Les mystères de la mise à jour : entre apocalypse imminente et innovations épiques

Dans le monde en constante évolution, les aventuriers sont perpétuellement confrontés à de nouveaux défis, de nouvelles révélations et des opportunités d'enrichissement. Les mises à jour majeures du jeu apportent régulièrement leur lot de contenu inédit, plongeant les joueurs dans des récits captivants et des systèmes de jeu raffinés. De la menace apocalyptique aux festivités célébrant des reconstructions triomphales, en passant par des améliorations substantielles des mécaniques de combat et des outils sociaux, chaque patch est une invitation à explorer de nouvelles facettes de ce monde virtuel.

L'aube d'Endwalker et la conclusion de YoRHa: Dark Apocalypse

La mise à jour 5.5 a marqué un tournant décisif en introduisant les prémices de l'épopée d'Endwalker, une période où une apocalypse capable de se manifester à tout moment plane sur le monde. Cette immersion progressive dans l'intrigue prépare les joueurs à une expansion future riche en événements dramatiques.

Parallèlement à cette introduction épique, la mise à jour 5.5 a également offert aux joueurs le troisième et dernier chapitre de la saga YoRHa: Dark Apocalypse, intitulé "La tour de la Contingence". Ce raid en alliance, conçu en collaboration avec des créateurs de renom tels que YOKO TARO pour le scénario et Keiichi Okabe pour la musique, promet des sensations encore plus fortes. Les joueurs y évoluent en équipe, affrontant des menaces redoutables et découvrant la conclusion d'une histoire complexe. La réussite de "La tour de la Contingence" octroie des récompenses hebdomadaires, incluant des agrégats stellaires inactifs et des pièces rouillées de l'arche, échangeables auprès du PNJ Fathard à Eulmore (10.2, 11.7) contre des matériaux d'amélioration d'équipement.

YoRHa: Dark Apocalypse raid finale
L'accès à cette mission est réservé aux combattants et mages de niveau 80 ayant terminé une quête spécifique, déblocable en parlant au maquettiste des Forges aux Lacs de Gyr Abania (11.5, 22.5). L'outil de mission forme automatiquement des équipes composées d'un tank, de deux soigneurs et de cinq DPS, assurant une composition équilibrée pour relever ce défi.

L'apogée de Garde-la-Reine et les Hauts plateaux de Zadnor

La mise à jour 5.55 a apporté l'ultime épisode de la saga Garde-la-Reine, enrichissant considérablement l'expérience des joueurs. Cette extension majeure inclut non seulement la suite de l'épopée, mais aussi l'amélioration des armes reliques "Garde-la-Reine". Ces armes, essentielles pour les combattants et mages, peuvent être améliorées en terminant les nouvelles quêtes de Garde-la-Reine. Les composants nécessaires à leur amélioration sont obtenus sur le "Front sud de Bozja", sur les "Hauts plateaux de Zadnor", dans "Delubrum Reginae" et d'autres missions spécifiques.

Les "Hauts plateaux de Zadnor" fonctionnent comme le "Front sud de Bozja", offrant de nouvelles escarmouches et affrontements cruciaux. Les joueurs y évoluent en grand nombre, devant s'entraider pour libérer Bozja du joug de l'Empire. Les règles appliquées sont identiques à celles du "Front sud de Bozja".

Hauts plateaux de Zadnor carte
Une fois le rang de résistant maximum atteint, les joueurs peuvent obtenir des médailles de la résistance, leur permettant de devenir encore plus puissants dans les missions de Garde-la-Reine. L'accès à ces médailles se débloque en parlant au PNJ "Responsable des décorations" sur les Hauts plateaux de Zadnor (35.7, 34.9), après avoir terminé une quête annexe et atteint le rang 25 de résistant. Les joueurs peuvent échanger des points de faits d'armes contre des attestations de services rendus, qui peuvent à leur tour être échangées contre des Comètes de l'égide, de la furie ou du salut, augmentant la puissance de leurs bonus. Il est possible de cumuler jusqu'à dix médailles de chaque type.

