
Sur League of Legends, la quête pour atteindre le niveau 5 d'honneur est une entreprise longue et parfois fastidieuse. Le système d'honneur a subi une refonte complète à l'été 2017. À l'époque, Riot Games jugeait l'ancien système peu gratifiant pour les joueurs les plus sympathiques de la Faille. L'objectif était clair : offrir des récompenses pour inciter les invocateurs à faire preuve d'un bon comportement en jeu. En 2017, lors de l'instauration du nouveau système, le souhait de Riot Games était manifeste : "le nouveau système doit être plus lié à chaque match pour que les joueurs honorables aient la reconnaissance et les récompenses qu'ils méritent". Le studio avait donc largement retravaillé l'ancien système pour être, selon lui, plus gratifiant et plus récurrent.
Comprendre le Système d'Honneur et son Évolution
League of Legends est un jeu multijoueur en ligne populaire qui nécessite du travail d'équipe, de la stratégie et des compétences. L'honneur est un système qui récompense les joueurs pour leur bon comportement, comme être un coéquipier positif, jouer équitablement et faire preuve de respect envers les autres. Le niveau d'honneur détermine à quel point un joueur représente la communauté et est utilisé pour faire correspondre les joueurs avec d'autres de niveaux d'honneur similaires. Le niveau d'honneur se réinitialise au niveau 2 au début de chaque saison (sauf si un joueur est inférieur au niveau 2) et il est possible de progresser jusqu'au niveau 5.
Lorsque Riot Games a modernisé le système en 2017, l'objectif était de récompenser les bons comportements de manière à renforcer la valeur du travail d'équipe, en insistant sur ce dernier. Actuellement, le système ne permet de rendre honneur qu'à un seul de ses coéquipiers. Ce système a donc pris une autre tournure : au lieu de rendre honneur aux joueurs qui se comportent bien, il est souvent utilisé pour récompenser les coéquipiers qui jouent bien. Et même si c'est une bonne chose, Riot Games souhaite que le système d'honneur récompense les bons comportements, et non le nombre de parties jouées et la qualité du jeu. En outre, les récompenses existantes du système d'honneur ne sont pas toujours perçues comme réellement honorables, et le fait de ne pas recevoir les récompenses saisonnières en cas de mauvais comportement ne produit pas toujours l'effet escompté.
Riot Games a annoncé apporter des modifications au système pour permettre aux joueurs d'identifier et de récompenser ceux qui sont vraiment honorables, et pas seulement les plus compétents. Des projets sur le long terme pour l'ensemble du système sont prévus, mais le premier élément disponible dès septembre sera la possibilité d'honorer plus d'un joueur par partie, ainsi que la possibilité d'honorer des joueurs adverses.
Comment Grimper les Échelons de l'Honneur
Monter le ladder de l'honneur est long, très long. Bien que lever son honneur dans League of Legends prenne du temps, il n'est pas difficile de le faire. Voici quelques conseils pour augmenter son niveau d'honneur :
- Soyez positif et serviable : Le facteur le plus important pour augmenter son niveau d'honneur est d'être positif et utile envers son équipe. Offrez des encouragements, fournissez des critiques constructives et aidez votre équipe à réussir.
- Jouez franc jeu : Tricher ou exploiter le jeu entraînera une diminution du niveau d'Honneur. Par contre, jouer équitablement augmentera votre niveau d'honneur et contribuera à maintenir l'intégrité du jeu.
- Montrez du respect : Traiter les autres avec respect, y compris les coéquipiers et les adversaires, est essentiel pour augmenter son niveau d'Honneur. Évitez d'utiliser un langage toxique et utilisez plutôt un langage positif et respectueux en tout temps.
- Signalez les joueurs toxiques : Si vous rencontrez un joueur qui utilise un langage toxique ou qui triche, signalez-le aux administrateurs du jeu. Cela permet de maintenir la qualité du jeu et du système d'honneur.
- Jouez avec honneur : Le système d'honneur est conçu pour récompenser les joueurs qui jouent avec honneur, il est donc important d'afficher constamment un comportement positif dans les jeux.
