Bienvenue dans ce guide complet dédié aux mods de chargeuses à fumier dans Farming Simulator 17 (FS17). Que vous soyez un agriculteur débutant ou expérimenté, la gestion du fumier et du lisier est une composante essentielle de la productivité agricole. Ce guide explore divers mods qui améliorent non seulement l'efficacité, mais aussi le réalisme de cette tâche.

Améliorations de la gestion du lisier et du fumier
La gestion du lisier et du fumier dans FS17 peut être grandement améliorée grâce à une série de mods. Ceux-ci ajoutent des fonctionnalités et des équipements qui rendent les opérations plus fluides et plus immersives.
Optimisation du remplissage automatique et des performances
Le mod "Courseplay", par exemple, peut rencontrer des blocages lors du remplissage automatique à la fosse à lisier, même avec les options d'achat sélectionnées. Certains utilisateurs sont déjà familiers avec ce problème via Modhoster. Il est crucial d'assurer que le système de remplissage fonctionne sans accroc pour éviter toute interruption.
La performance de la pompe est un aspect souvent amélioré par les mods. Par exemple, un tonneau peut avoir un remplissage de 18000 litres en 3 minutes, avec une vitesse 5 fois supérieure à la normale. L'activation de cette fonctionnalité et le positionnement du véhicule dans une grille de 10 degrés sont des détails importants. De plus, tous les distributeurs peuvent avoir un contrôle de distribution variable, permettant d'ajuster la production en m³/ha (mètres cubes par hectare).

Équipements spécialisés pour l'épandage
Les cultivateurs et les herses à disques sont souvent conçus pour s'adapter au modèle de fumier, ce qui est essentiel pour une incorporation efficace. Les tiges des tuyaux de remorquage, quant à elles, laissent derrière elles la "texture du fumier" de gauche à droite, sur une largeur pouvant atteindre 18 mètres. Si des "frontdocks" sont utilisés, il est important que le tambour d'étalement ne possède pas de bras d'aspiration, pour éviter les interférences.
Parmi les mods spécifiques, on trouve le "Fliegl Hookliftbarrel", disponible en deux versions différentes. Ce baril a la capacité de charger du carburant depuis une station-service, ce qui permet de faire le plein des véhicules directement sur le terrain ou de le positionner comme une station de carburant mobile dans votre ferme. Un autre mod, le "Kotte Universal Pack", propose une tonne universelle Kotte, un réservoir de stockage mobile pour diverses liquides, et un petit réservoir universel pour le transport de diverses liquides. Un réservoir-remorque est également inclus pour le transport de carburant, permettant de ravitailler les machines directement sur le terrain.
ÉPANDAGE DE LISIER AVEC DES MAGNIFIQUES MODS !!
Gestion des fluides avec le système de tuyaux
Le mod "Hose System" (v1.1 par Wopster et Xentro) est une innovation majeure. Il permet de pomper un type de liquide d'une source à une cible à l'aide d'un tuyau de lisier. Ce mod requiert des add-ons spécifiques, tels que le "Zunhammer SKE 18.5 PUD", le "FS17flieglSTF25000VCHS.zip" et le "FS17garantFieldContainerHS.zip". Le "Fliegl STF 25000 VC" (v1.1 par Wopster) et le "Kotte FRC" (v1.1 par Wopster) sont également des éléments clés de ce système.
Le "Zunhammer SKE 18.5 PUD" (v1.1 par Wopster) est également mentionné, soulignant l'importance des équipements spécifiques pour une utilisation optimale du système de tuyaux. Ce type de mod facilite grandement le transfert de liquides, rendant les opérations de remplissage et de vidange plus réalistes et moins contraignantes.

