Guide Complet des Expéditions de Guilde et de l'Optimisation de Personnage

Illustration d'un personnage de jeu se préparant à une expédition de guilde.

Introduction aux Expéditions de Guilde

Les expéditions de guilde sont des missions spéciales qui permettent aux joueurs de relever des défis instanciés, différents des donjons classiques. Initialement, chaque boss de donjon était boosté par une idole qui apportait un modificateur, un ancien événement temporaire. Ces événements reviennent désormais dans les expéditions de guilde en tant que missions spécifiques, offrant une variété de défis. Vous aurez donc pas moins de 60 expéditions différentes sur 40 boss différents, offrant une richesse de contenu pour les guildes.

Ces expéditions se distinguent en trois types principaux : l'Expédition de l'Audace, l'Expédition de la Bravoure, et l'Expédition normale. Les expéditions de l'Audace et de la Bravoure sont au nombre de 20 sur 20 boss différents, chaque boss ayant ainsi deux expéditions. Elles correspondent directement aux événements de la première édition, apportant des défis familiers sous une nouvelle forme. Les expéditions normales, quant à elles, sont disponibles pour 20 autres boss mais sont uniques à chacun. Elles correspondent aux expéditions de la deuxième édition, offrant de nouveaux défis et stratégies.

Afin de monter la jauge d'activité de votre guilde, il peut vous être demandé de réaliser une expédition de guilde parmi ces différentes missions. Dans ce cas, les récompenses n'auront rien à voir avec celles des événements précédents, mais vous gagnerez des Points d'activité de guilde pour votre guilde et des Guildatons, des monnaies spécifiques à la guilde.

FoE tuto : pourquoi faire des Expéditions de Guilde ??

Rappels Importants sur les Expéditions de Guilde

Plusieurs points sont essentiels à comprendre pour bien aborder les expéditions de guilde :

  • Accès sans clé : Vous n'aurez pas besoin de clé pour vous rendre dans l'expédition. L'endroit est instancié et n'a rien à voir avec le vrai donjon. Cela simplifie l'accès et permet de se concentrer sur la stratégie plutôt que sur la collecte de clés.
  • Missions spécifiques : Seules les expéditions proposées dans vos missions sont accessibles. Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement choisir n'importe quelle expédition, mais devez suivre les objectifs assignés à votre guilde.
  • Combat en groupe restreint : Vous pourrez uniquement combattre avec des membres de votre guilde ou des gens d'une autre guilde, à condition que leur guilde ait également cette expédition en mission. Cela favorise la coopération inter-guilde et le travail d'équipe.
  • Butin limité : Vous pouvez drop des ressources sur les monstres et boss comme dans un vrai donjon, mais uniquement une fois par expédition par semaine. Cela ajoute un aspect de gestion des récompenses et d'optimisation hebdomadaire.

Stratégies Spécifiques pour les Expéditions

Chaque expédition présente des défis uniques et nécessite des approches stratégiques distinctes.

Expédition des Blops Royaux : Un Défi Multicolore

Dans cette expédition, le combat met en scène 5 boss : Le Blop Multicolore et les 4 Blops Royaux, ce qui représente une énorme quantité de points de vie. Les Blops Royaux peuvent taper 2 personnages à 1 000 par tour, et les Blops invoqués peuvent également infliger des dommages, bien qu'ils ne puissent taper que jusqu'à 3 PO. Un piège mortel est le glyphe blanc des Blops invoqués ; finir son tour dedans est synonyme de mort immédiate. En résumé, si vous ne faites pas attention, vous allez probablement prendre beaucoup plus de dégâts que vous ne pouvez en encaisser.

Conseils Stratégiques :

