L'artisanat dans Divinity: Original Sin 2 est une compétence essentielle qui permet de transformer des matériaux bruts en équipements puissants et personnalisés, offrant un avantage considérable aux joueurs qui choisissent de l'exploiter pleinement. Au-delà de la simple création d'objets, c'est une véritable discipline qui, maîtrisée, peut générer des richesses et équiper votre équipe d'objets uniques adaptés à toutes les situations.
Les Fondamentaux de la Fabrication d'Armes
La fabrication d'armes est un pilier de l'artisanat dans Divinity: Original Sin 2. Chaque arme créée possède un bonus aléatoire qui s'améliore par tranche de niveau. Par exemple, une épée à deux mains peut initialement offrir un bonus de +1 en force au niveau 1, évoluer à +2 au niveau 14, et atteindre +3 au niveau 22. Il est important de noter que la valeur de l'objet est directement influencée par la qualité de ce bonus.
Pour les épées et les haches, une flexibilité précieuse est offerte : si le bonus obtenu ne correspond pas à vos attentes, il est toujours possible de les faire fondre et de recommencer le processus de forgeage. Cependant, pour les autres types d'armes, cette option n'est pas disponible, ce qui rend la sauvegarde préalable une stratégie judicieuse avant chaque tentative de fabrication.
Armes de Corps-à-Corps
La panoplie des armes de corps-à-corps est vaste et requiert des combinaisons spécifiques pour chaque création :
- Branche : Nécessite deux rondins de bois et une hache. Ces branches peuvent ensuite être transformées.
- Branche cloutée : Une simple branche combinée à des clous.
- Dague : Un couteau associé à une enclume (niveau de forge 1 requis).
- Épée à une main : Un lingot de fer et une enclume (niveau de forge 1 requis).
- Épée à deux mains : Un grand lingot de fer et une enclume (niveau de forge 1 requis).
- Épée des Mondes : Une bouteille de boue tourbillonnante combinée à un cœur fougueux.
- Hache à une main : Un lingot d'acier et une enclume (niveau de forge 1 requis).
- Hache à deux mains : Un grand lingot d'acier et une enclume (niveau de forge 1 requis).
- Lance : Une branche et une dague (niveau d'artisanat 1 requis). Il est crucial d'utiliser une dague et non un couteau, car un couteau donnerait un fût de flèche, et toutes les statistiques de la dague sont perdues dans le processus.
- Pieu en bois : Un rondin de bois et un couteau.
- Sabre du Bison : Un vieux sabre combiné à une amulette du bison.

Armes à Distance
Les archers et arbalétriers trouveront également leur compte dans l'artisanat :
- Arbalète : Une arbalète sans corde et une corde d'arc (niveau d'artisanat 2 requis).
- Arbalète sans corde : Une branche de bois et un lingot de fer (niveau d'artisanat 2 requis).
- Arc : Une branche de bois et une corde d'arc (niveau d'artisanat 1 requis).
Divinity Original Sin 2 : Astuces et conseils à la création du personnage.
Armes Magiques
Les lanceurs de sorts peuvent créer des baguettes élémentaires puissantes :
- Baguette Draconnienne : Une baguette draconnienne inerte et une essence élémentaire (terre, feu, air, eau) (niveau d'artisanat 4 requis).
- Baguette Elfique : Une baguette elfique inerte et une essence élémentaire (terre, feu, air, eau) (niveau d'artisanat 4 requis).
- Baguette Griffue : Une baguette griffue inerte et une essence élémentaire (terre, feu, air, eau) (niveau d'artisanat 4 requis).
- Baguette Élégante : Une baguette en bois inerte et une essence élémentaire (terre, feu, air, eau) (niveau d'artisanat 4 requis).
- Bâton élémentaire : Deux branches combinées (l'élément du bâton est aléatoire) (niveau d'artisanat 2 requis).
Amélioration des Équipements : Au-delà de la Création
L'artisanat ne se limite pas à la fabrication de base ; il englobe également l'amélioration des objets existants, ce qui permet d'ajuster leurs propriétés pour les adapter aux besoins spécifiques de votre équipe.
Améliorations d'Armes
Les bonus des armes s'ajustent en fonction du niveau de l'objet. Les bonus de dégâts élémentaires remplacent toujours les précédents.
- Âme tourmentée : Ajoute des bonus en force et en dextérité (ces bonus ne se cumulent pas) (niveau d'artisanat 5 requis).
