Optimiser les récoltes et la gestion agricole dans RimWorld

RimWorld est un jeu de gestion et de survie complexe qui plonge le joueur dans des situations où chaque décision compte. Pour les débutants, la gestion des récoltes est une source fréquente d'interrogations. Les plantes peuvent atteindre un pourcentage limité à 100%, ce qui indique qu'elles sont à maturité maximum, mais, pour le riz par exemple, il est récoltable à partir de 60% je crois. Alors, le rendement est-il le même entre 60% et 100% ? La réponse est non : vous récolterez davantage à 100% qu'à 60%. Si le rendement est meilleur à 100% qu'à 60%, est-il possible d'empêcher vos colons de ne récolter qu'à un certain pourcentage ? Ils récoltent dès que possible, soit à 60%, j'aimerais donc rentabiliser le temps et le terrain perdu en maximisant les récoltes, sans être obligé de virer tous mes colons de la tâche d'agriculteur, et de devoir les réaffecter une fois les plantations à 100% (si je n'oublie pas :3).

Schéma illustrant la courbe de croissance des plantes dans RimWorld

Comprendre la mécanique de récolte

Dans RimWorld, le système de croissance des plantes est explicite : une plante est considérée comme « récoltable » dès qu'elle atteint le seuil de 60% de sa maturité. Cependant, le jeu ne récompense pas la précipitation. Le rendement est calculé en fonction du pourcentage de croissance au moment de la récolte. Récolter à 60% signifie obtenir une fraction du potentiel maximal de la plante, tandis que récolter à 100% garantit la totalité de la production.

Il est important de noter qu'il n'existe pas de commande native dans le jeu de base pour forcer les colons à attendre un pourcentage spécifique. Le comportement par défaut des colons assignés à la tâche « Fermier » est de récolter toute plante ayant atteint son seuil de maturité minimale. Pour maximiser vos récoltes, il faut donc agir sur la logistique et l'organisation, plutôt que sur une interdiction directe.

Stratégies d'optimisation sans mods

Si vous souhaitez éviter de micro-gérer vos colons, plusieurs techniques permettent d'améliorer la rentabilité de vos champs :

  1. Gestion des priorités de travail : Assurez-vous que vos colons ont des tâches de transport bien définies. Le transport de nourriture depuis les champs n'est pas lié à la tâche « fermier » mais à la tâche « transport ». Si vos colons ne transportent pas vos récoltes, c'est souvent parce qu'ils ont d'autres tâches jugées prioritaires dans le menu "Travail".
  2. Priorisation des zones de stockage : Pour optimiser le flux de ressources, utilisez les priorités des zones de stockage. Un truc tout con pour qu'ils transportent toujours la nourriture en priorité : vous allez dans la zone de stockage qui te sert de frigo et vous changez la priorité en "importante", ainsi dès qu'un de vos colons se mettra à transporter des trucs il privilégiera toujours les récoltes au reste.
  3. Organisation spatiale : Créez des zones de stockage spécifiques à côté des zones de travail. Par exemple, une petite zone en priorité « critique » à côté de l'établi de couture, et une grande zone de stockage en priorité inférieure à « critique » (votre stock principal) où vous entassez tout le reste. Cette technique est également efficace pour la nourriture, avec un frigo en priorité maximale.

LE GUIDE RIMWORLD : LE FRIGO - Episode 6 - Tuto Let's Play

L'importance du choix des colons et des compétences

Le choix des premiers colons est capital. Ils doivent être spécialisés dans des domaines clés afin de ne pas être trop dépendants des compétences de ceux qui vous rejoindront plus tard. Pour l'agriculture, visez un colon avec une compétence à 8 au minimum. Cela permet non seulement une récolte plus efficace, mais aussi l'accès à la culture d'herbes médicinales, un médicament de base très efficace.

Chaque personnage doit avoir au minimum une « flamme » près des compétences où il doit se spécialiser, idéalement deux. Cela garantit un apprentissage rapide et une meilleure exécution des tâches. Si vous commencez la partie sans colon avec un minimum de 8 en agriculture, vous ne pourrez pas planter d'herbes médicinales. Vous devrez alors patienter qu'un des vôtres, à force d'entraînements, parvienne à 8, ou qu'un colon avec la compétence requise rejoigne votre cité.

Les mods indispensables pour améliorer l'expérience

Si vous trouvez les mécaniques de base trop rigides, la communauté RimWorld a développé des mods qui savent se rendre indispensables. Voici quelques outils qui peuvent modifier votre manière de gérer la colonie :

  • Better Pawn Control : Ce mod, un peu plus complexe à utiliser, vous permet de créer des modèles à configurer soi-même de priorité de travail, de tenues, d'assignation de zones, etc. Il est idéal pour basculer rapidement entre des configurations de travail différentes selon que vous soyez en période de récolte ou non.
  • RimHUD : Un « quality of life » très simple et indispensable. Lorsque vous sélectionnez un de vos colons, toutes les informations importantes le concernant sont répertoriées directement dans une seule fenêtre.
  • EdB Prepare Carefully : Ce mod permet littéralement de construire vos personnages sur mesure. Pour garder un jeu équilibré, il est conseillé d'activer l'option « limite de points » et de viser le « 0 ».
  • Blueprints : Ce mod est garant, presque à lui seul, d'une rejouabilité conséquente. Il vous permet de sauvegarder des modèles de vos constructions pour les réutiliser ultérieurement.

