Crusader Kings II est un jeu de stratégie complexe et captivant qui plonge le joueur dans les méandres de l'histoire médiévale, lui offrant la possibilité de forger le destin d'une dynastie à travers les âges. Ce guide vise à démystifier certains des mécanismes les plus nuancés du jeu, notamment la gestion des enfants, la féodalisation, l'économie, et les interactions religieuses et culturelles, afin d'aider les joueurs à maîtriser leur règne.

L'Éducation des Enfants et le Rôle Crucial du Tuteur
L'éducation des enfants, qu'ils soient de votre lignée ou de votre cour, est un pilier fondamental de la stratégie dans Crusader Kings II. Elle influence directement les compétences et les traits de caractère qu'ils développeront, façonnant ainsi les futurs conseillers, vassaux, et souverains.
Choisir le Bon Tuteur
Désigner un tuteur pour les enfants de la cour et de votre famille est une décision stratégique. Il est crucial de regarder d'abord les caractéristiques de l'enfant et de trouver le meilleur tuteur en la matière. Si vous souhaitez que votre enfant excelle en intendance, confiez-le à quelqu'un qui est bon dans ce domaine. Il faut aussi que le tuteur soit de la même religion que l'enfant, sinon cela peut avoir des conséquences négatives. Un bon tuteur peut façonner un enfant en un conseiller compétent, potentiellement avec un score de 18-20, voire 22-24 dans sa discipline.
Les tuteurs transmettent aux enfants leurs compétences et leurs traits de caractère. L'enfant aura tendance à suivre ceux du tuteur, et peut même adopter la culture ou la religion de son tuteur, ce qui peut s'avérer bénéfique ou très ennuyeux selon les situations. Il est donc sage d'éviter les tuteurs ayant des défauts qui n'apportent que des malus, ou des malus contraires à l'objectif prévu. Par exemple, si vous voulez faire de votre fils un diplomate, évitez de le confier à un paresseux ou à un fourbe.
L'Éducation de Votre Héritier
Il est fortement conseillé d'éduquer soi-même ses deux premiers enfants de la lignée de succession, ainsi que ses petits-fils suivant dans la lignée. Cela permet de forger leur personnalité et d'éviter de se retrouver avec un seigneur "sodomite et un peu cinglé", ce qui n'est pas très bon pour les affaires. Éduquer soi-même son héritier offre des événements permettant de façonner son caractère, même si parfois c'est plutôt "Seigneur du random 100" qu'autre chose. Ces mêmes événements permettent aussi de gagner de la piété ou du prestige.
[FR] Crusader Kings 2 - Guide 2 - Lois & Successions
Confier l'éducation de votre fils héritier à vos vassaux est une mauvaise idée, car ils n'hésiteront pas à lui donner des qualités négatives. Même avec le vassal le plus vertueux, il faut faire particulièrement attention à la culture. La religion est moins grave, on peut toujours demander une conversion plus tard. Si votre héritier réussit son éducation auprès d'un excellent tuteur, il aura non seulement acquis de précieuses compétences et traits, mais pourra aussi éduquer lui-même ses propres enfants, et cela vous laissera la possibilité d'orienter son éducation vous-même via le système d'events.
Gestion des Autres Enfants et Courtisans
Les autres enfants, s'ils sont des garçons, peuvent être éduqués par des vassaux si vous avez besoin d'augmenter vos relations, sinon par le meilleur du royaume dans un domaine spécifique. Les filles sont systématiquement éduquées ailleurs, ce qui permet d'avoir un bonus lorsqu'on veut les marier pour des alliances si elles ont de bonnes stats. Les enfants de courtisans sont éduqués dans le royaume en choisissant le tuteur, en espérant qu'ils aient de bonnes stats.
Donner rapidement des terres à vos enfants, même une seule province, leur permet de "vivre", d'avoir des enfants, de créer des liens avec ses futurs vassaux. Si vous gardez vos enfants au château, en cas d'épidémie, toute votre lignée risque d'être anéantie, et ils ne se feront pas bien connaître de vos vassaux, ce qui créera de gros risques de révoltes lors de votre mort. Une fois votre héritier adulte, donnez-lui la charge d'éduquer ses frères et sœurs ; quand vous mourrez, ils auront moins tendance à réclamer le trône à la personne qui les a élevés et avec qui ils ont de bonnes relations.
