Maîtriser l'ascension : Guide complet des puzzles de saut et défis dans Guild Wars 2

Guild Wars 2 est un univers riche et complexe, offrant une multitude de défis aux aventuriers, qu'ils soient néophytes ou vétérans. Parmi ces défis, les « puzzles de saut » occupent une place particulière, exigeant précision, patience et une bonne compréhension des mécaniques de mouvement du jeu. Cet article vise à éclairer les joueurs sur la manière de maîtriser ces ascensions, en se basant sur un exemple concret et en intégrant des conseils essentiels pour progresser dans le jeu.

Les puzzles de saut : Une question d'équilibre et de timing

Les puzzles de saut, ou Jump Puzzles en anglais, sont des séquences de plateformes et d'obstacles qui testent l'agilité et la coordination des joueurs. Ils sont disséminés à travers la Tyrie et récompensent ceux qui parviennent à les surmonter avec des coffres et des succès. Comprendre les subtilités du mouvement de votre personnage est crucial pour réussir ces défis.

L'étendue de Fablegriffe : Un cas pratique

Le puzzle de saut de l'Étendue de Fablegriffe, situé dans les Plaines d'Ashford, est un excellent exemple de la diversité et de la difficulté progressive que l'on peut rencontrer. Ce guide détaillé offre un aperçu des techniques et des pièges à éviter.

Deux chemins pour une même destination

Ce puzzle de saut a la particularité de proposer deux entrées différentes : une sous l'eau et une par la terre ferme.

L'approche aquatique : Le chemin le plus long

Pour ceux qui choisissent l'entrée sous l'eau, l'aventure commence au point de passage de Fablegriffe. Il faut plonger et se diriger vers l'est, où une entrée dissimulée par une grande algue mène à un couloir sous-marin. Attention aux barracudas ! Une fois dans une grande caverne, votre personnage pourra faire surface.

Entrée sous-marine du puzzle de saut de Fablegriffe

Le véritable défi débute sur un petit ponton en bois. Il faut ensuite sauter sur les parties du mur qui permettent de se tenir debout, puis atteindre un autre ponton plus en hauteur. Un escalier en bois mène à une arête rocheuse, puis à une poutre. La traversée de cette poutre demande de l'équilibre, mais ne présente pas de difficulté majeure sans une roulade intempestive.

De l'autre côté, de petites marches en pierre longent le mur. Ces marches ne sont pas grandes, et les joueurs qui maîtrisent mal les sauts dans Guild Wars 2 risquent de chuter. Cependant, la chute se termine dans l'eau, permettant de revenir rapidement sur le ponton en bois pour éviter les bestioles marines. Il est crucial de faire des sauts bien calibrés pour progresser sur ces marches.

Après avoir atteint un petit plateau, une autre poutre vous attend. Le saut pour l'atteindre est délicat en raison du peu d'espace pour atterrir. Un saut en diagonale peut offrir plus de latitude pour viser correctement. Une fois sur la poutre, il faut la remonter jusqu'à son extrémité.

Le changement de poutre, pour prendre celle qui se situe plus à droite, est une étape clé. Cette poutre présente une grande cassure au milieu, nécessitant un saut assez long. Pour réussir ce type de saut :

  • Utilisez une capacité qui augmente la vitesse de votre personnage juste avant de sauter, si vous en possédez une. La vitesse accrue permet de sauter plus loin.
  • Si vous n'avez pas de capacité de vitesse, prenez de l'élan sur la poutre et utilisez la touche de saut juste au moment où les pieds de votre personnage arrivent au bord de la poutre, profitant ainsi des moindres millimètres.
  • Il existe une légère différence entre ce que vous voyez à l'écran et ce que le jeu prend en compte. Profitez de cette "zone tampon" pour sauter un tout petit peu au-delà du bord de la poutre.

