Les Origines d'Ashe : Une Rebelle Née
Ashe, issue d'une famille aisée, a grandi dans un milieu privilégié. Ses parents étaient les propriétaires d'Arbalest Arms Company, une entreprise familiale qui avait pris de l'envergure lors de la crise des Omniums. Malgré leur intérêt limité pour l'armement et la technologie, ils n'en étaient pas moins devenus des consultants en affaires très demandés et qui coachaient même l'élite mondiale. S'ils ne prêtaient que peu d'attention à leur fille, la confiant souvent aux soins du majordome omniaque de la famille, B.O.B., ils s'étaient assurés qu'elle ait toutes les chances de réussir. Cependant, une rencontre fortuite avec un voyou du coin du nom de Cole Cassidy et la série de crimes qu'ils commirent ensemble lui ouvrirent les yeux quant à sa véritable vocation. La satisfaction de se montrer plus maligne que ses cibles ainsi que le frisson de la réussite avaient fait d'elle une hors-la-loi.

L'Ascension des Deadlock Rebels
Aux côtés des trois autres fondateurs du gang Deadlock Rebels, Ashe se fit un nom en réussissant des casses plus importants et impressionnants. Ses « exploits » finirent par lui valoir l'attention d'Overwatch, qui s'opposa vite à la bande et emprisonna Cassidy. Mais en se hissant ainsi au premier plan, le gang ne s'attira pas seulement les foudres de la loi : les autres organisations criminelles du Sud-Ouest américain voulaient elles aussi leur part du gâteau, et les accrochages étaient souvent violents. Elle avait tout à gagner à ce que leur influence grandisse, aussi utilisa-t-elle ce qu'elle avait appris auprès de ses parents pour organiser les différents gangs. Elle leur proposa de travailler ensemble, ou tout du moins, d'arrêter de se tirer dans les pattes. Ses principes étaient les suivants : tenez parole, ne collaborez pas avec les autorités, respectez le territoire des autres, et soyez sans pitié envers les traîtres.
DEADLOCK REBELS ► 10 SECRETS SUR ASHE ET CASSIDY À CONNAÎTRE - LORE OVERWATCH 2 FR
Bien des années après que Cole Cassidy les eut trahis pour rejoindre Overwatch, les Deadlock Rebels reçurent un tuyau : une technologie de très grande valeur allait traverser leur territoire en hypertrain. Incapable d'ignorer une opportunité aussi lucrative, le gang projeta de le braquer, avant de comprendre qu'il était la véritable victime de ce coup. Cassidy neutralisa tous ses membres et libéra Écho. Mais en cette période de doute, une chose est sûre : Ashe obtient toujours ce qu'elle veut. Et avec ses Deadlock Rebels, elle ne reculera devant rien pour récupérer ce qui lui revient (et très certainement ce qui vous appartient). Durant les attaques menées à travers le monde par la Griffe, Ashe et le gang Deadlock passèrent un accord temporaire avec Vendetta pour mettre la main sur une cache d'armes.
La Personnalisation de l'Identité dans League of Legends
Dans League of Legends, il existe de nombreuses façons de montrer qui vous êtes : style de jeu, choix du rôle, icônes d'invocateur, nom d'invocateur, niveau de prestige (bordure), rang, champion favori, etc. Pour autant, Riot Games estime que les options d'identité de progression ne représentent plus correctement tous les éléments d'une expérience complète de League of Legends et n'incarnent plus ce qui rend le jeu si spécial pour tous les types de joueur. D'ici la fin de l'année, les joueurs pourront faire une personnalisation complète de leur identité. L'interface du jeu subira plusieurs mises à jour, et les vieux visuels seront rafraîchis : le salon, l'écran de chargement et celui de fin de partie.
Refonte Visuelle et Réduction des Éléments Superflus
Dans le concept présenté, les thèmes et les fonds d'écran sont majoritairement intacts. Cependant, la présence visuelle inutile de certains éléments distincts, comme les bannières inutilisées des différents écrans de jeu et l'interface imposante du bas de page, sera réduite. Cette optimisation vise à créer une expérience plus épurée et plus centrée sur les informations pertinentes pour le joueur. L'objectif est de rendre l'interface plus moderne et intuitive, tout en conservant l'esthétique générale qui plaît aux joueurs. La réduction de l'encombrement visuel permettra une meilleure lisibilité et une immersion accrue dans le jeu, en mettant en avant les éléments de personnalisation choisis par les joueurs.