  • Maintenir la distance : Il est conseillé de rester à distance, les Blops Royaux pouvant taper jusqu'à 6 PO. Il faudra se placer suffisamment loin pour éviter de prendre trop de dommages. Du retrait PM et du retrait PO peuvent vous aider à tenir cette distance, bien que ce ne soit pas obligatoire.
  • Composition d'équipe : L'expédition est plus facile en butin 6 et plus. Étant donné qu'il y a 5 boss dans cette expédition, les équipes de 4 seront légèrement désavantagées par rapport à des équipes de 6 ou plus. De plus, si vous faites l'expédition à 4 ou 5, vous n'aurez que des boss en face de vous. À partir de 6 personnages, chaque personnage ajouté ne rajoute qu'un monstre qui sera assez simple à vaincre.
  • Gestion des Blops Royaux : Restez à distance des Blops Royaux. Ils peuvent taper à 1 000 jusqu'à 2 fois par tour, ce qui peut être très dangereux si plusieurs d'entre eux peuvent taper un même personnage. Leur sort de dégâts ayant 6 PO, il est conseillé de les maintenir à une distance à laquelle ils ne pourront pas vous taper. Retirer de la portée aux Blops Royaux est une stratégie efficace ; leur sort de dégâts a une portée modifiable, rendant facile de faire en sorte qu'ils ne puissent taper qu'en mêlée avec du retrait PO.
  • Diversité élémentaire : Il est préférable d'avoir une équipe de personnages qui peut taper dans tous les éléments. En effet, les Blops ont 30% de faiblesses dans leur élément opposé. Ils seront donc plus faciles à tuer si votre équipe peut taper dans les 4 éléments.
  • Sorts de débuff : Des sorts de débuff peuvent être très utiles pour gérer les effets des Blops.

Compétences des Blops Royaux :

  • Blopoutrage Royal : Inflige 250 de dégâts dans chaque élément en vol de vie. Si le Blop Multicolore a perdu ses résistances dans un ou plusieurs éléments, les dégâts du sort dans cet/ces éléments sont légèrement augmentés. Le sort vole également 2 PM à sa cible pour un tour et se lance jusqu'à 6 PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
  • Blopagation : Applique l'état insoignable pour un tour et un poison qui inflige 160 de dégâts dans chaque élément pendant 2 tours à tous les personnages et invocations sur le terrain (relance de 3 tours).
  • Blopacification : Donne 300 puissance à tous les Blops Royaux alliés pour 2 tours.

Diagramme des faiblesses élémentaires des Blops Royaux.

Expédition du Bouftou Royal : La Gestion de la Régénération

Le Bouftou Royal se soigne de 100% de ses PV à chaque début de tour. Il gagne 1 000 puissance (infini) s'il est mis dans l'état insoignable et retire l'insoignable. Le plus simple est donc de l'éroder ou de le tuer en un tour. Il peut échanger de place avec un allié et il tape feu en mêlée en volant des PM. Le Bouftou Royal et ses acolytes ne sont pas très dangereux. Ils ont cependant un effet qui s'appelle « Frisette ».

Conseils Stratégiques :

  • Éroder au maximum : Érodez au maximum le Bouftou Royal. Si vous ne pouvez pas le tuer en un tour, c'est la meilleure stratégie possible.
  • Éviter l'état insoignable : Ne lui appliquez surtout pas l'état Insoignable. En plus de n'avoir aucune utilité, cela le boostera de 1 000 puissance pour toute la durée du combat.
  • Positionnement : Évitez d'être en ligne avec vos alliés pour minimiser les dégâts de ses sorts de zone potentiels.

Compétences du Bouftou Royal :

  • Morsure du Bouftou Royal : Inflige 400 de dégâts feu, vole 3 PM à la cible et lui applique l'état « Morsure du Bouftou Royal ». Si la cible est dans cet état, elle subit une ligne de dégâts supplémentaires : 400 de dégâts feu. Se lance uniquement en mêlée.
  • Transposition Bouftou : Échange de position avec l'entité alliée ou ennemie ciblée. Se lance jusqu'à 6 PO.
  • Cuirasse Laineuse : Réduit les dommages de l'allié ciblé de 30% et lui applique l'état indéplaçable.

Expédition du Bworker : Un Combat de Placement

Pour ce combat, la stratégie est de laisser le Bworker bouger dans tous les sens mais de bien le repousser à une distance de 2 PO minimum de vos personnages avant qu'il ne joue son tour. Le dernier personnage à jouer avant le Bworker doit donc placer le Bworker de façon à ce qu'il n'ait accès à la mêlée d'aucun de vos personnages. Pas de difficulté particulière pour ce succès, vous pouvez l'éliminer en premier si vous avez suffisamment de dégâts pour qu'il ne joue pas son tour 2.

Le Bworker a un seuil de PV à la moitié de ses points de vie :

  • Au-dessus du seuil (vitalité > 50%) : il est invulnérable à distance et il gagne 4 PA.
  • Arrivé à son seuil (50% de vitalité) : il passe Invulnérable durant 1 tour complet.
  • En dessous de son seuil (vitalité < 50%) : il est invulnérable en mêlée et gagne 4 PM.

