Guide Complet : Maîtriser la Promenade des Condamnés et le Cimetière du Val dans Dead Cells

La progression dans Dead Cells, le jeu d'action-aventure et de plates-formes édité et développé par Motion-Twin, repose sur une connaissance précise de ses biomes et de ses secrets. Parmi les zones les plus emblématiques, la Promenade des Condamnés et le Cimetière du Val occupent une place centrale. Si la première est le passage obligé de vos débuts, le second représente un défi de taille situé dans la cinquième zone du jeu. Ce guide vous accompagne pour percer les mystères des Clés du Jardinier, les secrets de la Promenade et les mécaniques complexes du Cimetière.

Panorama de la Promenade des Condamnés illustrant son architecture labyrinthique et ses zones en hauteur

Explorations et secrets de la Promenade des Condamnés

La Promenade des Condamnés est l'un des deux biomes de la deuxième zone du jeu. C'est obligatoirement le second biome que vous explorerez en découvrant le jeu la première fois. On y trouve la Rune des Vignes lors d'un combat contre un archer élite. C'est une zone relativement simple, mais qui comporte quelques endroits cachés ou énigmes simples à résoudre. Deux parchemins d'objets sont cachés au tout début du niveau. Bien entendu, lors de votre premier passage, vous trouverez bien des parchemins d'objets.

Le premier objet est très facile à trouver vu qu'il est disposé juste au-dessus de l'entrée. Vous aurez tout de même besoin de la Rune de l'Araignée pour grimper sur le toit. La porte est juste au-dessus. Vous aurez alors le parchemin de la Dague d'assassin, une épée qui inflige des coups critiques dans le dos. Observez la minimap pour comprendre son emplacement par rapport à la première zone. La deuxième zone secrète est encore au-dessus. Pour l'atteindre, il faudra abuser de la Rune de l'Araignée, encore une fois. Grimpez sur le mur, faites une roulade contre celui-ci et sautez juste après. Vous allez ainsi reprovoquer une séquence d'escalade. Au bout de quelques temps à faire ce mouvement en boucle vous atteindrez le haut de la falaise et vous trouverez le parchemin d'une mutation.

Cette zone comporte une porte chrono qui contient un parchemin du Bouclier d'Assaut, de l'or ainsi qu'un parchemin de statistiques. Pour ouvrir la porte, il faudra être là avant 2 minutes top chrono ! On vous conseille de ne pas combattre les monstres et de simplement rush. Elle se trouve toujours après le premier ascenseur rencontré. Prochaine étape avec une nouvelle zone cachée que l'on trouve en utilisant la Rune du Bélier à l'emplacement prévu. Scrutez bien le sol pour ne pas la rater et vous y trouverez une arme.

Il y a trois sorties possibles. La première mène aux Toits de la prison en prenant l'ascenseur de fin de niveau. Vous pouvez aussi prendre le couloir et atteindre la porte vers le Charnier si vous possédez la Rune de Téléportation. Sinon, vous pouvez aussi opter pour les Profondeurs de la Prison qui se trouvent derrière une porte dans une galerie vers le milieu du biome. Pour l'atteindre vous aurez besoin de la Rune de l'Araignée.

Comment gérer son temps de travail ? (Pomodoro, Eisenhower, Bloc)

Les Clés du Jardinier : Localisation et utilité

Vous êtes dans la Promenade de la zone condamnée et vous vous demandez où peuvent bien se trouver les trois clés nécessaires pour entrer dans le bâtiment doté de trois portes ? Pas de souci, nous sommes là pour vous débloquer ! En effet, dans la Promenade de la zone condamnée, vous pouvez stumbled across un large bâtiment avec trois portes verrouillées menant à un plan important. Les emplacements de ces clés sont aléatoires, mais leur apparence et la manière dont elles sont cachées restent toujours les mêmes.

La Clé de la Tour

Cette clé se trouve dans la plus haute tour de la Promenade de la zone condamnée. Pour y accéder, il vous faut posséder la Rune Araignée - qui peut être gagnée en battant le Caster dans une pièce aléatoire de la zone du Sanctuaire Endormi.

La Clé de l'Arrière-plan

Cette clé est cachée à l'intérieur d'une fleur rose foncé. Fouillez donc le sol dès que vous voyez des buissons en arrière-plan, car les fleurs poussent en général près de ceux-ci. Il est assez dur à remarquer, mais il est toujours au niveau de la surface. Un peu de rigueur et vous le trouverez.