Les défis extrêmes et irréels

Au-delà des épopées, des défis de haute intensité attendent les aventuriers les plus aguerris. La grande prairie de Paglth'an est jouable via le système d'adjuration, permettant de s'aventurer dans ses vastes étendues. Pour les groupes cherchant une difficulté accrue, le défi "Le Tillac des Cirrus (extrême)" est uniquement accessible via l'outil de raid. S'inscrire en équipe complète permet d'ignorer les conditions de composition d'équipe et de niveau d'objet, facilitant l'accès aux groupes organisés.

Un autre défi majeur est "Le Briseur de marées (irréel)", également accessible via l'outil de raid. Similairement, l'inscription en équipe complète permet de contourner les restrictions. Les objets obtenus en récompense de ces missions peuvent être échangés auprès du PNJ C'intana dans le Mor Dhona (22.7, 6.7). Il est à noter que l'objet "épée antique de la Promesse" obtenu dans le donjon "La Promesse d'Éden - Éternité" ne fait pas partie de ces échanges.

Ramuh Extrême Guide - Final Fantasy XIV : A Realm Reborn (#ARR43)

Les festivités de la Grande Célébration d'Azurée

La fin du chantier de reconstruction d'Azurée est célébrée par la Grande Célébration d'Azurée, une série de festes ludiques et compétitives. Ces épreuves permettent aux participants de se distinguer et de recevoir des récompenses. Les festes sont organisées en séries, toutes les deux heures pendant 24 heures (temps réel), avec des périodes d'inactivité entre chaque série. Le temps d'attente jusqu'à la prochaine série de festes peut être consulté sur le panneau d'informations situé à l'entrée d'Azurée. L'heure de ces festivités diffère selon les Mondes, ajoutant une dynamique spécifique à chaque serveur. Les joueurs peuvent ainsi prendre part à ces célébrations dans la joie et la bonne humeur, marquant la réussite d'un projet de grande envergure. Le déjeuner préféré des artisans d'Azurée, une enveloppe fermée par un sceau de cire, un portrait réaliste de Gestahl intitulé Impérial, une créature très intelligente [Mascotte] et un jouet garlemaldais [Mascotte] sont quelques-uns des objets liés à ces événements. Des ensembles d'éléments d'extérieur permettant de donner l'apparence d'une forge à des habitations de différentes tailles (petite, moyenne, grande) ont également été introduits.

Innovations et ajustements du système de jeu

Les mises à jour ont également apporté de nombreuses modifications et améliorations aux systèmes de jeu existants, visant à optimiser l'expérience des joueurs.

Améliorations de l'interface et de l'accessibilité

Plusieurs ajustements ont été faits pour rendre l'interface plus intuitive et le jeu plus accessible. La touche de confirmation par défaut, auparavant variable selon les régions, est désormais uniformisée sur la touche × pour toutes les régions à dater de la mise à jour 5.5. De nouveaux icônes de jobs (au lieu de lettres) et des nombres pour indiquer les médailles (au lieu d'icônes) ont été implémentés pour une meilleure lisibilité. La fonction de tri des objets a été améliorée pour faciliter la recherche d'équipements adaptés au niveau du personnage, et ces objets peuvent désormais être triés en fonction de leur niveau d'objet.

Interface utilisateur Final Fantasy XIV
La fenêtre d'accès rapide a été ajoutée, permettant d'enregistrer des objets et des actions pour un accès facilité. Elle comporte 4 onglets avec chacun 25 emplacements, et les paramètres peuvent être modifiés pour des raccourcis d'onglet personnalisables.

Système de mirages et tenues

Le système de "transformation en mirage" a été revu et simplifié. Une nouvelle fonctionnalité, la "coiffeuse mirage", a été introduite dans les chambres d'auberge de toutes les cités. Elle permet de sauvegarder l'apparence des pièces d'équipement, avec une capacité totale de 200 mirages. Pour utiliser la coiffeuse mirage, il faut l'examiner, choisir une pièce d'équipement et la transformer en mirage (coût : 1 prisme mirage). L'objet d'origine disparaît de l'inventaire/arsenal, et l'opération est irréversible.

Les "planches mirage" permettent d'associer les mirages conservés dans la coiffeuse mirage ou les pièces d'équipement rangées dans le bahut personnel. Un total de 10 planches peuvent être éditées et sauvegardées, et leur application à la tenue du personnage ne nécessite aucun prisme mirage. Ces planches peuvent être utilisées dans les cités, au Gold Saucer, dans les chambres d'auberge et lors de la cérémonie du lien éternel.

