Introduction
Dans l'univers persistant d'Aion, la récolte est une activité essentielle pour l'artisanat, la fabrication et l'approvisionnement en matériaux. Si la plupart des joueurs s'adonnent à cette tâche manuellement, l'idée de "macro récolte" ou de "macrotage pour récolter" suscite des questions et des débats au sein de la communauté. Cet article explore ce que représente une macro de récolte dans Aion, comment elle fonctionne, et les considérations importantes à prendre en compte, notamment en termes de légalité et de détection.
Comprendre les Macros dans Aion
Une macro est une fonction intégrée au jeu qui permet d'exécuter une série d'actions prédéfinies en un seul clic sur une icône. Ce système vise à simplifier certaines tâches répétitives ou à optimiser l'enchaînement de compétences pour les joueurs.
Création et Structure des Macros
Pour créer une macro dans Aion, il faut suivre quelques étapes simples :
- Ouvrir l'interface des macros : Appuyez sur la touche "U" pour accéder à l'interface dédiée.
- Sélectionner "Nouvelle macro" : Choisissez cette option pour initier la création.
- Nom et description : Entrez un nom (10 caractères maximum, espaces compris) et une description (40 caractères maximum, espaces compris) pour votre macro.
- Choisir une icône : Personnalisez l'apparence de votre macro.
- Entrer les commandes : C'est l'étape cruciale où vous définissez les actions. Vous pouvez soit glisser-déposer une compétence ou une émote dans le champ de saisie, soit taper manuellement les commandes.
- Enregistrer : Une fois toutes les commandes ajoutées, enregistrez votre nouvelle macro.

Le système de macro d'Aion offre une flexibilité intéressante :
- Nombre de macros possibles : Chaque joueur peut créer jusqu'à 12 macros.
- Commandes par macro : Chaque macro peut contenir jusqu'à 10 commandes différentes.
- Caractères par macro : La longueur totale des commandes ne doit pas dépasser 255 caractères, espaces compris.
Commandes de Macro Essentielles
Plusieurs commandes sont fondamentales pour la création de macros efficaces :
- /Skill "nom de la skill" : Permet de lancer une compétence spécifique. Il est essentiel d'inclure le nom de la compétence exactement tel qu'il apparaît dans le jeu, y compris les espaces.
- /Delay X : Introduit un délai de "X" secondes avant l'exécution de la commande suivante. C'est très utile pour synchroniser des actions ou attendre la fin d'une incantation.
- /Attack : Lance une attaque de base.
- /Use "nom de l'objet" : Utilise un objet spécifique depuis votre inventaire.
- /Quickbar X Y Z : Permet de sélectionner un élément situé sur une barre d'action rapide. "X" représente le type de barre (par exemple, 4 pour la barre de droite), "Y" la page, et "Z" l'emplacement.
- /Select "nom de la cible" : Cible une entité spécifique par son nom.
- /AssistTarget : Permet d'assister la cible du joueur que vous avez sélectionné (très utile en groupe avec un tank).
- /%Previous Target : Utile pour attendre la fin d'une incantation avant de lancer un autre sort.
- /Variable : Cette commande permet de simplifier les macros en assignant des variables à la place de noms fréquemment utilisés. Créer des variables permet d'économiser des caractères dans l'éditeur de macro.
- /AutomaticSelection : Cette commande peut être utilisée pour automatiser la sélection de cibles.
- /Golem avec "Activer" et "Désactiver" : Permet de contrôler un golem.
Exemples de Macros Utiles
Bien que le sujet principal soit la récolte, comprendre d'autres types de macros illustre leur potentiel :
- Macro de Vol/Ailes - Annulation de l'anim : Utilisée pour gagner du temps lors de la prise de vol.
- Macro de Buffer auto pour plusieurs groupes : Très pratique pour les Clers, elle permet de soigner des membres de groupe ou de cibler un ennemi et de re-sélectionner la cible précédente.
- Macro de Régénération de Mana : Lance les sorts de récupération de mana puis vous fait asseoir automatiquement pour une régénération plus rapide.
