
Les percepteurs sont des entités invocables par les joueurs, placées sur les cartes du Monde des Douze, qui récoltent le drop et l'expérience à la fin des combats de l'ensemble de la zone où ils se trouvent. Par définition, ils sont une source de kamas très intéressante pour vous et pour tous les joueurs de DOFUS. Cependant, cette rentabilité attire l'attention, et il est donc crucial de maîtriser leur gestion, de la pose à la récolte, en passant par la défense.
Comprendre le Percepteur : Caractéristiques et Fonctionnement
Pour poser un percepteur, vous devez impérativement posséder une guilde. Chaque guilde dispose de ses propres percepteurs, dont les caractéristiques et le nombre varient en fonction du niveau de la guilde elle-même. Un percepteur dispose toujours de 6 Points d'Action (PA) et 5 Points de Mouvement (PM), mais gagne 100 Points de Vie (PDV), 1 en dommages et 1% de résistance aux retraits par niveau.
Optimisation des Caractéristiques du Percepteur
Les points de boost permettent de personnaliser les percepteurs de votre guilde, les rendant distincts de ceux des autres. Ces points peuvent être investis dans les sorts et les caractéristiques via le menu de guilde "Personnalisation" (assurez-vous d'avoir les droits nécessaires).
- Les Bonus aux Dommages : Le percepteur n'aura pas besoin d'attaquer, car c'est le rôle des défenseurs. Par conséquent, il n'est pas nécessaire d'investir massivement dans cette caractéristique.
- La Sagesse : L'expérience récoltée par les percepteurs est assez négligeable comparée au butin. Il n'est généralement pas utile de la monter, sauf si votre guilde compte peu de membres et que l'apport en expérience, même minime, est un plus.
- Les Pods : Ils sont essentiels si vous souhaitez maximiser vos gains en kamas. Visez un minimum de 3000 pods pour permettre au percepteur de stocker un maximum de ressources.
- Les Sorts : Les sorts du percepteur sont basés sur l'ancien système de sorts, avec un coût de 5 points pour 1 niveau. Une sélection judicieuse de sorts peut renforcer sa capacité de survie ou de nuisance en cas d'attaque.
Il est important de noter que le percepteur ne "vole" pas les ressources ou l'expérience. Il récolte sa part comme le ferait n'importe quel joueur. Le niveau du percepteur et sa prospection ne modifient en rien le drop et l'expérience gagnés par les autres joueurs présents sur la carte.
Stratégies de Pose : Survivre dans un Monde Hostile

Avant même de considérer les zones de récolte et le type de drop, la survie de votre percepteur est primordiale. Bien que l'activité de récolte soit rentable, elle attire la convoitise et peut inciter vos adversaires à attaquer vos percepteurs. Une potion d'Invocation de Percepteur est nécessaire pour en poser un. Rassurez-vous, si une carte bannit les percepteurs, votre potion vous sera remboursée.
Le Jeu du Cache-Cache : Dissimuler vos Percepteurs
Si vous ne disposez pas d'une alliance puissante ou d'une défense solide pour vos percepteurs, la méthode la plus simple est de jouer à cache-cache. Une erreur fréquente est de les poser sur des cartes de quêtes, qui sont souvent très fréquentées. Les cartes qui s'avèrent les plus intéressantes pour la discrétion sont généralement les coins de zones, les cartes difficiles d'accès ou celles nécessitant une condition particulière pour être accessibles. Dans le fin fond d'une mine ou simplement une maison un peu isolée, votre percepteur récoltera tant qu'il se trouve dans la zone. Soyez malin et rendez l'accès à votre petit protégé difficile. Si vous connaissez des endroits où un objet secret est nécessaire pour accéder à la carte, foncez-y !
Il est fortement déconseillé de poser des percepteurs aux entrées de donjons, sur les cartes adjacentes à un Zaap, ou dans tout autre lieu très fréquenté, afin de ne pas attirer les regards curieux et les attaques potentielles.
Défense, la Clé de la Stabilité
Plus vous défendrez vos percepteurs, moins les autres guildes seront enclines à les attaquer. Tous les membres de votre guilde et de votre alliance peuvent défendre vos percepteurs, à condition d'être bons en PvP. Une attention particulière doit être portée au temps de connexion des défenseurs de votre alliance, car un percepteur peut être attaqué à toute heure du jour et de la nuit, y compris à 4h du matin.
Pour défendre un percepteur, il suffit de cliquer sur le lien de l'alerte d'attaque et de choisir une case libre parmi les défenseurs. Vous pouvez également y accéder via le menu de guilde "Percepteurs". À la fin du combat, si les attaquants perdent, ils subissent une perte significative d'énergie. S'ils gagnent, ils récupèrent le butin, mais l'expérience gagnée revient uniquement à leurs guildes.
Les meilleurs percepteurs sont listés au Temple des Alliances, ce qui en fait des cibles de choix. Ne laissez pas les vôtres entrer dans ce livre des records, car leurs chances d'être tués augmentent drastiquement.
Rentabilité et Récolte : Quand et Où ?