Les anciens objets liés à la transformation en mirage sont devenus désuets, mais ils peuvent être échangés contre des "prismes mirage" auprès des PNJ "consigneur", Tataroga au Glas des revenants (22.1, 6.7) et Goberin dans le Thanalan occidental (12.1, 15.0). Seul ce nouvel objet est désormais obtenu dans les donjons et diverses missions, et les recettes des classes d'artisanat ont été modifiées pour permettre sa fabrication.

Le mage bleu et les sets de raccourcis

Des améliorations spécifiques ont été apportées au mage bleu. Le chargement d'un set entraîne la restauration des barres de raccourcis spécifiques à cette classe. Seules les barres de raccourcis spécifiques au mage bleu sont enregistrées dans les sets, et tous les raccourcis de sorts de magie bleue sont enregistrés, qu'ils fassent partie ou non du set actif. Les raccourcis de macros, y compris ceux sans rapport avec la magie bleue, sont également pris en compte.

Pêche et qualité de vie

La pêche a bénéficié d'une amélioration notable avec l'ajout de la fonctionnalité de remise à l'eau automatique des poissons de son choix. De plus, après l'apparition d'un dauphin ou d'une mouette, un banc de dauphins ou un vol de mouettes peut apparaître, offrant des effets bénéfiques tels que l'effet d'Aurora dalphinus, activé uniquement si aucun courant spectral n'a été croisé sur le point de pêche actuel. Des indications visuelles sur la carte de zone apparaissent désormais pour une meilleure idée de l'emplacement des points de récolte.

Membres d'escouade et missions d'incursion

Les comportements des membres d'escouade lors des missions d'incursion ont été ajustés dans leur ensemble, optimisant leur efficacité et leur réactivité en combat.

Housing et sous-marins de compagnie

Le décompte de cession automatique des logements, suspendu suite à des ouragans en Amérique du Nord, a repris avec l'implémentation de la mise à jour 4.2. De nouveaux terrains ont été rendus disponibles environ une semaine après la mise à jour 4.2.

Les compagnies libres peuvent désormais fabriquer des sous-marins. Ces appareils sont fabriqués dans l'atelier de compagnie. Une fois un prototype de sous-marin mis au point, des recettes permettant de créer les différents éléments sont ajoutées au carnet d'artisanat de compagnie. Les membres de la compagnie peuvent alors fournir ensemble les divers matériaux nécessaires à l'"installation de construction" pour fabriquer ces éléments. Une fois assemblés, un sous-marin peut être enregistré à partir du "panneau de contrôle d'appareils" avec un "formulaire d'enregistrement de sous-marin". Les objets servant de carburant sont indispensables pour les expéditions et peuvent être achetés contre des crédits de compagnie. Une compagnie libre doit posséder un logement pour aménager un atelier de compagnie et envoyer un sous-marin en expédition, la taille du logement n'ayant aucune influence sur les performances. De nouveaux endroits sont découverts au fur et à mesure que les sous-marins explorent les fonds marins.

Sous-marin de compagnie libre

Évolution du JcJ et des classements

Le mode JcJ a également connu des changements significatifs, avec l'introduction de nouvelles fonctionnalités et la modification des systèmes de récompenses.

Les troupes JcJ et The Feast

Les troupes JcJ permettent aux joueurs de participer à des combats classés de The Feast spécialement conçus pour elles. Gagner ou perdre a pour effet d'augmenter ou de baisser leur "score de troupe", qui détermine leur classement lors des saisons. Les meilleures troupes obtiennent des récompenses et peuvent participer à des tournois. Pour former une troupe JcJ, il est nécessaire de consulter le "tableau de troupes JcJ" à la jetée de l'Antre des loups. Chaque troupe compte un chef, un sous-chef et des membres, leurs droits étant déterminés par ces rangs. Des mécanismes de cession de rang ont été mis en place en cas d'inactivité du chef.

Les objets sont désormais placés aléatoirement dans l'arène à chaque combat selon 4 dispositions possibles, apparaissant 30 secondes avant le début des affrontements. Si un personnage est mis K.O., il reprend le combat quelque temps après au même endroit, ses PM/PT étant restaurés complètement et il étant momentanément invulnérable. Le score maximum obtenu au cours de la saison est conservé même si le score baisse ensuite.

