Guide Complet des Quêtes Journalières de Frigost : Pêche et Récolte

L'île de Frigost, gelée et désolée, est le théâtre de nombreuses aventures pour les aventuriers en quête de récompenses uniques, notamment les précieux Kamas des Glaces. Ces objets de quête, cumulables, peuvent être échangés contre des ressources frigostiennes exclusives et des familiers aux bonus élémentaires. Pour naviguer efficacement sur cette île immense et glaciale, il est fortement recommandé de commencer par la quête des skis. Une fois cette dernière accomplie, des skis non échangeables, fonctionnant comme des potions de déplacement, deviennent disponibles à l'achat, permettant de traverser Frigost avec une rapidité accrue. Il existe quatre types de skis, chacun facilitant l'accès à des points clés de l'île : l'entrée de la Bourgade, le donjon Mouth, le donjon Mansot, et le transporteur.

Carte de Frigost avec les points d'intérêt principaux

Premiers Pas sur Frigost : L'Accueil et les Premières Missions

Votre voyage sur Frigost débute au Port de Givre, votre porte d'entrée sur l'île, où vous atterrirez après votre traversée depuis les champs de Cania. C'est ici, en [-81,-37], que Mousse Haka vous accueillera et vous orientera vers l'Hôtel de Ville pour rencontrer le Maire Cantile en [-77,-42].

La première série de quêtes vous familiarisera avec l'île et ses habitants. Après avoir parlé une première fois au Maire Cantile, vous pourrez accepter la quête "Full contact". Une seconde conversation avec le Maire débloquera "Bienvenue à Frigost", vous invitant à découvrir les résidents de la Bourgade. Ces quêtes initiales sont essentielles pour comprendre le contexte de l'île et débloquer l'accès à d'autres missions.

Suite à "Bienvenue à Frigost", la quête "L'essentiel est dans Lac Gelé" vous mettra au défi de résoudre un problème de production alimentaire affectant les serres céréalières. Une fois celle-ci terminée, "Les rescapés de Frigost" vous chargera de retrouver les nombreux habitants disparus sur l'île.

Chef Rhonté, en [-76,-33], vous sollicitera dans la quête "Promenons-nous dans les bois" pour retrouver ses hommes égarés dans la Forêt des Pins Perdus. Vous devrez les rassembler en [-59,-52] et les ramener un par un à Chef Rhonté.

Le monde souterrain de la taverne du Paradis Frigostien abrite le "Fight Club", tenu par Chuck 'Niouke' Pala. Une fois par semaine, vous pourrez y parier sur des combats dont vous serez l'un des participants. Après avoir collecté plusieurs savons frigostiens auprès de Chuck, il vous confiera une nouvelle mission.

La quête "Pauvre Kiki", initiée par Grand-père en [-79,-42], vous demandera de venir en aide à son petit-fils effrayé par les Rats Bougris rôdant dans une cave.

Ensuite, Ken Tucky, en [-80,-46], vous demandera de capturer six Mamansots dans le Lac Gelé pour préserver l'espèce. Vous ne pourrez en rapporter qu'un à la fois. Attention, Ken Tucky pourrait bien être surpris en train de vendre clandestinement de la viande de Mamansot !

Les amoureux Ginette Capoué et Groméo Montay, se retrouvant en [-74,-32] entre 17h et 20h, vous confieront une quête complexe visant à résoudre une ancienne querelle familiale. Cette mission vous mènera à interagir avec divers personnages, dont le Capitaine Gneux en [-85,-36], Eric Azaraille l'alchimiste, et Alit Elfminate l'habilleur à Astrub [1,-22]. Vous devrez obtenir un sérum de vérité, vous faire passer pour un riche prétendant auprès du père de Ginette, le Vieux Capoué en [-77,-44], et démêler un conflit agricole impliquant les familles Santho et Marimoni. Cela vous amènera à libérer une prisonnière à Madrestam et à affronter un Kaniglou qui aura enlevé Ginette.

100% Succès Les survivants de Frigost Soluce Quête Dofus

Quêtes de Récolte et de Pêche : Un Lien avec les Métiers

Les quêtes liées aux métiers de récolte sont une composante essentielle de l'expérience à Frigost. Pour les entreprendre, il est impératif d'avoir atteint le niveau 100 dans le métier concerné.

La quête "Calendrier des récoltes" se lance automatiquement dès que vous initiez votre première action de récolte. Ces missions vous demanderont de collecter des ressources spécifiques à Frigost, telles que le Tremble, le Perce-Neige, ou diverses viandes, directement liées à vos métiers de niveau 200. L'action de récolte vous fera perdre la ressource initiale, mais vous octroiera la ressource de quête.

Pour les artisans, certaines quêtes demandent de récupérer des ressources spécifiques pour le craft d'objets. Par exemple, l'obtention du Cuir Synthétique, nécessaire à la confection de la Cape Reski, peut être obtenue en accomplissant certaines missions.

