Dans le royaume de Bohême médiéval de Kingdom Come: Deliverance, l'ascension d'Henry, fils de forgeron, de simple paysan à une figure d'autorité locale n'est pas une mince affaire. Si l'ambition première peut être de survivre et de progresser dans l'histoire principale, le jeu offre une liberté surprenante permettant d'explorer des voies plus… tyranniques. Ce guide se penche sur la manière de devenir le maître incontesté de Skalice, en détaillant les stratégies, les compétences et les choix qui mènent à cette domination, tout en naviguant dans les complexités du jeu, y compris une quête impliquant le lancer de fumier.
L'Ascension du Tyran : Dominer Skalice
L'idée de devenir le tyran de Skalice peut sembler audacieuse, surtout pour un personnage initialement démuni. Cependant, le jeu est conçu pour récompenser l'initiative et la maîtrise de ses systèmes. Pour ceux qui sont à l'aise avec le combat, il est théoriquement possible de neutraliser les figures d'autorité de Skalice en un temps relativement court, peut-être une heure et demie. Cette domination implique de vaincre le bailli, le veilleur de la boutique et les sept gardes qui patrouillent dans la ville.
Une fois la garde de la ville mise hors de combat, le potentiel théorique s'ouvre pour quitter Skalice avec un ensemble de compétences poussées à leur maximum : crochetage, mains nues, combat, force, agilité, vitalité, furtivité et entretien. La question pratique demeure : est-il réellement amusant et patiemment réalisable de "passer à tabac" suffisamment de villageois pour atteindre ce niveau de maîtrise ? L'effort requis pour maximiser chaque compétence individuellement peut être considérable et potentiellement moins gratifiant que des approches plus ciblées.

Préparer sa Retraite : La Quête Principale et les Finances
Avant de s'engager pleinement dans une carrière de tyran, il est sage de préparer sa sortie. Rester indéfiniment le maître de Skalice n'est pas une stratégie viable à long terme. Il est donc crucial d'avancer dans la quête principale. Une étape essentielle est de récupérer la garde de l'épée, que vous et votre père devez préparer. Ce précieux objet est détenu par un garde, et il est important de noter que vous ne pourrez pas la récupérer sur son cadavre sans compromettre la résolution de la quête et, par extension, votre capacité à quitter Skalice.
Une fois la garde en votre possession, la voie vers la progression principale devrait être dégagée. Cependant, il est conseillé de garder une somme d'argent, un peu plus de deux cents (200) groschens, pour racheter votre réputation auprès de Bianca, votre "mie". Sans cette somme, elle pourrait refuser de vous vendre la bière fraîche nécessaire à l'accomplissement d'une étape de votre quête. Épargner cet argent ne devrait pas poser de problème majeur, étant donné que le pillage de Skalice peut rapporter plus de sept cents (700) groschens.
Les Premiers Pas vers la Tyrannie : Formation et Tactiques
Avant de vous lancer dans la conquête, une préparation minutieuse est de mise. Ramasser et vendre des fleurs peut être une source de revenus initiale pour acheter du schnaps, essentiel pour la sauvegarde manuelle. La première étape concrète vers votre ascension consiste à vous former. Vous devrez affronter une série d'adversaires redoutables : sept gardes, le bailli de Skalice et le veilleur de la boutique sur la place du marché.
La furtivité s'avère être la méthode la plus efficace pour neutraliser un garde. Plus votre score en furtivité est élevé et plus vous approchez discrètement par derrière, plus vous avez de chances de réussir un assommer ou une mise à mort par poignard. Il ne faut montrer aucune pitié envers l'autorité de Skalice. Même désarmé et en haillons, un garde peut esquiver vos attaques et vous mettre dans une situation où un autre garde, potentiellement mieux équipé, viendra à son secours.