Conseils Stratégiques :

  • Vaincre le Bworker en premier : Dans ce combat, il est préférable de vaincre le Bworker en premier. Laissez-le venir à votre mêlée dès le premier tour, retirez-lui la moitié de ses PV pour lui faire atteindre son seuil. Il n'est alors plus possible de le descendre en dessous de 50% pour 1 tour.
  • Gestion des phases : Repoussez-le donc loin de vos personnages et retirez-lui des PM le temps qu'il passe Invulnérable en mêlée. Une fois qu'il est vulnérable uniquement à distance, finissez-le en tapant à distance.
  • Attention aux PM : Il risque de tuer un de vos personnages quand il a passé son seuil, car il gagne 4 PM quand il est invulnérable en mêlée.

Expédition du Bwork : Focus et Distance

Cette expédition est probablement la plus difficile. Cependant, elle est gérable en faisant attention à ne pas focus plusieurs monstres en même temps. En effet, il faudra focus les monstres 1 par 1 sans taper les autres, car sinon vous allez les booster inutilement. Les sorts de zone sont donc à proscrire dans cette expédition.

Certains monstres peuvent avoir 2 fois le bonus de l'état "Durakuir". Pour vous aider dans ce combat, il y a l'état « Kopin ? » qui est obtenu en tuant un monstre ennemi. Ces bonus sont cumulables.

Conseils Stratégiques :

  • Focus 1 par 1 : Focus des ennemis 1 par 1. Les effets du sort « Durakuir » sont trop dangereux pour les donner à plusieurs ennemis en même temps, c'est pourquoi il est préférable de focus un monstre jusqu'à sa mort avant d'en entamer un autre.
  • Priorités de focus : Le Bwork est relativement peu dangereux et sera focus en dernier avant la Bworkette. Il est préférable de focus le Bwork Archer et le Bwork Mage qui peuvent faire d'énormes dommages en zone et à distance, notamment s'ils sont boostés.
  • Sorts à ligne de dégâts unique : Des sorts avec une seule grosse ligne de dégâts peuvent aider. En effet, les effets du sort « Durakuir » augmentent en fonction du pourcentage de PV des ennemis. Si vous les tuez d'un seul coup, ils ne profiteront pas de l'effet. Cependant, peu de classes en ont la capacité. En utilisant des sorts avec une seule ligne de dégâts, vous réduisez l'impact des résistances fixes qu'ils vont gagner.
  • Soin et protection : Prévoyez du soin et/ou de la protection. Vous allez probablement prendre pas mal de dégâts à cause des sorts de zone du Bwork Archer et du Bwork Mage. Le Bwork Archer peut également taper à longue distance, rendant ses dégâts difficiles à éviter.
  • Contrôle de distance : Gardez un maximum les monstres à distance grâce à du retrait PM et PO. Les adversaires ont assez peu d'esquive PM, il est donc assez facile de les garder à distance. De plus, le Bwork Archer est le monstre le plus dangereux et il est sensible au retrait PO à cause de ses sorts à portée modifiable.
  • Profiter de l'état « Kopin ? » : Profitez au maximum de l'état « Kopin ? ». Quand un personnage tue un Bwork ennemi, il gagne énormément de résistances et des bonus offensifs en fonction de l'ennemi tué pendant 2 tours. Profitez-en pour infliger un maximum de dégâts au monstre suivant grâce à ce bonus.
  • Compositions spécifiques : Un combo Eliotrope + Colère de Iop sera parfait pour ce donjon, optimisant les dégâts sur une seule cible.

Compétences de la Bworkette :

  • Descente de Koudhach : Inflige 300 de dégâts terre et 300 de dégâts eau en vol de vie. Se lance uniquement en mêlée (lançable 2 fois par cible, 4 fois par tour).
  • Matriarchiclake : Inflige 250 de dégâts dans tous les éléments (sauf neutre) et retire 4 PM à la cible pour 2 tours. Se lance jusqu'à 2 PO (lançable 1 fois par cible, 2 fois par tour).
  • Katapultage : Téléporte la cible symétriquement par rapport à la Bworkette puis lui inflige 375 de dégâts terre et 375 de dégâts feu. Applique également un bouclier de 300% de leur niveau sur les alliés dans une zone cercle de taille 4 autour de la Bworkette. Se lance jusqu'à 3 PO (lançable 1 fois par tour).
  • Koudpiéoku : Soigne l'allié ciblé de 50% de ses PV maximum et donne 30% de critique pour un tour à tous les monstres alliés. Si un allié est dans l'état « Kopin ? », il est soigné de 15% de ses PV maximum et gagne également 30% de critique pour un tour. Se lance jusqu'à 6 PO.