Les zones les plus sous-estimées pour poser vos percepteurs – Peu de monde, beaucoup de kamas
Il est très complexe de savoir exactement quand récolter son percepteur. Pour le rendre le plus rentable possible, il est tentant d'attendre de voir un gros chiffre de kamas estimés avant de songer à le récupérer. Cependant, un réflexe important est de déterminer le montant moyen des kamas sur les percepteurs du serveur. Les percepteurs affichant les montants les plus élevés seront des cibles privilégiées pour les attaquants. Idéalement, votre percepteur devrait être récolté avant d'entrer dans ce livre. Une limite de 200 000 kamas est une bonne référence pour ne pas être trop avide. La potion d'invocation coûte moins de 50 000 kamas, et avec 200 000 kamas, vous avez déjà quadruplé votre investissement ! Il faudra aussi prendre en compte le coût de la potion afin de ne pas être perdant.
Votre efficacité ne dépendra pas d'un seul récolteur, mais de votre capacité à en avoir plusieurs répartis autour du monde. Les percepteurs sont très utilisés pour la production de runes, ce qui contribue à leur rentabilité.
Les Zones les Plus Rentables
Les ressources les plus intéressantes sont logiquement les plus complexes à obtenir. Les monstres de haut niveau en contiennent beaucoup. Certains monstres uniques présents dans certains donjons possèdent souvent des ressources rares et donc très chères.
Voici une liste de toutes les zones actuellement les plus rentables sur DOFUS pour les percepteurs :
- L'île de Pandala : Cette zone est toujours intéressante pour les percepteurs. Les trools, des monstres très désagréables à affronter, donnent des ressources dont le prix est élevé. Les "Bracelets de force du trool" sont importants pour confectionner l'anneau de Padgref, ce qui leur assure un prix très élevé.
- Les Nouvelles Zones : Anciennement très rentable avec les ressources des "Onis", les toutes nouvelles zones sont intéressantes pour créer en premier les nouveaux items des Malters et d'Hell Mina. Ces zones sont également un passage obligatoire pour la confection des trophées remueurs, ce qui garantit une demande constante pour leurs ressources.
- Donjons : Si vous avez de nombreux emplacements libres, les donjons sont parfaits pour accueillir un ou plusieurs percepteurs. Un percepteur placé dans la salle 1 d'un donjon récolte dans toutes les salles, y compris la finale. C'est une astuce intéressante si vous ne souhaitez pas acheter régulièrement des clés pour vérifier si les places en donjon sont libres. Les donjons sont très utiles pour les artefacts élémentaires, qui peuvent être dropés sur tous les monstres de chaque zone.
La Guerre des Percepteurs : Concurrence et Stratégies d'Alliance

Le système des percepteurs est intrinsèquement lié à la dynamique des alliances et des guildes. Le fait qu'une alliance suffisamment forte puisse "abuser" de la pose de percepteurs dans une zone qui lui tient à cœur est bien dans l'esprit de l'Alliance contre Alliance (AvA).
Attaquer un Percepteur
Pour attaquer un percepteur, il suffit de cliquer dessus et de choisir la commande "Attaquer". Pendant la phase de préparation, vos alliés pourront vous aider. Attention, le percepteur se défend aussi avec ses sorts. Si les attaquants gagnent, ils récupèrent le butin, mais l'expérience gagnée va uniquement à leurs guildes. Parfois, des percepteurs sont attaqués simplement pour récupérer leur butin avant leurs propriétaires ou pour prendre possession de la carte afin d'y poser un autre percepteur.
Monopole et Distribution des Richesses
Une guilde avec une petite alliance ne dure qu'un jour tout au plus dans un donjon rentable pour les percepteurs. Elle ne pose tout simplement pas de percepteurs. Cela soulève des questions sur la distribution des richesses dans le jeu. Un percepteur par zone n'est pas la même chose qu'en avoir dix. Avoir dix percepteurs dans une zone est plus rentable en termes de temps que de devoir rester connecté pour en récupérer un dès qu'il est plein et en poser un nouveau. C'est la définition même de la rentabilité.
Certains suggèrent de repenser la distribution des richesses dans le jeu ou de rendre les attaques/défenses de percepteurs plus intéressantes et aléatoires, par exemple en limitant le nombre d'attaquants et de défenseurs à deux. Toutefois, un délai existe déjà entre la récolte d'un percepteur et la possibilité d'en reposer un, environ 10 minutes par niveau de guilde.
Lorsqu'une "task force" est montée pour prendre les places de percepteurs sur un donjon contesté (typiquement, les donjons à bots), l'observation montre que si l'attaque est bien menée, une défense sera souvent mise en place sur la première salle, juste pour laisser le temps aux propriétaires d'aller récupérer leurs percepteurs sur les autres salles. Il ne semble pas y avoir une tendance à reposer des percepteurs en "ninja" sur les salles où ils viennent d'être vaincus.
Les percepteurs se rempliraient plus vite si les attaques/défenses étaient plus intéressantes, et cela laisserait de la place aux plus petites alliances, même si les attaques seraient plus fréquentes.
Merci à Dark-kenki, Morghot, -eni-sans-coeur et à Nova pour avoir attaqué mes percepteurs, contribuant ainsi à l'expérience collective et à l'évolution de ces stratégies.