Depuis leur apparition entre 1996 et 1999, Salamèche, Bulbizarre et Carapuce ont représenté l'un des plus grands dilemmes pour les joueurs de Pokémon Rouge, Vert ou Bleu. Ce choix fondamental pour commencer l'aventure s'est répété à travers divers épisodes de la licence, y compris dans le dernier opus, Légendes Pokémon Z-A, sorti sur Nintendo Switch 2. Les méthodes pour acquérir ces précieux Pokémon peuvent varier considérablement selon le jeu, offrant aux dresseurs plusieurs chemins pour les ajouter à leur équipe.

Acquisition des Starters de Kanto dans Légendes Pokémon Z-A
Légendes Pokémon Z-A fait écho à Pokémon X et Y en offrant au joueur l'un des starters de la première génération assez tôt dans l'aventure. Pour cela, il est nécessaire de débloquer et de compléter la mission secondaire 22 intitulée "Requête de Myosotis". Cette mission est généralement déverrouillée après avoir atteint la mission principale 08 : "Objectif rang V" et s'être soigné dans un Centre Pokémon. Une fois ces prérequis remplis, un appel de Myosotis (ou Mable, selon les versions) peut être reçu, déclenchant la mission secondaire.
Pour débuter la quête, il faut se rendre rapidement au sud de la ville, au laboratoire de recherche Pokémon, où la première rencontre avec Myosotis a eu lieu. Il suffit ensuite de discuter avec elle pour avoir la possibilité de mettre la main sur l'un des trois starters emblématiques de la première génération : Carapuce, Salamèche ou Bulbizarre. Certains joueurs signalent qu'il faut être au Rang F, mais ce n'est pas le cas pour cette mission spécifique. Une fois l'appel reçu et la mission secondaire lancée, le voyage rapide vers le Laboratoire de Recherche Pokémon dans la zone sud de la ville, juste à côté de la Zone Sauvage 1, est la prochaine étape. À l'intérieur, en prenant l'ascenseur jusqu'au dernier étage et en parlant à Mable, le choix parmi les trois Pokémon de départ de Kanto est offert.
Choisir son Starter : Stratégie de Méga-Évolution
Le choix du starter dans Légendes Pokémon Z-A n'est pas aussi difficile que dans les jeux originaux, car il est possible de réfléchir en termes de Méga-Évolution et des gemmes disponibles. Les méga-gemmes de Dracaufeu (pour ses formes X et Y) et celle de Tortank sont disponibles à l'achat dans la boutique Les Joyaux de Kalos, située au sud d'Illumis. En revanche, la méga-gemme de Florizarre arrive bien plus tard dans le jeu, ce qui peut être frustrant si Bulbizarre est le choix initial.
Voici quelques pistes de réflexion pour guider votre choix, en fonction du starter que vous avez déjà sélectionné au début de l'aventure :
- Si vous avez pris Germignon : Salamèche est un choix plus avantageux que Carapuce. Il dispose d'attaques plus polyvalentes, et ses deux formes de Méga-Évolution (X, orientée attaques physiques et gagnant le type Dragon ; Y, orientée attaques spéciales) offrent une grande flexibilité. Plusieurs Pokémon de type Eau méga-évoluables sont rapidement accessibles pour compenser l'absence de Carapuce.
- Si vous avez pris Grikui : Carapuce est un meilleur choix que Bulbizarre, principalement parce que sa gemme de Méga-Évolution est accessible plus rapidement.
- Si vous avez pris Kaïminus : Salamèche est préférable à Bulbizarre pour les mêmes raisons que précédemment : l'accès rapide à une gemme de Méga-Évolution. Il sera alors important de combler rapidement le manque d'un Pokémon Plante pouvant méga-évoluer rapidement. Si ni Marisson ni Bulbizarre ne conviennent, Empiflor peut être une excellente alternative, notamment pour contrer les Pokémon de type Fée avec ses attaques Poison.
Comment avoir les Starters 1G - 6G et Za Facilement dans LEGENDES POKEMON Z-A (Astuces)
L'Emporium des Pierres, situé sur l'Avenue Vernal, au nord-ouest de la Zone Sauvage 1, vend des pierres d'évolution et, plus tard, des Méga-Pierres pour divers Pokémon. Au fur et à mesure que l'histoire avance, il sera possible d'acheter des pierres pour Méga-Évoluer Dracaufeu et Tortank, bien que leur coût puisse être élevé.
Capturer les Starters de Kanto dans l'Institut Myrtille (DLC)
Le DLC de l'Institut Myrtille introduit de nouvelles opportunités pour capturer des Pokémon, y compris les starters de la première génération. Cependant, Game Freak ne facilite pas toujours la tâche, demandant aux joueurs de s'investir pour les obtenir.

