Le Monde Végétal de Creativerse : Maîtriser l'Art de la Plantation

La culture de plantes et la création de fermes dans Creativerse sont devenues une composante essentielle du jeu depuis la mise à jour "Farming" R22, introduite le 16 septembre 2015. Cette mise à jour, intitulée "Home, Home on the Range", a ouvert un nouveau chapitre dans l'expérience de jeu, permettant aux joueurs de cultiver une variété de ressources et de bénéficier de leurs propriétés. Au-delà de la simple culture, le terme "Farming" peut également englober la reproduction intentionnelle de créatures pour les éliminer, potentiellement de manière automatique en les téléportant dans des pièges où elles se noieraient. Selon l'interprétation, le "Farming" pourrait aussi inclure la cuisine d'aliments à partir de récoltes et/ou l'apprivoisement d'animaux de compagnie pour en récolter des ressources.

Les Fondations de l'Agriculture : Préparation du Terrain et Conditions Idéales

Pour cultiver avec succès dans Creativerse, la préparation du sol est primordiale. Le processus commence par l'utilisation d'une Charrue sur des blocs de terre, de boue ou d'herbe verte. Il est crucial de noter que la charrue ne fonctionne pas sur de l'herbe morte, de la terre rocheuse, du sol de canyon ou de l'herbe de savane. La capacité de labourer un bloc est indiquée par le changement de couleur du curseur en bleu cyan lorsque la charrue est équipée et que le curseur est positionné sur un bloc naturel. Il est possible de placer ses propres blocs de terre, de boue ou d'herbe pour ensuite les labourer, ils n'ont pas besoin d'être des blocs générés naturellement.

Une fois le terrain labouré, il doit être placé à proximité immédiate d'une source d'eau : eau pure, eau minérale ou, en petite quantité, eau de marais. Cette proximité est essentielle pour l'hydratation des cultures. Le succès de la plantation dépend également de l'environnement. Les cultures ne prospèrent pas dans des conditions extrêmes de chaleur ou de froid, ni à des altitudes trop élevées, ni à proximité immédiate de grandes quantités d'eau de marais. L'éclairage n'est pas un facteur déterminant pour la croissance des cultures dans Creativerse ; elles peuvent donc être cultivées avec succès dans des environnements sombres, y compris souterrains.

La Charrue a une durabilité limitée et se brise après avoir labouré 100 blocs. La recette pour fabriquer une charrue est débloquée en fabriquant ou en obtenant une Cellule d'Extraction d'Obsidienne. Pour l'utiliser, il faut l'équiper en faisant un clic droit dessus, ce qui la place dans l'emplacement d'outil à côté du portrait du personnage. En appuyant sur TAB, le joueur peut naviguer entre les armes, les cellules d'extraction et les outils.

Le terrain labouré peut être réutilisé indéfiniment en plantant de nouvelles graines immédiatement après la récolte. La direction des rayures du terrain labouré dépend de la position du joueur lorsqu'il fait face au bloc labouré. Si le joueur fait face dans une direction Nord-Sud (selon la boussole) lors du labour, les rayures apparaîtront dans cette direction.

Préparation du terrain labouré dans Creativerse

Les Quatre Cultures Principales et leurs Graines

Creativerse propose quatre types de cultures principales : le Blé, les Navets, la Laitue Croquante et les Melons Cornus.

  • Blé : Contrairement aux autres cultures, le blé ne pousse pas à l'état sauvage. Les graines de blé s'obtiennent comme récolte supplémentaire occasionnelle lors de la collecte d'herbes hautes ou d'herbes hautes de savane avec un Gant ArcaTech.
  • Navets : Les graines de navets peuvent être obtenues en traitant n'importe quelle culture récoltée dans un Processeur. Ce processus ne nécessite pas de débloquer de recette d'artisanat spécifique.
  • Laitue Croquante : On trouve la laitue croquante dans les zones boisées, parfois autour des montagnes, rarement dans les toundras sur de l'herbe morte, et également rarement dans les marais.
  • Melons Cornus : Les melons cornus ne se trouvent que dans les biomes de jungle, poussant sur des détritus.

Les graines de ces cultures peuvent être obtenues en plaçant les cultures récoltées dans un Processeur.

Le Cycle de Croissance : Plantation, Fertilisation et Récolte

Une fois le terrain préparé et les graines obtenues, la plantation peut commencer. Les graines doivent être placées sur le terrain labouré. Il est conseillé de planter les graines rapidement, car le terrain labouré peut se transformer en terre, puis éventuellement en herbe verte si un bloc d'herbe est à proximité, s'il est laissé inoccupé pendant une courte période.

La croissance des cultures peut être accélérée par l'utilisation d'engrais. Actuellement, seuls les Excréments de Cochon peuvent être utilisés comme engrais. Ces excréments sont obtenus à partir de cochons apprivoisés (Cochons, Cochons de Nuit, Porcelets de Nuit, Cochons Fantômes ou Polturpigsies). Pour obtenir les excréments, il faut d'abord apprivoiser ces créatures, les nourrir de leur nourriture préférée (indiquée dans leur fenêtre d'animal de compagnie), puis récolter auprès d'eux.

