Le monde d'Horizon est vaste et regorge de paysages variés, des cols rocheux aux ruines antiques, en passant par des forêts denses. La capacité à se déplacer efficacement et à surmonter les obstacles environnementaux est une compétence fondamentale pour tout chasseur de machines. Si la question de "comment grimper aux arbres" dans Horizon Zero Dawn est récurrente, il est essentiel de comprendre que le système de traversée a considérablement évolué dans Horizon Forbidden West, offrant de nouvelles possibilités et une liberté de mouvement accrue.

Les Fondations de l'Exploration : Horizon Zero Dawn
Dans Horizon Zero Dawn, l'escalade était principalement guidée et limitée à des points d'accroche spécifiques, souvent indiqués par des marquages jaunes. Les joueurs devaient identifier ces prises et suivre un chemin prédéfini pour atteindre des hauteurs. Ce système, bien que fonctionnel, laissait peu de place à l'expérimentation ou à la créativité dans la traversée verticale. La liberté de grimper aux arbres, par exemple, était quasi inexistante, l'environnement étant conçu avec des chemins d'escalade plus linéaires. Les "Longs-Cols" étaient une exception notable, offrant des énigmes d'escalade exigeantes pour découvrir de nouvelles parties de la carte du monde du jeu. L'utilisation du focus était déjà présente, permettant de scanner les environs et d'identifier des éléments interactifs, même si son application à l'escalade était plus rudimentaire.
L'Évolution de la Traversée dans Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West a opéré une refonte majeure des mécaniques de traversée, introduisant une "liberté de mouvement" beaucoup plus grande. David McCullen, concepteur de systèmes principal chez Guerrilla, a souligné que les développeurs se sont "appuyés sur les fondements d’Horizon Zero Dawn, mais ont également ajouté de nombreuses nouvelles manières de se déplacer à travers le monde". Cette nouvelle approche est conçue pour offrir aux joueurs une "interactivité dynamique avec l’environnement qui l’entoure".
Escalade Libre et Points d'Accroche:
Dans Forbidden West, "Aloy peut grimper librement sur et à travers de nombreuses sections de terrain rocheux". Cette fonctionnalité était "particulièrement enthousiasmante" pour l'équipe de développement, car elle a permis de "rendre accessibles de grandes portions du terrain (pourvu que ce soit logique visuellement et dans l’histoire), ce qui n’était pas le cas dans Horizon Zero Dawn". Fini les limites strictes des points d'accroche prédéfinis ; bien que des prises existent toujours pour guider le joueur, l'environnement est devenu bien plus malléable. Cette liberté s'étend également à la capacité de "sauter, bondir pour s’éloigner d’une surface d’escalade, effectuer des sauts en hauteur et bien plus". Cela signifie que l'escalade n'est plus une simple série de pressions de boutons, mais une véritable gymnastique environnementale où l'ingéniosité du joueur est récompensée.
Nouvel Outil : L'Attracteur
L'un des ajouts les plus significatifs pour la traversée est l'Attracteur, un "dispositif mécanique fixé au poignet qui remplit deux fonctions distinctes".
- Points d'Accroche Dynamiques : Les "points d’accroche permettent au joueur de grimper facilement et lui offrent une option de traversée/d’échappatoire dynamique". Lorsqu'il grimpe, "le joueur peut activer l’outil afin d’être propulsé dans les airs", facilitant l'accès à des corniches éloignées ou la résolution d'énigmes environnementales.
- Manipulation Environnementale : L'Attracteur sert également de "treuil", permettant de "manipuler, déplacer et détruire les objets de l’environnement". Par exemple, il peut être utilisé pour "tirer des coffres à butin" vers Aloy dans des "endroits inaccessibles" ou pour "tirer sur la poutre retenant l’ascenseur" pour progresser dans une ruine.
Le Parapente : L'Ailegide
Un autre outil spécial majeur est l'Ailegide, un parapente qui permet de "planer dans les airs et de couvrir de longues distances depuis des points élevés du monde du jeu". Cet outil est décrit comme "l’un des objets favoris de l’équipe", car il permet "non seulement de descendre de manière exaltante d’une escalade, mais également de profiter de vues incroyables !" L'Ailegide "fonctionne parfaitement avec de nombreuses mécaniques, aussi bien au combat qu’en dehors", ouvrant des opportunités tactiques pour les attaques aériennes ou les échappatoires rapides.