Pour vous entraîner à la furtivité, Skalice offre un terrain de jeu sportif : assommer des villageois tout en esquivant la garde qui vous pourchasse. Bien que cela puisse sembler difficile, semer la garde est relativement aisé si vous connaissez parfaitement l'environnement. Concrètement, vous passerez votre temps à courir, à distribuer des coups pour gagner en force, agilité et combat, et à étrangler pour augmenter votre furtivité. Cette phase d'entraînement peut durer de quarante-cinq minutes à une heure. La dernière demi-heure sera consacrée à approcher les gardes par derrière, les poignarder, voler leur équipement (en jetant immédiatement ce qui a cinquante (50) points de vie ou moins), vous échapper, et répéter le processus jusqu'à ce qu'ils soient tous éliminés. N'hésitez pas à provoquer un villageois pour qu'il alerte un garde, créant ainsi une opportunité pour votre embuscade.
Les gardes armés de hallebarde nécessitent une attention particulière. La hallebarde est une arme d'hast redoutable, capable de vous tuer en deux coups et dotée d'une excellente allonge. Cependant, sa puissance est contrebalancée par l'impossibilité de courir avec. Tant que vous êtes en mouvement, un hallebardier ne représente pas une menace immédiate.
furtivité : Astuce pour xp rapidement / kingdom come deliverance
Il est possible de retourner la hallebarde contre son propriétaire. Si votre tentative d'assommer un hallebardier échoue et qu'il vous attaque à mains nues (à condition qu'Henry n'ait pas dégainé son épée), il lâchera son arme. Éloignez-le de sa hallebarde pour vous en emparer, soit par la force, soit en le faisant courir. Une fois l'arme en votre possession, le hallebardier mettra un court instant à réaliser sa déconvenue. Profitez-en pour lui asséner quelques coups, potentiellement mortels.
Le bailli, quant à lui, est généralement assis à la taverne. Vous pouvez l'assommer ou le poignarder avec un taux de succès quasi infaillible. Contrairement à un adversaire debout qui peut contrer une attaque furtive, un personnage assis est vulnérable.
Le veilleur de la boutique se trouve à l'intérieur, adossé à un mur. Entrez dans la boutique, l'épée dégainée, et sautez directement sur lui. Il n'aura probablement pas le temps de réagir.
Si vous êtes contraint de vous battre contre un garde, soyez plus astucieux qu'eux et exploitez l'environnement. Un garde est incapable de se défendre lorsqu'il escalade une barrière, par exemple. Vous pouvez vous entraîner à l'épée sur les animaux, réparer l'équipement accumulé, garder des villageois en vie pour les assommer ou les frapper, et vous exercer au crochetage de serrures.
Les Mécaniques du Jeu : Sauvegarde, Compétences et Interactions
Kingdom Come: Deliverance repose sur un système de sauvegarde automatique et régulier, mais chaque sauvegarde n'écrase pas la précédente, offrant une certaine flexibilité. Pour sauvegarder manuellement, il est indispensable de posséder un "Schnaps du Sauveur". Ces précieuses bouteilles peuvent être achetées chez un apothicaire ou fabriquées via l'alchimie.
Le système de compétences est basé sur la pratique. Plus vous crochetez de serrures, plus votre compétence en crochetage augmente. Il en va de même pour le combat, la furtivité, et toutes les autres compétences. Armez-vous de votre arme de prédilection et utilisez-la pour gagner en force de frappe et débloquer des enchaînements spéciaux.
Les interactions sociales sont également cruciales. Le système de dialogue est nuancé : vos caractéristiques seules ne déterminent pas votre pouvoir de persuasion. Il est essentiel de lire attentivement les réponses possibles et de considérer le contexte et le personnage en face de vous. En dernier recours, la violence reste une option.