Une fois de l'autre côté, un escalier invite à monter. Ensuite, tournez à gauche pour prendre d'autres escaliers menant à une poutre qui monte en hauteur. À son extrémité, sautez sur un ponton en bois légèrement en contrebas, puis sur les différentes petites pierres pour atteindre une corniche. C'est à cet endroit que les deux chemins du puzzle de saut se rejoignent.

L'accès terrestre : Une option plus directe

Pour accéder à l'Étendue de Fablegriffe par la terre ferme, il faut se rendre au sud-ouest des Plaines d'Ashford, près du point de passage de Fablegriffe. Un chemin grimpe vers l'entrée d'une caverne. Cette approche est moins complexe, ne nécessitant aucun saut particulier jusqu'à l'entrée.

À l'intérieur, suivez le couloir sans grandes alternatives. Un petit saut sera nécessaire pour rejoindre le chemin de la version longue du puzzle de saut. Il est important de noter que si vous tombez dans l'eau après avoir pris ce chemin, il faudra remonter par le passage le plus long.

Chemin d'accès terrestre au puzzle de saut de Fablegriffe

La partie commune : Pièges et astuces

La partie commune du puzzle de saut de Fablegriffe est caractérisée par des passages délicats et des pièges.

Le couloir des pièges : Observer et anticiper

Un couloir rempli de pièges est la première difficulté majeure. Ces pièges laissent le temps de passer, mais pas de réfléchir. Les prendre fait très mal, et en prendre deux peut être potentiellement mortel, surtout si votre personnage a une faible robustesse ou peu de points de vie. Des petites corniches sur les côtés du couloir permettent de sauter et de reprendre son souffle. Il est même nécessaire de sauter sur la dernière corniche à gauche au bout du couloir pour continuer.

Une poutre grimpe vers un ponton en bois, suivi d'un chemin à mi-chemin entre une échelle et des marches en bois. En haut de cette "échelle", il faut sauter sur un gros rocher, plus loin et plus en hauteur.

Le couloir de feu : Maîtrise du timing

Un autre ponton attend en contrebas, menant au couloir le plus dangereux du puzzle de saut, rempli de pièges de feu soufflant avec un timer. Il est crucial de prendre son temps pour repérer quelle bouche souffle et quand, ainsi que les endroits où il est possible de se tenir entre deux souffles de feu. Il n'y a pas de miracle : il faut avancer au bon moment et s'arrêter au bon endroit. Dans ce couloir, c'est malheureusement du chacun pour soi, même en groupe.

À la sortie de ce couloir, sautez sur un grand escalier en ruine. Grimpez immédiatement vers le haut, car une bouche souffle du feu sur le bas de l'escalier. Montez jusqu'en haut, puis repérez les pierres qui sortent du mur pour progresser par sauts successifs. Ces sauts mènent à un autre grand escalier en ruine, où d'autres AOE (zones d'effet) exigent de nouveau de repérer le bon timing et de foncer vers le haut sans trop s'arrêter.

Le saut de la foi : Visée et concentration

En haut des escaliers, tournez à gauche pour arriver dans une grande salle avec plusieurs statues. Il faut se diriger vers le bord pour un saut qui demande du courage, car il est difficile de voir l'endroit où atterrir. Pour le réussir, dirigez-vous vers la gauche de la salle, l'endroit le plus proche de l'autre bord à atteindre. Deux corbeaux se tiennent sur le bord, s'envolant à l'approche de votre héros. Sautez à partir de l'endroit situé entre les deux oiseaux, en ligne droite vers la cascade. Le saut en lui-même n'est pas complexe ; le plus difficile est de savoir d'où sauter et où arriver.

Saut de la foi dans la cascade du puzzle de saut

Le vrai trésor : Une récompense cachée

Après ce saut, un coffre semble attendre. Cependant, en l'ouvrant, un vétéran mécontent, le capitaine Freuxbois, apparaît. Une fois le capitaine éliminé, lisez le journal au sol. Le vrai coffre du puzzle de saut de Fablegriffe est ailleurs. Repérez des petites pierres dans le fond à gauche par rapport au faux coffre. Elles montent le long d'une colonne, nécessitant de nouveaux sauts.

