Récolte dans la crevasse Perge : Une exploration détaillée

Illustration de l'île de Frigost avec la crevasse Perge en évidence

Frigost, ce territoire désolé, glacé, frigorifié est l'île d'adoption du Comte Harebourg. En l'an 551, en voulant mettre au point un projet des plus ambitieux, le disciple de Xélor a attisé Jiva et son désir de supprimer le mois de Descendre et son protecteur, Djaul. Ce dernier s'est vengé en plongeant les terres de Frigost dans la plus blanche des saisons, transformant l'île en une étendue de glace et de neige. L'île de Frigost, d'une grandeur phénoménale, est divisée en plusieurs zones, chacune possédant une faune et une flore propre à sa situation géographique, ainsi que divers paysages à couper le souffle. Au-delà de l'histoire et des défis climatiques, Frigost offre une multitude d'activités, de quêtes et de trésors cachés à découvrir pour les aventuriers explorateurs.

Naviguer sur Frigost : Transports et périls

Se déplacer sur Frigost peut vite user les pattes de vos montures, ou les vôtres, à dos de dragodindes ou à pied. Pour s'y déplacer, deux moyens s'offrent à vous : les transporteurs frigostiens ou l'équipement de skis. Les transporteurs frigostiens, administrés par la compagnie Asfog et fils, se débloquent lorsque vous terminez les quêtes des donjons de chaque zone précédente. Vous pouvez également vous déplacer sur l'île à l'aide de skis. L'achat de paires de skis ne peut se faire qu'après avoir terminé la quête « Star ski et Dutch », qui se débute auprès de Justin Dwa à l'atelier de fabrication de skis, en [-82,-46]. Une fois la mission complétée, le PNJ « Vendeuse de skis » vous permettra d'acheter, pour 50 kamas l'unité, une paire de skis, un objet qui agit de la même manière qu'une potion de déplacement.

Carte de Frigost indiquant les points de transporteurs et ateliers de skis

Au-delà des déplacements, les aventuriers devront faire face à des menaces spécifiques à l'environnement hostile de Frigost. Le Rube, cette malédiction avec laquelle les Frigostiens doivent jongler tous les jours, se drope de manière aléatoire sur les monstres de l'île habitant les territoires enneigés. Attention où vous mettez les pieds : un pas de travers lors d'un combat et vous risquez de l'attraper à votre tour ! Cette maladie vous empêche de parler aux PNJs de Frigost, qui vous fuiront comme la peste. Mais il y a pire ! La Zinuzide, pour sa part, s'attrape sur les monstres recherchés ainsi que les boss de donjons de la partie froide de l'île. Pour éviter tous ces désagréments, il est impératif d'aller se faire vacciner. Attention toutefois : le vaccin dure sept jours. Vous devrez, chaque semaine, redroper un échantillon de sang de Boufmouth que vous rapporterez au médecin afin qu'il vous en fournisse une nouvelle dose.

Stratégies ciblées et sélectives dans les campagnes de vaccination contre la rougeole et la rubéole

Les Kamas de glace sont de petites pièces bleutées que vous pourrez récupérer à la fin de diverses quêtes ou en rapportant à la milice certains monstres recherchés. Ces kamas sont une monnaie essentielle pour progresser sur l'île.

Les profondeurs de la crevasse Perge : Une zone d'énigmes et de combats

L'article présente les quêtes triées selon leur lieu d'origine. Si vous avez un souci pour retrouver la coordonnée d'un PNJ, n'hésitez pas à farfouiller notre article dédié aux PNJs ou le site officiel. Les points d'expérience varient selon le niveau ; ils ne sont donc pas notés ici, mais sachez que le maximum de points expérience que vous pouvez obtenir pour une quête de l'île de Frigost peut excéder les 5 000 000 de points d'xp. Pour calculer l'expérience que vous êtes susceptible d'obtenir lors d'une quête, rendez-vous sur le wiki des gains d'expérience des quêtes de Frigost. De plus, pour effectuer toutes les quêtes demandant d'aller chercher l'aide de Valy Domidat la bricoleuse, vous devrez préalablement l'avoir sauvée de son maléfice en ayant terminé la quête « Bricole Girl ». En cas de pépin, n'hésitez pas à poser vos questions sur le wiki du Village des Tofus Perdus dédié aux quêtes de l'île de Frigost. La boucle verte et jaune ajoutée aux descriptions des quêtes signifie que la quête en question peut être refaite… en boucle.