Lors des combats, il est important d'évaluer la force de votre adversaire. Un ennemi bien armé et blindé sera un défi. Évitez de foncer tête baissée et de spammer la touche d'attaque. Privilégiez la temporisation : attendez que l'ennemi frappe, utilisez une parade, puis lancez une contre-attaque. Ne soyez pas trop pressé de finir le combat. Une fois qu'un adversaire vous a atteint, il est presque impossible d'utiliser votre arc efficacement. Il est donc préférable de tirer quelques flèches de loin avant d'engager le combat au corps à corps.
L'apparence de Henry a également une importance. Veillez à votre hygiène et à votre tenue pour améliorer vos chances de persuasion. Le jeu impose également une gestion de l'endurance à travers la faim, la santé, la soif et la fatigue. Gardez toujours de quoi manger et boire à portée de main. Pour dormir, les auberges sont une option, mais vous pouvez aussi trouver des lits dans divers lieux, parfois gratuitement, mais avec le risque de vous faire surprendre.
Une Quête Particulière : Le Fumier de Germain
Une des premières quêtes secondaires proposées, et qui illustre bien l'esprit parfois décalé du jeu, implique de repeindre la demeure d'un "vil étranger" avec du fumier. Bien que les raisons derrière cette mission soient discutables, elle représente une facette du gameplay qui mêle humour et actions parfois peu orthodoxes. Cette quête, déclenchée en rejoignant vos amis à la taverne, vous amène à planifier une attaque contre la maison de Germain. Parler à sa femme pour l'éloigner, puis redécorer la demeure avec vos amis, avant d'être interrompus par le fils de Germain, mène à un bref combat et une fuite précipitée. Le choix que vous ferez lors de cette quête, y compris l'acte de jeter du fumier, n'a pas d'impact direct sur votre ascension en tant que tyran de Skalice, mais elle offre une expérience mémorable et un aperçu des interactions sociales parfois surréalistes du jeu.
Exploration Approfondie : La Quête de Réquisition de Bohunowitz
Au-delà des rues de Skalice, le monde de Kingdom Come: Deliverance s'étend, offrant des quêtes secondaires complexes et riches en détails. La réquisition de vivres et de matériel auprès des villageois de Bohunowitz, proposée par le capitaine Puta, est un exemple parfait. Cette quête vous plonge dans les rouages de la vie paysanne, les tensions locales et les secrets cachés.
Vous êtes chargé de récupérer des provisions auprès de quatre maisons : celles de Slepice, Saule, Smil et Bynyek. Chaque maison recèle ses propres défis et opportunités. Chez Bynyek, par exemple, sa fille Sovka peut vous aider à trouver des provisions, et une urne dans l'étable contient 371 groschens. Chez Slepice, les provisions sont à droite de la ferme, et l'étable recèle une réserve de pommes accessible via un pont. La maison de Saule offre la possibilité de soigner son fils Vitek, blessé, et de découvrir un bouclier de chevalier hongrois dans le sous-sol. Chez Smil, les provisions sont près de l'entrée, et sa cave verrouillée cache un trésor, dont la clé peut être obtenue par intimidation.
La quête vous amène également à retrouver deux vaches cachées par Slepice près du pont à l'est du village. En parlant à Sovka, vous découvrirez que les villageois ont tendu un piège pour tuer des gardes, révélant une couche de violence sous-jacente. Vous pourrez également trouver les soldats de la patrouille disparue en suivant des traces de chariot dans les bois.
La manière dont vous gérez cette réquisition a des conséquences. Vous pouvez choisir de prendre le minimum, laissant un peu de répit aux villageois, ou de tout réquisitionner, risquant de provoquer une révolte. Le jeu recalibre la satisfaction de Puta en fonction d'un seuil d'argent et de nourriture, peu importe la provenance. Il est même possible de terminer la quête sans prendre un seul aliment aux villageois, en leur donnant directement l'argent nécessaire.
Une option radicale consiste à tuer le capitaine Puta dès le début de la quête. En l'attirant à l'écart, vous pouvez l'assassiner, provoquant la fuite de ses soldats sans blesser personne. Vous pourrez ensuite parler à Bynyek pour terminer la quête, ayant ainsi réellement épargné les villageois.