Interface du mod RimHUD montrant les détails d'un colon

Le rôle des narrateurs et le choix du terrain

La communauté a longtemps débattu sur l'intérêt des trois conteurs proposés dans RimWorld. En 2021, le débat a été tranché.

  • Phoebe : L'IA la plus pacifiste, ne permet pas un développement optimal et rend même le jeu plus difficile à moyen et long terme. La faute à des événements plus rares et à moins de raids.
  • Cassandra : L'IA la plus logique à prendre. Chaque X jours, un événement intervient, vous gérez la crise, puis vous attendez X jours supplémentaire la crise suivante tout en ayant amélioré vos défenses et votre puissance entre deux.
  • Randy : Le choix de la raison. Vous ne savez jamais ce qu'il vous prépare comme bonnes ou mauvaises surprises.

Le lieu d'atterrissage détermine également le degré de difficulté de votre partie. Pour un départ optimal, choisissez une zone à mi-chemin entre deux factions alliées. La période de culture est une information très importante. Elle va de 0 (extrême nord de la carte) à « à l'année » (extrême sud). Évitez d'être en dessous de 30 ou 40 jours, vous y perdrez de l'argent.

Planification et infrastructure de base

La planification de sa colonie est une étape trop souvent ignorée par les joueurs. Avant même que vos colons débarquent sur la planète, juste après l'écran de chargement, vous pouvez déjà anticiper toutes (ou en partie) les constructions que vous prévoyez de bâtir. Avant toute chose, sélectionnez l'outil de planification. Vous le trouverez dans l'onglet « Architecture », « Ordre », « Planifier ».

Construction des bâtiments prioritaires

  • Chambres : À mon sens, la taille optimale est de 9 sur 9 (murs compris). Vous pouvez y installer des dalles de pierre au sol ou un tapis. Placez-y deux ou trois pots de fleurs, idéalement deux statues avec une forte valeur d'esthétisme.
  • Cuisine et Frigo : La cuisine comportera un établi de boucher et un de cuisine. J'y place toujours une ou deux tables à manger afin que les colons puissent se nourrir directement là où la nourriture est stockée.
  • Énergie : Je privilégie personnellement le solaire. Je place toujours un panneau avec deux batteries en dessous pour le stockage d'électricité. N'oubliez pas de créer un toit au-dessus des batteries sans quoi vous devrez gérer des courts-circuits.
  • Centre de recherche : Visez une pièce de 7 par 7. Vous aurez la place d'y installer un atelier basique, puis plus tard, un atelier hi-tech.
  • Atelier de couture : L'atelier de couture est un des meilleurs moyens possibles pour gagner de l'argent facilement. Prévoyez un grand espace pour le stockage des vêtements fabriqués.

Gestion des ressources et stockage

Les zones de stockage permettent d'organiser efficacement votre colonie. En choisissant les éléments stockés dans les zones que vous allez créer, vous pourrez limiter les déplacements de vos colons, protéger les matériaux périssables, etc. Ces zones ont trois variables principales à définir :

  1. Les matériaux que vous souhaitez y mettre ;
  2. L'importance de la zone (basse, moyenne, haute, importante, critique) ;
  3. La qualité des matériaux qui y seront stockés.

Diagramme des zones de stockage optimisées

Conseils pour une survie prolongée

RimWorld est un générateur d'histoire, pas un test de compétence. Une colonie en ruine est une tragédie dramatique, pas un échec. Si vous avez des lanceurs-fusées, catapultez les cadavres aux factions voisines. Elles ne vous en voudront pas, au contraire ! Elles prendront les vêtements comme des cadeaux et cela améliorera vos relations avec elles.

Pour protéger des bâtiments importants, comme une centrale géothermique, entourez le bâtiment de 4 carrés de béton au sol. Vous pouvez aussi, dans la recherche technologique, rechercher les extincteurs. Ce sont des bornes fixes qui, si elles sont touchées par le feu ou actionnées à la main, explosent en répandant une mousse qui éteint d'un coup tout incendie sur un certain rayon.

Enfin, n'oubliez pas que les vêtements de vos colons s'usent. Ils doivent les remplacer. Vous avez juste à produire les vêtements et les placer dans votre stock. Vos colons changeront de vêtement automatiquement en fonction de l'usure des leurs, de leurs envies ou de la température ambiante. Les vêtements se revendent vraiment très bien et ça rapporte bien.

tags: #rimworld #probleme #recolte