Grimpez le long de la colonne, puis plus en hauteur jusqu'à un plateau et une autre poutre. Longez la poutre jusqu'à une petite plateforme avec une plaque. Votre personnage doit se tenir sur cette plaque, ce qui provoque l'éboulement d'un mur non loin du faux coffre.

Retournez en bas (un saut d'ici ne devrait normalement pas être mortel, mais la prudence est de mise). De retour près du coffre initial, regardez sur sa droite : un pan de mur est effondré, libérant un passage. Ce passage mène directement au vrai coffre du puzzle de saut de l'étendue de Fablegriffe, et débloque un succès.

Guild Wars 2 - Puzzle de saut - Archives ensevelies

Les fondations de l'aventure en Tyrie : Conseils pour débutants

Grimper une échelle, qu'elle soit littérale ou métaphorique, dans Guild Wars 2 nécessite de bonnes bases et une compréhension des systèmes du jeu.

Le choix du personnage : Votre avatar en Tyrie

Le choix du serveur, de la race et de la classe sont les premières décisions importantes.

Le serveur : Un choix stratégique pour le McM

Contrairement à de nombreux MMO où le choix du serveur est crucial pour tous les modes de jeu, dans Guild Wars 2, il n'impacte que le Monde contre Monde (McM). Pour le PvE (monde ouvert, raids, donjons, etc.) et le PvP structuré, le serveur n'a aucune importance grâce au système de mégaserveur.

  • Jouer seul ? Choisissez le serveur que vous voulez.
  • Rejoindre des amis ? Choisissez le serveur de vos amis si vous souhaitez profiter du McM ensemble.

Des transferts sont disponibles si nécessaire. Il est important de noter que des tests sont en cours chez ArenaNet concernant les règles des serveurs en McM avec un outil nommé "Alliance McM", actuellement en bêta.

La race : Une question de préférence esthétique

Le choix de la race est purement cosmétique et n'apporte aucune statistique supplémentaire ni n'influence la possibilité de jouer telle ou telle classe. Les races disponibles sont :

  • Asura : Minuscules scientifiques mystiques, experts en technomagie.
  • Sylvari : Êtres végétaux mystérieux et curieux, connectés par le Rêve.
  • Humain : Peuple robuste et hétéroclite, résilient face aux épreuves.
  • Norn : Imposants chasseurs du nord, défiant le dragon ancestral Jormag.
  • Charr : Société militaire organisée, axée sur le progrès et l'innovation.

La classe et les spécialisations : Flexibilité et diversité

Guild Wars 2 propose 9 classes réparties en trois types d'armure (lourde, intermédiaire, légère), mais il est crucial de se défaire de l'idée qu'une armure légère aura moins de défense qu'une lourde. Le jeu ne fonctionne pas sur la trinité classique (tank, heal, DPS) dans la plupart des contenus.

Classes armure lourde :

  • Gardien : Combattants émérites protégeant leurs alliés et terrassant leurs ennemis grâce à leurs vertus.
  • Guerrier : Expert en maniement d'armes, comptant sur sa vitesse, sa force, sa résistance et son armure lourde.
  • Revenant : Canalise la puissance éthérée des Brumes et fait appel aux légendes de la Tyrie.

Classes armure intermédiaire :

  • Rôdeur : Capable de survivre dans n'importe quelle condition grâce à ses pièges, aux esprits de la nature et à ses fidèles familiers.
  • Voleur : Passé maître dans l'art de l'embuscade et de la furtivité, difficile à toucher grâce à son style de combat acrobatique.
  • Ingénieur : Maître du carnage mécanisé, affectionnant les explosifs, les gadgets et les élixirs.

Classes armure légère :

  • Envoûteur : Magiciens duellistes maîtres dans l'art de la duperie, usant d'illusions, de clones et de magie fantasmagorique.
  • Nécromant : Adeptes des sciences occultes, invoquant des serviteurs, exécutant des rituels et se soignant grâce à la magie du sang.
  • Élémentaliste : Lanceurs de sorts polyvalents qui canalisent la puissance des éléments (feu, air, terre, eau).