- Utilisez le système de fin de partie : Après chaque partie, vous avez la possibilité d'honorer jusqu'à trois joueurs qui ont fait preuve d'un comportement positif. C'est un excellent moyen de récompenser un bon comportement et d'augmenter son propre niveau d'honneur.
- Soyez cohérent : Maintenir une attitude positive et jouer franc jeu est la clé pour augmenter son niveau d'Honneur. La cohérence est essentielle, alors assurez-vous d'afficher un comportement positif à chaque match.
- Recevez l'honneur des autres : Si votre comportement positif est remarqué par les autres, ils peuvent choisir de vous honorer. Recevoir l'honneur des autres augmentera votre niveau d'honneur et montrera que vous êtes un membre respecté de la communauté.
Après la fin d'un match, chaque joueur dispose de 40 secondes pour honorer un autre coéquipier dans l'une des trois catégories : "Resté au frais", "Grand Shotcalling", ou "GG <3".
Refonte de l'Honneur : Explications
Récompenses du Système d'Honneur : Entre Gratification et Déception
Au fur et à mesure que le niveau d'honneur augmente, des récompenses sont reçues. Les joueurs peuvent également gagner des clés, des fragments de clé, des capsules, des fragments de champion, des emotes, des rappels et même des skins rares comme Three Honors Malzahar, Medieval Twitch et Grey Warwick avec leurs chromas. De plus, à la fin de chaque saison, les niveaux 3, 4 et 5 d'honneur ont chacun des skins de balise uniques que les joueurs peuvent obtenir.
Cependant, il est de l'avis de certains que malheureusement, les récompenses ne sont pas à la hauteur de l'investissement. Avoir des chromas de piètre qualité sur des champions, que peut-être les joueurs ne jouent jamais, et sur des anciens skins de surcroît n'incite pas à changer fondamentalement son comportement. Il va sans dire que les récompenses devraient être plus importantes. L'ajout de paliers en 2018 n'indique pas grand chose sur le fonctionnement exact du système.
Un nouveau skin en étant seulement honneur 2 et des chromas jugés "moches" pour avoir atteint le niveau d'honneur 5 ? Cela semble injuste. Certes, les chromas ou skins de Warwick et Twitch ne sont pas les seules récompenses. Une emote et un skin de balise sont aussi obtenus en fonction de l'honneur, mais presque personne ne les utilise. Offrir un unique fragment de champion ainsi que 5 fragments de clé (soit même pas deux clés complètes) à des joueurs ayant atteint le niveau 5 d'honneur semble quelque peu ridicule. Pourquoi ? Parce qu'ils ont forcément beaucoup joué et ont donc accumulé ce genre de petites récompenses à foison tout au long de la saison.
Si Riot Games offrait des récompenses plus prisées, cela pousserait certainement plus de joueurs à adopter un meilleur comportement. On se doute bien que le studio ne peut pas offrir des récompenses "trop importantes" puisqu'il s'agit tout de même de contenu gratuit. Mais un ou deux coffres Hextech ou même des orbes, ou pourquoi pas les quelques jetons de prestige manquants pour débloquer le skin tant désiré, ne seraient pas de trop. La conclusion de tout cela est que, pour certains, le système n'est pas gratifiant et ne pousse pas les joueurs au comportement "malsain" à changer leur attitude.
L'Impact des Sanctions sur l'Honneur
Les joueurs pénalisés pour leurs actions, quant à eux, perdront leur niveau d'honneur en fonction du degré de la sanction. Si un joueur est signalé pour mauvais comportement, sa progression est ralentie. Et une restriction de chat réduira le niveau à 1, puis à 0 si le joueur est à nouveau restreint au chat. Si un joueur est banni pendant 14 jours, son niveau d'honneur sera de 0. De plus, son avancement d'honneur sera interrompu et il n'obtiendra ni clé ni boîte de maîtrise. Ces limitations seront levées si le joueur démontre régulièrement une attitude améliorée et un excellent esprit sportif dans chacune de ses parties.

