Cartes "Maraîchage" sur Farming Simulator 2015 : Cultiver la Diversité

Image d'une carte de Farming Simulator 2015 axée sur le maraîchage avec des champs diversifiés

Farming Simulator 2015 offre une expérience agricole immersive, permettant aux joueurs de gérer leur propre ferme et de cultiver une grande variété de produits. Pour enrichir cette expérience, les cartes personnalisées, et particulièrement celles axées sur le maraîchage, sont devenues un élément essentiel. Ces cartes ne se contentent pas de modifier l'environnement du jeu ; elles transforment l'ensemble de l'expérience, rendant le jeu plus stimulant grâce à des changements dans les types de routes, les conditions agricoles, la météo, et bien d'autres aspects. Le téléchargement d'une carte de Farming Simulator 2015 permet aux joueurs d'améliorer considérablement leur jeu. Il est tout à fait libre pour le joueur de choisir le mode de cartes Farming Simulator 2015 qu'il préfère, car il restera le seul gestionnaire dont le succès dépendra de ses propres décisions.

L'Importance des Cartes Personnalisées dans Farming Simulator 2015

Le monde de Farming Simulator 2015 est un jeu agricole intéressant dans lequel il est possible de construire sa propre ferme en contrôlant de nombreux véhicules différents sur diverses routes. Pour améliorer l'expérience de jeu sur Farming Simulator 2015, il est nécessaire de télécharger des cartes directement depuis les catégories dédiées aux mods de cartes. Ces sources proposent des cartes gratuites pour Farming Simulator 2015, ainsi que des mods de cartes agricoles pour PC. Ces cartes offrent la possibilité de non seulement changer l'environnement du jeu, mais aussi de rendre le jeu plus difficile. Cela est dû au fait qu'elles modifient tout : le type de route, les conditions agricoles, la météo, et d'autres facteurs. Les cartes inspirées du monde réel, comme "Thyholm", démontrent l'ingéniosité des créateurs de mods. Cette carte est une carte inspirée du monde réel, composée de nombreux champs et offrant de nombreuses opportunités agricoles. Le créateur a trouvé pertinent et stimulant de créer "Thyholm" pour Farming Simulator, car c'est l'endroit où il a été élevé. Les emplacements des lieux sur la carte sont bien pensés, par exemple, le lieu de déchargement du blé est situé dans la ville de la carte, il faut donc parcourir une certaine distance pour obtenir le paiement du blé. Les moutons et le point de vente de bois sont également dans la ville. Il est désormais possible de décharger l'andain dans l'abri près du point de déchargement. "Thyholm" est très intéressant pour le multijoueur, car c'est une si grande carte avec de nombreuses fermes et champs. Le grand espace permet de gagner beaucoup d'argent et d'être les agriculteurs parfaits avec ses amis.

Améliorations et Fonctionnalités des Cartes de Maraîchage

Les cartes dédiées au maraîchage introduisent une multitude de nouvelles fonctionnalités et d'améliorations pour enrichir le gameplay. Parmi les ajouts notables, on retrouve souvent :

  • Nouveaux éléments et structures : Un nouveau vignoble avec de nombreuses vignes au-dessus des porcheries et des bovins, un grand entrepôt frigorifique, un nouvel éclairage.
  • Mise à jour de l'interface : Le PDA est actualisé pour offrir une meilleure vue d'ensemble.
  • Diversité des cultures : Des cartes multi-fruits avec le mod "Unkraut-Mod" (désherbage), le "Multi-Dünger" (multi-engrais), le commerce d'engrais, l'élevage de porcs, de bovins et de poulets, l'engrais vert, le "SeedMaster", le "GülleMistKalk" (lisier/fumier/chaux), un entrepôt à lisier, une ferme équestre, un supermarché EDEKA, une usine de compostage, le "WaterMod", le "ChoppedStraw" (pailles hachées), le "DisplayOverview" (affichage d'informations), le "RealTime" (temps réel), des entrepôts pour les balles, le terreau de compost, la paille, l'herbe/le foin, l'ensilage et des entrepôts pour les aliments mélangés.
  • Préservation de l'originalité : Une valeur particulière a été accordée à la conception de la carte afin que tous les champs restent comme dans la carte standard originale.

