazar
Plusieurs missions vous mèneront au bazar de la ville.
- Il faut trouver Lysandre qui aura une idée à te proposer. Direction le magasin bazar de la ville.
- À nouveau direction le bazar, une fois le ruban acheté, retournez dans le club de jardinage.
- Trouvez Melody qui vous donnera une idée. Direction le bazar encore une fois ! Une fois les objets en poche, trouvez Violette pour t'aider à coudre la peluche.
- Vous devez vous rendre dans le bazar afin d’acheter des "Snacks".
Les Vêtements d'Ambre
Pour une mission spécifique, vous devrez acheter le même haut, collier et sac qu'Ambre dans la boutique de vêtements. Une fois de retour au lycée avec les vêtements sur soi, vous constaterez que "Oops ! Ça n'a pas marché."
La Gestion des Relations : Love'o'meter et Dialogues
Vos choix de dialogue influencent directement votre « love'o'meter » avec les différents personnages. Les allers-retours entre les salles et les choix de réponses peuvent augmenter ou baisser (ou gâcher tout simplement vos PA) votre « love'o'meter » avec Castiel et/ou Nathaniel. Ceci dépend de vos choix aux dialogues.

Exemples de Dialogues Clés
Face à Ambre :
- "Qu'est-ce qu'elles t'ont fait ?"
- "Moi ici je rencontre Iris et elle augmente mon moral de 5."
- "A. B. C. ça n'a rien de drôle ! C. Vas-y moque toi ! En quel honneur?"
- "A. B. C. Ahaha, tu parles de la soeur de Nathaniel et ses copines ?"
- "A. Alors, tu m'aides ? B. C'est sûr… C. Si réponse A.: Ahaha et je fais quoi ?"
- "A. Tu ferais ça ? B. C. Hehe, vas-y, avec un peu de chance tu peux arriver à les battre."
- "Si réponse C.: He, attends ! Et comment ça "avec un peu de chance je peux les battre" ? Tu me cherches toi aussi ?"
Avec Castiel et Nathaniel :
- "Franchement c'est pas à toi de faire ça normalement ?"
- "Castiel ?… On croise Ambre avant de rencontrer Castiel et on a le choix entre l'affronter ou la laisser passer."
- "Nathaniel m'a demandé de faire signer un mot d'absence à Castiel…"
- "Alors… B. C. Quoi encore ?! A. Eehhh… B. C. Ben… Il a dit que si t'étais un homme tu devais assumer tes responsabilités et signer. Je comprends, mais je suis aussi têtu que lui. Je signe rien."
Ces dialogues sont des moments charnières où vos réponses façonnent la perception que les personnages ont de vous et influencent le déroulement de l'histoire.
Les Événements Aléatoires et Replays
L'épisode intègre des éléments aléatoires et encourage l'utilisation des replays pour explorer toutes les facettes de l'histoire.
Les Rencontres Aléatoires Pendant les Vacances
C'est les vacances ! Vous allez de manière totalement aléatoire croiser un des trois garçons de votre histoire : Castiel, Lysandre ou Nathaniel. Pour avoir tous les garçons, vous devrez utiliser les replays (vous ne pouvez pas tomber deux fois sur le même personnage tant que vous n'avez pas eu une fois, en replay libre ou histoire, les trois garçons). L'apparition des garçons est due au hasard et non à votre « Lov'o'meter ». Vous pouvez ne pas vous entendre avec un garçon et passer la journée avec lui tout de même. Ils ne sont disponibles qu'après que vous avez choisi votre club. Le mini-jeu de votre club vous sera gratuit.
Les Conséquences des Choix
Si vous avez fait de bons choix aux réponses, vous aurez un rendez-vous avec l'un des gars. Mais si vous avez perdu, vous n'aurez rien. Cependant, comme il est mentionné, "ne pleurez pas, ce n'est pas la fin du monde. Il y a encore plus de 18 épisodes, et ça continue d'augmenter."
La Vengeance Contre Ambre
Dans une tournure plus sombre de l'histoire, vous aurez l'occasion de vous venger d'Ambre. Votre sucrette a alors l’idée de mettre des laxatifs dans ses affaires. Vous pouvez toujours annuler votre vengeance (3), choisir de prendre les anti-sèches (1) ou alors continuer dans cette voie (2). Après mûre réflexion, vous ne souhaitez pas vous abaisser à son niveau. Allez voir Ambre dans le fond du couloir. Enfin, vous devez passer votre examen. Cette décision morale a des implications sur votre personnage et la perception de vos camarades.