L'univers de Rivellon est vaste, périlleux et regorge de secrets enfouis dans les recoins les plus sombres de Cyseal, de Val d'Argent et au-delà. Pour progresser dans cette aventure épique, comprendre les mécaniques fondamentales, comme l'utilisation des Pierres Stellaires et la navigation dans les environnements complexes, est crucial. Ce guide détaille les éléments essentiels pour optimiser votre parcours.
Les Pierres Stellaires : Clés de la Fin des Temps
Indispensables pour pouvoir pénétrer dans le Temple de la Source, ces pierres sont éparpillées aux quatre coins de Rivellon. Parfois imbibées du pouvoir du sang, elles devront être vidées de leurs pouvoirs et devenir inertes pour pouvoir être envoyées vers votre domaine de la Fin des Temps. Une fois cela fait, rendez visite de façon régulière à Zixzax pour débloquer de nouveaux portails et de nouvelles possibilités allant de l'achat de livres de compétences rares auprès des élémentaires à la remise à zéro de vos points de caractéristiques.

Voici où trouver les pierres en question :
- En complétant la quête "La pierre et l'apprentie" en début de partie à Cyseal (il s'agit de la seule pierre que vous pouvez manquer, la quête disparaissant ensuite).
- En entrant sur la scène de crime au Crabe Royal.
- En pillant le coffre de Braccus Rex après l'avoir vaincu dans le sous-sol de l'église à l'est de Cyseal.
- Dans le coffre sur le bateau après avoir exterminé les derniers pirates durant la quête "Crabes contre squelettes".
- Juste au sud du portail de balise de Cyseal Route de Val d'Argent.
- Sur l'autel après avoir passé les épreuves durant la quête "L'Initiation".
- Dans le sous-sol de la chapelle immaculée à Val d'Argent, après avoir fini l'initiation (deux pierres).
- Sur l'autel dans la cathédrale immaculée pendant "L'Infiltration", après avoir vaincu les deux démons.
- En brisant le totem gobelin au centre de leur village à l'est de Val d'Argent (attention aux représailles).
- En détruisant la vierge de fer juste à côté des cellules de la prison d'Hiberheim, avant les sentinelles.
- Sur l'autel au fond de la forge élémentaire tout au nord-est d'Hiberheim.
- Au sol dans la salle au trésor du Roi Boréas après l'avoir vaincu, au nord-ouest d'Hiberheim.
- Dans la tombe du chevalier au bout du sanctuaire exploré pendant la quête "La Guerre des Pierres".
- Dans la statue juste à côté de la tombe de Cassandra au cœur du temple de la mort, que vous explorez pendant la quête "Forge d'âmes".
- Au bout du cul-de-sac en entrant dans le Temple de la Source, en creusant près du mur nord.
Cyseal : Premiers Pas et Quêtes Fondamentales
Arriver à Cyseal marque le début véritable de votre quête. La ville est saturée de mystères.