- Essences élémentaires : Confèrent des dégâts élémentaires (niveau d'artisanat 5 requis).
- Fiole de poison : Ajoute des dégâts de poison (niveau d'artisanat 1 requis).
- Lingot de ténébrium : Ajoute des dégâts de ténébrium (niveau d'artisanat T3 requis).
- Épices de Joshua : Confèrent un bonus de dégâts de feu (niveau d'artisanat 2 requis).

Améliorations Spécifiques
- Arc et Arbalète :
- Corde d'arc : Ajoute un bonus de dégâts (niveau d'artisanat 3 requis).
- Sextant : Confère un bonus de perception (niveau d'artisanat 4 requis).
- Épées, Dagues, Haches et Lances :
- Meule à aiguiser / Pierre à aiguiser : Augmente les dégâts (niveau de forge 2 requis).
- Masses et Bâtons :
- Pierre de lune : Ajoute un bonus de dégâts (niveau d'artisanat 3 requis). Il est important de noter que les bâtons ne peuvent pas être combinés avec le ténébrium et les épices.
- Baguettes : Il n'est pas possible d'améliorer les baguettes une fois fabriquées.
Armures et Boucliers
Contrairement aux armes, la fabrication d'armures n'est pas réversible, et elles offrent également des bonus aléatoires. Il est donc recommandé de sauvegarder avant de tenter toute création. La valeur des armures varie considérablement en fonction des bonus obtenus, les robes avec un bonus de vitesse étant les plus prisées.
Dans la version Enhanced, les boucliers ne peuvent plus être fabriqués, car les couvercles de tonneau n'existent plus en tant que composant. Cependant, des améliorations sont possibles :
- Boucliers :
- Essence d'ombre : Augmente la résistance au ténébrium.
- Essence élémentaire : Confère une résistance à l'élément correspondant.
- Armures :
- Essence d'ombre : Ajoute de la furtivité (sauf pour les bottes et les masques).
- Essence élémentaire : Confère une résistance à l'élément (sauf pour les bottes).
- Rubis de verre : Augmente les résistances à la terre, au feu, à l'air et à l'eau (sauf pour les bottes).
- Graal : Augmente la valeur de revente et donne une couleur dorée.
- Bottes :
- Clous : Confèrent une immunité contre les glissades.
- Casques : Ces recettes s'appliquent uniquement aux casques en cuir et nécessitent des composants enchantés. Les bonus de résistance augmentent avec le niveau.
Bijoux et Accessoires : La Touche Finale
L'artisanat s'étend également à la création d'anneaux, de ceintures et de colliers, permettant une personnalisation encore plus poussée de votre équipement.
Anneaux
Pour fabriquer un anneau, il faut combiner un kit pour anneau avec l'un des composants suivants (tous requièrent le niveau 2 en fabrication) :
- Crâne ancien : Constitution, résistance à la terre.
- Grande défense : Intelligence, résistance à l'air, résistance au poison.
- Dent affûtée : Charisme, résistance au feu.
- Patte de lapin : Porte-bonheur.
- Patte de lapin porte-chance : Porte-bonheur, déplacement.
- Patte de poulet : Déplacement.
- Grosse patte de poulet : Déplacement.
- Queue de rat : Résistance au poison.
- Queue de rat longue : Résistance au poison.
- Serre affûtée : Constitution, vue.

Ceintures
Pour fabriquer une ceinture, il faut combiner une corde avec l'un des composants suivants (tous requièrent le niveau 1 en fabrication, sauf indication contraire) :
- Crâne ancien : Intelligence, résistance à la terre.
- Dent affûtée : Charisme, résistance au feu (niveau d'artisanat 2 requis).
- Patte de lapin : Porte-bonheur.
- Patte de lapin porte-chance : Porte-bonheur, déplacement.
- Patte de poulet : Initiative (niveau d'artisanat 2 requis).
- Grosse patte de poulet : Initiative (niveau d'artisanat 2 requis).
- Plume : Dextérité, initiative.
- Plume fantaisiste : Dextérité, initiative, PV.
- Queue de rat : Résistance au poison (niveau d'artisanat 2 requis).
- Queue de rat longue : Résistance au poison (niveau d'artisanat 2 requis).
Colliers
Pour fabriquer un collier, il faut combiner un fil avec l'un des composants suivants (tous requièrent le niveau 1 en fabrication, sauf mention contraire) :
- Crâne ancien : Intelligence, résistance à la terre (niveau d'artisanat 3 requis).
