Guide pour grimper sur les toits dans Call of Duty: Advanced Warfare sur PS4

Image d'un soldat utilisant un grappin dans Call of Duty Advanced Warfare

Call of Duty: Advanced Warfare offre une expérience de jeu dynamique et verticale, notamment grâce à l'intégration du grappin et des gants magnétiques. Ces outils sont essentiels pour naviguer dans l'environnement, atteindre des positions stratégiques et, bien sûr, grimper sur les toits. Ce guide détaillé vous expliquera comment exploiter au maximum ces mécaniques pour dominer le champ de bataille, en se basant sur des situations rencontrées dans le jeu.

Les mécaniques de mouvement avancées : Grappin et Gants Magnétiques

Dans Call of Duty: Advanced Warfare, les mouvements du joueur sont grandement améliorés par des équipements futuristes. Le grappin et les gants magnétiques sont deux des innovations majeures qui transforment la façon dont vous interagissez avec l'environnement.

Le grappin est un outil polyvalent qui permet d'atteindre rapidement des points en hauteur. Pour l'utiliser, il suffit de viser une surface accessible et d'activer le grappin. Que ce soit pour monter sur une structure élevée, franchir un obstacle rapidement ou même se repositionner tactiquement, le grappin est un atout indispensable. Par exemple, lors de la mission "Pleins Gaz", après s'être posé brutalement sur la rive du fleuve, vous devrez grimper sur la zone supérieure sur votre gauche. Ensuite, pour rejoindre la voie du métro aérien qui se situe au centre de la grande place voisine, utilisez votre grappin pour monter sur cette dernière. Plus loin, pour atteindre une zone supérieure et trouver des renseignements, servez-vous à nouveau de votre grappin. Il est même mentionné que pour monter d'un niveau et trouver un renseignement sur une table de terrasse, vous devrez encore utiliser votre grappin.

Les gants magnétiques, quant à eux, offrent la capacité de grimper sur des surfaces verticales qui seraient autrement inaccessibles. Après avoir suivi Gideon pour retrouver Ilona dans les sous-sols et échappé à une confrontation avec Irons, vous devrez grimper sur le toit grâce à vos gants magnétiques. Cette capacité est cruciale pour des séquences d'évasion ou pour prendre l'ennemi par surprise depuis des hauteurs inattendues. Ces gants permettent de se déplacer le long des parois, ouvrant ainsi de nouvelles voies de progression et de flanquement.

Il est crucial de maîtriser ces outils pour optimiser votre gameplay. Ils ne servent pas uniquement à la progression scénarisée, mais aussi à la prise de hauteur stratégique en multijoueur, permettant de contourner les ennemis et d'obtenir un avantage positionnel.

COD Advanced Warfare : La Découverte du Mode Grappin

Stratégies pour l'assaut et la défense depuis les toits

Les toits offrent des positions avantageuses pour l'assaut et la défense. Qu'il s'agisse d'éliminer des menaces ou de chercher des points de renseignement, la prise de hauteur est souvent la clé du succès.

Attaquer une centrale nucléaire depuis les hauteurs

Une mission emblématique dans laquelle l'accès aux toits est primordial est l'attaque d'une des centrales nucléaires les plus importantes des USA. Dans ce scénario, les troupes d’Atlas sont chargées de déloger les terroristes. Après avoir mitraillé les ennemis depuis l’hélico, l'une des premières actions sera de descendre en tyrolienne, ce qui est une forme de déploiement rapide depuis une position élevée. Plus tard dans la mission, lorsque vous arrivez en hélico au-dessus de la centrale nucléaire, la première consigne est d'éliminer les soldats sur les toits, puis d'utiliser la tyrolienne pour descendre. Cela démontre l'importance des toits comme points d'observation et de défense pour l'ennemi, et donc comme cibles prioritaires.

L'utilisation de la tourelle mobile est un autre exemple de comment la puissance de feu peut être concentrée depuis une position stratégique. Après avoir progressé dans la rue en vous débarrassant des ennemis, on vous demandera de grimper dans une tourelle mobile (image1). Ce véhicule surpuissant permet de "faire le ménage dans la zone" efficacement, bien qu'il puisse finir par être détruit par un "titan".

Évasion et exploration urbaine

Les toits ne sont pas seulement des points d'attaque, mais aussi des voies d'évasion essentielles. Lorsque vous êtes encastré dans un immeuble après une course-poursuite en bateau, vous devez utiliser le grappin pour monter rapidement au sommet du building. Cependant, soyez vigilant car des ennemis peuvent vous attendre à l'étage.