L'Évolution des Bordures de Niveau de Prestige et des Exploits Classés
De manière générale, les exploits du mode classé sont très associés à votre identité principale dans League of Legends. Les bordures métalliques et les casques sophistiqués sont devenus un standard pour montrer ses exploits compétitifs. Le but ici est de conserver cette idée de valeur et de réussite, peu importe le palier concerné. Ce point va donc être relooké pour être plus attrayant. Les bordures de niveau de prestige étaient très prometteuses au niveau artistique, mais en ce qui concerne leur personnalisation, le studio estime avoir échoué. Les joueurs qui pensaient avoir obtenu quelque chose qui les représentait ne pouvaient plus afficher ce contenu, une fois qu'ils avaient atteint un nouveau niveau.
Riot Games va donc remédier à cela en permettant aux joueurs de choisir la bordure de niveau qui leur correspond le mieux. Cette flexibilité permettra aux joueurs de conserver les bordures qu'ils apprécient le plus, même s'ils progressent à des niveaux supérieurs, offrant ainsi une continuité dans l'expression de leur identité. Le studio teste aussi un système où ces niveaux se modifieraient de la même façon que le mode classé, sous la forme d'éléments ailés, afin de pouvoir les voir apparaître partout où l'identité est affichée. Cette approche harmonise la progression visuelle des niveaux de prestige avec celle des classements compétitifs, renforçant le sentiment d'accomplissement et de reconnaissance.

Nouveaux Types de Contenu pour l'Expression de l'Identité
En plus des nouveaux systèmes prévus à partir de la fin d'année, de nouveaux types de contenu uniques que les joueurs pourraient se procurer et afficher pour exprimer leur identité seront inclus. Les titres sont prévus pour apparaître progressivement lorsque vous effectuez des actions uniques dans League. Ces titres, qui pourraient être liés à des défis spécifiques, des prouesses en jeu ou des jalons atteints, offriront une nouvelle dimension à la personnalisation, permettant aux joueurs de mettre en avant leurs réalisations uniques. À travers ce type de contenu, Riot Games souhaite accentuer l'impression de contrôle et d'immersion dans League.
Les cristaux d'identité, un élément d'identité à ne pas confondre avec les gemmes que les joueurs obtiennent à travers l'artisanat, devraient représenter l'empreinte globale des joueurs dans League et devraient suivre le même modèle de palier que les autres systèmes compétitifs. Ces cristaux pourraient évoluer visuellement en fonction des performances, de l'engagement et des succès du joueur, offrant une représentation dynamique de leur parcours dans le jeu. Les thèmes de bannière, qui permettraient de remplacer les bannières inutilisées du salon et de l'écran de chargement, sont encore en réflexion. Ces thèmes pourraient offrir une personnalisation plus poussée des interfaces principales, permettant aux joueurs d'exprimer leur style dès qu'ils se connectent au jeu ou chargent une partie.
La Tradition des Récompenses de Victoire
Depuis le lancement de League of Legends, Riot Games a perpétué la tradition de récompenser les joueurs qui sont sur le point d'atteindre 1000 victoires en matchs réguliers. Cette tradition souligne l'engagement du studio à reconnaître la persévérance et la fidélité de sa communauté de joueurs. Les récompenses de victoire, qu'il s'agisse d'icônes, d'émotes ou d'autres objets cosmétiques, servent à valoriser le temps et les efforts investis par les joueurs, renforçant ainsi le lien entre le joueur et le jeu. Ces récompenses symbolisent non seulement les victoires, mais aussi l'expérience accumulée et le chemin parcouru par chaque invocateur sur les Champs de Justice.