Innovations dans les Structures et les Circuits

Des modifications significatives sont souvent apportées aux infrastructures existantes et de nouvelles sont introduites pour diversifier les activités agricoles.

  • Accès aux élevages : Un chemin mène aux élevages (porcs et bovins) à travers une petite gorge, traversée par une passerelle.
  • Aménagements ferroviaires : À la gare, les voies ont été prolongées et le tunnel a été déplacé.
  • Nouvelles installations : À l'ancien emplacement de l'enclos des vaches se trouve maintenant une ferme équestre pour l'achat de paille, d'herbe/de foin, d'avoine et de betteraves sucrières. Un marché EDEKA a vu le jour près de l'ancienne bergerie.
  • Bâtiments d'élevage : Une nouvelle bergerie et un abri pour la laine ont été ajoutés. La bergerie se situe près de l'enclos des moutons. Des changements majeurs ont été apportés au terrain pour la bergerie et l'abri à laine, il est donc recommandé de commencer une nouvelle partie.

Systèmes de Production et de Traitement Avancés

Les cartes de maraîchage intègrent des systèmes complexes pour optimiser la production et le traitement des ressources.

  • Production de betteraves : Un "Fliegl beetMaster100k" est disponible pour la production de betteraves coupées. La plante de compostage peut désormais également être chargée avec une pelle et des balles. Un entrepôt de betteraves coupées avec un tapis roulant et des textures adaptées a été ajouté. Le "Fliegl beetMaster100k" est situé sous le grand entrepôt de fourrage, là où se trouve également le petit abri.
  • Gestion des engrais : Un nouveau système d'engrais multiple, de commerce d'engrais et la possibilité d'utiliser le compost comme engrais ont été introduits. Il comprend un mod "Kompost + 4 Dünger". Si la zone où le nouveau commerce d'engrais a été créé est nivelée avant la mise à jour vers la v.1.7, il n'est pas nécessaire de commencer une nouvelle partie. Un petit bug est actuellement présent avec le mod "Kompost + 4 Dünger", concernant l'absence de texture de particules lors du déchargement de l'engrais. Si cela dérange, il suffit de supprimer le fichier GMM_addon.lua du nouveau "GuelleMistMod". Après cela, il n'est plus possible d'utiliser les nouveaux types d'engrais.
  • Commerce d'engrais : Avec la version 1.7, le commerce de différents types d'engrais est désormais possible. Un nouveau commerce d'engrais a été créé à proximité de la station de compostage. Divers types d'engrais peuvent y être achetés jusqu'à environ 60% moins cher. Un nouveau silo multi-engrais a été construit à l'ancien emplacement du "SeedMaster2k15". Dans le silo multi-engrais, tous les types d'engrais achetés au commerce d'engrais et le compost produit par l'usine de compostage peuvent être stockés. De plus, le silo multi-engrais sert de point de vente d'engrais.

Farming simulator 15 - didacticiel 02 (pulvériser) [fr]

Gestion des Cultures et du Bétail

Pour des systèmes de production plus réalistes, plusieurs aspects de la gestion des cultures et du bétail ont été améliorés.

  • Mod de désherbage : Le mod "Unkrautmod" a été partiellement corrigé. Si aucune herbe n'est détruite, les rendements diminuent à partir d'un certain niveau d'herbe.
  • Augmentation de la production animale : La production de fumier et de lisier a été doublée dans les élevages de porcs et de bovins. La production de fumier a été augmentée d'environ 10% dans l'élevage de poulets.
  • Gestion des feux de signalisation : À chaque carrefour avec feux de signalisation, un boîtier de commande permet d'activer ou de désactiver tous les feux de signalisation de la carte en appuyant sur la touche "Retour". La touche "," permet d'activer ou de désactiver l'enregistrement d'une photo de preuve. Si le menu F1 est activé, les informations des boîtiers de commande des feux de signalisation sont affichées.

Éclairage et Effets Visuels

Les améliorations visuelles contribuent également à une expérience de jeu plus agréable.