- Au feu ! Au feu ! Au feu ! : Une fois arrivé à Cyseal, vous remarquerez aisément qu'un bateau est en feu : allez donc rapidement recruter Jahan à l'étage de l'hôtel de ville et revenez sur place pour lancer un sort de pluie qui se chargera d'éteindre le brasier.
- La pierre et l'apprentie : Rendez-vous à la clinique de Thélyron juste au sud de la place du marché et parlez à son apprentie Évelyne. Choisissez pour elle lequel de ses patients doit être soigné et vous récupérerez dans la foulée l'une de vos premières Pierres stellaires.
- Le philosophe : Dans le cimetière de la ville au nord, creusez au niveau de la tombe indiquée et vous rencontrerez Nemris, un cérébral à présent dénué de cervelle. Répondez deux fois par la ngative en concluant par "votre salut" et vous aurez droit à un beau coffre de récompense.
- Crabes contre squelettes : Tout à l'ouest de la plage qui se trouve elle-même à l'ouest de Cyseal, vous trouverez l'entrée d'une large caverne après avoir occis un groupe d'orcs lui-même entouré de nombreux pièges. Face au nuage électrique, envoyez un tonneau sur la plaque au centre pour le dissiper. Traversez la place pour descendre les escaliers à droite et longez immédiatement le rebord à gauche pour trouver un interrupteur taché de sang : c'est celui-ci qu'il vous faut activer.
La Navigation Verticale : Lierres et Hauteurs
Dans des zones comme les montagnes à l'ouest de Flottebois, savoir grimper est une compétence tactique vitale. Utiliser les murs de lierre permet de contourner des embuscades ou d'obtenir l'avantage de la hauteur.
Les 7 Techniques et Mouvements de base en escalade, à connaitre pour débuter et progresser
- Escalade et Embuscades : Si vous voulez gagner du temps pour les déplacements, vous pouvez faire monter un ou plusieurs de vos personnages sur la partie droite de la falaise, ou sur la gauche, grâce à un mur de lierre situé juste derrière le tonneau d'huile.
- Stratégie de combat : Placez vos personnages en mode furtif avant de démarrer le combat, avec vos attaquants à distance sur les rebords en hauteur, et vos guerriers plus proches de la vierge guerrière (en passant par le lierre au sud, plutôt que par l'échelle de gauche qui est dans le champ de vision de la mage).
Exploration Avancée et Gestion des Ressources
L'exploration de zones complexes comme la Grotte des Naufrageurs ou les égouts d'Arx exige une préparation minutieuse.
- Utilisation des Pyramides : Pour faciliter votre exploration, utilisez les Pyramides de téléportation pour rassembler vos personnages à un endroit. Si vous en avez deux, il vous suffit d'en déplacer une d'un inventaire vers l'autre, puis de l'utiliser pour choisir la destination.
- Vision Spirituelle : Dans de nombreuses zones, comme à la Cathédrale d'Arx ou dans les égouts, l'utilisation de la Vision spirituelle est indispensable pour découvrir des indices cachés, parler à des esprits de nains ou de Magisters, et progresser dans des quêtes comme "Les erreurs du passé".
- Gestion des dangers environnementaux : Dans certaines caves, comme celle près du port d'Arx, vos personnages peuvent geler sur place. La méthode la plus efficace est de réussir à attraper la lampe à huile posée sur un bord de la chaloupe à moitié coulée, de la déplacer et de l'allumer pour libérer les personnages gelés.
L'Art du Combat et du Développement
Chaque niveau gagné doit être optimisé. Le choix des compétences de combat (Force, Agilité, Intelligence) doit être cohérent avec votre style de jeu.
- Conseils tactiques : Lorsque vous voyez un squelette, tirez un coup ou deux puis fuyez en arrière, le squelette vous suivra loin de ses copains. N'avancez qu'à "petits pas" de façon à ne pas dépenser trop d'énergie.
- Synergie des compétences : Dès qu'il sera disponible, donnez 1 pt à la capacité "arme empoisonnée" et 1 pt à "flèches multiples". Lorsque vous tomberez sur un ennemi coriace, équipez-vous de cet arc empoisonné, et utilisez la capacité "flèches multiples". Vous verrez la différence.
- Gestion de l'équipement : Il est conseillé de sauvegarder souvent. En appuyant sur la touche Alt, vous voyez les objets que vous pouvez prendre automatiquement. Pour les autres, ceux qui ont une info-bulle lorsque vous positionnez la souris dessus, ils peuvent être pris mais il faut les cliquer-glisser dans votre inventaire.

Arx : La Dernière Étape
L'arrivée à Arx représente le climax de votre périple. La ville est sous tension, et chaque décision, qu'il s'agisse de la Voie du Sang ou de vos interactions avec les Paladins, aura des conséquences majeures.
- La Cathédrale : Si vous équipez tout l'ensemble d'équipement du Fidèle sur un même personnage (9 objets), il obtient l'effet Bénédiction de manière permanente.
- Le Port et les dangers : Si vous descendez au niveau de l'eau, une scène se déclenche et le kraken surgit et vous attaque. Pour mettre fin au combat, ne vous occupez pas du kraken en lui-même mais détruisez les démons et ses quatre tentacules pour le mettre en déroute.
En suivant ces conseils, en explorant méthodiquement chaque recoin tout en utilisant les lierres pour surplomber vos ennemis et en gérant vos Pierres Stellaires avec sagesse, vous serez en mesure de naviguer à travers les défis les plus ardus de Rivellon. La réussite dépend de votre capacité à observer, anticiper et utiliser chaque outil à votre disposition.