Mods pour une expérience de jeu améliorée
Au-delà de la seule gestion du fumier, de nombreux mods visent à enrichir l'expérience globale de Farming Simulator 17, en abordant des aspects allant de l'économie à l'interface utilisateur.
Économie et gestion financière
Le "Difficulties Improve" (v1.2 par TyKonKet) est un mod qui accroît l'utilité du système de difficultés (Facile, Normal, Difficile) en ajoutant et en éditant certaines différences entre les trois modes de jeu. Cela permet une expérience plus personnalisée et plus stimulante.
Un mod d'interface utilisateur pour les informations bancaires permet également d'acheter et même de louer des champs. Dans les parties "partir de zéro" où vous modifiez le fichier economy.xml pour définir la propriété de tous les champs sur "false", la "banque de Hagenstedt" réinitialise en quelque sorte la propriété à partir du fichier de configuration du terrain réel, ignorant le contenu du répertoire de sauvegarde. Cela peut être une source de frustration pour les joueurs qui souhaitent un contrôle total sur l'économie de leur ferme.
Le mod "Lower Animal Prices" (v1.0.1 par vortex1988 (Team FSI Modding)) peut influencer l'économie en rendant l'élevage plus abordable.
Outils et utilitaires
Le mod "Creator Tools" (v1.5.1 par TyKonKet) offre une variété de réglages. Par défaut, la touche G affiche un menu qui permet de configurer diverses options, bien que ce soit la touche par défaut pour changer la sélection d'outils, ce qui peut être problématique. Il est possible de changer l'échelle de temps à des valeurs très élevées. Le jeu par défaut va jusqu'à 120x, mais ce mod peut aller jusqu'à 15360x, ce qui est considérable pour accélérer le temps de jeu, notamment entre 21h00 et 6h00 (avec une accélération de 100x).
Le "Better steering" (v1.2 par Atze) s'intègre à tous les véhicules et ralentit le comportement de la direction, offrant une conduite plus réaliste et moins brusque. Le "LightAddon" (v2.0.1 par Grisu118 - Vertexdezign) améliore l'éclairage des véhicules et de l'environnement, ajoutant au réalisme visuel.
Le "Manual Attaching" (v1.3 par Wopster) force le joueur à attacher/détacher manuellement les outils et les remorques, augmentant ainsi l'immersion et le défi. Ce mod est disponible sur Modhub.
Interface utilisateur et affichage
Une boussole pratique est ajoutée dans le coin inférieur droit de l'affichage du véhicule. Lorsque vous n'êtes pas dans un véhicule, la boussole reste affichée, ce qui est très utile pour l'orientation. Les valeurs de la boussole d'orientation du véhicule sont affichées sous forme de petits chiffres comme "NW 315" en haut au centre du HUD. C'est un mod très agréable qui n'altère pas l'interface utilisateur et fait le travail.
Le "No HUD MOD" (v1.0 par Kinddross) permet de masquer/afficher le HUD, offrant une expérience plus épurée pour ceux qui préfèrent une immersion maximale. Le "HUD hider LS17 v1" (v1.01 par CLOD) offre une fonction similaire.
Le "Better Minimap" par jDanek permet de visualiser les types de cultures, la composition du sol, etc., sur la mini-carte accessible avec la touche 9. L'inconvénient est qu'il n'est plus possible de la désactiver avec la touche 9, mais cela doit être fait via un menu plus lourd, ce qui annule l'intérêt d'un accès rapide. C'est un excellent mod si vous souhaitez toujours voir la mini-carte avec des affichages sélectionnables.
Le mod "Game Extension" (v0.4 par Xentro) inclut la fonction "Farmers Touch" qui, lorsque vous marchez dans un champ, fait apparaître une petite boîte de dialogue en bas à droite qui indique le type de culture et le stade de croissance. Vous pouvez ensuite appuyer sur la touche C par défaut pour ajouter un marqueur au champ actuel qui affiche la boîte de dialogue en permanence. C'est très utile si vous attendez avec impatience que la culture d'un champ pousse pour pouvoir commencer la récolte. "Farmers Touch" fonctionne sur la partie du champ où vous vous trouvez ; si le stade de croissance des cultures change sur une autre partie du champ, la boîte de dialogue affiche votre emplacement ou l'emplacement où vous avez laissé le marqueur. Ce mod permet également d'activer/désactiver le stupide réticule rond lorsque vous n'êtes pas dans un véhicule.