- Macros de Templier (Niveau 10-15 & 19+) : Ces macros permettent d'ouvrir un combat par un debuff de défense physique, enchaîner par une attaque primaire et une absorption au bouclier, ou utiliser d'autres compétences d'attaque si l'absorption n'est pas prête. Elles sont recommandées pour le jeu en solo ou en groupe sans soigneur.
- Macros de Changement d'équipement : Ces macros permettent de changer automatiquement son équipement. Par exemple, pour sélectionner et équiper un casque de la deuxième rangée, la commande serait
/quickbar 2 3 6(ligne 2, barre d'action 3, colonne 6). La ligne verticale à droite de l'écran est considérée comme la ligne 4. Cependant, un problème subsiste pour les boucles d'oreilles et les anneaux, car il n'existe pas de commande/quickbarpour remplacer l'équipement dans le slot gauche, rendant cette tâche moins pratique. - Macros de Buffs de groupe : Très simples à créer, elles utilisent la commande
/use X Y, où X représente la colonne de l'inventaire et Y la ligne, pour buff une partie du groupe automatiquement. - Macro de Résurrection (Clerc/SM) : Permet de lancer une compétence comme "Lumière de résurrection" et d'informer le groupe et la cible de la résurrection en cours. Le SM doit être positionné en première position.
La Macro Récolte : Un Débat Controversé
Le concept de "macro récolte" dans Aion fait référence à l'utilisation de macros pour automatiser ou semi-automatiser le processus de collecte de ressources, comme l'extraction de vitalité. L'idée est de pouvoir vider un "plan de récolte" (un spot avec plusieurs ressources à collecter) en un seul clic.
Fonctionnement Théorique d'une Macro de Récolte
Une macro de récolte pourrait potentiellement inclure des commandes telles que :
/select "Nom de la ressource": Cible la ressource./skill "Extraction de vitalité": Lance la compétence de récolte./delay X: Introduit un délai pour permettre la fin de l'extraction./select "Nom de la ressource suivante": Cible la ressource suivante sur le spot.
L'objectif serait de créer une séquence qui permettrait à un joueur, en une seule touche, de se poser sur un plan de récolte et de vider 3 ou 4 récoltes consécutives.
Aion Assist Macro
Le Flou autour de la Légitimité
Le "macrotage récolte" est un sujet où les règles et les interprétations peuvent varier. D'après certains témoignages, il semblait que le macrotage récolte, qui consiste à pomper tout un plan de récolte en un clic, était interdit. Cependant, d'autres joueurs ont rapporté avoir utilisé des macros incluant des variables pour se déplacer d'un filon de minerai à un autre type de composant sans rencontrer de problèmes, remettant en question la clarté des avertissements précédents.
L'absence de Game Masters (GM) en jeu rend la situation encore plus complexe. Dans un environnement où la détection des comportements abusifs repose principalement sur des systèmes automatisés, la ligne entre une macro autorisée et un "botting" interdit peut sembler floue.
Distinction entre Macro et Botting
Il est crucial de différencier une macro de jeu d'un "bot" ou "autoclicker".
- Macro de jeu : Est une fonctionnalité intégrée au jeu, limitée par le nombre de commandes et de caractères, et exécutée par le client du jeu.
- Bot/Autoclicker : Est un logiciel tiers qui agit indépendamment du client du jeu, capable de simuler des clics et des actions de manière continue et sans intervention humaine, souvent pendant des heures.
Certains joueurs ont pu faire 30 points d'extraction de vitalité en une soirée en se posant à un spot de rondins de saule sans utiliser de macros, simplement en effectuant les actions manuellement mais de manière répétée. Cela montre qu'une activité de récolte intense ne signifie pas nécessairement l'utilisation de bots.

Les Défis de la Détection des Bots de Récolte
La détection des "bots récolte" est un défi complexe pour les développeurs de jeux.
Limitations des Systèmes Anti-Cheat
Seul un système anti-cheat sophistiqué pourrait réellement détecter un bot de récolte en analysant les clics des joueurs. Cependant, même cela n'est pas infaillible, car des utilisateurs maîtrisant l'informatique peuvent utiliser des périphériques spécifiques ou des fonctions de Windows (comme le clavier virtuel) pour masquer l'activité du bot. Un exemple frappant est l'autocraft sous DAoC, qui était extrêmement difficile à repérer lorsqu'il utilisait ces fonctions.
