Guide Complet des Ressources Récoltables et des Quêtes à Saharach dans Dofus

Le Monde des Douze est un univers vaste et dense, particulièrement dans cette version évoluée du jeu. Pour les nouveaux aventuriers comme pour les vétérans, s'orienter parmi les milliers de ressources récoltables peut s'avérer complexe. Ce guide se concentre sur les spécificités de Saharach, tout en offrant une vision globale des métiers de récolte.

Carte interactive des ressources dans le Monde des Douze

Maîtriser l'Art de la Récolte : Outils et Méthodes

Comme tous les MMORPGs, ou presque, Dofus propose un monde ouvert particulièrement vaste et dense à ses joueuses et joueurs, peut-être même plus encore que la plupart des jeux modernes. Difficile pour les débutants de s'y retrouver clairement, surtout quand on cherche des ressources précises. Avant la plupart des jeux modernes proposant un terrain de jeu plutôt vaste, Dofus proposait déjà une carte des ressources afin de permettre à ses joueuses et joueurs d'y voir plus clair.

Avec le temps, elle a évolué et la plus pertinente et efficace est sans aucun doute celle proposée par DofusDB. Pour vous servir de la dernière version de la Carte des ressources, rendez-vous simplement sur le site dédié à celle-ci. À partir de là, il ne vous reste qu'à trouver la zone que vous recherchez en défilant avec votre souris, puis à afficher les éléments que vous souhaitez voir dans les listes sur le côté gauche. Extrêmement utile pour quiconque cherche certains éléments très précis pas forcément très intuitivement indiqués, cette carte permet d'accéder à tout un tas de ressources de façon parfaitement libre.

Lorsque vous sélectionnez une ressource, le Bois d'If par exemple, celle-ci apparaît sous la forme du logo auquel elle est associée en jeu et ce sur chaque case où elle a déjà été aperçue. Méfiance tout de même : certaines ressources, la Dolomite par exemple, peuvent être difficilement perceptibles et vous devrez faire défiler la carte doucement pour voir les points où en trouver.

Exploration de Saharach : Quêtes et Défis

Saharach est une zone riche en défis, où l'environnement lui-même semble se retourner contre l'aventurier. La gestion des quêtes y est cruciale pour progresser efficacement.

La Quête de la Serre

La quête se lance en [6,-71] auprès de Grogor Mendel qui vous parle de la bâtisse qui se dresse devant vous « Lui demander de quoi il s’agit ». Il vous demande de retrouver la clef de la serre.

  • [8,-75] pour cliquer sur l’urne funéraire en forme de tête de chat.
  • [14,-73] pour cliquer sur l’urne funéraire en forme de tête de chat aux yeux rouges.
  • [10,-76] pour cliquer sur le socle de la flamme à droite de la porte.

Un combat va alors se lancer contre 3 plantes. Un autre combat se lancera contre 5 x Bandleth.

La Rencontre avec Pikipak

Allez voir Pikipak en [5,-69] (pour pouvoir lui parler il faut avoir terminé la quête La barrière des langues) « S’excuser ». Il faudra lui ramener 20 x Feuille de Salace. Un combat se lance contre 1 x Ver Solitaire. Il peut se faire à plusieurs.

Mécaniques du combat contre le Ver Solitaire

Le combat présente des mécaniques complexes :

  • Les Dents de la Mer de Sable : Entre dans l’état Inébranlable (infini) et déclenche un boost sur vos alliés qui boost le monstre de 20 puissance pour 2 tours et vous retire 20 tacle pour 1 tour au début du tour du personnage.
  • Sable Tourbillonnant : Frappe du 300 dans l’élément neutre.
  • Pattes Harassent : Vous met -50 de résistance critiques et réduit les soins (soins reçus de 80%) pour 2 tours.
  • Charge Croquante : Le fait sortir de l’état inébranlable. Frappe du 160 dans l’élément air en vol de vie (soit un soin de 80PV environ).
  • Poussière d’étoile : Entre dans l’état intaclable (infini), perd 75% de résistance dans un élément aléatoirement pour 1 tour et gagne 3PM pour 1 tour.
  • Ourate : Pose un glyphe de rayon 5 cases. Tous les personnages à l’intérieur rentrent dans l’état indéplaçable pour 4 tours et frappe du 300 dans l’élément terre tout en retirant 4PM esquivables pour 2 tours si vous commencez votre tour à l’intérieur ou si vous entrez dedans.
  • Ouiwi : Frappe du 420 dans l’élément feu et met un personnage pacifiste et insoignable pour 2 tours.
  • Ounette : Frappe du 600 à 1000 dans l’élément eau en zone. À prévoir : 1 x combat (réalisable à plusieurs).

l'archeologie c'est facile - Quete Saharch - DOFUS

Répertoire des Ressources par Métier

Pour optimiser votre récolte, voici les tables de référence classées par profession, niveau, nom et localisation.