Lors de la recherche de renseignements, les toits et les structures élevées sont souvent des caches privilégiées. Par exemple, après avoir utilisé le grappin pour monter sur la voie du métro aérien, vous avancerez vers les bâtiments arrondis sur votre gauche. Là, en vous servant à nouveau de votre grappin pour atteindre la zone supérieure, vous pourrez avancer vers la droite pour tomber sur le 38ème renseignement (image3). De même, pour trouver le 39ème renseignement, il est nécessaire de monter encore d’un niveau à l’aide de votre grappin, où il se trouve sur l’une des tables de la terrasse. Ces exemples soulignent l'importance de l'exploration verticale pour découvrir tous les secrets du jeu.

Naviguer dans les environnements verticaux de la centrale nucléaire

La centrale nucléaire est un exemple parfait d'environnement avec de multiples niveaux et des opportunités d'utilisation des compétences de mouvement vertical.

Infiltration et descente

Après l'attaque initiale et l'élimination des ennemis depuis l'hélico et la tyrolienne, vous devrez vous frayer un chemin sur le boulevard principal. Une fois à l'intérieur du réacteur, le jeu vous invite à passer par la cage d’ascenseur pour descendre plus vite. Cela illustre comment les environnements du jeu sont conçus pour permettre une progression rapide, même en profondeur. Suivez ensuite vos alliés dans les couloirs afin de vous retrouver dans une large zone également pleine d’ennemis : restez sur le côté et tentez d’avancer en neutralisant les menaces qui arrivent de tous les côtés.

Une autre séquence d'infiltration se produit après la destruction de votre tourelle mobile par un titan. Vous suivrez votre équipe à l’intérieur de la centrale nucléaire, jusqu’à ce que vous arriviez au sous-sol en passant par une cage d’ascenseur. Cela confirme l'importance des cages d'ascenseur comme points d'accès à différents niveaux de la centrale. Avancez dans le couloir qui vous fait face, continuez dans celui de droite et repérez le gros symbole rouge sur le sol à votre droite (image3), un indicateur visuel pour la progression. Rejoignez votre équipe qui vous attend non loin de là et reprenez votre progression à l’intérieur du bâtiment.

Schéma d'une centrale nucléaire avec des points d'accès marqués

Progression à travers les différents niveaux

Lorsque vous passerez l’énorme porte blindée, vous rencontrerez une forte résistance ennemie. Servez-vous des nombreuses couvertures de la zone pour progresser, jusqu’à ce que vous atteigniez un monte-charge à l’autre bout de la salle (image5). Les monte-charges sont des éléments clés pour la progression verticale dans ces environnements complexes. Dès que vous arriverez à l’étage des turbines, vous devrez à nouveau vous débarrasser d’un grand nombre d’ennemis. Cette répétition de combats en montant les niveaux accentue l'intensité de la mission.

Suivez à nouveau vos équipiers dans les couloirs de la centrale, jusqu’à ce que vous atteigniez la salle de contrôle principale. C'est le point culminant de votre progression à travers la centrale, où l'échec à arrêter la réaction nucléaire vous obligera à fuir.

La fuite et la collecte de renseignements

La fuite de la centrale est tout aussi stratégique que l'infiltration. Dès que vous franchirez l’épaisse porte blindée qui vous sépare de l’extérieur, repérez la passerelle métallique sur votre droite (image7). Empruntez cette dernière jusqu’à son extrémité, pour mettre la main sur le 12ème renseignement posé sur une bobine de câble. Cela met en lumière la nécessité d'être attentif à son environnement, même en situation de fuite, pour ne pas manquer les objets de collection. Il ne vous reste alors plus qu’à progresser avec votre équipe jusqu’au point d’extraction, en vous débarrassant des nombreux soldats qui essaient de vous ralentir (image8).

Ces séquences démontrent que la navigation verticale, qu'il s'agisse de grimper, descendre ou utiliser des équipements comme les tyroliennes et les monte-charges, est au cœur de l'expérience de jeu dans Call of Duty: Advanced Warfare.

Innovations et gameplay émergent dans les titres récents de Call of Duty

Bien que ce guide se concentre sur Call of Duty: Advanced Warfare, il est intéressant de noter comment les mécaniques de mouvement et d'interaction avec l'environnement ont évolué dans les titres plus récents de la franchise. Les développeurs cherchent constamment à innover pour offrir une expérience de jeu plus aboutie et immersive.

