Le Monde des Douze est un univers vaste et dense, particulièrement dans cette version évoluée du jeu. Pour les nouveaux aventuriers comme pour les vétérans, s'orienter parmi les milliers de ressources récoltables peut s'avérer complexe. Ce guide se concentre sur les spécificités de Saharach, tout en offrant une vision globale des métiers de récolte.

Maîtriser l'Art de la Récolte : Outils et Méthodes
Comme tous les MMORPGs, ou presque, Dofus propose un monde ouvert particulièrement vaste et dense à ses joueuses et joueurs, peut-être même plus encore que la plupart des jeux modernes. Difficile pour les débutants de s'y retrouver clairement, surtout quand on cherche des ressources précises. Avant la plupart des jeux modernes proposant un terrain de jeu plutôt vaste, Dofus proposait déjà une carte des ressources afin de permettre à ses joueuses et joueurs d'y voir plus clair.
Avec le temps, elle a évolué et la plus pertinente et efficace est sans aucun doute celle proposée par DofusDB. Pour vous servir de la dernière version de la Carte des ressources, rendez-vous simplement sur le site dédié à celle-ci. À partir de là, il ne vous reste qu'à trouver la zone que vous recherchez en défilant avec votre souris, puis à afficher les éléments que vous souhaitez voir dans les listes sur le côté gauche. Extrêmement utile pour quiconque cherche certains éléments très précis pas forcément très intuitivement indiqués, cette carte permet d'accéder à tout un tas de ressources de façon parfaitement libre.
Lorsque vous sélectionnez une ressource, le Bois d'If par exemple, celle-ci apparaît sous la forme du logo auquel elle est associée en jeu et ce sur chaque case où elle a déjà été aperçue. Méfiance tout de même : certaines ressources, la Dolomite par exemple, peuvent être difficilement perceptibles et vous devrez faire défiler la carte doucement pour voir les points où en trouver.
Exploration de Saharach : Quêtes et Défis
Saharach est une zone riche en défis, où l'environnement lui-même semble se retourner contre l'aventurier. La gestion des quêtes y est cruciale pour progresser efficacement.
La Quête de la Serre
La quête se lance en [6,-71] auprès de Grogor Mendel qui vous parle de la bâtisse qui se dresse devant vous « Lui demander de quoi il s’agit ». Il vous demande de retrouver la clef de la serre.
- [8,-75] pour cliquer sur l’urne funéraire en forme de tête de chat.
- [14,-73] pour cliquer sur l’urne funéraire en forme de tête de chat aux yeux rouges.
- [10,-76] pour cliquer sur le socle de la flamme à droite de la porte.
Un combat va alors se lancer contre 3 plantes. Un autre combat se lancera contre 5 x Bandleth.
La Rencontre avec Pikipak
Allez voir Pikipak en [5,-69] (pour pouvoir lui parler il faut avoir terminé la quête La barrière des langues) « S’excuser ». Il faudra lui ramener 20 x Feuille de Salace. Un combat se lance contre 1 x Ver Solitaire. Il peut se faire à plusieurs.
Mécaniques du combat contre le Ver Solitaire
Le combat présente des mécaniques complexes :
- Les Dents de la Mer de Sable : Entre dans l’état Inébranlable (infini) et déclenche un boost sur vos alliés qui boost le monstre de 20 puissance pour 2 tours et vous retire 20 tacle pour 1 tour au début du tour du personnage.
- Sable Tourbillonnant : Frappe du 300 dans l’élément neutre.
- Pattes Harassent : Vous met -50 de résistance critiques et réduit les soins (soins reçus de 80%) pour 2 tours.
- Charge Croquante : Le fait sortir de l’état inébranlable. Frappe du 160 dans l’élément air en vol de vie (soit un soin de 80PV environ).
- Poussière d’étoile : Entre dans l’état intaclable (infini), perd 75% de résistance dans un élément aléatoirement pour 1 tour et gagne 3PM pour 1 tour.