Forestier

NiveauNomLocalisation
0FrêneAstrub, Hameau des Pécheurs, Champs d'Astrub, Plaines d'Astrub & Tainela
5NoisetierAstrub, Forêt d'Astrub, Champs d'Astrub & Plaines d'Astrub
10ChâtaignerAstrub, Forêt d'Astrub
15PommierAstrub, Montagnes d'Astrub, Sufokia, Montagne des Flaqueux
20BouleauAmakna, Champs qui Chantent
25BoabobAmakna, Champs qui Chantent
30Saule PleureurAmakna, Forêt d'Emelka, Domaine Sauvage, Zinit, Plage Sauvage
35BananagrumierEreboria, Plage des pirates, Sufokia, Dune Kane
40SequoiuRoyaume Sadida, Colline Entoilée
45PouplierBonta, Plaines de Cania, Île aux Moines, Kelba
50CharmeBrakmar, Champs Pabong
55TêtardKatrepat
60Liane GrimpanteBilbyza, Sufokia, Montagne des Flaqueux
65Bois GeléÎle Sberg
70IfZinit, Bas Flanc, Royaume Chuchoku, Toundra
75CactusSaharach, Île des Wabbits, Cawotte ensablée
80MyscandelleSaharach, Fungopée
85BelgamèteÎle des Wabbits, Territoire Wabbit
90Sureau SanguinBrakmar, Macheville, Île des Wabbits, Champs dévastés
95Pin SylvestreBonta, Fourré de Tonkult, Royaume Sadida, Clairière des Mulous
100Pin SecZinit, Haut Flanc (Sbires de Kali)
105CerisierBonta, Fourré de Tonkult, Île des Wabbits, Territoire Lenald
110Divi DiviMoon, Plage de Moon & Sous Terrains de l'île de Moon
115KokotierMoon, Jungle de Moon & Plage de Moon
120AcajouZinit, Haut Flanc (Blérox), Royaume Chuchoku, Chuchoplaine
125RonceZinit, Grotte du Dor'Mor, Ereboria, Plage maudite
130CaryaOsamosa, Forêt Dorsale
135Algue TorsadeOsamosa, Rivage Caudal, Ereboria, Prison maritime
140DésespoirbreShukrute, Royaume du Désespoir
145Non-hêtreShukrute, Démentia

Illustration d'un forestier en pleine récolte

Herboriste

NiveauNomLocalisation
0Chardon CouronnéAstrub, Champs d'Astrub & Plaines d'Astrub
5IrisseAstrub, Plaines d'Astrub
10Lin des PlainesAstrub, Tainela
15Menthe SauvageAstrub, Forêt d'Astrub
20Trèfle ParfuméAmakna, Forêt d'Emelka
25OrchidéeAmakna, Forêt d'Emelka, Royaume Sadida, Colline Entoilée, Royaume Chuchoku, Chuchoplaine
30Fougère DuvetDomaine Sauvage
35Algue NarineSufokia, Dune Kane
40GargousierBonta, Plaines de Cania, Kelba
45RoseauZinit, Plage Sauvage, Pandalousie, Marais Salé
50RhodonBrâkmar, Champs Pabong
55Pied de BouftonBrâkmar, Landes de Sidimote, Katrepat
60CrotonAmakna, Plaine des Riktus, Sufokia, Montagne des Flaqueux, Royaume Chuchoku, Chuchoplaine
65EdelweissAmakna, Plaine des Riktus, Pandalousie, Sommet des Mille Brumes, Royaume Chuchoku, Chuchoplaine
70BooletZinit, Bas Flanc
75Aloa VeroSaharach, Île des Wabbits, Cawotte ensablée
80DionéeSaharach, Fungopée
85PazinclouBonta, Fourré de Tonkult, Île des Wabbits
90KamamilleBonta, Fourré de Tonkult
95Pulsatile SoufréeBrâkmar, Macheville, Amakna, Mine d'Amakna
100EterAmakna, Mine d'Amakna
105AmaniteBonta, Mine de Bonta
110TahitiaréeMoon, Jungle de Moon
115GrâceMoon, Jungle de Moon
120OrtieZinit, Haut Flanc (Sbires de Kali), Zinit, Sommet (Ethernels), Royaume Sadida, Clairière des Mulous
125MoumousseHaut Flanc, Blérox (Zinit), Pandalousie, Cimetière, Royaume Chuchoku, Intérieur de Grampar
130Delphes HiniomOsamosa, Forêt Dorsale, Royaume Chuchoku, Chuchoplaine
135Fleur-floconOsamosa, Aile Glaciaire, Royaume Chuchoku, Banquise des Mansots
140Galinsoga DémoniaqueShukrute, Royaume du Désespoir
145ChardominateurShukrute, Route des Morts