La Féodalisation et la Gestion des Levées
Le passage à la féodalité est une étape majeure dans Crusader Kings II, avec des implications significatives sur la gestion de vos armées et de vos vassaux.
Désactivation des Levées Tribales
Il n'est pas possible de désactiver les levées tribales. C'est un moyen de défense essentiel pour les tribus, qui, sans cela, se feraient écraser par les féodaux. La féodalité, en revanche, désactive cette possibilité. Les germaniques ont besoin de 500 de prestige pour lever 2500 hommes, et ce, que ce soit l'IA ou le joueur. Il semblerait que les Suomenusko utilisent plutôt la piété pour lever 2000 hommes. Tous les chefs de tribu n'ont pas forcément 500 de prestige à utiliser, et ces levées ne sont valables que pour une seule guerre.
Seules les organisations tribales, donc principalement les païens, ont accès à ce type de levées. Le grand maître des assassins est une exception, n'étant pas censé être connu.
Le Passage à la Féodalité
Le passage à la féodalité entraîne une baisse sensible des troupes disponibles au début. Cependant, la qualité de ces troupes augmente. Au lieu de l'infanterie légère, vous disposerez de cavaliers, de piquiers, et d'infanterie lourde, et un nombre d'unités stables et plus importants à terme. Il est généralement conseillé d'attendre de maximiser ses domaines (et ceux de ses alliés) avant de basculer. Avoir un seigneur féodal incite fortement les vassaux à se féodaliser. D'expérience, si un vassal le peut, c'est-à-dire si son château est de niveau 4 dans sa tribu principale, il passera quasi automatiquement féodal.
Les troupes tribales sont générées notamment selon le niveau de vos bâtiments et le nombre de terrains vides que possède le comté.
La Gestion Économique et les Artefacts
La richesse est un moteur essentiel de votre progression dans Crusader Kings II, vous permettant de financer vos guerres, de construire des bâtiments, et d'améliorer vos relations.
L'Argent et les Raids
En raidant à tour de bras, il est facile de se retrouver avec des milliers de pièces d'or. L'argent est le nerf de la guerre. Les débuts de jeu peuvent être assez difficiles du côté monétaire, et un manque de fonds affecte entre autres le moral de l'ost. Il est beaucoup plus facile d'être riche avec les DLC.
Les cultures qui permettent de piller, indépendamment de la religion, sont peu nombreuses chez les féodaux : Norse, toutes les cultures altaïques, les Hongrois (Magyar), et les Berbères. Si votre culture ou votre religion vous le permet, vous pourrez piller. Par exemple, si vous êtes "nordique germanique", "nordique catholique" ou "suédois germanique", vous pourrez toujours piller étant donné que vous remplissez au moins une condition. Les Bretons féodaux ne peuvent pas piller.
S'Emparer d'un Artefact
Pour s'emparer de l'artefact de quelqu'un, vous avez une petite chance à chaque fois que vous pillez la capitale du personnage qui détient l'artefact. Les chances d'obtenir un artefact sont présentes à chaque siège et sont indépendantes de la qualité des objets possédés par le seigneur en question. Il n'y a pas d'autre moyen.
La Culture, la Religion et la Diplomatie
Les interactions culturelles et religieuses, ainsi qu'une diplomatie habile, sont cruciales pour la stabilité et l'expansion de votre royaume.
Changement de Culture
La culture présente en Scandinavie dans les premières dates est la culture nordique. Mais entre 950 et 1150, les cultures danoises, suédoises et norvégiennes apparaissent petit à petit. Si votre capitale est d'une autre culture, vous pouvez généralement adopter cette culture en cliquant sur la capitale, dans le menu décision/intrigue, ou en cliquant sur votre personnage. Des événements peuvent aussi vous permettre de changer de culture (passer de franc à français, etc.). Ce phénomène est également observé en Angleterre avec les Saxons, les Wisigoths en Espagne, les Francs en France, etc., car les développeurs ont implémenté les changements de culture historiques.