Chaque classe dispose de trois spécialisations élite, qui changent drastiquement le gameplay et accordent un choix d'arme supplémentaire ainsi que des sorts uniques. Par exemple, un rôdeur peut devenir un soigneur efficace avec la spécialisation "Druide" ou un excellent DPS avec la spécialisation "Animorph".

Guild Wars 2 encourage l'expérimentation et la découverte. Vous n'êtes pas bloqué dans un rôle, sauf dans quelques contenus précis de haut niveau. Chaque classe dispose de trois emplacements de branche de spécialisations, la branche du bas pouvant accueillir une spécialisation élite qui définit votre "build" et votre gameplay.

La trinité en Guild Wars 2 : Une évolution dans le temps

Si la trinité classique (tank, heal, DPS) n'était pas présente au lancement du jeu, l'arrivée des extensions et des raids a fait sentir un besoin.

  • Tanks : Envoûteur Chronomancien, Gardien Incendiaire, Ingénieur Méchamancien (utilisés uniquement sur certains boss de raids).
  • Healers : Rôdeur Druide, Ingénieur Méchamancien ou Mécanotricien, Élémentaliste Catacliste, Nécromant Fléau, Gardien Incendiaire.
  • DPS : N'importe quelle classe peut être optimisée pour infliger des dégâts.

Tableau des spécialisations de classes et leurs rôles potentiels

La progression dans le jeu : De l'exploration aux défis de haut niveau

Une fois votre personnage créé, la Tyrie vous ouvre ses portes avec divers modes de jeu et activités.

L'Open World : Exploration et événements dynamiques

Le monde vivant de Guild Wars 2 est rempli de cartes dynamiques avec des événements qui peuvent vous faire traverser de grandes portions de la carte.

  • Quêtes et cœurs : Les donneurs de quêtes sont indiqués par des cœurs (rouges si non validés, verts si validés). Les éclaireurs (reconnaissables à leur longue-vue) près des points de passage donnent un aperçu rapide des activités de la zone.
  • Événements dynamiques : Quêtes aléatoires ou suites d'événements (escortes de PNJ, zones à capturer, objets à ramasser) indiquées sur la carte. Certains sont plus impressionnants, comme les World Boss.

Montée en niveau : Recyclage, récolte et histoire personnelle

  • Recyclage : Gardez toujours des nécessaires de recyclage dans votre inventaire. Ils permettent de recycler les objets (en dessous d'une certaine rareté) en matériaux pour les métiers et en essences de chance, qui augmentent la découverte de magie. Un nécessaire basique est suffisant pour les objets jusqu'au niveau 68.
  • Déposer les matériaux : Où que vous soyez, vous pouvez déposer vos matériaux dans votre onglet de banque dédié.
  • Consommer les essences de chance : Double-cliquez ou clic droit sur un stack pour tout consommer.
  • Outils de récolte : Ayez toujours des outils de récolte pour ramasser minerais, bois et plantes, qui aident à monter les métiers. Des outils incassables sont disponibles dans la boutique aux gemmes.
  • Événements dynamiques : Ne pas hésiter à faire tous les événements dynamiques à proximité pour gagner rapidement du karma et de l'expérience.
  • Ouverture des sacs : Ouvrir les sacs avec un personnage de niveau 80 permet d'obtenir des armes et armures de ce niveau. Les sacs de champions et les armes exotiques peuvent être obtenus même à un niveau inférieur, mais pas les tas de poussière de pierre de sang.
  • Vendeurs de cœurs (karma) : Après avoir terminé un cœur (quête), des objets peuvent être achetés avec du karma, notamment des recettes d'artisanat uniques, des apparences d'armes et armures verrouillées, et des objets de collection. Vérifiez les infobulles pour ne rien manquer.
  • Histoire personnelle : Faites votre histoire personnelle dès que possible.