- Ourate : Pose un glyphe de rayon 5 cases. Tous les personnages à l’intérieur rentrent dans l’état indéplaçable pour 4 tours et frappe du 300 dans l’élément terre tout en retirant 4PM esquivables pour 2 tours si vous commencez votre tour à l’intérieur ou si vous entrez dedans.
- Ouiwi : Frappe du 420 dans l’élément feu et met un personnage pacifiste et insoignable pour 2 tours.
- Ounette : Frappe du 600 à 1000 dans l’élément eau en zone. À prévoir : 1 x combat (réalisable à plusieurs).
l'archeologie c'est facile - Quete Saharch - DOFUS
Répertoire des Ressources par Métier
Pour optimiser votre récolte, voici les tables de référence classées par profession, niveau, nom et localisation.
Forestier
| Niveau | Nom | Localisation |
|---|---|---|
| 0 | Frêne | Astrub, Hameau des Pécheurs, Champs d'Astrub, Plaines d'Astrub & Tainela |
| 5 | Noisetier | Astrub, Forêt d'Astrub, Champs d'Astrub & Plaines d'Astrub |
| 10 | Châtaigner | Astrub, Forêt d'Astrub |
| 15 | Pommier | Astrub, Montagnes d'Astrub, Sufokia, Montagne des Flaqueux |
| 20 | Bouleau | Amakna, Champs qui Chantent |
| 25 | Boabob | Amakna, Champs qui Chantent |
| 30 | Saule Pleureur | Amakna, Forêt d'Emelka, Domaine Sauvage, Zinit, Plage Sauvage |
| 35 | Bananagrumier | Ereboria, Plage des pirates, Sufokia, Dune Kane |
| 40 | Sequoiu | Royaume Sadida, Colline Entoilée |
| 45 | Pouplier | Bonta, Plaines de Cania, Île aux Moines, Kelba |
| 50 | Charme | Brakmar, Champs Pabong |
| 55 | Têtard | Katrepat |
| 60 | Liane Grimpante | Bilbyza, Sufokia, Montagne des Flaqueux |
| 65 | Bois Gelé | Île Sberg |
| 70 | If | Zinit, Bas Flanc, Royaume Chuchoku, Toundra |
| 75 | Cactus | Saharach, Île des Wabbits, Cawotte ensablée |
| 80 | Myscandelle | Saharach, Fungopée |
| 85 | Belgamète | Île des Wabbits, Territoire Wabbit |
| 90 | Sureau Sanguin | Brakmar, Macheville, Île des Wabbits, Champs dévastés |
| 95 | Pin Sylvestre | Bonta, Fourré de Tonkult, Royaume Sadida, Clairière des Mulous |
| 100 | Pin Sec | Zinit, Haut Flanc (Sbires de Kali) |
| 105 | Cerisier | Bonta, Fourré de Tonkult, Île des Wabbits, Territoire Lenald |
| 110 | Divi Divi | Moon, Plage de Moon & Sous Terrains de l'île de Moon |
| 115 | Kokotier | Moon, Jungle de Moon & Plage de Moon |
| 120 | Acajou | Zinit, Haut Flanc (Blérox), Royaume Chuchoku, Chuchoplaine |
| 125 | Ronce | Zinit, Grotte du Dor'Mor, Ereboria, Plage maudite |
| 130 | Carya | Osamosa, Forêt Dorsale |
| 135 | Algue Torsade | Osamosa, Rivage Caudal, Ereboria, Prison maritime |
| 140 | Désespoirbre | Shukrute, Royaume du Désespoir |
| 145 | Non-hêtre | Shukrute, Démentia |

Herboriste
| Niveau | Nom | Localisation |
|---|---|---|
| 0 | Chardon Couronné | Astrub, Champs d'Astrub & Plaines d'Astrub |
| 5 | Irisse | Astrub, Plaines d'Astrub |
| 10 | Lin des Plaines | Astrub, Tainela |
| 15 | Menthe Sauvage | Astrub, Forêt d'Astrub |
| 20 | Trèfle Parfumé | Amakna, Forêt d'Emelka |