- Grande défense : Intelligence, maître du savoir, résistance à l'air.
- Dent affûtée : Charisme, résistance au feu (niveau d'artisanat 2 requis).
- Patte de lapin porte-chance : Vitesse, déplacement.
- Étoile de mer brillante : PV, résistance à l'eau.
- Œil sinistre : Perception, vue.
- Patte de poulet : Initiative.
- Grosse patte de poulet : Initiative.
- Plume fantaisiste : Dextérité, télékinésie.
- Queue de rat : Résistance au poison (niveau d'artisanat 2 requis).
- Queue de rat longue : Résistance au poison (niveau d'artisanat 2 requis).
Gérer Votre Artisan : Le Choix Stratégique
Le "craft" est une activité à part entière qui demande des points de compétences. Cependant, ces points ne sont pas investis dans le combat, ce qui peut représenter un dilemme pour les joueurs. Il est donc conseillé de désigner un personnage spécifique pour cette tâche. Wolgraff se révèle être un excellent candidat pour ce rôle.
Pourquoi un Héros plutôt qu'un Mercenaire ?
Les héros ont l'avantage de voir leur niveau s'aligner sur le vôtre lorsque vous les réintégrez à votre équipe, contrairement aux mercenaires, dont le niveau reste fixe. Cette caractéristique rend les héros bien plus flexibles pour le rôle d'artisan.
Pourquoi Wolgraff ?
Wolgraff se distingue comme le choix idéal pour l'artisanat pour plusieurs raisons. Bien que Jahan possède un bonus de base en artisanat, il est souvent un pilier de l'équipe en combat. La quête de Wolgraff est simple à suivre, ce qui permet de le récupérer facilement aux moments opportuns pour faire progresser sa quête personnelle et ses compétences d'artisanat. De plus, sa compétence de téléportation est un atout majeur, lui permettant de se déplacer rapidement même lorsqu'il est surchargé par un inventaire rempli de matériaux. Il est bon de se souvenir que Jahan peut réparer l'équipement de votre équipe, même en combat et pendant le tour des autres personnages, pourvu qu'il ait un marteau ou une pince dans son inventaire.
Le Kit du Petit Crafteur : Atteindre l'Excellence
Il est impératif d'atteindre le niveau 5 en forge et en fabrication le plus rapidement possible. Les objets les plus puissants et les plus rares ne sont réalisables qu'à ce niveau de compétence.
Bonus de Compétences
Deux types d'objets offrent des bonus en fabrication et en forge : les ceintures et les brassards. Cherchez ceux qui donnent un bonus à chaque compétence (ils ne sont pas si rares). Cela vous procurera un bonus de +2 en forge et en fabrication, un excellent point de départ. Combiné au bonus de scientifique, cela constitue une base solide. N'oubliez pas non plus d'investir dans le Ténébrium et de conserver les objets qui augmentent vos compétences dans ce domaine.
Objets Indispensables pour l'Artisanat
Gardez toujours à portée de main les objets de base suivants, qui sont cruciaux pour l'artisanat :
- Graal doré : Augmente la valeur de revente des armures.
- Fil & aiguille magiques : Essentiels pour la fabrication d'armures magiques (et pourquoi pas la version de base).
- Plume et encrier magiques : Nécessaires pour la création de parchemins de sort.
- Mortier & pilon : Utilisés pour diverses poudres et la cuisine.
- Marteau : Utile pour l'artisanat, la réparation et la cuisine.
- Hachette : Pour les rondins, entre autres.
- Couteau : Pour les peaux, entre autres.
- Cisailles : Pour les moutons (pas forcément utile si Wolgraff reste à la demeure).
- Clé : Pour fabriquer des crochets.
N'hésitez pas à fabriquer des sacs pour classer et organiser vos nombreux objets.
Aménager un Espace de Travail Optimal
Les allers-retours avec un personnage surchargé peuvent rapidement devenir fastidieux, d'autant plus que certaines forges sont isolées (comme celles de Cyséal ou de la demeure) ou inaccessibles après certaines quêtes (comme dans le Val d'Argent, où un PNJ pourrait vous interdire l'accès à sa forge).
Il est donc fortement recommandé d'aménager un espace de travail dans la salle du banquet, à côté de l'enclume. Cet emplacement offre un avantage majeur : Wolgraff pourra se téléporter directement sur place depuis son lieu de repos, même s'il est surchargé.