Depuis la sortie de Call of Duty®: Modern Warfare® en 2019, Infinity Ward a travaillé dur pour créer de nouveaux standards pour les fans de Multijoueur. L'événement Call of Duty: Next a détaillé les nombreuses innovations qu'Infinity Ward a apportées afin d'assurer "l'expérience Multijoueur la plus aboutie". Tout ceci découle de ce qu'Infinity Ward a baptisé le « gameplay émergent », un ensemble d'innovations de design et de technologie partagées entre tous les titres et les aspects de votre expérience Call of Duty, des menus aux fonctions sociales, en passant par de nouveaux modes de jeu. Cette nouvelle ère débutera le 28 octobre avec la sortie de Modern Warfare® II.

Infographie présentant le

L'eau comme élément de gameplay

Une des innovations marquantes est l'interaction avec l'eau. Dans les jeux précédents, tomber dans l'eau était souvent synonyme de mort. Les combats se dérouleront désormais au-dessus de l'eau, sur l'eau et dans l'eau. La physique de l'eau du moteur de Modern Warfare II prend en compte les remous et le courant des rivières et fleuves pour former des vagues dans les océans. L'eau peut être propre, trouble, polluée ou présenter des débris qui flottent ou remontent à la surface. Les véhicules peuvent être précipités dans ou sur l'eau, ce qui laisse un sillage.

L'eau peut servir au camouflage ou à la fuite si vous y restez immergé ou plongez dedans. Si vous n'avez pas de bateau, vous pouvez vous immerger dans l'eau normalement, et une fois l'eau assez profonde, changez de posture ou courez tout en regardant vers le bas pour plonger sous l'eau. Tirez sous l'eau avec des armes de poing ou des équipements spécifiques et vous verrez que votre projectile sera affecté par la densité supérieure, ce qui signifie que vous devrez ajuster votre visée. Si vous êtes à la recherche de caches d'armes, elles pourront être immergées et vous devrez nager jusqu'à elles. Ces nouvelles dynamiques ouvrent des opportunités tactiques inédites, y compris des scénarios où l'eau pourrait être utilisée pour accéder à des zones autrement inaccessibles ou pour échapper à des poursuivants, un peu comme les canalisations traversées dans Advanced Warfare.

Mouvements améliorés et suspension

Au-delà de la glissade traditionnelle, Modern Warfare II introduit le plongeon. Vous pouvez glisser ou plonger au sol, en fonction de votre vitesse de course. Comme c'était déjà le cas, vous réalisez une glissade lorsque vous passez du sprint à la position accroupie. Le nouveau plongeon survient lorsque vous passez du sprint tactique à la position accroupie.

Pour une manœuvre plus verticale, il faut chercher du côté de la suspension. Après avoir grimpé ou franchi un obstacle, vous pouvez maintenant observer les alentours depuis cette position. Infinity Ward étudie aussi la possibilité de viser avec une arme (si vous en avez une équipée), et de tirer depuis un rebord. Cette mécanique de suspension enrichit encore les possibilités tactiques offertes par les environnements verticaux, permettant de se mettre à couvert tout en gardant une vision sur l'action, rappelant l'importance de l'observation depuis les hauteurs dans Advanced Warfare. Si vous voulez épater la galerie depuis un hélicoptère, vous pouvez sauter et vous suspendre à celui-ci, ajoutant une touche spectaculaire aux déplacements aériens.

Innovations en matière d'équipement et de véhicules

La destruction dynamique et les manœuvres liées aux différents nouveaux véhicules sont des aspects sur lesquels Infinity Ward souhaitait particulièrement innover. Un véritable convoi de nouveaux véhicules n'attend que vous dans Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone 2.0. Neuf d'entre eux sont terrestres et vont de la voiture à hayon au char lourd. Les véhicules tout-terrain (quads) sont de retour, ainsi que de nouveaux véhicules utilitaires et tactiques, des SUV (dont un spécial qui est électrique !), de même que des anciens véhicules comme le camion. Partez à la conquête des cieux à bord d'un hélicoptère léger ou lourd qui possède la même capacité qu'un camion.