Améliorations visuelles et de l'environnement
Le "Real Nights Mod" par Danielmodding transforme les nuits "lumineuses" du jeu en de véritables nuits sombres, comme elles devraient l'être. Les lumières de votre véhicule n'éclairent que l'environnement immédiat, le reste étant presque entièrement noir. Ce mod corrige de nombreux terrains qui présentent ce problème d'éclairage nocturne.
Le mod "Chopped Straw For Harvesters" (v1.0.0.4 par webalizer) permet, avec l'activateur de hacheur, de laisser la paille visiblement sur le champ. En cultivant ou en labourant, elle peut fertiliser votre champ. La carte doit être préparée pour ce mod.
Gestion des animaux
Un mod fonctionne bien et annonce les notifications animales dans l'en-tête en haut à droite. Par exemple, il annonce quand vous avez des œufs de poule disponibles et quand vous devez nourrir vos cochons. Ce mod n'est pas requis si vous utilisez le mod "Glance" car il affiche les mêmes informations avec plus de détails.
Un mod désactive la nécessité de nettoyer après les animaux, ce qui est une tâche assez fastidieuse. Certains pourraient appeler cela une triche, mais ce n'est pas plus une triche que le mod d'aspirateur robot, alors voilà.
L'"EggCollector" (v1.0 par stefan1997) est un objet librement plaçable qui dépose les œufs de votre poulailler directement dans le sac à dos. Il est important de placer le collecteur d'œufs aussi près que possible du poulailler. Ce mod est disponible sur Modhub. Il fonctionne bien. La collecte des œufs était un peu "nulle", donc ce mod est utile pour se débarrasser de cette visite régulière et ennuyeuse au poulailler. Le seul inconvénient est que chaque fois qu'un nouvel œuf est pondu, le collecteur d'œufs le collecte correctement.

Mods de véhicules et d'équipements divers
La richesse des mods pour FS17 s'étend à une multitude de véhicules et d'équipements, chacun apportant ses propres fonctionnalités et améliorations.
Tracteurs et moissonneuses-batteuses
Le "John Deere S670" (v1.0 par Julian11 / JavierZzS / Vanquish081) est une moissonneuse-batteuse dotée d'un système d'ajustement actif du sol pour le réglage automatique de la vitesse du ventilateur et des paramètres du caisson de criblage. Elle intègre un caisson de criblage DynaFlo Plus pour une productivité accrue allant jusqu'à 5%, ainsi qu'une isolation concave active pour augmenter la productivité dans des conditions de culture difficiles. Elle est également équipée d'un système de télématique.
Le "John Deere 7R Series 2014" (v1.0.0.1 par Ago-Modding) est un tracteur de 2014, avec une puissance allant de 169 à 228 kW (230 à 310 ch) 97/68EC avec gestion intelligente de la puissance. Il est équipé de nouveaux moteurs PowerTech PSS, de 6,8 à 9,0 litres. Le "John Deere 6R Pack" (v1.0.1 par BJR-Modding) est également disponible.
Le "John Deere S690i" (v1.0 par Julian11 / JavierZzS) est une autre moissonneuse-batteuse, dont la description de mod fait étrangement référence aux "Coolamon Mother Bins", offrant un lieu de stockage pratique pendant la récolte.
Le "Fendt Harvester Pack" (v1.0.2 par GIANTS Software) et le "Krone BiG X 1100 Pack" (v1.0.1 par GIANTS Software) sont d'autres exemples de packs de moissonneuses-batteuses ajoutés par GIANTS Software.
Outils de travail du sol
Le "John Deere 2623 50FT Disc" (v2.0 par benniebullock) est une conversion pour FS17 de la version originale de FS15. Ce disque est configuré comme une charrue et a été modifié pour tirer plus uniformément, les ailes extérieures ne se soulevant pas du sol lors du labour, sauf occasionnellement lors de la flexion, comme un effet secondaire de cette animation. À l'achat, vous avez l'option d'acheter un attelage arrière pour 700 $.
Le "John Deere 2623VT 50ft Flex Disk plough and cultivator" (v1.0 par SavageMkII) laboure d'abord, puis cultive, un peu comme si vous souleviez l'outil, il laisse une marque de labour sur le champ. C'est un outil réel, comme on peut le voir dans les tests de terrain de Polen Implement sur une nouvelle vidéo du John Deere 2623 Disk de 2017. Cependant, il est à noter que ce mod ne fonctionne PAS avec Courseplay.
La version "LBJModding" (v1.0 par Lindbejb (Lindbejb Modding)) du John Deere 2623VT Flex Disc est livrée avec des outils de 30 pieds et 50 pieds et est répertoriée sous les cultivateurs.