Quêtes d'introduction et de survie

Le Port de Givre, menant à la Bourgade, est votre porte d'entrée sur l'île de Frigost. Le port est l'endroit où vous atterrirez après votre voyage en bateau, à partir des champs de Cania. Capitaine Ardier vous attend en [-33,-35] pour vous amener sur l'île de Frigost, par bateau. Il vous y racontera l'histoire de Frigost, du Comte et de ses habitants. Rats Bougris, Crabes Hijacobs, Chachachovages et Gélikans seront les créatures que vous pourrez y affronter : elles arpentent les ruelles, à l'instar des Pious et Souris Grises d'Astrub et Amakna. Vous y trouverez aussi diverses tavernes et habitations qui vous tiendront au chaud, ainsi qu'une épicerie et quelques ateliers qui vous permettront de parfaire votre art.

À votre arrivée sur l'île, Mousse Haka vous accueillera dans le port en [-81,-37]. Il vous suggérera de vous rendre à l'Hôtel de Ville voir Maire Cantile, en [-77,-42].

Full contact

Parlez à Maire Cantile dans la mairie [-77,-42].

Bienvenue à Frigost

En reparlant à Maire Cantile une deuxième fois après l'acceptation de la quête « Full contact ». Le maire vous suggère de rendre visite aux habitants de la ville pour en connaître plus sur eux.

L'essentiel est dans Lac Gelé

Pour effectuer cette quête, vous devrez avoir préalablement terminé la quête « Bienvenue à Frigost ». Maire Cantile a besoin d'aide, les serres céréalières tournent au ralenti et la nourriture se fait rare.

Les rescapés de Frigost

Pour effectuer cette quête, vous devrez avoir préalablement terminé la quête « L'essentiel est dans Lac Gelé ». Maire Cantile vous demandera alors de retrouver les nombreux Frigostiens perdus ou disparus.

Promenons-nous dans les bois

Chef Rhonté, en [-76,-33], a besoin de votre aide pour retrouver ses hommes qui se sont apparemment perdus dans la forêt des pins perdus. Rendez-vous en [-59,-52] où les quatre Frigostiens vous attendent. Parlez à Richard Rouge, qui vous demandera de ramener un par un les rescapés auprès du Chef Rhonté. Commencez par Staurme Sioux, Staurme Jauni et ensuite Richard.

Quêtes secondaires et défis

Fight Club

Dans la cave de la Taverne du Paradis Frigostien se trouve le local attitré des combats et des paris illégaux. Tenu par Chuck 'Niouke' Pala, il vous proposera, une fois par semaine, de miser des kamas sur un combat dont vous serez l'un des guerriers.

Premier au dixième postage

Après avoir obtenu un certain nombre de savons frigostiens auprès de Chuck 'Niouke' Pala, ce dernier, fier de votre hardiesse, vous demandera une faveur avant de sortir de la cave.

Pauvre Kiki

Retrouvez Grand-père en [-79,-42] qui vous fera part de son inquiétude pour son pauvre Kiki que les Rats Bougris délavés hantant la cave effrayent.

La marche de l'impératrice

Ken Tucky, en [-80,-46] vous demandera de l'aide afin de capturer 6 Mamansots pour préserver l'espèce en voie de disparition. Ces bêtes se cachent du côté du lac gelé et vous ne pourrez en rapporter qu'une à la fois. Au dernier retour, vous apercevrez Ken Tucky en train de vendre clandestinement de la viande de Mamansot ! Ignominie ! Reparlez-lui : vous aurez alors le choix de le dénoncer ou de garder son secret. Si vous taisez votre découverte, parlez directement à Ken Tucky pour le lui dire. Si vous décidez de le dénoncer, rendez-vous à la milice et parlez à Clyde Parker.