Mineur

NiveauNomLocalisation
0Fer primitifPlaines d'Astrub & Egouts d'Astrub
5Fleur de selChamps d'Astrub
10Charbon antiqueMontagnes d'Astrub
15Cuivre éclatantMontagnes d'Astrub
20Cobalt ombreuxMine d'Astrub
25Pépite de BronzeMine d'Amakna - Galeries
30Éclat de SilexMine de Brâkmar - Galeries
35Quartz détouréDomaine Sauvage, Mines de la Pandalousie, Royaume Sadida - Galeries des Gerbouilles
40Kroum FunesteÎle aux Moines, Pics de Kelba
45Zinc entierPandalousie - Mines de la Pandalousie
50Bauxit RoyalMine de Bonta - Galeries
55Améthyste SanguineMontagnes d'Astrub, Zinit - Grotte Slek, Katrepat
60KorailMine de Sufokia - Galeries
65TaroudiumÎle Sberg - Banquise & Village Enseveli, Château de Harebourg
70Plomb brumeuxMontagnes d'Astrub, Zinit - Bas Flanc, Astrub - Source de Stasis & Source de Wakfu
75Minerai des SablesSaharach
80Minerai d’Or noirSaharach - Fungopée, Erebora - Mine Néo-Sufokienne
85MythwilÎle des Wabbits - Souterrains morbides
90Saphir Double-ÉclatMine de Sufokia - Tréfonds, Royaume Chuchoku - Banquise des Mansots
95Titan SouverainMine de Bonta - Tréfonds, Royaume Chuchoku - Intérieur de Grampar
100Minerai de SryanurMine d'Amakna - Tréfonds
105Carbone obscurMine de Brâkmar - Tréfonds, Royaume Sadida - Galeries des Gerbouilles
110AmbreMoon, Jungle de Moon & Plage de Moon
115MercureMoon, Plage de Moon & Sous Terrains de l'Île de Moon
120Veuf-ArgentZinit, Haut Flanc (Sbires de Kali), Haut Flanc (Blérox) & Sommet
125ObsidienneZinit, Grotte du Dor’Mor, Zinit & Sommet (Dragoeufs)
130Grenat GlacéOsamosa - Aile Glaciaire, Royaume Chuchoku - Banquise des Mansots
135ZirconOsamosa - Aile Aride, Royaume Chuchoku - Intérieur de Grampar
140Pierre de VideShukrute - Spirale du Vide, Ereboria - Prison maritime
145Pierre SymbiotiqueShukrute - Route des Morts

Dolomite : ressource rare et essentielle pour l'Almanax

Paysan

NiveauNomLocalisation
0BléAstrub - Champs d'Astrub
5TopinambourAstrub - Champs d'Astrub
10TuberbulbeAstrub - Champs d'Astrub
15OrgeAstrub - Champs d'Astrub, Amakna - Donjon Les Champs Pourchan
20CawotteAmakna - Champs qui Chantent, Île des Wabbits - Territoire Wabbit
25SalaceAmakna - Champs qui Chantent
30AvoineSufokia - Dune Kane
35MelonSufokia - Dune Kane, Ereboria - Plage des pirates
40SeigleBonta - Plaines de Cania, Île aux Moines, Royaume Sadida - Clairière des Mulous
45Champignon MarbréBonta - Kara, Bonta - Plaines de Cania, Royaume Sadida - Galeries des Gerbouilles, Ereboria - Caverne des Marteaux-Aigris
50Riz-LégionBrakmar - Champs Pabong, Pandalousie - Village des Pandissidans, Île Wabbit - Territoire Lenald & Village Lenald
55Makafé d’OrBilbyza
60PastèqueSufokia - Montagne des Flaqueux
65MaïsRoyaume de Chuchoku - Chuchoplaine
70FayotZinit - Bas Flanc
75Truffe du DésertSaharach
80ChampouleSaharach - Fungopée
85Cawotte NoiweÎle des Wabbits - Souterrains morbides
90Chou-ChouÎle Sberg - Village Enseveli
95TournesolAmakna - Champs qui Chantent
100FraiseAmakna - Zone Maritime, Sufokia - Zone Maritime
105CitrouilleBrakmar - Macheville
110ManiokMoon - Plage de Moon & Sous Terrains de l'île de Moon
115Canne à PalmeMoon - Plage de Moon, Pandalousie - Marais salé
120Mini-JuteZinit - Haut Flanc (Sbires de Kali), Royaume Sadida - Forêt déforestée
125PimentZinit - Haut Flanc (Blérox), Royaume Sadida - Forêt déforestée, Zinit - Sommet (Dragoeufs)
130Canneberge GlacéeOsamosa - Aile Glaciaire, Royaume Chuchoku - Toundra
135CactousseOsamosa - Aile Aride
140Fruit du DémonShukrute - Citadelle de l'Horreur
145Haricot MaléfiqueShukrute - Démentia