Remorques et bennes
Les "Coolamon Chaser Bins 45T and 60T" (v1.0 par JavierZzS) ont un design moderne, ce qui les rend solides, durables tout en ayant fière allure. Les "Coolamon 150T Mother Bins" (v1.0 par JavierZzS), également connues sous le nom de "field bins", offrent à l'agriculteur un emplacement de stockage pratique pendant la récolte. Le modèle 200T a un aspect un peu "plastique", trop brillant, il ne semble pas être en métal. La benne mère 200T rebondit dans les champs de maïs, elle est en quelque sorte buggée et la texture présente également un "scintillement de formes LSD" (difficile à expliquer), on espère qu'une version corrigée sera disponible.
Une benne à vis sans fin ou "chaser bin" réaliste mais incroyable, elle contient l'incroyable quantité de 185 000 litres de récolte et prend en charge toutes sortes de cultures, même certaines fabriquées sur mesure.
Le "Joskin Q-BIG Liner 32000TRS" (v1.0 par Blacksheep Modding) est idéal pour le ravitaillement et le transport. Un mod de remorque avec fonction de chargement automatique est également disponible.

Stockage et infrastructures
Le "Root Crop Storage" (v1.0.1 par Dogface) est un bâtiment de stockage pour les betteraves et les pommes de terre. Cet objet fonctionne comme le silo de stock ou le grenier à foin, mais pour les cultures racines.
Le "Slow Config Hall" (v1.2 par Inspect17) est un hall plaçable configurable en jeu. Il est possible de basculer entre différentes parois et portes en maintenant la touche "n" ou "m". Chaque seconde change la paroi si vous appuyez sur la touche. Les déclencheurs pour cela se trouvent au milieu des parois que vous souhaitez changer. (Vous devriez d'abord utiliser la boîte d'aide pour trouver les déclencheurs. Après un court instant, cela ne devrait plus être nécessaire.) Toutes les portes peuvent être ouvertes comme d'habitude avec les boutons de la souris. Aux quatre coins du hall, vous pouvez basculer entre la couleur de paroi verte et rouge, également avec les touches "n" et "m". Ce hall peut être utilisé comme abri, garage fermé ou stockage en vrac.
Une station-service plaçable (v1.0.1 par Mario / DtP) permet de faire le plein des véhicules. Une éolienne de 110m plaçable (v1.0 par BocieK17) est également disponible.
Le "Shed package" (v1.0.2 par Agrarteam Franken) offre diverses options d'abris et de hangars.
Le mod "Refinery with salestrigger" (v3.0 par Auwgl) est une raffinerie pour la production de biodiesel. L'usine traite 10000 litres de colza par heure. 66% de diesel organique, 22% de résidus de fermentation et 22% d'aliments pour animaux sont utilisés comme produits des matières premières livrées. Le biodiesel est distribué à la station de distribution devant les réservoirs d'huile BIO. Les résidus de fermentation sont également laissés sur les bâtiments de gauche.

Autres mods notables
Le "Real GPS Mod" (v1.0 par Martin Fabík (LoogleCZ)) est une carte GPS en jeu avec des paramètres personnalisés. C'est un mod de support. Une spécialisation doit également être insérée dans le véhicule. Si vous êtes un moddeur qui souhaite insérer le mod Real GPS dans votre véhicule, veuillez suivre le guide dans README.txt situé dans le répertoire racine du mod.
Le "Inspect17" (v1.2 par Inspect17) affiche une liste de tous les véhicules en utilisation, que ce soit par les joueurs ou par les aides. Ce mod a peut-être été remplacé par "Glance".
Le "ZZZ_CommodityPrices.zip" (v0.1.5 par Warnat0r) plante le jeu v1.5.3.1 lors de la sortie ! Ce mod affiche tous les prix les plus élevés du marché des matières premières à l'écran avec un fond transparent et l'affichage est déplaçable. Divers modes d'affichage sont également disponibles.
Le "Vehicle Upkeep Adjustment" (v1.0 par Miki) ajuste le taux auquel les véhicules calculent les coûts d'entretien. La réparation d'un véhicule enlève ses coûts de fonctionnement quotidiens excessifs et "stupides". Cependant, vous pouvez réparer vos véhicules à tout moment lorsque vous passez devant eux pour avoir un intérêt à utiliser ce mod. Malheureusement, sur les versions plus récentes de ce mod, il a été modifié pour que vous ne puissiez réparer les véhicules qu'au garage.
Des objets décoratifs sont également disponibles, comme une petite terrasse de piscine, une perceuse à colonne, deux bancs de parc (objets dynamiques), une tour de contrôle et une lampe de poche décorative (objet dynamique) qui s'allume automatiquement la nuit.
Le "ConveyorBelt OffRoad" (v2.2 par Marhu) est un tapis roulant qui peut s'attacher au tracteur.