La Clé Souterraine

Ici, vous devez chercher un symbole orange gravé sur le sol. Vous aurez besoin d'acquérir la Rune du Bélier que vous pouvez gagner en vainquant le Slasher dans une pièce de la zone de l'Ossuaire. Utilisez la Rune du Bélier pour réaliser un "Ground Pound" pour casser le sol faible où se trouve ce symbole.

Ces clés servent à ouvrir trois portes pour atteindre le parchemin de l'Arbalète Explosive dans une structure que vous rencontrerez sur le chemin. Elles peuvent aussi servir pour trouver le parchemin d'une rune en suivant la route « Promenade des condamnés - Toits de la prison - Sépulcre oublié - Château ». À l'intérieur de chacune des salles se trouve une porte verrouillée nécessitant une Clé du Jardinier de la Promenade des condamnés qui permet d'accéder à la Clé Fleur de Lune.

Schéma illustrant l'emplacement des trois fleurs roses et des sols fissurés dans la Promenade

Immersion dans le Cimetière du Val

Le Cimetière du Val se situe dans la cinquième zone du jeu, après le boss Conjonctivius. Il comporte une partie à la surface assez petite, avec au centre la descente vers la suite du niveau et à droite une porte à clé débloquant deux parchemins différents. Les monstres y sont relativement forts et vous aurez l'occasion de bien augmenter vos capacités de combat ici, notamment grâce aux coffres maudits.

Comme pour la Promenade des Condamnés, il y a une petite zone secrète au tout début du niveau dans la falaise. Pas la peine de monter plus haut, cette fois-ci il n'y en a qu'une seule. Vous pourrez trouver une arme gratuite dans la caverne de la Clé du Cimetière, dans le passage à l'opposé de votre sens d'arrivée. Une porte chrono se bloquera si vous n'êtes pas là avant 19 minutes et 30 secondes. Vous connaissez le principe, visitez le niveau, mais ne perdez pas de temps à tuer tous les monstres sinon vous ne serez pas à l'heure devant la porte.

La seconde Clé de la Fleur de Lune se trouve dans ce biome. Comme pour chacune, il vous faudra une clé du jardinier pour ouvrir la porte correspondante. Vous les trouvez dans la Promenade des Condamnés. Casser la seule rune du niveau dans un mur vous donnera la Clé de l'Architecte. Cela vous permettra d'ouvrir la porte bloquée tout à droite du niveau. Cette porte ne s'ouvre qu'avec la clé de l'architecte. Derrière cette porte, vous trouverez un parchemin permettant de recharger les objets des marchands. Si vous continuez encore plus au fond de la grotte, vous arriverez ici : après avoir détruit le sol instable avec la Rune du Bélier, appuyez sur la plaque de pression pour ouvrir la porte bloquée de l'autre côté du mur et obtenir un autre parchemin, celui du cadeau d'adieu. Quand un monstre meurt autrement que par une attaque au corps, cela fera apparaître une bombe. C'est très efficace contre certains monstres.

Carte tactique du Cimetière du Val mettant en évidence la position de la salle de l'Architecte

Gestion des ressources et objets de collection

Les collectibles sont des objets n'étant ni de l'équipement, ni des runes. La nourriture régénère un pourcentage fixé de la vie une fois consommée (+65% de vie restaurée si la mutation Gastronomie est activée, la moitié est restaurée si la mutation Mort à l'intérieur est activée). Il existe 2 types de nourriture avec 7 apparences différentes dépendant de la diète sélectionnée, qui est changeable dans les paramètres. S'ils ne sont pas modifiés, la diète est "Carnivore" par défaut.

Les deux types de nourritures peuvent ajouter du Mal-être en difficulté Infernale si la nourriture est infectée. La quantité de Mal-être donnée dépend de si la nourriture est majeure ou mineure. La nourriture mineure donne 50 points (1 barre) de Mal-être tandis que la nourriture majeure donne 150 points (3 barres). Il y aura toujours un élément de nourriture sain par biome, lâchée par un ennemi. Une autre pièce de nourriture sera trouvable dans un mur. La nourriture mineure restaure 15% de la vie maximum du joueur (25% si la mutation Gastronomie est active, 7.5% si la mutation Mort à l'intérieur est active). La nourriture majeure soigne 50% de la vie maximum du joueur (83% si la mutation Gastronomie est active, 25% si la mutation Mort à l'intérieur est active).