Pêcheur

NiveauNomLocalisation
0Poisson PanéAstrub - Cité d'Astrub & Hameau des Pécheurs
5Poisson ChachaAstrub - Champs d'Astrub, Hameau des Pécheurs & Plaines d'Astrub
10EsturgeonAstrub - Cimetière d'Astrub & Tainela
15Anchois GrogneurAstrub - Forêt d'Astrub
20GreuvettesAmakna - Champs qui Chantent, Ereboria - Plage maudite
25LoutesEreboria - Plage des Pirates, Royaume Sadida - Clairière des Mulous
30Raies VeluesSufokia - Dune Kane, Royaume Sadida - Colline Entoilée
35SalamonsDomaine Sauvage, Zinit - Plage Sauvage
40Poissons LuneLandes de Kelba, Île aux Moines
45PerchesBonta - Plaines de Cania
50DragocarpesBrakmar - Champs Pabong
55Poissons ZobalBilbyza
60EgreuvissesAmakna - Plaine des Riktus, Ereboria - Caverne des Marteaux-Aigris
65PipocampesRoyaume de Chuchoku - Intérieur de Grampar
70AnguillesZinit - Bas Flanc, Sufokia - Montagne des Flaqueux
75ScincusSaharach, Île Wabbit - Cawotte ensablée
80PlanctoisSaharach - Fungopée, Île des Wabbits - Territoire Lenald
85PiranianiasBonta - Fourré de Tonkult, Île des Wabbits - Champs dévastés
90TruithonsBrakmar - Macheville
95Requin MarteauAmakna - Zone Maritime, Sufokia - Zone Maritime
100VandameSufokia - Mines de Sufokia, Royaume Sadida - Forêt Déforestée
105Mulou de MerBonta - Zone Maritime, Brakmar - Zone Maritime
110NamoMoon - Plage de Moon, Royaume Sadida - Galeries des Gerbouilles
115CaïmanMoon - Jungle de Moon
120Arête de PoissonZinit - Haut Flanc (Sbires de Kali) & Sommet (Ethernels), Pandalousie - Cimetière
125SalamandreZinit - Haut Flanc (Blérox) & Sommet, Pandalousie - Marais salé
130KraivetteOsamosa - Rivage Caudal, Royaume Chuchoku - Toundra
135HuîtreRoyaume Chuchoku - Banquise des Mansots, Osamosa - Rivage Caudal
140Poiss'HostileShukrute - Citadelle de l'Horreur
145TrompeurShukrute - Route des Morts

Distribution des zones de pêche à travers le monde

Focus sur la Dolomite

Ressource indispensable au endgame dans Dofus notamment pour l'Almanax, la Dolomite peut non seulement servir à créer de multiples objets et alliages mais peut aussi être rendue pour l'Almanax. Replongez dans le Monde des Douze avec l'arrivée de Dofus 3.0. Pour l'occasion, nous vous proposons des guides sur les quêtes à ne pas manquer durant votre rush, avec en ligne de mire l'obtention de quelques uns des Dofus les plus déterminants pour un bon leveling.

La quête, bien que spécifique, s'inscrit dans un écosystème global où chaque ressource, qu'il s'agisse de la Dolomite ou des plantes de Saharach, participe à la progression de votre personnage. La maîtrise de ces éléments, alliée à une bonne connaissance des mécaniques de combat, garantit une expérience de jeu optimale dans le Monde des Douze.

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