Les quêtes des maîtres des métiers de récolte sont accessibles uniquement aux personnages ayant atteint le niveau 100 dans leur métier.

Les Chasseurs et les Monstres Recherchés : Un Danger Constant

Clyde Parker, un personnage aux idées peu écologiques, se trouve à la milice en [-76,-42]. Il vous demandera de l'aide pour éliminer des créatures considérées comme nuisibles. Il vous faudra lui rapporter 50 ressources uniques, obtenues automatiquement en combattant les créatures d'une région donnée.

La quête "Les chasseurs", accessible après avoir terminé "Promenons-nous dans les bois", voit Clyde Parker vous charger de retrouver un chasseur nommé Gérard, perdu dans le Lac Gelé. Votre enquête vous mènera à interroger Damar le pêcheur en [-67,-54], Nayd Uches en [-62,-56], Aurore Boréale en [-61,-58], et Mel en [-64,-54]. Il est fort probable que Gérard se soit rendu à l'excavation du Mansot Royal. Vous devrez entrer dans le donjon et combattre le Mansot Royal pour récupérer les Bijoux de famille de Gérard.

La quête "Il préfère la mort en mer", accessible après "Les chasseurs", vous entraîne à la Taverne d'Argent en [-77,-44] où Germain Dalsak, un Sram, cherche le trésor de son père dans le Berceau d'Alma. Vous rencontrerez le fantôme de Lafairé Danlsak en [-56,-77], qui acceptera de vous révéler l'emplacement du trésor si vous libérez son âme. Cela implique de combattre son père, un homme de 500 points de vie qui ne combattra pas, afin de le capturer dans une pierre d'âme. Vous devrez ensuite entrer dans une épave en [-58,-83], où vous vous transformerez en Harpirate avec quatre sorts spécifiques. Vous affronterez des Esprirates et un Esprit Rebelle accompagné d'Esprits de Boulet.

Quêtes Spécifiques et Défis Uniques

Certaines quêtes nécessitent des prérequis spécifiques ou des conditions particulières pour être entreprises.

La quête "Bricole Girl" vous demande de retrouver Valy Domidat, une bricoleuse disparue près de l'atelier des paysans, à l'est, en [-68,-40]. Un bonhomme de neige étrange semble détenir des informations. Vous devrez ensuite consulter Jean-Pierre KofKof dans la Taverne du Paradis Frigostien en [-77,-38].

Le combat contre le Craqueleur de Glace, un monstre de 12 000 points de vie, est une épreuve unique. Il est invulnérable, mais son état peut être désactivé par un sort spécial, "Craquelure", que vous obtenez. Ce sort ne peut être lancé qu'un tour sur quatre et vous inflige un état de pesanteur, ainsi que des malus de PM et PO. Ce combat est réservé aux groupes de quatre personnages et seuls les détenteurs de la quête peuvent y participer. Le Craqueleur de Glace dispose de sorts retirant de la PO, infligeant de l'érosion, et des malus de PA, ainsi qu'un sort de libération infligeant des faiblesses. Ce mini-donjon peut être refait toutes les 24 heures et son boss octroie des Kamas des Glaces.

Un autre défi notable est le combat contre Gros Med. Ce monstre voit ses dommages augmenter lorsque l'on lui retire de la PO ou des PM. Il inflige également des empoisonnements à distance, rendant le corps à corps la stratégie la plus viable.

Le combat contre Biofente, un monstre lançant un état affaibli sur tous les personnages et un sort infligeant 50% de faiblesses, nécessite une approche tactique. Après l'avoir vaincu, il faut se rendre en [-63,-72] pour rencontrer un PNJ, puis escorter un autre PNJ en [-54,-76]. L'escorte se termine par une agression ; la victoire n'est pas nécessaire. Les ravisseurs se dirigeront ensuite vers le troisième étage sous les remparts, où un combat contre cinq monstres vous attend.

La quête demandant de trouver une "peau salle 3" du Donjon Klime et de terminer ce dernier est une autre mission exigeante.

Pour sauver Jean Neige dans le Donjon Nileza, vous devrez trouver ses traces dans la salle du Boss, puis affronter Nileza lui-même.

Après avoir parlé au PNJ devant le donjon Sylargh, vous devrez vous rendre en [-53,-82] au premier étage sous les remparts, puis faire un aller-retour à la Bourgade. Ensuite, cherchez un PNJ en [-71,-72], entre la Forêt Pétrifiée et les Crocs de Verre.

Pour obtenir la statuette, vous devrez parler à un PNJ en [-54,-76], puis être agressé lors d'une escorte. Les ravisseurs se dirigeront vers le troisième étage sous les remparts. Un combat contre cinq monstres suivra, nécessitant d'être accompagné. Après le combat, vous devrez remonter vers le premier étage sous les remparts, puis au niveau des remparts. Un PNJ au troisième étage sous les remparts vous donnera la statuette, que vous devrez ensuite trouver sur les remparts. La quête se conclut par un combat contre le PNJ lui-même, limité à sept personnages.