En déplaçant votre capitale en Bretagne après des conquêtes, vous devriez pouvoir adopter la culture locale. Si vous souhaitez rester germanique, n'hésitez pas à choisir l'une des trois cultures en question, car la culture nordique disparaît du jeu petit à petit, même si vous souhaitez rester un pur nordique.
L'Importance des Conseillers
Aucun aspect n'est à négliger dans CK2. Une bonne utilisation de chaque aspect du jeu permet d'écraser vos adversaires très facilement. Nommer un conseiller à un poste dont il rêve lui donne 1 point supplémentaire dans la caractéristique associée au poste. Essayez autant que possible de placer des conseillers de la même culture/religion que la vôtre, sous peine de voir des vassaux exprimer leur mécontentement.
Les conseillers occupent des rôles précis : le Chancelier (diplomatie), le Maréchal (militaire), l'Intendant (économie), le Maître-Espion (espionnage), et le Chapelain de cour (religion). Leur efficacité dépend de leur score dans la caractéristique importante pour leur poste. Par exemple, le Maître-espion peut dévoiler des complots, tisser un réseau d'espionnage, ou espionner une province pour étudier ses technologies. Byzance est par exemple une très bonne province à espionner.

Le Chancelier est essentiel pour améliorer les relations féodales, fabriquer des revendications pour obtenir un casus belli, et semer la discorde pour affaiblir des rivaux. Le Maréchal aide à mater les révoltes, former des troupes, et rechercher des technologies militaires. L'Intendant permet de percevoir les impôts, superviser la construction, et rechercher des technologies économiques. Le Chapelain de cour fait du prosélytisme pour convertir une province à votre religion et recherche des technologies culturelles.
La Gestion des Factions et des Vassaux
Les relations avec ses vassaux sont un point central du jeu. Plus ils sont heureux, plus ils apportent de troupes et paient d'impôts, et plus votre royaume sera stable. Un nouveau souverain inexpérimenté aura plus de mal à ce niveau, alors qu'un roi ayant régné très longtemps sera bien vu par ses vassaux. L'augmentation des attributs se fait principalement durant l'éducation de l'enfant.
Les vassaux, en particulier s'ils sont mécontents ou ambitieux, se regroupent en factions pour promouvoir leurs intérêts. Ces factions peuvent devenir très dangereuses si elles rallient un grand nombre de troupes en renfort, rendant les révoltes compliquées à mater. Si une révolte est écrasée, les vassaux rebelles sont emprisonnés et le souverain gagne un bonus de relation.
Les Lois et la Succession
Les lois de succession et les lois du royaume sont des mécanismes fondamentaux qui dictent la façon de jouer, définissent l'économie et la stabilité de votre royaume.
Types de Succession
Vous avez la possibilité de modifier la loi de succession de chacun de vos titres une fois par règne. Il existe plusieurs types de succession :
- Partage Salique (Gavelkind) : Le royaume est partagé entre les différents héritiers. C'est la loi par défaut pour la plupart des païens. Si le souverain ne possède qu'un seul fils, c'est lui qui héritera de tout. Si l'héritier n'a pas de fils, ce sera un cousin ou un oncle qui héritera.
- Électif : Les vassaux choisissent le successeur lors d'un vote. Cette loi est plus facile à mettre en place car elle ne requiert pas une haute autorité de la couronne et fournit un bonus de relations avec les vassaux.
- Primogéniture : Seul l'aîné des enfants hérite. C'est généralement la meilleure loi dans la plupart des situations. Requiert une haute autorité de la couronne.
- Séniorité : Le membre de la dynastie le plus âgé hérite, même si celui-ci n'est pas votre vassal.
- Ultimogéniture : Le plus jeune enfant hérite.
- Agnatique : Seuls les hommes peuvent hériter. En cas d'incapacité à produire un héritier masculin, le titre concerné risque d'être perdu. Les Républiques marchandes sont obligatoirement en agnatique.
- Agnatique-Cognatique : Un compromis où les femmes peuvent hériter si aucun héritier masculin n'est disponible. C'est la loi par défaut pour la quasi-totalité des titres au début du jeu.
- Cognatique : Hommes et femmes héritent sur un pied d'égalité. Seules les cultures basques peuvent mettre en place ce type de succession.