Le niveau 80 : Le début du véritable jeu

Le niveau 80 est le niveau maximum de progression de base. Il est possible de l'atteindre très rapidement par divers moyens.

  • Boost 80 : Acquis avec l'achat des extensions Heart of Thorns et Path of Fire, c'est un consommable qui permet de passer un personnage au niveau 80 en mode essai, équipé temporairement.
  • Artisanat : Monter ses métiers permet de gagner beaucoup d'expérience et de monter rapidement de niveau, mais cela peut être coûteux. Il est conseillé de ne pas faire d'artisanat avant le niveau 80, et même après, d'attendre d'en avoir la nécessité absolue.
  • Avant le niveau 80 : C'est le tutoriel du jeu. Aucun choix n'est définitif. Prenez le temps de tout tester et de tout découvrir. L'optimisation du personnage via un build trouvé en ligne n'est pas utile ; contentez-vous de tester différentes aptitudes et compétences.

Une fois le niveau 80 atteint, vous pouvez vous diriger vers l'ensemble du contenu de Guild Wars 2.

Contenu instancié : Donjons, Fractales, Missions d'attaque et Raids

Les contenus instanciés sont une part majeure du jeu, offrant des défis pour différents niveaux d'expérience.

Les donjons : Les premières instances de groupe

Il existe 8 donjons de base, chacun avec un mode scénario et un mode exploration. Ils sont des instances optionnelles par équipe de 5 joueurs. Il est conseillé de les faire, que ce soit en mode scénario (si vous ne les avez pas déjà faits lors de votre leveling) ou en suivant les différents chemins d'exploration. De temps en temps, les groupes ne cherchent que des niveaux 80.

Les fractales des Brumes : Une progression de difficulté

Les fractales sont 18 mini-donjons progressifs, un mode de jeu très populaire et gratifiant. Elles offrent 5 échelles de difficulté :

  • Niveau 1 (T1)
  • Niveau 2 (T2)
  • Niveau 3 (T3)
  • Niveau 4 (T4)
  • Challenge Mode (CM)

La mécanique principale qui bloque la progression est l'Agonie. Pour y faire face, il faut de la Résistance à l'Agonie, obtenue en faisant des fractales et en lootant des infusions de résistance. Ces infusions s'équipent sur l'équipement élevé (de couleur rose). Plus vous avez de résistance à l'agonie, plus vous pouvez monter dans les niveaux de difficulté.

Pour accéder à la zone des fractales, traversez le portail dans la ville de l'Arche du Lion. Une console permet de choisir la mission, et une zone à droite offre des marchands et PNJ intéressants. Les fractales quotidiennes rapportent des récompenses bonus.

Portail d'accès aux Fractales des Brumes

Les missions d'attaque : Le point d'entrée vers le contenu à 10 joueurs

Introduites avec L'Épopée du Givre et développées avec End of Dragons, les missions d'attaque sont un contenu à 10 joueurs composé d'un seul boss par mission. Elles sont la porte d'entrée aux raids.

  • Difficulté normale : Conçues comme un point d'entrée dans le contenu à 10 joueurs, ces instances représentent un défi que vous pouvez relever avec vos amis et alliés. Elles mettent les joueurs face à des versions renforcées des boss épiques de l'histoire de Guild Wars 2: End of Dragons, ayant un impact plus grand sur le scénario général. Elles permettent d'apprendre des termes de combat comme "fixation", "stack", "dispersion" et "kiter".
  • Mode défi : Disponible quelques semaines après la sortie d'End of Dragons, le mode défi développe les mécaniques des missions d'attaque normales, créant des défis plus corsés avec de nouvelles surprises. Chaque mission en mode défi offre un niveau spécifique de difficulté, encourageant une progression constante de la coordination et de la maîtrise du système de combat. La conception de ces combats est verticale, partant de l'imagination du mode défi avant de réduire la difficulté pour les modes normal et scénario.
  • Récompenses : Les missions d'attaque d'End of Dragons n'octroieront qu'une seule monnaie en récompense, à dépenser pour des butins uniques. Les monnaies des missions d'attaque de L'Épopée du Givre seront consolidées en une monnaie unique, sans cycle hebdomadaire.