| 25 | Orchidée | Amakna, Forêt d'Emelka, Royaume Sadida, Colline Entoilée, Royaume Chuchoku, Chuchoplaine |
| 30 | Fougère Duvet | Domaine Sauvage |
| 35 | Algue Narine | Sufokia, Dune Kane |
| 40 | Gargousier | Bonta, Plaines de Cania, Kelba |
| 45 | Roseau | Zinit, Plage Sauvage, Pandalousie, Marais Salé |
| 50 | Rhodon | Brâkmar, Champs Pabong |
| 55 | Pied de Boufton | Brâkmar, Landes de Sidimote, Katrepat |
| 60 | Croton | Amakna, Plaine des Riktus, Sufokia, Montagne des Flaqueux, Royaume Chuchoku, Chuchoplaine |
| 65 | Edelweiss | Amakna, Plaine des Riktus, Pandalousie, Sommet des Mille Brumes, Royaume Chuchoku, Chuchoplaine |
| 70 | Boolet | Zinit, Bas Flanc |
| 75 | Aloa Vero | Saharach, Île des Wabbits, Cawotte ensablée |
| 80 | Dionée | Saharach, Fungopée |
| 85 | Pazinclou | Bonta, Fourré de Tonkult, Île des Wabbits |
| 90 | Kamamille | Bonta, Fourré de Tonkult |
| 95 | Pulsatile Soufrée | Brâkmar, Macheville, Amakna, Mine d'Amakna |
| 100 | Eter | Amakna, Mine d'Amakna |
| 105 | Amanite | Bonta, Mine de Bonta |
| 110 | Tahitiarée | Moon, Jungle de Moon |
| 115 | Grâce | Moon, Jungle de Moon |
| 120 | Ortie | Zinit, Haut Flanc (Sbires de Kali), Zinit, Sommet (Ethernels), Royaume Sadida, Clairière des Mulous |
| 125 | Moumousse | Haut Flanc, Blérox (Zinit), Pandalousie, Cimetière, Royaume Chuchoku, Intérieur de Grampar |
| 130 | Delphes Hiniom | Osamosa, Forêt Dorsale, Royaume Chuchoku, Chuchoplaine |
| 135 | Fleur-flocon | Osamosa, Aile Glaciaire, Royaume Chuchoku, Banquise des Mansots |
| 140 | Galinsoga Démoniaque | Shukrute, Royaume du Désespoir |
| 145 | Chardominateur | Shukrute, Route des Morts |
Mineur
| Niveau | Nom | Localisation |
|---|---|---|
| 0 | Fer primitif | Plaines d'Astrub & Egouts d'Astrub |
| 5 | Fleur de sel | Champs d'Astrub |
| 10 | Charbon antique | Montagnes d'Astrub |
| 15 | Cuivre éclatant | Montagnes d'Astrub |
| 20 | Cobalt ombreux | Mine d'Astrub |
| 25 | Pépite de Bronze | Mine d'Amakna - Galeries |
| 30 | Éclat de Silex | Mine de Brâkmar - Galeries |
| 35 | Quartz détouré | Domaine Sauvage, Mines de la Pandalousie, Royaume Sadida - Galeries des Gerbouilles |
| 40 | Kroum Funeste | Île aux Moines, Pics de Kelba |
| 45 | Zinc entier | Pandalousie - Mines de la Pandalousie |
| 50 | Bauxit Royal | Mine de Bonta - Galeries |
| 55 | Améthyste Sanguine | Montagnes d'Astrub, Zinit - Grotte Slek, Katrepat |
| 60 | Korail | Mine de Sufokia - Galeries |
| 65 | Taroudium | Île Sberg - Banquise & Village Enseveli, Château de Harebourg |
| 70 | Plomb brumeux | Montagnes d'Astrub, Zinit - Bas Flanc, Astrub - Source de Stasis & Source de Wakfu |
| 75 | Minerai des Sables | Saharach |
| 80 | Minerai d’Or noir | Saharach - Fungopée, Erebora - Mine Néo-Sufokienne |
| 85 | Mythwil | Île des Wabbits - Souterrains morbides |
| 90 | Saphir Double-Éclat | Mine de Sufokia - Tréfonds, Royaume Chuchoku - Banquise des Mansots |