  • Éclairage dynamique : Les réflexions lumineuses ont été améliorées pour toutes les lumières actives. Lorsque vous passez sous les lumières, les réflexions sur les véhicules ne s'éteignent plus ou ne s'allument plus brusquement, mais deviennent progressivement plus claires ou plus sombres.
  • Suppression de la brume diurne : Le "Remove Daytime Haze" a été intégré pour améliorer la visibilité.

Systèmes de Trafic et Sanctions

Des mécanismes de circulation réalistes et des conséquences pour les infractions routières ont été ajoutés.

  • Mod de feux de signalisation avec régulation du trafic AI : Un mod de feux de signalisation avec régulation du trafic AI et fonction d'amende a été mis en place. Toutes les archives ZIP incluses dans le téléchargement doivent être copiées dans le dossier des mods, même si d'autres versions sont déjà présentes. Le mod de feux de signalisation régule, entre autres, le trafic AI. Si vous roulez vous-même au feu rouge, une amende vous sera infligée et déduite de votre argent. De plus, une photo de preuve sera prise et enregistrée sous forme de capture d'écran dans le dossier des captures d'écran.

Capture d'écran de l'interface de Farming Simulator 2015 montrant un avertissement d'amende pour infraction routière

Options de Cultures et Outils Spécifiques

Les cartes de maraîchage étendent les possibilités de culture au-delà des standards, en introduisant de nouvelles variétés et des machines adaptées.

Nouvelles Cultures et Utilisation des Récoltes

  • Herbicides et désherbage : Le mod "Unkrautmod (MultiSprayer Herbizid Mod)" a été intégré. Toutes les fonctions et possibilités seraient trop longues à énumérer ici. Il suffit de consulter le lien vers le mod, où tout est décrit très précisément. Une seule chose doit être dite : combattez les débuts et ne laissez pas les mauvaises herbes vous envahir.
  • Aliments mélangés : Un coupe-betteraves a été ajouté près de l'enclos des vaches. Il n'y a pas grand-chose à dire à ce sujet. Vous pouvez désormais produire des aliments mélangés avec des betteraves sucrières ou des pommes de terre. Chargez simplement les betteraves ou les pommes de terre avec une pelle dans la trémie et le coupe-betteraves commencera à produire des aliments mélangés. Cela fonctionne de la même manière que la station de mélange, car le même script de Marhu se trouve sous le capot. Remarque : si vous utilisez également la station de mélange plaçable, des erreurs peuvent se produire, notamment dans le ticker en direct.

Gestion des Poulets

  • Alimentation et vente : Les poulets peuvent être approvisionnés en eau. Ils sont nourris avec des tubercules (pommes de terre, betteraves sucrières). Au silo, il est possible de les nourrir avec du blé, du maïs, de l'orge, de l'avoine et du seigle. Les poulets peuvent être vendus à la boucherie et chez EDEKA. Pour le transport, il est possible de convertir une remorque existante ou d'utiliser le Joskin Betimax RDS 7500.
  • Accès au poulailler : Dans le poulailler, près de la porte, il y a un interrupteur avec lequel il est possible d'ouvrir le toit en verre. Utilisez la touche "O" pour ouvrir et la touche "Z" ou "Y" (selon la langue configurée pour le clavier) pour fermer.

Mods Intégrés et Recommandations

Pour garantir une expérience de jeu fluide et tirer le meilleur parti des cartes de maraîchage, il est essentiel de comprendre les mods intégrés et les recommandations associées.

Mods Installés et Utilisés

  • DisplayOverview : Affichage du prix de l'entrepôt de LS13, modifié pour Norgeholm.
  • Milchtrigger : Avec l'eau Zunhammer.
  • Stutzen : Sert à l'amarrage du tuyau de chargement de l'eau Zunhammer.
  • BunkerSilosHud : Affichage de l'état et du niveau de remplissage des silos bunkers.