Infographie illustrant les priorités de ciblage pour l'expédition Bwork.

Expédition du Capitaine Méno : Vagues d'Invocations

Pour ce combat, les monstres ont donc les effets de « Mutation instable II » dès qu'ils commencent leurs tours. Ils passeront au tour suivant dans l'état « Mutation III » puis mourront au tour d'après. Les 4 PM supplémentaires les rendent assez dangereux sur leur premier tour de jeu, car les invocations jouent juste après le Méno et vont venir proche de vous directement. Le retrait PM est moins efficace, car il n'est profitable que durant le 2ème tour de jeu des invocations, mais les monstres auront déjà bien avancé au tour précédent et vous ne pourrez pas légumiser autant les monstres en PM que quand ils n'ont pas le boost PM (au final les monstres ont déjà avancé + même en faisant du ret PM ils auront toujours beaucoup de PM).

Cependant, ce combat n'est pas vraiment difficile, car dès le 3ème tour, les monstres accompagnant le Capitaine Méno au début du combat ne feront déjà plus partie du combat ! Les invocations suivantes de monstres sont également limitées, car elles meurent à chaque fois au bout de 2 tours. Il n'y aura donc que 4 monstres en permanence (en butin 4 et 5) dans le combat. Notez qu'en butin 6 et 7, il y aura 6 monstres en permanence, et en butin 8, il y en aura 8.

La stratégie globale du Méno peut être appliquée. Du retrait PM et/ou des classes qui peuvent repousser sont tout de même conseillées pour réduire l'impact du second tour des invocations sous « Mutation III ».

Conseils Stratégiques :

  • Placement initial : Placez-vous assez loin du milieu de la map, de préférence dans un coin, afin d'être éloigné le plus possible de l'endroit où spawnent les monstres.
  • Focus Méno : Tapez le Méno tout au long du combat afin qu'il meure le plus rapidement possible. Si vous en avez les moyens, érodez-le à chaque tour, car vous ne pourrez pas éviter tous les dégâts ennemis qui auront pour impact de soigner le Capitaine Méno.

Expédition du Capitaine Méno (Danger Constant) : Tuer ou Contrôler

Dans ce combat, les monstres seront un danger constant et cela empirera au fil des tours. Il est également à noter que, contrairement au donjon normal, il faut obligatoirement tuer les monstres qui accompagnent le Méno au début du combat (ce ne sont pas des invocations et ils ne disparaissent pas si vous éliminez le Méno). Aucun monstre n'aura d'effets de « Mutation Instable » dans ce combat. Il n'est donc pas nécessaire de faire attention au pourcentage de PV des monstres.

Deux stratégies sont possibles :

1. Méno en premier :

Tuez le Méno en premier, en utilisant la stratégie globale et en gardant à distance les monstres. Le problème de cette stratégie réside dans le fait que vous allez être très vite submergé. Il faudra ainsi tuer le Méno rapidement.

  • Notes : Pour cette stratégie, un Sadida retrait PM peut être extrêmement utile, car grâce à l'état infecté, il peut retirer des PM à tous les monstres de la map avec un bon placement. Il est également préférable de garder Méno près de soi afin de pouvoir le taper facilement à tous les tours. Si vous en avez les moyens, érodez-le à chaque tour afin de contrer les soins qu'il pourrait recevoir si vous subissez des dégâts d'un monstre ou du Capitaine Méno. De plus, l'érosion est doublement efficace sur lui et ça réduira grandement la durée de votre combat.

2. Les monstres en premier et Méno au fur et à mesure :

Tuez les monstres et tapez le Méno au fur et à mesure que vous gagnez des dégâts. Le problème de cette stratégie est qu'au début du combat, il sera difficile d'avoir les dégâts pour tuer tous les monstres. Il faudra attendre et temporiser quelques tours avant de pouvoir se débarrasser facilement des monstres qu'il va invoquer. C'est pourquoi il est préférable d'avoir du retrait PM et/ou des classes pouvant repousser les ennemis pour temporiser les premiers tours.

  • Notes : Une fois n'est pas coutume, le Sadida, équipé ici avec des dégâts (de préférence Terre) pourra facilement venir à bout des vagues d'invocations grâce à l'état infecté au bout de quelques tours ! Si vous n'avez pas de Sadida, des dégâts de zone avec un Cra ou un Iop (par exemple) sont conseillés pour pouvoir rapidement tuer les monstres une fois que vous aurez les dégâts pour. Il faut focus en priorité les Mantazes et les Crabes Yolonistes.

