Guide Dofus : L'Art de la Récolte et du Combat Optimisé

Illustration d'un personnage Dofus récoltant des ressources dans un environnement luxuriant

Bienvenue chers aventuriers du Monde des Douze ! Je me présente, Arkaw, rédacteur pour DPLN depuis presque 6 ans et joueur Sadida multi-compte sur le serveur Hell Mina. Fort de mon expérience, ayant été l'un des premiers joueurs à atteindre le niveau 200 et les 6 500 points de succès sur la BETA d'Unity en août dernier, et récemment finaliste du tournoi des 20 ans, le plus gros tournoi PVM organisé jusqu'à maintenant, j'ai conçu ce guide pour vous accompagner sereinement dans le rush des nouveaux serveurs Dofus 3.0. Que vous soyez un débutant ou un joueur expérimenté, ce guide est adapté pour ceux qui souhaitent créer un personnage ou une team de zéro, en vous montrant une route optimisée pour progresser le plus rapidement possible tout en générant suffisamment de kamas pour améliorer votre équipement. Notre objectif est de vous accompagner tout au long de votre aventure jusqu'au niveau 200.

Pour un rush optimal, il faut être en duo. Les premières heures ne sont pas si importantes que ça. En effet, il y aura beaucoup de joueurs à l'ouverture des serveurs et il sera difficile de trouver des groupes de monstres dans les premières zones. De plus, les serveurs peuvent avoir des problèmes de latence en raison de la forte affluence. Il faut également savoir différencier la théorie et la pratique ; beaucoup de joueurs passent des heures à préparer leur rush en avance et au final, ça se passe bien différemment en pratique car il y a beaucoup de facteurs qui ne sont pas pris en compte. Sachez que de toute manière, les joueurs qui seront les plus haut niveau et les plus « riches » en début de serveur sont ceux qui joueront le plus et qui ont la meilleure connaissance du jeu. N'oubliez pas de jouer pour vous amuser. Bien que l’optimisation soit souvent mise en valeur, il ne faut pas oublier que Dofus reste un jeu et que vous devez vous amuser. Certaines personnes profitent de l'occasion d'un rush serveur pour se mettre en compétition et cela ne doit pas vous influencer sur la manière de jouer au jeu. Ce guide vous donnera une ligne directrice et vous permettra de ne pas perdre de temps sur des choses inutiles. Beaucoup de joueurs jouent pour la rentabilité, ne faites pas ça !

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Les Tranches de Niveaux : Une Progression Structurée

Ce guide est structuré en plusieurs phases, vous offrant une route optimisée pour chaque étape de votre progression :

I- Du niveau 1 à 50 : Des Premiers Pas à la Panoplie Blop

Dès votre sortie d’Incarnam, les premières heures sont cruciales pour établir une base solide. Concentrez-vous sur l'apprentissage des mécaniques de jeu et l'acquisition d'un équipement de base. L'objectif est d'atteindre le niveau permettant de porter la panoplie Blop, un ensemble d'équipements très efficace à ce stade.

II- Du niveau 51 à 90 : Le Tour du Monde et l'Éveil du Dofus Cawotte

Cette phase est dédiée à l'exploration et à la découverte. Un "tour du monde" vous permettra de débloquer de nombreux zaaps et d'acquérir de l'expérience en affrontant divers monstres. L'objectif principal de cette tranche est l'obtention du Dofus Cawotte, un artefact précieux pour ses bonus. À partir du niveau 80, il faudra faire attention aux items que vous utilisez en privilégiant les items qui donnent de la sagesse.

Carte du Monde des Douze avec des itinéraires optimisés pour l'exploration

III- Du niveau 91 à 110 : La Tranche de Niveau Difficile

Cette période peut sembler ardue. Les quêtes deviennent plus complexes et les monstres plus résistants. C'est le moment de consolider vos acquis et de chercher des groupes pour surmonter les défis. L'optimisation de vos caractéristiques devient plus importante.

IV- Du niveau 111 à 150 : Découverte des Zones Avancées et Début des Quêtes de Dofus

C'est le début des choses sérieuses ! Vous découvrirez les différentes zones du jeu, chacune avec ses spécificités et ses opportunités. Les premières quêtes de Dofus deviennent accessibles, marquant une étape importante dans votre progression. Au niveau 120, vous pouvez faire le donjon Skeunk qui vous permettra d’obtenir un Dofus Kaliptus à la fin du donjon qui donne entre 6 et 30 prospection.

