Optimisation de la récolte des légumes-racines et du chou dans Farming Simulator

La gestion de la logistique agricole dans Farming Simulator est un défi constant, particulièrement lorsqu'il s'agit de diversifier les cultures. L'un des obstacles majeurs pour les joueurs est la multiplication excessive du matériel spécialisé, qui encombre les fermes et pèse lourdement sur le budget. En essayant de résoudre les problèmes signalés avec l'aide, j'ai découvert une autre erreur, par laquelle le «fruitPreparer» reconnaissait un type de fruit qu'il ne pouvait pas traiter lui-même (dans mon cas, l'herbe). En conséquence, l'aide a continué, mais les fruits réels sur le terrain n'ont pas été récoltés, mais simplement «écrasés».

Schéma technique d'une récolteuse de légumes-racines modifiée pour FS19

Défis techniques et gestion des erreurs dans les mods

L'intégration de nouvelles cultures, comme le chou, nécessite une compréhension fine des fichiers XML du jeu. Il est important de noter que vous obtiendrez certainement un AVERTISSEMENT dans le JOURNAL si votre carte ne contient pas un ou plusieurs fruits. Vous pouvez ignorer ces avertissements, qui ne nuisent pas aux performances ni nuisent à la fonctionnalité. Si vous ne voulez plus de ces avertissements (ils ont aussi l'air moche, je le sais), vous devez supprimer les noms de fruits correspondants des fichiers xml de ce pack.

Le développement de mods multifruits repose sur la manipulation correcte des paramètres «fruitPreparer fruitType» et «cutter fruitTypes» qui, s'ils ne sont pas définis, empêchent le bon fonctionnement de l'outil. Mon objectif c'est que au lieu de devoir acheter x fois la lame : on l'achète une fois et ensuite on va à l’atelier et on configure le réglage selon la culture. Petite à petit, je suis arrivé au bout de ce que je voulais faire.

Vers une rationalisation du matériel de récolte

Pensez-vous que vous cultivez rarement des légumes-racines (par exemple des pommes de terre ou des betteraves à sucre) parce que l'équipement de récolte est non seulement volumineux et peu maniable, mais aussi très cher à acheter ? Il existe maintenant un remède à ces problèmes avec ce pack racine. De plus, vous n'avez besoin que d'une des grandes machines de récolte pour récolter les pommes de terre, les betteraves à sucre, les carottes et les oignons.

Farming Simulator 19 - Les Trois Vallons - Tuto - Utilisation des Fruits

Le principe est simple : on doit acheter une fois le cutter à carotte, puis le cutter à betteraves… tu n'as pas un seul cutter qui, une fois acheté, fait les carottes et les betteraves (un seul achat)… ce que je cherche c'est ne pas multiplier les outils : un seul outil qui fasse les racines sans devoir avoir autant de cutter que de racines. Pour les autres cultures : il suffit de rajouter la configuration de la culture dans le xml du tablier sur la même forme que les betteraves et pommes de terre.

Différenciation des processus : Effeuillage et scalpage

Il est crucial de comprendre les différences mécaniques entre les cultures. Dans la réalité, l'effeuilleuse (ce que vous appelez "cutter") à betteraves scalpe celles-ci, tandis que les carottes sont seulement effeuillées. Cette distinction technique est intégrée dans le comportement des mods pour offrir une expérience plus immersive.

  • Gestion des fanes : Malheureusement, pour l'enlèvement des fanes, vous avez besoin d'un broyeur de fanes supplémentaire pour chaque type de racine, mais ces appareils sont beaucoup plus petits que les grandes machines de récolte et conviennent donc mieux à la ferme.
  • Système de code couleur : Pour que vous sachiez toujours quelle garniture de chou est pour les carottes, celle-ci est orange. En conséquence, la couleur des surpresseurs de fanes d'oignon est l'essence.
  • Maintenance et usure : Les couleurs rouges des appareils Grimme se sont estompées car les appareils sont utilisés. Comme ce sont des appareils usagés, ils se cassent plus vite que les nouveaux appareils. Vous devez donc les réparer plus souvent.

Tableau comparatif des codes couleurs pour les équipements de récolte

Implémentation pratique et avancée

Le travail sur la récolteuse KS6 pour essayer de transformer le cutter en multifruits est une étape clé pour les joueurs dont la ferme n'est pas encore très riche. L'idée de pouvoir configurer son équipement à l'atelier plutôt que d'accumuler des dizaines d'outils est une superbe idée qui transforme radicalement la stratégie économique dans le jeu. Pour que ce pack permette la culture complète des outils racinaires, il existe également un semoir pour pommes de terre, complétant ainsi la gamme nécessaire pour une exploitation efficace.

L'optimisation des mods ne s'arrête pas à la configuration XML. Elle demande une surveillance constante des performances. Les mods ont fait leur travail avec succès dans mes vidéos Build et Let's Play, prouvant que, malgré la complexité initiale de la configuration, la pérennité de l'installation dépend de la rigueur apportée à la définition des types de fruits et à la gestion des messages d'erreur dans le journal de bord du simulateur. L'approche modulaire, où chaque outil peut être adapté via l'atelier, permet non seulement un gain de place physique dans le hangar, mais aussi une gestion financière plus saine dès les premières heures de jeu sur une nouvelle carte.

En se concentrant sur la standardisation des interfaces de coupe, le joueur peut passer moins de temps à gérer des inventaires complexes et plus de temps à optimiser ses cycles de récolte. Cette approche, bien que technique au départ, offre une profondeur de jeu accrue en permettant des réglages fins selon la culture, qu'il s'agisse de racines classiques ou de cultures plus spécifiques ajoutées par des mods complémentaires. La patience dans la modification des fichiers de configuration est largement récompensée par la fluidité du gameplay obtenue une fois les paramètres validés.

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