Mécanique du "Tas d'Os"

Le fonctionnement de ce « Tas d'Os » est différent si c'est un monstre ou un personnage :

  • Si c'est un monstre : il redevient normal et se soigne de 100% de ses PV au bout de son deuxième tour de jeu sous la forme de « Tas d'Os ».
  • Si c'est un personnage : il meurt au début de son prochain tour sous la forme « Tas d'Os ».

Il y a 8 glyphes au total dans le combat. Les positions des glyphes sont fixes et sont les mêmes à chaque tentative.

Personnalisation et Optimisation de Votre Personnage

Il existe de nombreuses manières de monter votre personnage et de le jouer. N'ayez pas peur d'explorer et de tester tout l'univers qui s'offre à vous, car rien n'est jamais définitif !

Capture d'écran de l'interface de caractéristiques du personnage.

I. Remise à Zéro des Caractéristiques

Vous gagnez 5 points en Vitalité mais aussi 5 points de caractéristiques supplémentaires à répartir pour chaque niveau gagné sur votre personnage depuis l'interface « Caractéristiques ». Pour l'utiliser, vous pouvez parler à Dédomaj au Zaap du château d'Amakna en [3,-5] ou aux PNJ de chaque temple Dopeul.

Il existe également des options gratuites pour remettre à zéro ses caractéristiques, elles sont au nombre de 3 mais ne peuvent pas toujours être utilisées. En effet, elles peuvent dépendre du niveau de votre personnage, être utilisables une seule fois ou encore vous demander un certain nombre de prérequis. Passons-les en revue !

  • Orbe Reconstituant : Cet objet consommable est souvent offert à l'occasion de certains événements ou lors de mises à jour majeures affectant l'équilibrage des classes. Il permet une remise à zéro complète et gratuite des caractéristiques. Son utilisation est généralement unique.
  • Parchemin de Dopeul : En réalisant les Dopeuls de votre niveau, vous pouvez accumuler des Doplons. Ces Doplons peuvent être échangés contre des parchemins de caractéristiques ou, une fois par semaine, contre une remise à zéro partielle de vos caractéristiques via le PNJ de chaque temple Dopeul. Cette option est utile pour des ajustements réguliers sans avoir à recommencer tout le processus.
  • Donjons de l'île d'Otomaï : Lorsque vous effectuez un donjon sur l'île Otomaï, vous obtenez une relique du gardien de donjon battu. Otomaï consommera une relique de chaque donjon nécessaire (en fonction de votre niveau) pour remettre à zéro vos caractéristiques. Cette méthode est permanente et peut être répétée autant de fois que vous le souhaitez, à condition de pouvoir accéder et réussir les donjons requis. C'est une solution fiable pour les changements de builds fréquents.

II. Remise à Zéro des Points de Sorts

Vous gagnez 1 point de sort à investir pour chaque niveau gagné sur votre personnage depuis l'interface « Sorts ». Les points de sort additionnels sont communs à tous les personnages de votre compte sur un même serveur. Pour pouvoir remettre à zéro un sort, vous avez besoin d'une quantité de Doplons équivalente à une victoire sur 1 Dopeul de votre niveau (17 Doplons au niveau 200 par exemple). Il faut réitérer l'opération pour chaque sort que vous souhaitez oublier. Cela permet une flexibilité dans l'expérimentation de différents sorts et l'adaptation à de nouvelles stratégies de combat.

FoE tuto : pourquoi faire des Expéditions de Guilde ??

III. Changement de Classe : Renouveau Sans Redémarrage

Vous souhaitez jouer une nouvelle classe mais devoir repartir de zéro sur un nouveau personnage vous démotive ? Ce chapitre est fait pour vous ! Le Changement de Classe est une option qui vous permet de transformer votre personnage actuel en un personnage d'une autre classe, tout en conservant son niveau, ses points de caractéristiques, ses points de sorts et son équipement.

Ce consommable est disponible au Shop dans la catégorie Prestige, il s'achète donc en Goultines, une monnaie premium. Il est lié à votre compte, vous pouvez donc l'utiliser sur tous les personnages de votre compte, mais son utilisation est limitée à 8 fois par mois sur le même compte. Pour l'utiliser, il vous suffit de double-taper dessus dans votre inventaire. C'est une solution idéale pour les joueurs qui souhaitent explorer de nouvelles façons de jouer sans perdre le temps investi dans leur personnage actuel. Cela ouvre la porte à une rejouabilité accrue et à l'exploration de synergies de classes différentes au sein de votre guilde.

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