Les "Timing Quests" sont des quêtes spécifiques à Frigost qui ne peuvent être réalisées qu'à certains jours et heures. Elles sont regroupées dans un tableau agenda. Les trois premières sont les quêtes des chasseurs blessés : "Chasse Dangereuse", "Retour de Chasse" et "Rentré Brocouille", situées dans la Forêt des Pins Perdus. La quatrième est "Un chasseur qui a du coffre" dans le Berceau d'Alma, nécessitant d'avoir terminé les donjons Mansot Royal et Royalmouth. La cinquième, "L'abominale Yech'Ti", se trouve dans la Crevasse Perge et requiert d'avoir terminé les quatre premiers donjons de Frigost. Cette dernière quête demande, en plus du timing, de dropper des "fourrures intactes" sur les Givrefoux, un objet à très faible taux de drop.

Le succès "Finir 3 quêtes du village enseveli" et le succès lié à la "Chaud et Froid" nécessitent de voir 4 PNJs et de terminer 4 quêtes de Frigost III : "Rappel à la vie", "Moteur à explosion", "Mutinerie chez les Armutins", "Fifille à son Papa". Ensuite, il faut voir un PNJ disponible en ayant la quête "Chaud et Froid" en cours.

Les quêtes "Muraille et Traces" en [-62, -73] vous mèneront à un PNJ tout en bas d'une tour.

Les Artisans et les Ressources : Un Lien Indissociable

Pour le craft de trois objets spécifiques, vous devrez dropper 5 Sèves sur les Écumouths ou les monstres de la Forêt Pétrifiée, collecter 10 poils de Kaniglou, et rassembler 5 Obsidiennes et 2 Fers. Le cordonnier se trouve à l'atelier de Frigost.

Les illuminés du village sont en [-61,-58]. Il faudra inspecter des tuyaux puis chercher un PNJ à la Bourgade pour obtenir de l'aide.

La quête "Chaud du Slip" est un prérequis pour la quête de la secte. Il faut parler à Grobidet puis à sa femme, et ensuite entrer dans le donjon Obsidiantre après 20h, deux fois. Entre temps, il faudra dropper des objets de quêtes sur les Blérices et acheter une huile à 30 000k à la Bourgade.

La quête demandant de dropper des ressources pour un PNJ à Frigost III (monstres FIII, faible taux de drop), puis pour un autre PNJ (tombe du cimetière FIII et petites feuilles vertes claires du jardin de Nileza), est une mission exigeante en termes de recherche et de patience.

Les Géofourneaux sont accessibles via un ascenseur. Il faudra y ramasser un scaphandre dans une caisse en bois et l'amener en [-61,-78]. Après avoir vu Hazieff, rendez-vous en [-68,-76].

Les Particularités de Frigost : Maladies et Déplacements

Frigost est une île où les maladies font partie du quotidien des habitants. Le "Rube" est une malédiction qui se drope aléatoirement sur les monstres des territoires enneigés. L'attraper empêche de parler aux PNJs. La "Zinuzide", quant à elle, s'attrape sur les monstres recherchés et les boss de donjons de la partie froide de l'île. Pour éviter ces désagréments, un vaccin est disponible, mais il ne dure que sept jours. Chaque semaine, il faut redrop un échantillon de sang de Boufmouth pour obtenir une nouvelle dose.

Se déplacer sur Frigost peut être éreintant. Outre les skis mentionnés précédemment, les transporteurs frigostiens, gérés par la compagnie Asfog et fils, se débloquent après la complétion des quêtes des donjons de chaque zone précédente.

Les Incarnations Frigostiennes

Pour les collectionneurs d'incarnations, Frigost offre la possibilité d'en obtenir quatre, à l'issue de quêtes et de combats spécifiques. Chaque procédure suit une structure : une quête initiale, puis le déblocage de la possibilité de dropper une clé secrète sur un boss. Cette clé donne accès à un lieu secret où une autre quête doit être réalisée.

Succès et Récompenses

Pour terminer le succès lié aux quêtes, il faut accomplir 20 quêtes d'artisanat ou de récolte. Il est important de noter que pour certaines de ces quêtes, posséder un métier niveau 100 est absolument requis.

Les quêtes qui peuvent être refaites en boucle sont indiquées par une boucle verte et jaune dans leurs descriptions.

Les points d'expérience obtenus pour les quêtes de Frigost peuvent dépasser les 5 000 000 de points d'XP. Pour une estimation précise, il est conseillé de consulter le wiki des gains d'expérience des quêtes de Frigost.

Enfin, pour accomplir toutes les quêtes nécessitant l'aide de Valy Domidat la bricoleuse, il faut au préalable l'avoir sauvée de son maléfice en terminant la quête "Bricole Girl".

L'île de Frigost, avec ses défis glacials et ses secrets bien gardés, offre une expérience de jeu riche et variée, où chaque quête accomplie vous rapproche un peu plus de la maîtrise de ce territoire hostile.

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