V- Du niveau 151 à 190 : Farming de Monstres et Suite des Donjons

Le "farming" intensif de monstres et l'enchaînement des donjons seront vos principales activités. L'objectif est d'accumuler de l'expérience et des ressources pour préparer la phase finale de votre aventure.

VI- Du niveau 191 à 200 : La Dernière Ligne Droite

La dernière étape vers le niveau 200. Les derniers donjons, les quêtes les plus exigeantes et l'optimisation de votre équipement seront à l'ordre du jour. C'est le moment de mettre à profit toutes vos connaissances et votre persévérance.

L'Optimisation des Caractéristiques : Sagesse et Prospection

Pour progresser efficacement, l'optimisation de vos caractéristiques est primordiale. Deux d'entre elles méritent une attention particulière : la Sagesse et la Prospection.

La Sagesse : Le Moteur de l'Expérience

La sagesse est votre alliée principale pour maximiser vos gains d'expérience. En augmentant cette caractéristique, vous accélérez considérablement votre montée en niveau. Il est conseillé de privilégier les équipements qui donnent de la sagesse à partir du niveau 80.

Infographie sur l'impact de la sagesse sur l'expérience gagnée

La Prospection : L'Art du Drop

La prospection est essentielle pour augmenter vos chances d'obtenir des butins rares et des ressources précieuses. Cependant, contrairement à la sagesse, il y a une limite. En effet, quand vous atteignez 400 de prospection, il est quasiment inutile de chercher à l’augmenter car chaque point de prospection que vous ajouterez augmentera de manière infime votre taux de drop. Il est assez inutile de l’optimiser à bas niveau et on peut commencer à y penser vers le niveau 80 même si elle n’est pas obligatoire.

Le Parcheminage des Caractéristiques : Un Investissement Stratégique

Le parchotage consiste à augmenter vos caractéristiques de manière permanente grâce à des parchemins. C'est un investissement coûteux mais essentiel pour optimiser votre personnage. Quand vous vous parchottez, faites-le toujours dans cet ordre :

  1. La Sagesse en premier (pour augmenter vos gains d’xp).
  2. Votre élément de frappe principal.
  3. L’Agilité (car elle vous donne du tacle et de la fuite).
  4. La Vitalité.

De plus, il faut acheter les parchemins dans un certain ordre pour les payer moins cher :

  • Petit parchemin quand vous avez moins de 25 dans la caractéristique.
  • Parchemin quand vous avez entre 25 et 49 dans la caractéristique.
  • Grand parchemin quand vous avez entre 50 et 79 dans la caractéristique.
  • Puissant parchemin quand vous avez 80 ou plus dans la caractéristique.

NOTE : Les points de parchemins sont dissociés des points de caractéristiques obtenus quand vous gagnez un niveau.

L'Importance du Forgemage : Optimiser Votre Équipement

Les métiers de forgemagie sont très importants dans Dofus, ils permettent de modifier vos équipements en augmentant leurs caractéristiques. Utilisez des équipements simples et rapides à craft et changez de stuff uniquement quand c’est nécessaire. En début de serveur, certaines ressources sont très rares et certains équipements sont très chers ou non disponibles pour diverses raisons (manque d’artisan, de ressources, etc …). C’est pourquoi il vous faudra improviser et faire avec ce que vous avez. Forgemagez vos items en augmentant leur vitalité. Dans la phase de leveling, le plus important est la vitalité. En effet, si vous en avez la possibilité, augmentez la vitalité de vos items en faisant ce qu’on appelle un « Over Vitalité ». La statistique PM a une densité de 90. Une rune Pa Vi qui augmente la vitalité de 15 a une densité de 3. Imaginons que j’essaye de passer une Pa Vi et que le PM de mon item tombe : On calcule la densité du PM par rapport à la rune Pa Vi. 90 - 3 = 87.

Schéma explicatif du processus d'over-vitalité d'un équipement Dofus

Les Compagnons : Vos Alliés Fidèles

Les compagnons sont des alliés qui vous accompagnent dans vos combats. Vous pouvez en équiper un seul et c’est vous qui le contrôlez. Ce dernier est considéré comme un joueur. Il possède 6 sorts et ses propres caractéristiques. Leurs statistiques sont cependant indexées sur votre niveau. Il en existe 52 différents. Ces compagnons sont très forts à bas niveau et peuvent notamment vous aider à passer des donjons ou à drop dans des zones difficiles.

Astuces pour Gagner de l'Expérience et des Kamas

Plusieurs méthodes peuvent vous aider à accumuler rapidement de l'expérience et des kamas, des ressources essentielles pour votre progression.