Réflexions Critiques sur le Jeu : Réalisme et Incohérences
Malgré ses ambitions de réalisme historique, Kingdom Come: Deliverance n'est pas exempt de critiques. Le jeu est décrit comme "beau mais rempli de merde", une métaphore qui souligne la dissonance entre ses qualités visuelles et certains aspects de son contenu. L'obsession du réalisme historique, bien que louable, rend parfois le jeu "chiant".
Les approximations historiques, comme l'utilisation des noms de pays modernes pour le XVe siècle, nuisent à l'immersion, tout comme les incohérences scénaristiques. Les promotions sociales rapides, passant de "connard de fils de forgeron" à "homme de confiance du seigneur local" en quelques jours, semblent forcées, surtout lorsqu'elles surviennent après avoir tabassé un noble. L'histoire de vengeance, bien que commune, est jugée "bof", et les quêtes annexes sont qualifiées de "nazes et mal amenées".
Le système de combat est également sujet à débat. Certains l'apprécieront, d'autres le détesteront. Les combats peuvent être déséquilibrés si la différence de niveau est trop grande, ou s'étirer inutilement avec des armures lourdes. Les environnements exigus peuvent rendre les affrontements particulièrement pénibles.
Enfin, le jeu souffre de bugs. Un exemple amusant est celui d'un garde infligeant une amende pour ne pas avoir de torche allumée en dormant dans un château.
Astuces de Voyage et de Survie
Kingdom Come: Deliverance offre plusieurs astuces pour faciliter la vie médiévale du joueur. Le voyage rapide est disponible vers les bourgades déjà visitées, marqué par un écusson. Pour aller plus vite à cheval sans consommer d'endurance, maintenez la touche de trot.
Le système de dialogue, bien que complexe, récompense la lecture attentive et la stratégie. N'oubliez pas que votre apparence influence les interactions. La gestion de la faim, de la soif, de la fatigue et de la santé est primordiale. Il est possible de dormir dans des auberges sans payer, mais cela comporte des risques. Une petite astuce pour le temps d'attente et de sommeil : ajoutez une heure à celle que vous visez, puis annulez au dernier moment.
Les Quêtes Secondaires : "Fruit Défendu" et "Materia Prima"
Le jeu propose une multitude de quêtes secondaires qui enrichissent l'expérience. La quête "Fruit Défendu" vous engage à aider le fossoyeur Ignaz de Troskovice dans sa recherche de salpêtre, obtenu à partir de fosses contenant des cadavres en décomposition ou du fumier. Cette quête vous amène à interagir avec Bonka, à acheter un cadeau pour Ignaz, et à l'accompagner dans ses tournées macabres. Vous devrez combattre un loup, trouver une carcasse de cerf, et potentiellement défendre Ignaz contre des ouvriers agricoles. Une décision clé concerne le sort d'un chien : le tuer pour satisfaire Ignaz, ou choisir de l'épargner, ce qui peut affecter votre réputation.
Une autre quête, "Materia Prima", vous met en relation avec Kreyzl le Meunier. Il vous demande de transporter des sacs de farine qui se révèlent contenir des billes de plomb, révélant un trafic illégal. Vous aurez le choix de le dénoncer ou de l'accompagner. Cette quête offre des opportunités d'entraînement au vol à la tire, à la neutralisation et au crochetage. Vous devrez ensuite voler un document de l'hôtel de ville de Troskovice, en utilisant la discrétion et la nuit pour réussir.
Ces quêtes secondaires, bien que facultatives, sont essentielles pour comprendre la richesse du monde de Kingdom Come: Deliverance et pour développer les compétences d'Henry. Elles montrent que le jeu, au-delà de son histoire principale, offre une profondeur d'exploration et des mécaniques de jeu variées, allant de la domination brutale à la discrétion subtile, en passant par des interactions sociales complexes et des choix moraux parfois ambigus.