L'engrais, une fois placé dans la barre rapide et sélectionné, peut être appliqué sur les graines ou les jeunes pousses par un clic droit ou en appuyant deux fois sur la touche numérique correspondante. L'application d'engrais sur les jeunes pousses (premier stade de croissance) permet de les faire passer au stade de "pousse" plus rapidement. Les pousses ne peuvent plus accepter d'engrais une fois qu'elles ont atteint ce stade, il est donc important de fertiliser au bon moment.

Le temps de croissance varie selon le type de culture :

  • Blé : Environ 50 minutes (temps réel, même hors ligne).
  • Laitue Croquante : Environ 60 minutes.
  • Navets : Environ 61 minutes.
  • Melons Cornus : Environ 90 minutes.

L'utilisation d'engrais peut réduire ces temps de croissance d'environ 25%.

Les cultures n'ont pas besoin de lumière pour pousser et ne fanent jamais. Cependant, la récolte optimale est obtenue en les cueillant dans les 24 heures suivant leur maturité. Après 24 heures, les cultures "mûres" se transforment en cultures "cultivées", offrant une récolte légèrement moindre.

Les Défis et les Conditions Environnementales

Plusieurs facteurs peuvent empêcher la croissance des cultures :

  • Absence d'humidité : Si le terrain labouré n'est pas en contact avec de l'eau, de l'eau minérale ou une petite quantité d'eau de marais, les graines resteront stériles. L'eau gelée est également inefficace.
  • Température : Les cultures ne poussent pas dans des environnements excessivement chauds (comme la couche de lave) ou froids (biomes enneigés ou glacés).
  • Altitude : Les cultures ne poussent pas à des altitudes trop élevées, généralement au-delà de 150 blocs.
  • Eau de marais : Une quantité excessive d'eau de marais à proximité peut rendre les cultures stériles.
  • Biomes inadaptés : Parfois, dans certaines zones de surface, comme les forêts, les graines peuvent rester stériles sans raison apparente.

Il est important de noter que si les conditions de croissance changent pendant que les cultures poussent ou sont mûres (par exemple, changement de température, retrait de l'humidité, ajout d'eau de marais), les cultures peuvent redevenir des graines stériles. Le jeu vérifie les exigences de croissance toutes les 60 secondes.

Les graines et les cultures à n'importe quel stade de croissance ne peuvent être ni brûlées ni corrompues.

Champ de cultures diverses dans Creativerse

Au-delà des Cultures : Autres Formes de "Farming"

Le concept de "Farming" dans Creativerse s'étend au-delà de la simple culture de plantes.

Culture de Moisissures et d'Arbres

Depuis la mise à jour R59 (31 janvier 2019), il est possible de cultiver des champignons (rouges, bruns et lumineux) à partir de Spores de Champignons. Ces spores s'obtiennent en récoltant des champignons existants ou en les traitant dans un Processeur. Les spores peuvent être plantées sur de la terre, de l'herbe ou de la boue, à condition qu'une source d'eau soit adjacente. La fertilisation avec des excréments de cochon permet une croissance immédiate. Les champignons poussent en une seule étape et ne nécessitent pas de lumière. Les champignons rouges peuvent repousser naturellement dans des zones non éclairées artificiellement.

Il est également possible de cultiver trois types d'arbres : Ashenwood, Cragwood et Elderwood, à partir de leurs Sèves. Les sèves s'obtiennent en récoltant les blocs d'arbres correspondants ou leurs feuilles. Les sèves doivent être plantées sur de la terre ou de l'herbe verte (les sèves d'Elderwood peuvent aussi être plantées sur des blocs de neige). Placer plusieurs sèves ensemble peut parfois donner naissance à des arbres plus épais.

Culture de Cire d'Abeille

Les Reines Abeilles peuvent être plantées sur des blocs de bois ou la plupart des feuilles d'arbre pour produire de la Cire d'Abeille. Dans des conditions favorables, une Reine Abeille peut produire jusqu'à 6 blocs de cire d'abeille en 4 heures (ou 15 minutes de moins si fertilisée avec des excréments de cochon). Les Reines Abeilles restent stériles dans des environnements inadaptés (trop chauds, trop froids, trop hauts). La cire d'abeille n'est pas inflammable.

Apprivoisement d'Animaux et Récolte de Ressources

Bien que les animaux de compagnie ne puissent pas mourir de faim, les nourrir avec leur nourriture préférée permet d'obtenir de meilleures récoltes de leurs ressources. Par exemple, un animal qui préfère un sandwich ordinaire ne produira qu'une récolte médiocre s'il est nourri avec un navet en sandwich.