Image d'un Mamansot

Groméo et Ginette

Les amoureux Ginette Capoué et Groméo Montay quittent leurs emplacements respectifs en [-73,-40] et [-82,-43] et se retrouvent le temps d'une idylle de quelques heures en [-74,-32], tous les jours entre 17h et 20h. C'est à ce moment et sur cette carte qu'il faudra les rencontrer pour entamer la quête. Déçus d'un amour impossible dû à une guerre de famille cruelle, les deux tourtereaux aimeraient que vous les aidiez à réparer le tort commis et à faire la lumière sur cette chicane vieille comme le monde. Commencez donc par aller voir le Capitaine Gneux, en [-85,-36], qui vous conseillera de parler aux marins du port. Retournez voir Ginette Capoué, toujours en [-74,-32], qui concoctera un plan d'enfer pour obtenir les réponses à ses questions. Elle vous demandera d'aller voir Eric Azaraille, dans l'atelier des alchimistes de l'île, pour obtenir la recette du sérum de vérité. Ce dernier vous renverra au Capitaine Gneux, qui vous donnera la recette pour convaincre l'alchimiste : rapportez à son atelier une pierre d'âme contenant un Kaniglou. Eric Azaraille, attendri par votre cadeau, vous offrira le sérum à condition de lui rapporter les éléments nécessaires à sa fabrication. Retournez ensuite voir l'alchimiste pour qu'il vous concocte ledit sérum et allez voir Ginette avec la potion : elle vous demande de vous faire passer pour un riche prétendant auprès de son père, mais pour cela, il vous faudra de plus jolis habits. Allez voir Alit Elfminate à l'atelier des tailleurs d'Astrub en [1,-22]. Il prendra vos mensurations et vous offrira une tenue d'Ève ou d'Adam. Allez ensuite rejoindre le Vieux Capoué, père de Ginette, en [-77,-44], au deuxième étage de la Taverne d'Argent. Pour qu'il daigne vous parler, vous devez avoir minimum 300 000 kamas sur vous. Sous sérum, il vous racontera alors d'où provient la mésentente entre les deux familles. À votre arrivée sur la carte, 3 brigands frigostiens vous attaqueront illico. Le combat terminé, parlez à Groméo pour lui raconter ce qui s'est passé. Il vous demandera alors de feuilleter des archives pour retrouver une trace des arrangements de lots de céréale dont vous a parlé le Vieux Capoué. Les documents de la famille Santho en main, rendez-vous en [-26,-36] pour parler au seul propriétaire dont le champ n'appartient pas à la famille Santho, Robin Marimoni. Il vous parlera du vil Raymond Santho qui tente d'avoir le monopole de céréale de Bonta, et vous conseillera d'aller parler à l'une de ses amies, prisonnière à la prison de Madrestam à cause de ce conflit agricole. Discutez avec Heike Holo en [12,-7], qui vous promet de tout vous raconter si vous la faites sortir de prison. Parlez à Gemfé Labelle, son geôlier, afin de lui dérober ses clés et déverrouillez la cellule de la vieille dame. Vous devrez alors la ramener en [9,-2] afin de l'aider à fuir vers l'île des Wabbits. Preuves en main, vous pourrez alors retourner voir Groméo, en [-74,-32]. Il prendra les documents, mais vous demandera de sauver sa Ginette, qui se serait fait enlever par un Kaniglou. Retrouvez sa trace en [-66,-62] et rendez-vous en [-65,-63] pour y découvrir Ginette, prisonnière d'un Kaniglou que vous devrez combattre. Il ne frappe qu'avec une ligne de vue et fait des dégâts d'environ 400 points par coup. De plus, il utilise son sort Mioute pour vous mettre dans un état Silencieux pour 2 tours, vous empêchant d'utiliser vos PA.

Schéma des relations entre les familles Capoué et Montay

Les quêtes de drop de Clyde Parker

Clyde Parker, cet anti-environnementaliste, se cache dans la milice, en [-76,-42]. Il vous demandera de l'aide pour tuer des animaux qui, selon lui, troublent la quiétude de l'île. Prouvez-lui votre dévouement en lui rapportant 50 ressources uniques qui se dropent automatiquement sur les créatures d'une région donnée.

Les quêtes des maîtres des métiers de récolte

Les quêtes des maîtres des métiers de récolte ne peuvent être réalisées que par un personnage possédant la maîtrise totale du métier concerné : en somme, son métier doit être au niveau 100.

Bricole Girl

Francky, en [-75,-38], cherche sa patronne, Valy Domidat, qui s'est évanouie dans la nature. Il vous demandera de l'aide pour les recherches en vous indiquant qu'elle était partie réparer une tuyauterie proche de l'atelier des paysans. Rendez-vous à l'est de l'atelier, en [-68,-40]. Vous y trouverez un bonhomme de neige étrange qui semble en vie. Parlez-lui, et retournez voir Francky pour lui en parler. Il vous suggérera d'aller voir Jean-Pierre KofKof dans la Taverne du Paradis Frigostien, en [-77,-38]. Ce dernier vous proposera de le retrouver sur la carte du bonhomme de neige.

Les chasseurs

Pour effectuer cette quête, vous devrez avoir préalablement terminé la quête « Promenons-nous dans les bois ». Clyde Parker, toujours en [-76,-42] et toujours aussi anti-environnementaliste, vous demande de l'aide pour retrouver un chasseur prénommé Gérard qui se serait perdu. Commencez par vous rendre du côté du lac gelé, et parlez au pêcheur Damar, en [-67,-54]. Allez ensuite poser vos questions à Nayd Uches en [-62,-56], à Aurore Boréale, en [-61,-58] et à Mel, en [-64,-55]. Vous devrez alors fouiller du côté de l'excavation du Mansot Royal : tout laisse à croire que Gérard s'y est rendu. Vous devrez ensuite entrer dans le donjon et combattre jusqu'au Mansot Royal, afin d'y récupérer les Bijoux de famille de Gérard en objet de quête.