Lois de la Couronne
Les lois de la couronne définissent l'autorité du souverain sur ses sujets et les obligations des vassaux.
- Vassaux Autonomes : Les seules lois de succession possibles sont l'électif et le partage salique. Le souverain ne peut pas annuler le titre d'un vassal ni nommer des commandants. Les vassaux n'ont aucune obligation quant aux troupes.
- Faible Autorité de la Couronne : Il devient possible de nommer des commandants et d'annuler un des titres de vassaux rebelles. La succession par ultimogéniture peut être choisie, et les vassaux ont l'obligation de fournir 20% de leurs troupes.
- Autorité de la Couronne Intermédiaire : Il devient possible de révoquer librement les titres des vassaux infidèles ou hérétiques. Les vassaux doivent fournir 40% de leurs troupes et ont interdiction de mener une guerre à l'intérieur du royaume. La succession par séniorité peut être choisie.
- Haute Autorité de la Couronne : Les titres des vassaux ne peuvent plus quitter le royaume lors d'une succession. Les vassaux ont l'obligation de fournir au minimum 60% de leurs troupes et la succession par primogéniture peut être choisie.
- Autorité de la Couronne Absolue : Les vassaux doivent fournir 80% de leurs troupes et n'ont plus le droit de déclarer la moindre guerre, même en dehors du royaume.
Lorsque vous créez un titre, celui-ci obtient toutes les caractéristiques de ce qui était alors votre titre principal, que ce soit pour le type de succession ou pour l'autorité de la couronne.
Les Titres et les Revendications
Les titres sont la base de votre pouvoir et de votre légitimité dans Crusader Kings II, et les revendications sont les outils pour les obtenir.
Types de Titres
Les titres de baron et de comte sont liés à la possession de domaines situés sur la carte. Si vous possédez le domaine principal d'une province, vous en êtes le comte. Les titres de duc, roi et empereur sont des titres de prestige et ne sont pas liés à un fief.
La plupart des duchés, royaumes et empires possèdent un territoire de jure. Pour créer ou usurper un titre, il faut posséder plus de la moitié de son territoire de jure pour un duché ou un royaume, et plus de 80% pour un empire, puis dépenser de l'or et de la piété.
Revendications
Il existe deux types de revendications : faibles et fortes. Une revendication faible ne peut être utilisée pour déclarer une guerre que si la cible est une femme, est en régence, ou fait face à une révolte de ses vassaux. Une revendication forte peut être utilisée à tout moment.
Les revendications peuvent s'obtenir de diverses manières : fabrication par le chancelier, héritage, ou demande au Pape pour les catholiques.
Stratégies Avancées et Pièges à Éviter
Même après de nombreuses heures de jeu, Crusader Kings II continue de révéler de nouvelles subtilités.
Gérer un Empire Fractionné
Diviser votre royaume est une stratégie à considérer, surtout dans un empire vaste. Si vous détruisez vos titres de rois pour ne conserver que celui d'empereur, vous risquez une révolte massive de vos vassaux. Il faut gérer différemment, déléguer des royaumes (surtout pas des empires, car là vous perdrez totalement l'empire en question plus les royaumes), et cela ajoute du piment à la partie.

Les Dangers des Épidémies
Gardez vos enfants au château présente un risque énorme en cas d'épidémie, où toute votre lignée pourrait être anéantie. Il est préférable de leur donner des terres pour qu'ils vivent et se fassent connaître de vos futurs vassaux.
Les Croisades et les Djihads
Les personnages catholiques sont hautement dépendants du Pape. Il est crucial de maintenir des relations les plus élevées possibles avec lui. Le Pape a la possibilité de lancer une croisade contre un royaume non-chrétien, offrant des opportunités de conquête et de gains de prestige.
L'extension Charlemagne a apporté des changements majeurs, comme la disparition de l'option "assassiner" au profit des complots, une limite de vassaux, et l'importance accrue du climat et des saisons. Ces modifications augmentent la difficulté et bouleversent les habitudes, mais offrent un renouveau au jeu.
En explorant ces mécanismes en profondeur, les joueurs pourront non seulement survivre, mais aussi prospérer et graver leur dynastie dans les annales de l'histoire de Crusader Kings II.