Worqor Chirteh (manœuvre) et les Fronts

La mise à jour 7.4 a introduit une nouvelle arène JcJ du Front : "Worqor Chirteh (manœuvre)". Trois groupes d'aventuriers s'affrontent lors de grandes offensives pouvant compter jusqu'à 72 participants. Chaque camp défend les couleurs d'une grande compagnie et doit disputer des territoires à ses adversaires sur cet ancien champ de bataille yok huy. La météo du terrain change au cours de l'affrontement, provoquant des chutes de neige ou l'apparition d'aurores boréales. Les esprits des neiges créent des obstacles sous forme de bonhommes de neige, tandis que les aurores boréales octroient des effets bénéfiques.

Les joueurs peuvent choisir n'importe quel job de combattant ou de mage. Prendre le contrôle des "points névralgiques" ou mettre K.O. des joueurs adverses augmente le score tactique de son équipe. Les points névralgiques passent par différents états : transition, contrôle possible et contrôlé. Ils reçoivent un rang au hasard (B, A ou S), influençant le score tactique obtenu. Lorsqu'un participant est vaincu, il se réveille au débarcadère de sa grande compagnie après un temps donné, sans pénalité. La jauge de Transcendance se remplit progressivement, et mettre K.O. des adversaires ou soutenir ses équipiers octroie l'effet bénéfique "Ivresse du combat".

Worqor Chirteh champ de bataille

Récompenses et saisons JcJ

Les joueurs ayant atteint les meilleures places du classement solo de chaque centre de traitement de données reçoivent leur récompense via courrier mog. Ceux ayant atteint les échelons bronze et supérieurs reçoivent des colliers de loup en s'adressant au PNJ "officier magasinier du Maelstrom (Récompenses des saisons de The Feast)" à la jetée de l'Antre des loups (4.9, 5.7). Les récompenses d'échelon de la saison 18 peuvent être récupérées jusqu'à la fin de la saison 19.

La série 10 se déroulera de la mise à jour 7.4 à la mise à jour 7.5. Durant celle-ci, les joueurs participant à des missions JcJ engrangeront des "points d'expérience de série", leur permettant de monter de "niveau de série" et de décrocher des "récompenses de série". Les récompenses de série de la série 9 peuvent être récupérées jusqu'à la fin de la série 10. Les joueurs occupant les 300 premières places du classement au Japon, en Amérique du Nord et en Europe ou les 100 premières places du classement en Océanie à la fin de la saison reçoivent une récompense via courrier mog.

Nouveaux objets et fonctionnalités

Les mises à jour ont enrichi le monde avec une multitude de nouveaux objets et des fonctionnalités innovantes.

Outils et recettes d'artisanat

Les "outils resplendissants" peuvent être obtenus en livrant un certain nombre de composants fabriqués au moyen d'une recette avancée au PNJ "Limbeth" à Eulmore (11.6, 10.9). Leur fabrication requiert l'obtention du tome 8 des recettes expertes pour la classe en question. En livrant les commandes du comte, les joueurs peuvent obtenir des gils, de l'expérience et des assignats d'artisan et de récolteur, avec une limite de 12 livraisons par semaine auprès de l'ensemble des PNJ proposant des commandes spéciales.

Une recette traditionnelle d'Alexandrie, un imposant rondin de pin électrique, et divers modèles holographiques de nouveaux équipements (casque, armure, gantelet, jambard, chausse, accessoire, arme) obtenus lors de la participation à l'Arcadion ont également été ajoutés. Une poupée en électrope à l'effigie de Dancing Green, le combattant de l'Arcadion, est également disponible en tant que mascotte.

Quêtes tribales des Anantas

De nouvelles quêtes tribales ont été ajoutées pour les Anantas, prenant place à Castellum Velodyna, dans Les Marges de Gyr Abania. Une échoppe permettant d'échanger de nouveaux objets en fonction de la réputation auprès des Anantas est disponible une fois la quête tribale "Les garde-frontières de la Velodyna" terminée. Les quêtes tribales des Anantas appliquent la règle de la "synchronisation de quête", adaptant la difficulté des combats et l'expérience gagnée au niveau de la classe ou du job utilisé. La monnaie des Anantas, appelée "barrette béatifique ananta", peut désormais être obtenue en terminant les quêtes quotidiennes de ces femmes-serpents.