Les raids : Le contenu JcE le plus exigeant

Les raids sont des contenus instanciés pour des escouades de 10 joueurs maximum, un enchaînement de boss très difficiles à tuer. C'est le contenu JcE le plus exigeant, impliquant un certain élitisme. Des guides de chaque boss sont souvent proposés par les joueurs expérimentés.

L'équipement élevé et la progression des maîtrises

Le niveau 80 n'est plus le niveau de progression le plus élevé du jeu depuis la sortie d'Heart of Thorns. Toute progression du gain d'expérience au-delà du niveau 80 (pour les joueurs possédant Heart of Thorns ou Path of Fire) débloque les maîtrises.

Les maîtrises : Améliorer les compétences du personnage

À travers toute la Tyrie, vous pouvez obtenir des points de maîtrise de la Tyrie centrale, du Cœur de Maguuma et du Désert de Cristal. Ces maîtrises confèrent des avantages variés, allant de nouvelles capacités de mouvement à des bonus d'exploration ou de combat.

L'équipement élevé : Le niveau de rareté ultime

Le "stuff élevé" correspond à l'un des derniers niveaux de rareté et offre les meilleures statistiques. Tous les objets élevés sont liés au compte et ne peuvent être trouvés à l'hôtel des ventes. Il faut travailler pour les obtenir, ou avoir de la chance.

  • Amulettes : Les plus simples à obtenir, achetables au marchand de laurier dans les capitales pour 30 lauriers.
  • Anneaux : Le plus simple est de faire des fractales ; les coffres quotidiens (même dès le niveau 1) peuvent en donner.
  • Accessoires : Les moins chers sont au marchand de recommandation de guilde (obtenues via les missions de guilde) au quartier de l'initiative de guilde à l'est de l'Arche du Lion.
  • Armes élevées : Peuvent être fabriquées via le métier adéquat (par exemple, forgeron d'arme pour une épée). Il faut monter son métier au niveau 500 et acheter la recette de l'arme désirée au marchand de laurier, ainsi que l'inscription au maître artisan. Une autre méthode est de finir les collections de spécialisation, qui donnent une arme élevée au skin unique. Les fractales des Brumes sont également une source.

Modifier les statistiques d'un équipement élevé

Si vous trouvez une arme ou une pièce d'armure élevée avec des statistiques inutiles pour votre build, vous pouvez les modifier. Mettez l'objet dans la forge mystique avec une "anthologie des héros" (achetée auprès de Miyani près de la forge mystique à l'Arche du Lion), l'inscription/insigne de rareté exotique et 5 boules d'ectoplasmes.

Le JcJ (Joueur contre Joueur) et le McM (Monde contre Monde) : Affronter d'autres joueurs

Guild Wars 2 offre également des modes de jeu où les joueurs s'affrontent entre eux.

Le JcJ structuré : L'égalité avant tout

Le JcJ est le second mode de jeu. Le niveau et l'équipement des personnages n'ont pas d'importance ; tous les participants sont mis sur un pied d'égalité au Cœur des Brumes, seule la maîtrise de votre build compte.

  • Mode Conquête : Le mode principal du JcJ. Deux équipes de 5 joueurs s'affrontent sur une carte choisie aléatoirement pour le contrôle de 3 points de capture. Tuer des adversaires rapporte également des points.
  • Mode Bastion : Similaire au mode Conquête, il oppose deux équipes de 5 joueurs pendant 15 minutes maximum. L'objectif est d'assaillir la forteresse adverse et de tuer le seigneur qui s'y trouve.
  • Arènes personnalisées : Utiles pour s'entraîner en 1v1, jouer avec sa guilde ou farmer les parcours de récompense JcJ. Elles proposent également d'autres types de jeu que la Conquête et le Bastion.
  • Tournois : Compétitions journalières de JcJ pour des groupes de 5 joueurs, ajoutées avant la sortie de Path of Fire. L'inscription nécessite une équipe complète.