| 95 | Titan Souverain | Mine de Bonta - Tréfonds, Royaume Chuchoku - Intérieur de Grampar |
| 100 | Minerai de Sryanur | Mine d'Amakna - Tréfonds |
| 105 | Carbone obscur | Mine de Brâkmar - Tréfonds, Royaume Sadida - Galeries des Gerbouilles |
| 110 | Ambre | Moon, Jungle de Moon & Plage de Moon |
| 115 | Mercure | Moon, Plage de Moon & Sous Terrains de l'Île de Moon |
| 120 | Veuf-Argent | Zinit, Haut Flanc (Sbires de Kali), Haut Flanc (Blérox) & Sommet |
| 125 | Obsidienne | Zinit, Grotte du Dor’Mor, Zinit & Sommet (Dragoeufs) |
| 130 | Grenat Glacé | Osamosa - Aile Glaciaire, Royaume Chuchoku - Banquise des Mansots |
| 135 | Zircon | Osamosa - Aile Aride, Royaume Chuchoku - Intérieur de Grampar |
| 140 | Pierre de Vide | Shukrute - Spirale du Vide, Ereboria - Prison maritime |
| 145 | Pierre Symbiotique | Shukrute - Route des Morts |

Paysan
| Niveau | Nom | Localisation |
|---|---|---|
| 0 | Blé | Astrub - Champs d'Astrub |
| 5 | Topinambour | Astrub - Champs d'Astrub |
| 10 | Tuberbulbe | Astrub - Champs d'Astrub |
| 15 | Orge | Astrub - Champs d'Astrub, Amakna - Donjon Les Champs Pourchan |
| 20 | Cawotte | Amakna - Champs qui Chantent, Île des Wabbits - Territoire Wabbit |
| 25 | Salace | Amakna - Champs qui Chantent |
| 30 | Avoine | Sufokia - Dune Kane |
| 35 | Melon | Sufokia - Dune Kane, Ereboria - Plage des pirates |
| 40 | Seigle | Bonta - Plaines de Cania, Île aux Moines, Royaume Sadida - Clairière des Mulous |
| 45 | Champignon Marbré | Bonta - Kara, Bonta - Plaines de Cania, Royaume Sadida - Galeries des Gerbouilles, Ereboria - Caverne des Marteaux-Aigris |
| 50 | Riz-Légion | Brakmar - Champs Pabong, Pandalousie - Village des Pandissidans, Île Wabbit - Territoire Lenald & Village Lenald |
| 55 | Makafé d’Or | Bilbyza |
| 60 | Pastèque | Sufokia - Montagne des Flaqueux |
| 65 | Maïs | Royaume de Chuchoku - Chuchoplaine |
| 70 | Fayot | Zinit - Bas Flanc |
| 75 | Truffe du Désert | Saharach |
| 80 | Champoule | Saharach - Fungopée |
| 85 | Cawotte Noiwe | Île des Wabbits - Souterrains morbides |
| 90 | Chou-Chou | Île Sberg - Village Enseveli |
| 95 | Tournesol | Amakna - Champs qui Chantent |
| 100 | Fraise | Amakna - Zone Maritime, Sufokia - Zone Maritime |
| 105 | Citrouille | Brakmar - Macheville |
| 110 | Maniok | Moon - Plage de Moon & Sous Terrains de l'île de Moon |
| 115 | Canne à Palme | Moon - Plage de Moon, Pandalousie - Marais salé |
| 120 | Mini-Jute | Zinit - Haut Flanc (Sbires de Kali), Royaume Sadida - Forêt déforestée |
| 125 | Piment | Zinit - Haut Flanc (Blérox), Royaume Sadida - Forêt déforestée, Zinit - Sommet (Dragoeufs) |
| 130 | Canneberge Glacée | Osamosa - Aile Glaciaire, Royaume Chuchoku - Toundra |
| 135 | Cactousse | Osamosa - Aile Aride |
| 140 | Fruit du Démon | Shukrute - Citadelle de l'Horreur |
| 145 | Haricot Maléfique | Shukrute - Démentia |
Pêcheur
| Niveau | Nom | Localisation |
|---|---|---|
