Dans le monde impitoyable de RimWorld, l'argent, ou plutôt les « argents », est le nerf de la guerre. Il permet d'acquérir des ressources vitales, des équipements avancés et même de la main-d'œuvre. Cependant, le système économique peut parfois sembler obscur pour les nouveaux colons. Il est essentiel de maîtriser les mécanismes de troc et les stratégies de génération de revenus pour assurer la survut et le développement de votre colonie.

Les bases du commerce : La balise de commerce orbitale
Un aspect fondamental pour tout échange commercial dans RimWorld est la balise de commerce orbitale. Sans elle, même si votre colonie dispose de richesses considérables, les transactions sont impossibles. Pour pouvoir marchander, il est impératif de placer les objets que vous souhaitez vendre, ainsi que les « argents » que vous possédez, dans la zone de stockage de cette balise. Cette infrastructure est le point de contact avec les caravanes commerciales et les vaisseaux qui transitent dans votre système stellaire.
Rimworld #8 : Console de communication et balise de commerce orbital | Let's play FR HD
Ce mécanisme, bien que potentiellement perçu comme peu pratique par certains, est le pilier du commerce. Assurez-vous que vos biens et votre monnaie soient toujours à portée de la balise pour faciliter les échanges lorsque des marchands se présentent.
Stratégies de génération de revenus : Transformer les ressources en richesse
La survie et la prospérité de votre colonie dépendent de votre capacité à produire des biens de valeur à échanger. Plusieurs approches peuvent être adoptées, chacune avec ses avantages et ses inconvénients.
L'artisanat textile et la mode
Une méthode fiable pour générer des revenus consiste à se lancer dans la production textile. En premier lieu, il est conseillé de cultiver du coton. Une fois récolté, le coton peut être transformé en tissu à l'aide d'un établi de tissage. Ce tissu servira ensuite à fabriquer des vêtements. La vente de vêtements, même basiques, peut représenter une source de revenus constante.
La forge et la gestion des matières premières
Un établi de forgeron offre également des opportunités. Au début, la fabrication d'armes en bois peut être un moyen d'utiliser les ressources abondantes et de générer un petit profit. À mesure que votre colonie se développe et que vous accédez à des matériaux plus sophistiqués, la production d'armes et d'armures plus avancées pourra devenir une source de revenus plus significative. Cependant, il est important de noter que la valeur des armes et armures de base peut être faible par rapport aux matériaux et au temps de travail investis.
L'art : Sculptures et chefs-d'œuvre
L'art est une source de revenus étonnamment lucrative dans RimWorld. En utilisant un établi de sculptage, vos colons peuvent créer des sculptures, initialement en bois. Ces œuvres d'art peuvent rapporter entre 250 et plus de 3000 « argents » à la revente, selon leur qualité et le matériau utilisé. Investir dans des colons ayant de bonnes compétences artistiques peut transformer une matière première simple en un objet de grande valeur. L'art est un excellent moyen de convertir le temps de travail des colons en liquidités.
L'industrie de la drogue : Une voie lucrative mais risquée
La production de drogues est souvent citée comme l'une des sources de revenus les plus fiables et les plus lucratives dans RimWorld. Le brassage de bière et la culture de feuilles de fumée (smokeleaf) sont des options relativement sûres et largement acceptées par les caravanes commerciales. Elles permettent de transformer efficacement le temps de travail des colons en « argents ».
Les drogues plus dures comme le flake et le yayo rapportent encore plus, mais soulèvent des questions éthiques et peuvent être plus difficiles à échanger avec certains marchands. Bien que très rentable, cette voie peut avoir des conséquences sur le moral des colons et la réputation de la colonie si elle n'est pas gérée avec prudence.
Récolte d'organes : Une pratique controversée
Bien que moralement discutable et entraînant des malus de moral importants pour vos colons, la revente d'organes de prisonniers ou d'ennemis capturés peut générer des revenus substantiels. Cette pratique, bien que potentiellement rentable, doit être abordée avec une compréhension claire de ses répercussions sur le bien-être et la psyché de votre colonie. De plus, le nombre d'acheteurs intéressés par ce type de marchandises peut être limité.
Autres sources de revenus potentielles
- Nourriture : La production excédentaire de nourriture peut être vendue, agissant comme un "service de livraison" pour les caravanes. Cependant, cela peut être intensif en caravanes et pas toujours la source la plus rentable.
- Minéraux : L'extraction et la vente de minéraux peuvent rapporter de l'argent, mais c'est souvent un processus plus difficile et moins gratifiant que d'autres options.
- Animaux : L'élevage et la vente d'animaux peuvent être une source de revenus décente, bien que cela dépende fortement du biome et de la disponibilité des ressources pour leur entretien.
- Médicaments : La vente de médicaments est une option, mais elle est limitée par la disponibilité du neutroamine et la tendance à la sous-évaluation des médicaments.
- Biens industriels : La fabrication et la vente de biens industriels sont freinées par la rareté du plasteel et de l'or, ainsi que par une barrière à l'entrée élevée en termes de recherche et de ressources.
- Esclaves : La vente d'esclaves est rarement rentable, car ils sont souvent sous-évalués et peu de marchands les achètent.

Les types d'acheteurs/vendeurs
Il existe principalement deux types de marchands avec lesquels vous interagirez pour vendre et acheter des biens :
- Le grossiste : Ce type de marchand achète et vend une large gamme de produits en grande quantité. C'est souvent le contact principal pour écouler vos productions de masse comme le textile, la nourriture ou les drogues.
- Le vendeur d'objets exotiques : Ce marchand est spécialisé dans les articles rares, les technologies avancées et les produits de luxe. C'est auprès d'eux que vous pourrez vendre vos sculptures de grande valeur ou acquérir des équipements uniques.

Gérer les prisonniers : Une ressource ou un fardeau
Les prisonniers, qu'ils soient des ennemis capturés ou des naufragés, peuvent être une ressource précieuse ou un défi pour votre colonie.
Soigner les prisonniers
Un problème courant est que les prisonniers meurent de leurs blessures. Pour éviter cela, il est crucial de bien les soigner. En cliquant sur le prisonnier, puis sur l'onglet "prisonnier", vous pouvez choisir l'option de le soigner. De plus, il est essentiel de désigner le lit du prisonnier comme un lit médical. Pour ce faire, cliquez sur le lit du prisonnier (de couleur orange) et activez la fonction "lit médical" (il deviendra orange foncé). Cela garantira que vos colons soignent activement les prisonniers blessés.
Nutrition et recrutement
Au-delà des soins, vous pouvez également choisir de nourrir vos prisonniers, de tenter de les recruter pour votre colonie, ou même de les exécuter. La décision dépend de votre stratégie et de vos besoins.
Sécurité des prisons
Une question fréquente est de savoir si le verrouillage des portes de la prison empêchera les colons de nourrir et de soigner les prisonniers. La réponse est oui, les colons peuvent toujours interagir avec les prisonniers même si les portes sont verrouillées, tant qu'il y a un chemin d'accès. La sécurité est importante pour prévenir les évasions, mais elle ne doit pas entraver les soins essentiels.
Amélioration des tourelles de défense
Les tourelles sont des éléments cruciaux pour la défense de votre colonie. Il est possible de les améliorer, mais pas dans le sens d'une augmentation de leur taille ou de leur puissance de feu de base comme on pourrait le voir dans un trailer. L'amélioration principale consiste à augmenter leur vitesse de tir. Pour y parvenir, il est nécessaire de mener des recherches technologiques spécifiques. Ces recherches permettront à vos tourelles de devenir plus efficaces face aux menaces ennemies en tirant plus rapidement.