Le McM : Des batailles à grande échelle

Le Monde contre Monde est un mode de jeu Joueur contre Joueur où trois factions s'affrontent pour capturer et maintenir des forts et des tours à l'aide d'armes de siège. Les cartes sont très grandes et accueillent des centaines de joueurs de tous les niveaux. Les comptes gratuits n'ont accès au McM qu'à partir du niveau 60. Les joueurs entrent en McM avec leur propre équipement et leurs compétences, mais leur niveau est ajusté automatiquement à 80. Un match McM dure une semaine, les équipes s'affrontant pour la possession d'objectifs et leurs améliorations afin d'engranger le plus de points possible.

  • Le Sanctuaire d'obsidienne : Carte avec un puzzle de saut du même nom, des pièges activables et des fontaines d'invisibilité. Les armes de siège sont indisponibles.
  • Engins de siège : Ballistes, chariots, béliers, catapultes, trébuchets, golems, armes simples, armes supérieures, armes de guilde sont indispensables en McM. Ils s'activent en double-cliquant sur le plan dans l'inventaire. Un plan posé a un timer de 2 minutes ; s'il n'est pas alimenté en ravitaillement, il disparaît. Les engins construits ont un timer d'une heure.
  • Pièges : Permettent de voler le ravitaillement, d'empêcher les ennemis de se mettre en furtif ou d'utiliser des armes de siège.
  • Objets d'acte héroïque : Peuvent être trouvés dans les coffres de succès ou achetés auprès du Notaire des actes héroïques (Défis de héros) sur chaque carte de McM, en échange de Témoignages des actes héroïques obtenus en gagnant un rang McM avec Path of Fire. Ils peuvent être fabriqués par 10 ou 25.
    Engins de siège et stratégies en McM

Économie et artisanat : Gérer ses ressources

L'économie dans Guild Wars 2, notamment la génération de runes et l'artisanat, est un système complexe qui a connu des ajustements.

La génération de runes et le brisage d'objets

Le système de génération de runes vise à adapter la quantité de runes à la demande.

  • Brisage d'objets : Le recyclage d'objets est essentiel pour obtenir des matériaux d'artisanat et des runes. Le taux de brisage est influencé par le comportement des joueurs.
  • Objets de faible niveau (BL/ML) : Les objets de faible niveau ne donnent pas un rendement élevé en runes, rendant leur brisage peu utile pour la production de runes en masse, même si certains joueurs aimeraient voir leur rendement ajusté. La génération de runes est augmentée globalement.
  • Coefficient de brisage : La baisse du coefficient est proportionnelle à son "intensité" (chute plus importante si le coefficient est plus haut, plus faible s'il est faible). Le quantitatif des objets brisés compte pour faire grimper le coefficient, pas la diversité. Le niveau de l'objet brisé a très peu d'influence sur le gain du coefficient.
  • Stratégie de brisage : Il peut être intéressant pour un joueur de briser une grande quantité d'objets de faible niveau (et de faible coût) juste avant de briser sa collection d'objets de haut niveau.

Guild Wars 2 - Puzzle de saut - Archives ensevelies

Les métiers : Un investissement stratégique

Monter ses métiers permet de gagner de l'expérience et de l'argent, mais cela peut être coûteux.

  • Recettes : Certaines recettes d'artisanat sont uniques et ne peuvent être trouvées qu'auprès des vendeurs de cœurs (karma).
  • Illustrateur : Un métier utile en guilde, dont le but est de réaliser des décorations pour le hall de guilde.

Guild Wars 2 est un jeu profond avec de nombreuses mécaniques et systèmes interdépendants. Qu'il s'agisse de sauter à travers un puzzle complexe, de maîtriser une nouvelle spécialisation, ou de participer à des batailles épiques, la clé est l'exploration, l'expérimentation et le plaisir de jouer.

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