Pour débloquer la possibilité de rencontrer Salamèche, Carapuce et Bulbizarre dans la nature, il est nécessaire de gagner des Points Myrtille (PM). Ces points sont obtenus en complétant diverses activités simples, telles que la capture de Pokémon, la prise de photos de Pokémon nageurs ou la défaite de Pokémon sauvages. Une fois accumulés, les points peuvent être dépensés dans l'ordinateur du club de la Ligue, un élément introduit au début du DLC. Cette dépense vise à aider d'autres clubs, notamment le Club du Dôme, qui peut améliorer la biodiversité des quatre biomes de l'Institut Myrtille.
Pour chaque biome, il vous faudra dépenser 3000 PM pour enrichir sa faune. C'est cette amélioration qui permettra l'apparition des starters de Kanto dans des zones spécifiques.
- Salamèche : Si vous n'avez pas eu la chance de capturer Dracaufeu via un raid temporaire, Salamèche peut être capturé dans la Zone de la Savane. Il est donc impératif d'améliorer cette zone en dépensant les 3000 PM nécessaires.
- Carapuce : Pour trouver Carapuce, vous devrez améliorer la Zone du Canyon. Une fois l'amélioration effectuée, dirigez-vous vers le sud-ouest de cette zone pour le rencontrer.
- Bulbizarre : Pour Bulbizarre, il faudra améliorer la Zone du Dôme. Après avoir dépensé les PM requis, Bulbizarre apparaîtra dans cette zone.
L'Institut Myrtille, avec ses 4 biomes différents, regorge de nouveaux Pokémon à capturer, offrant une expérience de jeu riche et des défis gratifiants pour les dresseurs désireux d'élargir leur collection.

Les Starters et les Combats en Temps Réel de Pokémon Legends: Z-A
Pokémon Legends: Z-A ne se contente pas d'offrir des Pokémon de plusieurs générations à attraper et à faire évoluer, il introduit également des mécaniques de jeu innovantes. Les combats en temps réel, par exemple, peuvent radicalement changer l'approche stratégique des affrontements. L'intégration des Pokémon de départ de Kanto dans cette nouvelle formule ajoute une couche de familiarité tout en offrant de nouvelles perspectives tactiques.
Le choix entre Bulbizarre, Salamèche et Carapuce, qui était un dilemme majeur pour les joueurs des jeux originaux, conserve son importance mais s'adapte aux nouvelles mécaniques. La considération des types, des statistiques de base, et surtout, des opportunités de Méga-Évolution, devient cruciale pour optimiser son équipe dès le début de l'aventure. Les différentes formes de Méga-Dracaufeu, par exemple, peuvent offrir des options stratégiques variées en fonction des besoins du dresseur, qu'il s'agisse de puissance physique avec Méga-Dracaufeu X ou spéciale avec Méga-Dracaufeu Y. L'accès rapide à ces Méga-Évolutions pour Salamèche et Carapuce, par rapport à Bulbizarre, peut influencer grandement la progression et la composition de l'équipe durant les premières heures de jeu.
La redécouverte de Pokémon à travers des innovations comme les combats en temps réel dans Z-A, tout en conservant des éléments emblématiques tels que les starters de Kanto, vise à offrir une expérience à la fois nostalgique et rafraîchissante pour les fans de la licence. L'équilibre entre les nouvelles fonctionnalités et la tradition est un aspect central du développement de Pokémon Legends: Z-A.