| 0 | Poisson Pané | Astrub - Cité d'Astrub & Hameau des Pécheurs |
| 5 | Poisson Chacha | Astrub - Champs d'Astrub, Hameau des Pécheurs & Plaines d'Astrub |
| 10 | Esturgeon | Astrub - Cimetière d'Astrub & Tainela |
| 15 | Anchois Grogneur | Astrub - Forêt d'Astrub |
| 20 | Greuvettes | Amakna - Champs qui Chantent, Ereboria - Plage maudite |
| 25 | Loutes | Ereboria - Plage des Pirates, Royaume Sadida - Clairière des Mulous |
| 30 | Raies Velues | Sufokia - Dune Kane, Royaume Sadida - Colline Entoilée |
| 35 | Salamons | Domaine Sauvage, Zinit - Plage Sauvage |
| 40 | Poissons Lune | Landes de Kelba, Île aux Moines |
| 45 | Perches | Bonta - Plaines de Cania |
| 50 | Dragocarpes | Brakmar - Champs Pabong |
| 55 | Poissons Zobal | Bilbyza |
| 60 | Egreuvisses | Amakna - Plaine des Riktus, Ereboria - Caverne des Marteaux-Aigris |
| 65 | Pipocampes | Royaume de Chuchoku - Intérieur de Grampar |
| 70 | Anguilles | Zinit - Bas Flanc, Sufokia - Montagne des Flaqueux |
| 75 | Scincus | Saharach, Île Wabbit - Cawotte ensablée |
| 80 | Planctois | Saharach - Fungopée, Île des Wabbits - Territoire Lenald |
| 85 | Piranianias | Bonta - Fourré de Tonkult, Île des Wabbits - Champs dévastés |
| 90 | Truithons | Brakmar - Macheville |
| 95 | Requin Marteau | Amakna - Zone Maritime, Sufokia - Zone Maritime |
| 100 | Vandame | Sufokia - Mines de Sufokia, Royaume Sadida - Forêt Déforestée |
| 105 | Mulou de Mer | Bonta - Zone Maritime, Brakmar - Zone Maritime |
| 110 | Namo | Moon - Plage de Moon, Royaume Sadida - Galeries des Gerbouilles |
| 115 | Caïman | Moon - Jungle de Moon |
| 120 | Arête de Poisson | Zinit - Haut Flanc (Sbires de Kali) & Sommet (Ethernels), Pandalousie - Cimetière |
| 125 | Salamandre | Zinit - Haut Flanc (Blérox) & Sommet, Pandalousie - Marais salé |
| 130 | Kraivette | Osamosa - Rivage Caudal, Royaume Chuchoku - Toundra |
| 135 | Huître | Royaume Chuchoku - Banquise des Mansots, Osamosa - Rivage Caudal |
| 140 | Poiss'Hostile | Shukrute - Citadelle de l'Horreur |
| 145 | Trompeur | Shukrute - Route des Morts |

Focus sur la Dolomite
Ressource indispensable au endgame dans Dofus notamment pour l'Almanax, la Dolomite peut non seulement servir à créer de multiples objets et alliages mais peut aussi être rendue pour l'Almanax. Replongez dans le Monde des Douze avec l'arrivée de Dofus 3.0. Pour l'occasion, nous vous proposons des guides sur les quêtes à ne pas manquer durant votre rush, avec en ligne de mire l'obtention de quelques uns des Dofus les plus déterminants pour un bon leveling.
La quête, bien que spécifique, s'inscrit dans un écosystème global où chaque ressource, qu'il s'agisse de la Dolomite ou des plantes de Saharach, participe à la progression de votre personnage. La maîtrise de ces éléments, alliée à une bonne connaissance des mécaniques de combat, garantit une expérience de jeu optimale dans le Monde des Douze.
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