Recommandations de Mods

  • Cultures alternatives : L'avoine et le seigle sont traités avec l'outil de coupe standard normal, comme par exemple le Capello Quasar F4. En résumé : l'avoine et le seigle sont traités par LS 15 comme le blé, l'orge et le colza. La luzerne et le trèfle, en tant que plantes vertes à croissance rapide, ne peuvent pas être récoltés, ils servent d'engrais.
  • Équipements standards : Pour le chargement de toutes les choses, sauf la paille, l'herbe et le foin (chargeurs) et le lisier (tonneaux à lisier), on peut utiliser les bennes standard normales, comme par exemple la Krampe Kipper. La carte est donc conçue de manière à ce que l'on puisse utiliser les équipements standard. Les exceptions sont l'eau et le lait, pour lesquels on utilise par exemple le Zunhammer de Marhu ou le Kotte Universal de Farmer_Andy.
  • Semences traitées (Seeds2) : Les Seeds2 (semences traitées) peuvent être chargées avec n'importe quelle semenceuse standard. Pour cela, il suffit de passer sous le SeedMaster2k15 ou l'entrepôt de semences. La condition est bien sûr que les Seeds2 aient été produites auparavant. Il suffit de remplir le SeedMaster2k15 avec du blé, de l'orge, du colza, de l'avoine, du seigle ou des tournesols. Il ne reste plus qu'à attendre que le SeedMaster2k15 ait produit des semences traitées à partir de ceux-ci.

Compatibilité des Mods et Résolution de Problèmes

  • Problèmes potentiels : Malheureusement, le mod "AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0" peut entraîner certains problèmes, tels que de l'eau invisible, des erreurs dans l'élevage de poulets, etc. Si ces problèmes ou d'autres similaires apparaissent, ce mod doit être désactivé.
  • Installation des mods : Il est impératif de copier TOUS les fichiers ZIP inclus dans le téléchargement dans le dossier des mods, même s'ils y sont déjà présents, car les mods ont été spécialement adaptés à la carte. Cela inclut le mod "Kompost + 4 Dünger" et le "Schafstall u".

L'Art de l'Installation des Mods

Dans FS 15, il est facile d'installer des mods. Il suffit de télécharger le mod depuis un site spécialisé comme www.farming2015mods.com et de le télécharger dans le dossier du jeu.

Cartes avec des Concepts de Gameplay Uniques

Certaines cartes offrent des scénarios de jeu distincts, allant de la gestion d'une petite ferme isolée à la reconstruction d'une ferme à partir de zéro.

  • La ferme du "Schwarzwald" (Forêt-Noire) : Cette carte vous donne accès à une petite ferme au milieu de la Forêt-Noire, dans le sud de l'Allemagne. Avec ses 30 acres de terres agricoles et environ 20 acres de prairies et de pâturages, cette ferme est parfaite pour jouer en solo ou avec un ou deux amis en multijoueur avec de petits équipements. Les temps de croissance sont typiquement modifiés selon le cycle "24 heures de jeu sont un an de temps de croissance" de KandS. Vous avez ainsi suffisamment de temps pour faire des travaux forestiers, donner à manger aux animaux, apporter les balles de foin à la ferme ou simplement jouer un peu plus lentement.
  • Transformations et extensions : Outre la transformation complète vers l'optique et la fonctionnalité de FS15, avec une forêt complète et 5 zones avec de grands arbres, des extensions ont également été intégrées. Il y a le "AnimationMapTrigger", puis le mod lisier/chaux et le "watermod" pour les animaux, et ensuite le mod "chopped straw". Les missions originales avec les tableaux d'affichage ont également été intégrées. Des vaches, des poulets et des moutons attendent d'être nourris, et le motel de la vallée d'Angerer attend des pommes de terre et quelqu'un qui remplira la centrale électrique avec des copeaux de bois. Les champs sont tous achetables, la petite BGA de la ferme fonctionne également avec l'extension BGA et enfin, le trèfle a été intégré comme culture intermédiaire pour fertiliser certains champs avant le semis de maïs ou de pommes de terre avec un temps de croissance de 6 heures.
  • Reconstruction et gestion : Une autre carte entièrement jouable est accompagnée d'un tutoriel. Votre tâche est de construire les bâtiments nécessaires et d'acheter les bons véhicules que vous aimez pour gérer efficacement cette ferme. La carte est basée sur la carte "Kubanspaces", qui avait tellement de bugs que de grandes parties du jeu n'étaient pas jouables.

Schéma des interactions entre les différents bâtiments agricoles et points de vente sur une carte complexe de Farming Simulator 2015

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