Améliorations de la Détection d'Anti-jeu
Riot Games a également travaillé à la résolution des problèmes de perturbation du jeu qu'ils ont toujours eu du mal à prévenir : l'anti-jeu. League est un jeu complexe, avec des enjeux élevés, dans lequel la victoire dépend fortement des actions d'une équipe composée (dans la plupart des cas) de personnes qui ne se connaissent pas. Pour Riot, c'est la recette parfaite pour le divertissement et la compétition saine, mais malheureusement, c'est aussi la recette parfaite pour que certains essaient de saboter les autres ou qu'ils essaient de tricher.
Riot Games définit l'anti-jeu comme étant le fait "d'entreprendre des actions délibérées dans le but de réduire les chances de succès de l'équipe ou d'un coéquipier." C'est l'intention qui compte. Il arrive à tout le monde de mal jouer de temps en temps. Essayer un choix hors-méta comme Bard pour la voie du milieu n'est pas de l'anti-jeu si c'est une stratégie qui a réussi, mais choisir Yuumi pour la voie du milieu parce que le joueur n'en a rien à faire, cela, c'est de l'anti-jeu.
D'autres formes de comportement perturbateur plus évidentes sont plus faciles à traiter, comme les insultes dans la messagerie, le fait d'être AFK ou le feeding intentionnel. Le système de Riot ne permet pas vraiment de faire la différence entre quelqu'un qui joue mal et quelqu'un qui essaie vraiment de perdre. Mais ils travaillent sur cela.
La première façon de parvenir à cet objectif est d'apporter des modifications qui permettent aux systèmes de détection directe de détecter l'anti-jeu évident. Cela devrait permettre d'éviter l'anti-jeu flagrant, comme par exemple vendre ses objets après 20 minutes de jeu et n'acheter que des Charmes féeriques ou gaspiller sa compétence ultime dans le vide.
Deuxièmement, Riot Games améliore son utilisation des données de composition afin d'examiner l'ensemble des comportements des joueurs. Ainsi, plutôt que d'agir dès la première erreur, ils examineront d'autres facteurs : autres comportements suspects observés lors de cette partie et dans d'autres, taux de signalement, messages exprimant l'intention de faire de l'anti-jeu dans la messagerie, etc.
Actuellement, la précision de détection est d'environ 70 %, ce qui est jugé inacceptable par Riot Games. Mais en apportant les modifications évoquées ci-dessus, ils pourraient atteindre des niveaux de précision plus élevés qui permettraient de détecter plus d'anti-jeu (à titre de référence, le seuil minimal de précision souhaité est de 95 %). Il est important de noter que ce système ne sera pas parfait : un système automatisé ne pourra jamais détecter tous les comportements qu'un être humain pourrait identifier grâce au contexte. Mais Riot Games est déterminé à poursuivre ses efforts du mieux qu'il le peut. Cette approche permet d'agir au coup par coup, en ajoutant au fur et à mesure des solutions aux nouveaux scénarios d'anti-jeu.
Des tests sont en cours pour vérifier que tout fonctionne correctement et que le système détecte bien les comportements perturbateurs sans affecter les joueurs innocents. Riot Games prendra son temps pour s'assurer que ce processus se déroule correctement, mais il y aura d'autres mises à jour dans un avenir proche, au fur et à mesure de l'avancement.
Compensation des Comportements Gênants
Riot Games a également mis en place un système de Compensation des comportements gênants. Voici un aperçu des transgressions corrigées et des récompenses attribuées par ce système :
| Nombre de transgressions réprimées | Nombre de récompenses décernées |
|---|---|
| Relances d'ARAM remboursées | 4 189 548 |
| Protection contre le remplissage auto | 8 777 680 |
| PL de consolation | 105 723 |
| Parties ayant reçu des bonus d'XP | 441 968 |
| Total | 13 514 919 |
Ces chiffres montrent l'ampleur des efforts déployés par Riot Games pour améliorer l'expérience de jeu et encourager un environnement plus positif.
Perspectives Futures pour l'Honneur
Riot Games a encore des projets pour faire de League un endroit encore plus sûr et agréable à vivre. En abordant les points faibles du système actuel, en améliorant la détection de l'anti-jeu et en affinant les récompenses, l'objectif est de créer un environnement où le bon comportement est véritablement reconnu et valorisé, incitant ainsi les joueurs à une meilleure conduite en jeu.