Le Rôle du Focus dans l'Exploration:
L'utilisation du focus est restée une mécanique centrale, fonctionnant "comme dans le premier volet". Il est crucial pour "scanner les machines avec votre focus pour les points faibles et les pièces de machines", mais aussi pour l'exploration. Dans le contexte de l'escalade, le focus peut être utilisé pour "repérer des objets permettant de réparer le crochet" ou pour "débloquer l’itinéraire des longs cols". Il aide également à "trouver des arbustes blancs proches de vous et vous en saisir", ou à "regarder en hauteur pour trouver une échelle bloquée".
Stratégies pour la Traversée et l'Escalade
Pour tirer le meilleur parti des mécaniques de traversée dans Horizon Forbidden West, une approche réfléchie est nécessaire.
Anticipation et Observation:
Avant de tenter une ascension ou de traverser une zone complexe, il est judicieux d' "examiner la zone" et d'utiliser le focus. Cela permet de "marquer les trajectoires des machines" et d'identifier les "points d'accroche" potentiels ou les éléments interactifs. La capacité à "repérer des objets" est essentielle pour résoudre les énigmes environnementales liées à l'escalade.
Utilisation Synergique des Outils:
Les nouveaux outils, l'Attracteur et l'Ailegide, sont conçus pour être utilisés en synergie avec les compétences d'escalade d'Aloy. Par exemple, après une ascension difficile, "utiliser le parapente pour couvrir de plus grandes distances" peut être très efficace. L'Attracteur peut "vous aider à grimper et à résoudre les énigmes environnementales", en vous permettant d'atteindre des zones inaccessibles autrement.
Résolution d'Énigmes Environnementales:
Les "Ruines de Reliques" sont un excellent exemple de la manière dont la traversée et l'escalade sont intégrées à la résolution d'énigmes. Elles "sont liées à de petites énigmes environnementales et à de l’escalade". Il ne s'agit plus seulement de grimper, mais de comprendre l'environnement, de "comparer avec l’environnement" une image projetée par un pylône et de "fouiller la relique en ruine représentée ici" pour récupérer des objets. Les "Longs-Cols" dans Forbidden West présentent également des "petites énigmes d'escalade que vous devez d'abord résoudre".

L'Impact sur le Gameplay et le Design des Niveaux
Les améliorations de la traversée ont eu un impact profond sur le gameplay et la conception des niveaux. Les développeurs ont été "forcés à repenser leur manière d’aborder la conception des niveaux", devant "permettre aux joueurs d’être plus rusés", d'utiliser de "nouvelles techniques ou de nouveaux outils pour contourner certains de nos défis de manière aussi astucieuse qu’imprévisible". Cette approche encourage "les joueurs à expérimenter et à s’amuser avec les nouveaux outils".
Verticalité et Exploration:
La "traversée verticale plutôt aisée" permise par les points d'accroche et l'Attracteur, combinée à la possibilité de "nager sous l’eau", a "ouvert de nouveaux horizons en matière d’exploration". Le monde d'Horizon Forbidden West est non seulement vaste horizontalement, mais aussi riche verticalement, avec des secrets et des chemins cachés en hauteur et en profondeur.
Intégration au Combat:
Les mécaniques de traversée ne sont pas isolées du combat. L'Ailegide, par exemple, peut être utilisée pour "se préparer à attaquer en hauteur". Les "mécaniques de furtivité" sont améliorées par les "hautes herbes", offrant des opportunités de "faufiler sans être repéré" et d'éliminer les ennemis avec une "frappe silencieuse". Le "coup de courage" peut être un "booster de combat" activé après des actions habiles, telles que "retirer des composants des machines" ou "tirer sur les points faibles".
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Les Compétences et l'Amélioration du Personnage
L'arbre de compétences d'Aloy a été considérablement étendu dans Horizon Forbidden West, offrant "six au total" dans le menu des compétences. Ces "nouveaux niveaux de compétences" permettent des "nouveaux styles de jeu". Pour l'escalade et la traversée furtive, l'arbre de compétences "Intrus" est particulièrement pertinent, améliorant la furtivité et le camouflage. Des compétences spécifiques peuvent renforcer la "frappe silencieuse" ou débloquer des "pièges explosifs, des bombes fumigènes et bien plus encore pour infliger des dégâts sans se faire repérer".
L'Établi:
Un "tout nouveau concept" est l'établi, qui permet aux joueurs "d’améliorer et de renforcer leurs armes et tenues". Bien que directement lié au combat, une meilleure armure peut indirectement faciliter l'exploration en augmentant la survie d'Aloy lors de rencontres inévitables.
Le Monde Ouvert comme Terrain de Jeu
Le monde ouvert d'Horizon, que ce soit Zero Dawn ou Forbidden West, est conçu comme un "véritable terrain de jeu pour les joueurs". La capacité à "galoper à travers les terres sauvages sur votre fidèle Coureuse", à "s’infiltrer dans des campements de bandits, éliminer silencieusement vos ennemis, puis neutraliser leurs moyens de communication" sont autant d'aspects qui sont renforcés par les options de traversée.
Défis de Conception:
Les développeurs ont dû relever des défis importants, notamment l'intégration des "nouvelles fonctionnalités du système PlayStation 5". La manette sans fil DualSense est largement mise à profit, avec des "vibrations du gravier lorsque vous poussez une caisse", la "sensation de déroulement lorsque vous utilisez l’Attracteur", et la "tension adaptative des gâchettes lorsque vous tirez !" Ces retours haptiques enrichissent l'expérience de jeu et donnent au joueur "la sensation de faire partie intégrante du monde dans lequel Aloy évolue".
En somme, si l'idée de "grimper aux arbres" était plus symbolique que littérale dans Horizon Zero Dawn, l'évolution des mécaniques dans Horizon Forbidden West a ouvert la voie à une exploration bien plus dynamique et libre, où l'environnement est un allié et un défi constant, encourageant l'expérimentation et la découverte.