Creativerse : Comment bien débuter - tutorial

Commandes Utiles pour la Gestion et la Communication

Pour interagir avec le monde et les autres joueurs, Creativerse propose plusieurs commandes :

  • /who : Affiche la liste des joueurs actuellement connectés.
  • /ignore [nom_du_joueur] : Ignore les messages d'un joueur spécifique.
  • /unignore [nom_du_joueur] : Arrête d'ignorer les messages d'un joueur.
  • /ignoreall : Ignore tous les messages des autres joueurs (une seconde commande désactive cette fonction).
  • /w (nom_du_joueur) (message) : Envoie un message privé à un joueur spécifique (murmure).
  • /r (message) : Murmure en réponse au dernier joueur qui vous a murmuré.
  • /party invite (nom_du_joueur) : Invite un joueur à rejoindre votre groupe.
  • /help : Affiche la liste de toutes les commandes disponibles.
  • // : Affiche les coordonnées du joueur dans le chat.

Les commandes suivantes nécessitent des privilèges supplémentaires (Propriétaire, Administrateur ou Modérateur) :

  • /mute [minutes] : Ouvre une interface pour sélectionner un joueur à faire taire. Par défaut, le silence est de 5 minutes.
  • /kick [minutes] : Ouvre une interface pour sélectionner un joueur à expulser du monde. Par défaut, l'expulsion est de 5 minutes.
  • /ban : Ouvre une interface pour sélectionner un joueur à bannir.
  • /unban : Ouvre une interface pour sélectionner un joueur à débannir.
  • /promote [Admin|Mod|Builder|Visitor] : Ouvre une interface pour promouvoir (ou rétrograder) un joueur au rôle spécifié.
  • /setspawn : Définit la position de réapparition pour les nouveaux joueurs dans le monde.

Commandes d'Interface et Graphiques

Certaines commandes permettent de personnaliser l'interface utilisateur et les paramètres graphiques :

  • /sim : Affiche des informations sur la simulation, notamment si les calculs de blocs, de créatures et de liquides sont effectués par la machine du joueur.
  • /hud : Masque l'interface utilisateur (HUD). Appuyer deux fois sur ESC ou ouvrir son sac devrait la faire réapparaître.
  • /tutorial [on|off|reset] : Active, désactive ou réinitialise l'affichage des messages d'aide sur le jeu.
  • /pref CursorCharacter string : Définit les caractères utilisés pour le réticule.
  • /pref CursorOutline boolean : Active ou désactive un contour noir autour des caractères du réticule.
  • /pref HideCoinBalance boolean : Masque le solde de pièces dans toutes les interfaces.
  • /pref PainterPaletteScale single : Permet de réduire l'échelle de la palette d'outils.
  • /pref ItemExplorerScale single : Permet de réduire l'échelle de la liste du mode Créatif.
  • /pref ItemExplorerXOffset single : Permet de déplacer la liste du mode Créatif vers la droite.
  • /pref UiBackgroundColorScalar single : Permet d'assombrir le fond de l'interface utilisateur.
  • /pref GraphicQuality int32 : Définit la qualité graphique (0: Fantastique, 1: Bonne, 2: La plus rapide).
  • /pref AntiAliasType int32 : Définit le type d'anti-aliasing (0: Aucun, 1: FXAA, 2: SMAA, 3: TAA).
  • /pref EnableSSAO boolean : Active ou désactive l'occlusion ambiante, qui assombrit les textures en fonction de l'occlusion des blocs voisins.
  • /pref OcclusionCullingTimePerFrame single : Paramètre le temps alloué au calcul de l'occlusion ambiante.
  • /pref EnableMotionBlur boolean : Active ou désactive l'effet de flou lors des déplacements.
  • /pref EnableBloom boolean : Active ou désactive l'effet de "lumière perçue" provenant des sources lumineuses.
  • /pref EnableClaimBorders boolean : Active ou désactive l'affichage des "murs de lumière" aux frontières des zones revendiquées.
  • /pref EnableRipples boolean : Active ou désactive l'effet ondulatoire sous l'eau.
  • /pref VSyncCount int32 : Synchronise la fréquence d'images avec le taux de rafraîchissement de l'écran pour éviter le déchirement de l'image.
  • /pref TargetFramerate int32 : Modifie le nombre d'images par seconde que le jeu tente de calculer.
  • /pref UseMoverUpdateLOD boolean : Affecte probablement la manière dont les mises à jour des PNJ (mobs) sont calculées.
  • /pref Interpolation int32 : Paramètre l'interpolation des joueurs pour les graphismes.
  • /pref FixedUpdate single : Définit la mise à jour fixe graphique.

Ces commandes, bien que parfois obscures dans leur fonctionnement précis, offrent un contrôle granulaire sur l'expérience de jeu, permettant aux joueurs d'optimiser les performances, de personnaliser l'interface et d'améliorer la qualité visuelle selon leurs préférences et les capacités de leur machine.

Interface de jeu Creativerse avec diverses options graphiques

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