Mémoquartz et devises

Un nouveau type de mémoquartz a été ajouté : les mémoquartz allagois mensongers. Les joueurs doivent atteindre le niveau 70 avec une classe ou un job avant de pouvoir commencer à recevoir ces mémoquartz. Il n'est désormais plus possible d'obtenir des mémoquartz allagois véridiques lors de missions ou de quêtes, ceux-ci étant remplacés par des mémoquartz allagois cosmogoniques. Le PNJ "Auriana" du Glas des revenants (Mor Dhona) convertit désormais les mémoquartz allagois héliologiques en mémoquartz allagois mathématiques. La limite hebdomadaire d'obtention de 450 mémoquartz allagois mathématiques a été supprimée, et il n'est plus possible d'obtenir ces mémoquartz dans les récompenses de missions ou quêtes, qui octroient désormais des mémoquartz allagois mathématiques.

Lecture musicale et instruments

Les Actions d'interprétation ont été refondues pour permettre de composer des morceaux de musique avec le timbre de certains instruments. La guitare électrique magitek est un instrument spécial dont la sonorité peut être modifiée à partir d'une nouvelle fenêtre dédiée, que ce soit à la manette, au clavier ou à la souris.

Fonctions de visionnage et de stratégie

Le visionnage de mission permet de revoir les stratégies adoptées ou de faire des poses de groupe. Pour l'utiliser, il faut être niveau 70 dans une classe/job de combattant/mage, avoir terminé la quête de l'épopée "L'ultime passe d'armes", puis s'adresser au PNJ "ménestrel errant" dans le Mor Dhona (21.7, 8.7). Un maximum de 3 enregistrements peuvent être sauvegardés.

Les tableaux stratégiques ont été ajoutés pour faciliter la communication entre les membres d'une équipe. Des icônes, des marqueurs et des formes peuvent être placés pour s'accorder sur la façon d'accomplir une mission. Il est possible d'enregistrer jusqu'à 50 tableaux stratégiques, de les verrouiller, d'agrandir ou de rétrécir la fenêtre de visualisation, et de les partager en temps réel avec ses équipiers.

Nouvelles missions et ajustements de difficulté

De nombreuses missions ont été ajoutées, dont le défi "Le Convoi maléfique" et la suite du raid avec la catégorie "Poids lourds CCA". Une synchronisation de niveau d'objet a été mise en place pour plusieurs donjons. La Nécropole intemporelle (et sa version extrême) a vu ses mécaniques ajustées : lorsque tous les participants ont été vaincus, les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des sorts de soin sont augmentés, avec un effet augmentant de 10% (5% pour l'extrême) chaque fois que l'équipe est décimée, jusqu'à un maximum de 50% (25% pour l'extrême).

Ramuh Extrême Guide - Final Fantasy XIV : A Realm Reborn (#ARR43)

La "Volonté inébranlable" est une nouvelle mécanique dans les donjons joués avec le système de renforts ou d'adjuration, permettant de survivre à des dégâts rendant inconscient en conservant 1 PV. Cet effet est consommé après activation, octroyant l'effet "Persévérance absolue" pour récupérer les PV. Le nombre de degrés de "Volonté inébranlable" reçus est égal au nombre de fois que le joueur a été mis K.O., avec un maximum de 5 degrés.

Mentions diverses et corrections

La mise à jour a également abordé des corrections et des ajouts mineurs. Certains objets des précédents festivals du Gold Saucer peuvent désormais être obtenus. La mission de Touché-tourné est modifiée lors de chaque mise à jour majeure. Des meubles inspirés de propositions non lauréates des concours de création de meubles 2017 et 2019 ont été ajoutés. Le béret vert a été introduit pour expliquer le fonctionnement de la "transformation en mirage". Enfin, des erreurs de description d'actions et d'effets du gladiateur fantôme (version française uniquement) ont été corrigées.

Une pierre, vestige d'une civilisation disparue, renfermant des connaissances ancestrales, a été découverte, ajoutant à la richesse du lore. Des objets tels qu'une armure et une glacière, toutes deux trouvées au fond de la mer, ainsi qu'un petit cristal projetant des images grâce à une lumière magique, suscitent la curiosité et invitent à de nouvelles explorations.

tags: #lodestone #ennemi #bulbe #de #liege