Le Rôle des Logs et des Comportements Inhabituels
Malgré les difficultés, certains indicateurs peuvent alerter sur la présence d'un bot :
- Comportement répétitif et sans interruption : Un joueur qui effectue de l'auto-clic pendant une dizaine d'heures de nuit sans bouger est un signe évident.
- Inactivité après la mort : Si un personnage meurt par un monstre ou un joueur ennemi (Elyséen/Asmodien) et reste ensuite immobile au point de réapparition, c'est un comportement très suspect.
- Utilisation de logiciels tiers : Certains périphériques avec touches programmables, comme le Tarantula avec le logiciel Razer, ont été détectés comme logiciels tiers et ont mené à des bannissements. Cela suggère que les systèmes anti-cheat peuvent parfois identifier l'utilisation de programmes externes, même si l'intention n'est pas directement le "botting".
La Question de la Sanction
La lenteur à sanctionner le "botting" est une critique fréquente. Mettre plus de deux semaines pour agir contre un botteur peut avoir un impact négatif sur l'économie du jeu et l'expérience des joueurs honnêtes.
Récolte, Énergie Divine (ED) et Artisanat
La récolte est intrinsèquement liée à d'autres aspects du jeu, notamment l'extraction de vitalité, l'énergie divine (ED) et les métiers.
Extraction de Vitalité
L'extraction de vitalité est la compétence de récolte de base dans Aion. Monter cette compétence est crucial pour pouvoir collecter des matériaux de plus haut niveau.
L'Énergie Divine (ED)
L'Énergie Divine (ED) est une ressource utilisée pour certaines actions, notamment la transformation et la fabrication. La récolte contribue à l'accumulation de matériaux qui, à leur tour, peuvent être utilisés dans ces processus.
Les Métiers et la Fabrication
Les matériaux récoltés sont la pierre angulaire des métiers d'artisanat dans Aion. Que ce soit pour l'alchimie, l'artisanat général, la couture, la cuisine, la fabrication d'armes, la fabrication d'armures ou la fabrication magique, les ressources collectées sont indispensables. Pour certaines actions de transformation et de fabrication, des plans spécifiques sont nécessaires, soulignant l'importance d'une récolte diversifiée.

Perspectives et Recommandations
Pour les joueurs souhaitant optimiser leur récolte sans tomber dans l'illégalité, il est recommandé de se concentrer sur l'efficacité des macros de jeu autorisées et sur une compréhension approfondie des mécanismes du jeu.
Optimisation des Macros Officielles
- Enchaînements de compétences : Utilisez
/skillavec/delaypour créer des séquences de récolte plus fluides, par exemple pour enchaîner la sélection d'une ressource et l'activation de la compétence d'extraction. - Gestion des variables : Exploitez les variables pour simplifier les macros et gagner de la place en caractères, surtout si vous gérez plusieurs types de ressources.
- Macros de déplacement et de ciblage : Si le jeu le permet, des macros pourraient aider à cibler plus rapidement les ressources autour de soi, ou à gérer l'inventaire après une série de récoltes.
Comprendre l'Écosystème du Jeu
- Spots de récolte : Identifiez les spots où les ressources réapparaissent rapidement et où les monstres ne sont pas trop agressifs.
- Compétence d'extraction : Continuez à monter votre compétence d'extraction de vitalité pour accéder à des matériaux plus rares et précieux.
- Économie du jeu : Comprenez la demande en matériaux pour les différents métiers afin de cibler les ressources les plus rentables.
Conclusion Partielle
La "macro récolte" dans Aion est un sujet délicat, naviguant entre l'optimisation légale par les macros du jeu et les pratiques interdites de "botting". Tandis que les macros intégrées offrent des outils pour améliorer le confort de jeu, l'utilisation de logiciels tiers pour automatiser la récolte reste une infraction. La clarté des règles et la réactivité des systèmes de détection sont cruciales pour maintenir un environnement de jeu équitable et agréable pour tous les Daevas.