Succès et Exploration

Pour gagner un peu d’expérience et de Kamas supplémentaires, vous pouvez faire les succès monstres et vous balader dans toutes les zones du jeu. En appuyant sur la touche H, vous vous téléportez dans votre Havre Sac et vous pouvez utiliser le zaap pour vous rendre sur n’importe quel zaap que vous avez déjà visité.

Chasses aux Trésors : Une Mine d'Or

Les Chasses aux trésors sont très rentables en termes de Kamas. Les chasses aux trésors se lancent en [-25,-36] dans la Malle au trésor. Il faut cliquer sur le coffre en choisissant « Chercher un trésor » du plus haut niveau possible. Pour faire la chasse, vous pouvez utiliser notre outil de Résolution de chasse aux trésors. Les chasses aux trésors vous permettent de gagner des coffres qui contiennent des roses des sables qui vous permettent d’obtenir des récompenses ou de craft des items. Le nombre de roses obtenues à la fin d’une chasse est aléatoire et dépend du niveau de la chasse.

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Bonus d'Alliance et Challenges

Chaque zone possède un bonus d’xp et de drop pouvant aller de 0 à 120%. Rejoignez une alliance qui possède beaucoup de territoires pour profiter du bonus d’expérience. Si vous farmez des monstres dans une zone contrôlée par votre Alliance, vous obtiendrez un bonus d’expérience de 50% à la fin de chaque combat. Pour avoir un bonus sur les challenges, c’est très simple : complétez-les lors de vos combats pour des gains supplémentaires.

Événement "Back to Rush" sur Unity : Les Perturbations Krosmiques

Si vous jouez sur les nouveaux serveurs Unity, un événement est mis en place pour obtenir des galets de toutes sortes et des pépites en début de serveur. Cet événement se nomme Back to Rush et ce qui nous intéresse sont les Perturbations Krosmiques. Ces Perturbations Krosmiques apparaissent 3 fois par jour : de 13h à 14h, de 19h à 20h, et de 23h à 00h. Elles apparaissent sur des zones prédéfinies pendant 1 heure. Il faudra faire un maximum de combat dans ces zones pour obtenir des pépites.

Quêtes Kérubim et Déplacement

Les quêtes Kérubim sont essentielles pour faciliter vos déplacements dans le Monde des Douze. En faisant les quêtes Scène de ménage et Shushu et Lulu (accessible à partir du niveau 15 dans la maison de Kérubim à Astrub en [3,-17]), vous obtenez l’accès à la Diligence d’Astrub en [0,-18].

Les Protecteurs de Ressources : Gardiens des Richesses

Ces petites créatures essayeront de vous arrêter dans votre aventure si vous décidez d’aller récolter en trop grande quantité leurs ressources. Elles prennent plusieurs apparences en fonction de la ressource que vous essayez d’exploiter.

Apparition des Protecteurs

Les protecteurs peuvent apparaître de deux manières :

  • Aléatoirement, en récoltant des ressources, si votre métier est de niveau 20 ou plus.
  • Lors des missions journalières, si vous possédez au moins un métier de récolte, quel que soit son niveau.

Il existe plusieurs types de protecteurs, un par ressource et une famille par métier. Vous pouvez les retrouver dans le bestiaire assez facilement via la section « recherche » de celui-ci.

Récompenses et Particularités des Protecteurs

En cas de victoire, vous obtiendrez de manière fixe : un sac de 50 ressources correspondant au type de protecteur (et donc au type de ressource que vous étiez en train de récolter) ainsi qu’un parchemin d’expérience de métier (100 points pour le métier de récolte spécifique au parchemin).

Les alchimistes sont souvent oubliés, seul le Bulbeneige apportera, parfois, une Étoile des neiges pouvant servir à créer une potion apportant de la chance. Les paysans sont mieux servis. Celles-ci permettent d’augmenter la vitalité de votre personnage, mais l’intérêt reste faible. Les pêcheurs pourront, eux, affronter des Dévoreurs de poisson qui sont très intéressants. Cependant, quelques poissons entrent dans la fabrication d’objets très haut niveau fortement utilisés, tels que l’historique panoplie Ventouse ainsi que le fameux Voile d’Encre. Les drops étant de 0,5%, donc assez rares, il est conseillé d’équiper son personnage avec de la prospection pour maximiser ses chances. Il est aussi recommandé de profiter du Bonus Pack offrant un bonus de x2,5 au taux de drop.