Stratégies ciblées et sélectives dans les campagnes de vaccination contre la rougeole et la rubéole

Il préfère la mort en mer

Pour accéder à cette quête, vous devrez préalablement avoir complété la quête « Les chasseurs ». À la Taverne d'Argent en [-77,-44], un Sram prénommé Germain Dalsak cherche à retrouver le trésor de son père, mort sur le territoire du Berceau d'Alma. Commencez votre enquête sur ce territoire. Vous retrouverez le fantôme errant de Lafairé Danlsak en [-56,-77]. Il consentira à vous révéler l'emplacement du trésor à condition que vous libériez son âme de cette terre maudite. Préparez-vous en équipant une pierre d'âme de niveau 100 et combattez le père afin de récupérer son âme. L'homme de 500 points de vie ne combattra pas et passera ses tours pour que vous puissiez l'enfermer dans votre pierre. Rendez-vous ensuite en [-58,-83] et demandez à Lafairé d'entrer dans l'épave. Une fois entré dans le donjon, des Esprirates vous attendront. Chacun possédant 50 points de vitalité, vous pourrez les tuer à coup de dégâts de poussée : vous pouvez occasionner jusqu'à -50 de dégâts malgré votre faible niveau. Dans la deuxième salle, l'Esprit Rebelle vous attendra, avec quatre compatriotes, les Esprits de Boulet. Ces bombes, ayant chacune 1 PM et 50 points de vie, occasionnent des dommages aux ennemis et alliés se trouvant en ligne avec elles. Pendant que l'Esprit Rebelle ne fera que tenter de vous retirer des PA, alignez les bombes à ses côtés et placez-vous à leur corps à corps pour les empêcher de bouger. Pendant que vous prendrez des dommages pour en infliger à l'Esprit Rebelle, assurez-vous que vos alliés sauront vous soigner adéquatement. Faites toutefois attention à bien observer les envoûtements des Esprits de Boulets puisqu'ils peuvent également occasionner des dégâts à retardement. Il peut arriver que sous un certain nombre de points de vie, les Esprits de Boulet ne veuillent plus détonner de peur de tuer l'Esprit Rebelle : si vous avez quelques difficultés à donner le coup mortel, tentez de soigner légèrement l'Esprit Rebelle afin que ses acolytes recommencent à lancer leurs sorts d'attaque. Le combat terminé, reparlez à Lafairé, qui vous indiquera la position du trésor.

Infographie des étapes pour vaincre les Esprirates et l'Esprit Rebelle

Incarnations et trésors de Frigost

Les fanas d'incarnations pourront peut-être mettre la main sur une, voire sur les quatre incarnations que l'on peut obtenir à l'issue de quêtes et de combats. Chaque procédure pour l'obtention d'une incarnation de Frigost suit une structure prédéfinie : il y a tout d'abord une quête à compléter. Une fois cette quête terminée, vous débloquerez la possibilité de droper une clef secrète sur l'un des boss de Frigost. Avec cette clé, vous pourrez accéder à un lieu secret où vous devrez réaliser une quête. D'ailleurs, vous pourrez remarquer des coffres extérieurs en vous promenant dans les Larmes d'Ouronigride ou au Berceau d'Alma. En cliquant sur ces coffres, vous obtiendrez aléatoirement une somme conséquente de kamas, une Nacre Brute, un accès à la maison cachée de la Bourgade où un objet aléatoire vous sera remis, ou vous pourrez également tomber face à face avec un Coffre Vorace prêt à vous sauter à la gorge.

Dans une salle secrète, vous vous transformerez en Glace fondue. Vous pourrez lancer les sorts que dans l'ordre suivant : Première vague va débloquer la possibilité de lancer Deuxième vague qui va débloquer la Troisième …etc… Pour lancer le combat il faut cliquer sur le chariot chargé de glace. Attention vous avez qu'un tour pour tuer le monstre sinon, elle vous OS toute la team. C'est à dire qu'il faut gérer correctement votre placement. Votre initiative va changer lors de votre transformation (regardez l'ordre dans votre groupe). De plus lors de ce combat c'est la personne qui a le moins d'initiative qui commence en premier (à vérifier et me confirmer si toujours d'actualité). Mettez donc le personnage qui jouera en premier le plus loin possible ensuite le personnage qui jouera en seconde proche de lui etc … Chaque personnage va boost l'autre qui joue après avec la vague. Arrivé au dernier personnage, il pourra lancer Huitième vague sur le monstre.

Illustrations des différentes incarnations de Frigost

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