Pensez à rassembler et à disposer en cercle les éléments suivants pour un atelier efficace :
- Coffres ou caisses : Bien que non indispensables, ils sont pratiques pour le rangement.
- Tonneaux : Remplis d'huile, de poison et d'eau pour diverses recettes.
- Marmite de cuisson : Essentielle pour de nombreuses préparations culinaires.
Comment obtenir une Marmite de Cuisson
Une marmite de cuisson peut être trouvée dans le jeu. Pour cela, rendez-vous au Val d'Argent, cliquez sur le feu de camp situé à côté du portail, puis choisissez l'option "combiner". Avant de combiner la marmite, déplacez le feu de camp sur l'emplacement de droite. Ensuite, combinez la marmite. La marmite de cuisson apparaîtra alors dans votre inventaire ! Vous ne pourrez pas la placer de manière permanente, seulement la jeter. Assurez-vous de le faire au bon endroit, car vous ne pourrez plus la récupérer par la suite !
Astuces et Conseils pour un Artisan Prospère
Quelques détails et astuces peuvent faire toute la différence dans votre parcours d'artisan :
- Ordre de Combinaison : L'ordre dans lequel vous combinez les objets est important. L'objet fabriqué apparaîtra à l'emplacement de l'objet placé dans le carré gauche de l'interface d'artisanat.
- Recyclage d'Armes : Si l'épée ou la hache de votre personnage est trop faible et que vous ne pouvez ni en acheter ni en fabriquer de nouvelle, faites-la fondre. Vous récupérerez un lingot que vous pourrez reforger en une nouvelle arme. Les bonus sont aléatoires, et la valeur de l'objet peut varier considérablement (du simple au double pour les haches à une main), mais vous pouvez recommencer autant de fois que vous le souhaitez jusqu'à obtenir un résultat satisfaisant.
- Objets Uniques : Certains objets, comme la robe de Thrétan ou l'armure du mouton-garou, ne peuvent être fabriqués qu'une seule fois, mais ils possèdent des bonus très intéressants. Pour en tirer le meilleur parti, attendez d'être au niveau le plus élevé possible avant de les fabriquer, car leurs bonus s'aligneront sur votre niveau.
- Faire Fortune : Gagner de l'argent devient rapidement crucial pour acquérir les meilleurs composants. N'hésitez pas à ramasser et à acheter des armes et des composants de faible valeur pour les améliorer et les revendre. Par exemple, un coupe-papier, qui vaut 1 ou 2 pièces d'or, peut, après un passage sur l'enclume et un bon bonus aléatoire, devenir une arme valant plusieurs centaines de pièces d'or.
- Gestion des Ventes : Ne vendez pas tout votre stock immédiatement. Les armes que vous vendez au niveau 5 ne vaudront rien comparées à celles que vous vendrez aux niveaux 15 ou même 20+. Conservez vos meilleures créations pour les revendre à des niveaux plus élevés.

Bonus Cachés et Glitchs
Il existe un "glitch" qui permet de gagner de l'XP à l'infini. Cela peut être utile si vous souhaitez avoir un forgeron au niveau maximum ou pour tester les limites du jeu. Étant donné que la vidéo n'est pas directement liée au craft, le lien sera fourni séparément.
Il est important de noter que les bonus de statistiques des anneaux, colliers et ceintures fabriqués ne dépassent pas +2 pour une même statistique. Le maximum d'une statistique, sans bonus, est de 15.
La Quête de l'Esprit de Bûche à Tranchebois
À la scierie de Tranchebois, chez les Loups Solitaires, une quête intéressante liée à un esprit peut être découverte. Utilisez Vision Spirituelle pour communiquer avec l'esprit de la bûche, qui se trouve dans le grand bâtiment près du Facteur d'arc Corbin Day. Acceptez de ressentir ce qu'il a ressenti et poursuivez la conversation jusqu'à lui demander où trouver le coupable.
Cela déclenchera une quête qui vous demandera d'absorber la Source de l'esprit du contremaître de la scierie. Vous l'avez peut-être déjà rencontré en déterrant son corps dans le cimetière, situé à l'extérieur de la scierie. Rendez-vous auprès de l'esprit concerné, dont les coordonnées sont (x:478, y:371). Si vous n'avez pas encore creusé le tas de terre de sa tombe, faites-le, puis faites apparaître son esprit. Une fois cela fait, retournez parler à la bûche pour achever la quête.