L'or est la monnaie principale utilisée pour faire des achats et acheter des améliorations d'armes dans les runs. Tous les ennemis lâchent des petites quantités d'or une fois tués, apparaissant comme des petites particules qui volent automatiquement vers le joueur pour être collectées. Les gemmes donnent une quantité importante d'or une fois collectées. Une dent vaut 100, une flèche transmutée vaut 100, et une jolie pierre précieuse vous rapportera 500. Vous êtes officiellement la créature la plus riche de l'île.

Les cellules sont une monnaie spéciale utilisée principalement pour débloquer des objets ou des améliorations. Elles sont souvent lâchées par les ennemis ou les boss tués, ou trouvables dans les coffres et conteneurs dans les biomes. Un collectible rare qui produit une cellule supplémentaire pour chaque kill pendant 45 secondes a une chance d'être lâché par les ennemis de 0.3%. Un sac qui apparaît près du Sac du déchu si la Main du Roi est vaincue contient toutes les cellules possédées jusqu'à la Salle du trône, ainsi que 40 cellules lâchées par la Main du Roi.

Considérations sur les clés spéciales et progression

Contrairement à la plupart des collectibles, les clés ne sont pas utilisées une fois ramassées. À la place, elles sont ajoutées à l'inventaire du joueur, afin d'être utilisées plus tard pour ouvrir leurs portes respectives. Les clés restent dans l'inventaire du joueur pour le reste de la run si elles ne sont pas utilisées, auquel cas, elles disparaîtront si le joueur meurt ou finit une run avec succès. Les clés arrêtent d'apparaître si le Schéma leur étant associé est obtenu et ramené au Collecteur. Une fois le schéma de l'Arbalète explosive obtenu, des Malachite ou des Améthystes le remplacent dans les runs suivantes ainsi qu'une arme ou compétence aléatoire.

Si vous êtes bloqué lors de votre recherche de la clé de la caverne dans Dead Cells, vous êtes au bon endroit ! C'est l'une des rares clés qui déverrouille le cinquième biome de Dead Cells. Cet endroit renferme de longs tunnels remplis de monstres effrayants et de pièges. La clé de la caverne n'est disponible que dans le contenu Rise of the Giant. Pour la récupérer, vous devez la rechercher avant d'effectuer un nouveau run. Comme indiqué ci-dessus, la clé vous donne accès au biome de la Caverne. Une fois que vous l'aurez déverrouillé, vous n'aurez plus à utiliser cette clé.

Certaines portes spécifiques exigent une attention particulière. Par exemple, 2 Clés du Village ouvrent des portes qui permettent de progresser dans le niveau du Village des Palafittes. La porte de milieu de stage peut être passée avec la Rune de l'Araignée, mais les portes menant à la Tour de l'horloge et au Sépulcre oublié ne peuvent être passées sans les clés adéquates. La Clé du Clocher est générée quand les 4 cloches de la Tour de l'horloge sont sonnées du plus grave au plus aigu. 2 Clés de la Crypte sont trouvables dans le biome, chacune d'entre elles permettant au joueur de progresser plus loin dans le niveau. 2 Clés additionnelles peuvent être trouvées si le joueur n'a pas la Rune de l'explorateur, clés lâchées par 2 Traqueurs noirs d'Élite et utilisées pour débloquer les portes menant à la rune. Chacune d'entre elles apparaît dans une salle secrète atteignable via un passage secret bien caché entre les murs. Un aperçu de la salle permet de comprendre la proximité du passage secret, se situant dans les vignes.

Atteindre chacun de ces biomes requiert de jouer en difficulté 3 CdB ou plus, et passer par la porte à 3 cellules de boss. Si toutes les Clés Fleur de Lune sont collectées, elles permettent d'accéder à une salle secrète dans le Château de Haute Cime cachée d'une manière similaire aux salles des clés. Il existe 3 Clés du Château dans le Château de Haute Cime. Elles sont lâchées par les ennemis d'Élite derrière les portes colorées. Chaque clé, qu'elle soit de jardinier, de crypte ou de château, représente un jalon dans votre maîtrise du jeu et votre capacité à explorer les recoins les plus sombres de l'île.

Diagramme de flux montrant la hiérarchie des clés et les conditions d'accès aux biomes avancés

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