Les Règles du Combat Contre un Protecteur

Si vous choisissez de vous faire aider lors de ce combat, sachez tout de même que vos compagnons n’auront pas la possibilité de drop les objets spécifiques et rares. Dans le cas où vous l’affrontez après avoir récolté une ressource, vous devrez faire le combat seul. Le protecteur s’adapte à votre niveau de personnage par tranche de 20 niveaux. Le protecteur dispose de 150 (lvl 20) à 2200 (lvl 200) points de vie. Ses Points de Mouvement et sa force de frappe varient également selon son niveau mais les sorts et la mécanique restent globalement identiques. Le protecteur commencera toujours le combat avant vous, inutile donc d’essayer d’avoir l’initiative. Il lance également, sur toute la carte, le sort « Protection naturelle ». Cela représente un grand nombre d’effets parfois difficiles à comprendre. Afin de rendre plus simples vos combats contre les protecteurs, Papycha vous les détaille avec grand plaisir.

Diagramme des différents types de protecteurs de ressources et leurs récompenses

Comprendre et Contourner les Renvois de Dommages des Protecteurs

Les protecteurs de ressources sont redoutables, notamment à cause de leurs mécanismes de renvoi de dommages. Comprendre ces mécaniques est essentiel pour les vaincre efficacement.

1. L'Érosion : Un Handicap Permanent

L’érosion de 40% limite votre capacité à vous soigner. En effet, votre personnage dispose, comme lors de tous les combats du jeu, de 10% d’érosion naturelle mais celle-ci se cumule avec les 40% du sort du protecteur. Cela signifie que vos soins seront considérablement réduits, nécessitant une stratégie de combat plus agressive et une gestion attentive de vos points de vie.

2. Le Poison Multicible

Le protecteur applique aussi un poison à votre personnage. Celui-ci infligera des dommages à la fin du tour de votre personnage, et ce dans 5 éléments (neutre, feu, air, terre, eau). Les armures du Féca ne vous protégeront pas de ce sort, mais les points de bouclier peuvent vous aider à tenir. Nixh : -350 PV. Auroros : -730 PV. Notez aussi que les résistances % et fixes présentes sur vos équipements marchent très bien pour réduire ces dommages !

3. L'État "Coup de Pouce" : Une Lame à Double Tranchant

Le protecteur s’applique l’état « Coup de Pouce » au tour 1. Cet effet s’active deux tours plus tard si le protecteur possède moins de 50% de ses points de vie. Si vous avez suffisamment baissé les PDV du protecteur, donc qu’il a moins de 50% de ses points de vie au tour 3, il rendra à votre personnage tous ses points de vie manquants au début de son tour de jeu. Le regain de vos points de vie s’effectue juste après les dommages du poison, soyez donc sûr de pouvoir tank. Cet effet s’active ensuite un tour sur deux (donc chaque tour impair). Cela peut être une opportunité pour vous soigner si vous avez réussi à infliger suffisamment de dégâts au protecteur.

4. L'État "Nature Farouche" : Le Renvoi de Dommages Principal

Le protecteur s’applique également l’état « Nature Farouche ». À chaque dommage reçu, le protecteur en renvoie une grande partie sur votre personnage. Les dommages reçus par votre personnage peuvent être réduits par vos résistances, points de boucliers et autres boots. Cependant, chaque ligne de dégât renvoyée aura aussi pour effet de vous désenvoûter 1 tour de bonus, enlevant donc rapidement les bonus acquis par vos sorts. Lors de chaque ligne de renvoi, le protecteur essayera aussi de vous retirer 1 point de mouvement. Pour que vous puissiez avoir un ordre d’idée, le renvoi est de 85% des dommages infligés. Notez que le protecteur renvoie les dommages dans l’élément dans lequel vous le tapez. Par exemple, le personnage a bien reçu un renvoi de 375 pour une attaque infligeant 655 dommages.

5. La Stratégie Face aux Dommages Indirects et Invocations

Cela semble très tentant d’utiliser des dommages indirects pour éviter les renvois de dommages. Cependant, le protecteur divise par 10 la valeur des dommages indirects infligés par des sorts s’appliquant en début et/ou fin de tour, représenté par « Dommages subis x10% » et ne renvoie pas les dommages infligés par ces derniers. Dès lors, les dommages infligés par Poison Insidieux ou Poison Paralysant, entre autres, sont divisés par 10 (les rendant inintéressants). Ainsi, le sort Épidemie ou les glyphes du Féca, par exemple, ne sont donc pas impactés par ce malus et en font des sorts de choix puisque leurs dommages ne sont ni divisés, ni renvoyés. Le protecteur renvoie sur votre personnage en cas de dommages infligés par les invocations. Dès que vous tapez le protecteur, celui-ci essaye de vous retirer 1 PM. Il est donc fortement conseillé d’avancer avant de lui faire sa fête !

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