Les équipements tactiques et les améliorations de combat disposent de davantage d'options uniques qu'auparavant. La caméra tactique, une petite caméra munie d'un trépied, se déploie pour surveiller une zone et émettre un signal sonore d'alerte si un ennemi approche. La charge électrique adhère à une surface avant d'envoyer une décharge électrique qui blesse les ennemis, détruit les équipements et détraque les véhicules. L'impact de cette charge dans l'eau promet d'être particulièrement intéressant. La charge pénétrante permet de creuser un trou dans un bâtiment pour neutraliser les ennemis retranchés. Un DDoS permet de détecter et désactiver temporairement les équipements ou véhicules ennemis. Enfin, le leurre en polymère synthétique, un personnage gonflable qui imite un combattant ennemi et agit comme une mine de proximité, offre de nouvelles possibilités de subterfuge. Ces innovations, bien que ne faisant pas partie d'Advanced Warfare, montrent la direction prise par la franchise pour offrir toujours plus de profondeur tactique et de verticalité dans le gameplay.

L'armurerie et les plateformes d'armes

Le système de personnalisation d'armes a également subi des transformations importantes. Dans Modern Warfare II, le système de personnalisation d'armes de l'armurerie bénéficie de nouvelles améliorations et vous permet de les adapter plus que jamais à votre style de jeu. Dans Modern Warfare (2019), toutes les armes disposaient de leur propre catégorie dans l'armurerie. Les armes sont désormais regroupées en plateformes, ce qui permet de mieux contrôler l'arsenal que vous amenez au combat, en fonction de votre style de jeu.

Le récepteur est un accessoire principal d'une plateforme d'armes. Par exemple, la plateforme d'armes du M4 permet de débloquer le fusil d'assaut M4, ainsi que quatre récepteurs supplémentaires. Les armes utilisent un mélange d'accessoires de plateforme d'armes et universels. Un accessoire universel, une fois débloqué, devient accessible à toute l'armurerie (pour les armes utilisant cet accessoire). Le coffre d'armes FJX Cinder, utilisable librement lors de la Bêta ouverte et le jeu complet pour ceux qui auront précommandé l'édition Coffre d'armes de Modern Warfare II, est une plateforme d'armes entièrement débloquée, dans le cas du FJX Cinder, il s'agit de la plateforme du M4. Ces améliorations de l'armurerie, bien que n'étant pas directement liées à la mécanique de grimper sur les toits, sont cruciales pour l'expérience globale du joueur, car elles permettent de mieux s'adapter aux différents environnements, y compris ceux qui nécessitent des mouvements verticaux et des combats depuis des positions élevées.

COD Advanced Warfare : La Découverte du Mode Grappin

Modes de jeu et cartes multijoueur

Les cartes multijoueur sont également conçues pour tirer parti de ces nouvelles mécaniques. Les cartes créées pour Guerre terrestre sont appelées cartes de combat et sont basées sur les enseignements tirés de Verdansk, dans Call of Duty: Warzone. Des combattants gérés par l'IA apparaissent sur les cartes de Guerre terrestre dans le nouveau mode Invasion, afin de créer une meilleure atmosphère et un monde plus vivant. Toutes les cartes multijoueur de base 6v6 sont personnalisées, construites exclusivement pour les modes de jeu à 6v6.

En plus des modes de base préférés des fans, Match à mort par équipe et Domination, les trois nouveaux modes suivants sont prévus pour la Bêta ouverte.Élimination Confirmée: Éliminez les adversaires ou conservez le paquet pour l'emporter. Pas de réapparition.Neutralisation: Ce mode reprend des éléments d'Escarmouche en 2v2 de Modern Warfare et du dernier cercle d'action de Call of Duty: Warzone. Deux équipes se battent pour un sac d'argent placé au centre de la carte. Vous pouvez lâcher le sac quand vous le voulez ou lorsque vous êtes éliminé.Prisonnier de Guerre: Ne laissez personne derrière. Localisez les otages et mettez-les à l'abri ou protégez-les à tout prix. Pas de réapparition. Ce mode rappelle l'importance stratégique de la défense et de l'extraction, où les positions en hauteur pourraient jouer un rôle crucial.

Innovations en mode guerre et perspective à la troisième personne

Le mode Guerre est un immense combat chaotique où chaque équipe est à la fois composée de joueurs et d'IA. Chaque équipe, à pied ou à bord de différents véhicules, avance, tandis que le jeu place une ligne de front. Des colis stratégiques neutres de séries d'éliminations sont largués régulièrement sur la carte.

Une autre innovation est la perspective à la troisième personne. Dans ce mode, la caméra est placée juste derrière l'épaule droite de votre opérateur. Votre réticule est automatiquement placé au centre de l'écran, de même qu'un « X », parfois dans un réticule différent, quand la caméra est positionnée derrière un objet. Cette perspective pourrait offrir une meilleure vision de l'environnement, facilitant la navigation et la prise de décision tactique dans des environnements verticaux complexes.

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