Les Collectionnables dans Final Fantasy XIV : Guide Complet pour une Récolte Intacte

La récolte de collectionnables dans Final Fantasy XIV représente un pan essentiel du système d'artisanat et de récolte, offrant aux joueurs de niveau 50 et supérieur la possibilité d'acquérir des ressources uniques aux usages distincts des objets de récolte classiques. Ces ressources, facilement identifiables par la mention « collectionnable » dans leur nom et par une icône blanche distinctive à droite de leur désignation, ne peuvent être intégrées directement dans les recettes d'artisanat traditionnelles. Leur valeur réside dans leur utilisation spécifique pour la synthèse d'objets collectionnables, un processus détaillé dans un article dédié à la synthèse de ces éléments.

Déblocage de la Récolte de Collectionnables

Pour accéder au monde fascinant des collectionnables, il est nécessaire d'accomplir une quête spécifique. Cette quête, qui sert également au déblocage de la synthèse d'objets collectionnables, est une étape unique par personnage. Une fois réalisée pour l'un de vos métiers d'artisan, elle ne sera plus disponible. À l'issue de cette quête, une nouvelle section, intitulée "Objets collectionnables", apparaîtra dans l'onglet "Spécial" de votre Carnet de récolte.

Interface du carnet de récolte avec la section objets collectionnables

Les objets collectionnables sont organisés par extension, reflétant la progression du jeu :

  • 50-70 : Collectionnables des extensions Heavensward & Stormblood
  • 71-80 : Collectionnables de l’extension Shadowbringers
  • 81-90 : Collectionnables de l’extension Endwalker
  • 91-100 : Collectionnables de l’extension Dawntrail

Il est important de noter que chaque métier de récolteur possède ses propres ressources de collectionnables. De plus, certaines de ces ressources apparaissent sur des points de récolte intacts, qui se distinguent par une icône spécifique et indiquent des bonus potentiels liés à la récolte.

Le Mécanisme de la Récolte de Collectionnables

L'objectif principal lors de la récolte de collectionnables est d'augmenter leur "valeur de collection" jusqu'à atteindre un seuil prédéfini. La fenêtre d'interface dédiée à cette tâche affiche les valeurs minimales requises pour obtenir une ressource échangeable. Souvent, les ressources présentent plusieurs paliers, chaque palier atteint offrant une récompense améliorée, le dernier palier consistant systématiquement à atteindre la valeur maximale de 1000.

Pour accroître cette valeur, vous utiliserez des actions de "Sélection". Chaque utilisation de ces actions augmente la valeur de collection au détriment d'une "tentative de récolte". Il est donc crucial de trouver un équilibre : monter la valeur tout en conservant au moins une tentative de récolte pour pouvoir effectivement obtenir l'objet.

Il existe trois actions de Sélection principales :

  • Sélection : Augmente la valeur de collection d'un montant fixe (maximum 200), proportionnel à votre caractéristique de "Collecte".
  • Sélection instinctive : Augmente la valeur de collection d'un pourcentage de la valeur obtenue par "Sélection" (entre 50% et 150%, maximum 100-300).
  • Sélection méthodique : Augmente la valeur de collection de 75% de celle de "Sélection" (maximum 150) et offre une chance de ne pas consommer de tentative de récolte. Cette chance est liée à votre caractéristique de "Collecte" (maximum 25%).

Pour optimiser la montée de la valeur de collection, diverses actions de "buff" sont disponibles, consommant des Points de Prévention (PR) :

  • Inspection rigoureuse : Augmente la valeur de collection de votre prochaine action de sélection, le bonus dépendant de votre caractéristique de "Savoir-faire" (maximum +250).
  • Œil du collectionneur : Augmente de 75% la probabilité de bénéficier d'un bonus d'"Intuition" lors de votre prochaine action de Sélection. L'Intuition, dont la probabilité de base est liée à votre "Savoir-faire" (40% au maximum), augmente la valeur de collection de l'action utilisée de +100 lorsqu'elle se déclenche. Avec "Œil du collectionneur", la chance de bénéficier de l'Intuition atteint 70%. Un son spécifique signale le déclenchement de l'Intuition.
  • Toucher d’armorçage : Double la probabilité que "Sélection méthodique" ne coûte aucune tentative de récolte, portant la chance à 50% au maximum.

De plus, chaque action de sélection peut déclencher "Œil vif", une amélioration qui augmente la valeur de collection de la prochaine action "Sélection instinctive" (intervalle de 200-300) ou "Sélection méthodique" (valeur de 200).

Pour maximiser la valeur de collection, une quantité appréciable de PR est nécessaire pour utiliser les buffs, ainsi que de bonnes valeurs en "Collecte" et "Savoir-faire". Une rotation typique à haut niveau, coûtant environ 900 PR, pourrait impliquer l'utilisation répétée de "Inspection rigoureuse", "Œil du collectionneur" et "Sélection méthodique". Avec des statistiques suffisantes et le déclenchement fréquent de l'Intuition, il est possible d'atteindre 1000 de collection.

Si vous disposez de plus de 1000 PR, "Toucher d’amorçage" peut être intégré entre "Œil du collectionneur" et "Sélection méthodique", rendant la rotation encore plus efficace si vous bénéficiez déjà de 25% de chance de non-consommation de tentative de récolte.

En cas de faible nombre de tentatives de récolte restantes (2 ou moins), des actions comme "Sagesse du fermier" (botaniste) ou "Raison solide" (mineur) permettent de récupérer une tentative. Si cette action réussit, "Étalage des connaissances" peut en octroyer une seconde. Si vous avez plus de deux tentatives restantes, il est conseillé de récolter des ressources pour atteindre au moins deux tentatives récupérables, puis d'utiliser les actions de récupération.

Cette stratégie, bien qu'intensive en PR, permet de récolter entre 3 et 6 ressources de valeur de collection maximale sur des points disposant de 4 tentatives, ce qui est un rendement significatif. N'oubliez pas d'utiliser vos "breuvages cordiaux" pour restaurer vos PR.

Collectionnables pour le Pêcheur

Pour les pêcheurs, la récolte de collectionnables est plus simple mais intrinsèquement plus aléatoire. L'activation de l'action "Gant de collectionneur" transforme tous les poissons pêchés en collectionnables. La valeur de collection est déterminée par la taille du poisson en "ilms" multipliée par 10. Par exemple, un poisson de 1,2 ilms aura une valeur de collection de 12. Étant donné que chaque poisson possède une taille unique, il n'y a pas de palier minimal universel. Cependant, les poissons de très grande taille pêchés sous forme de collectionnables garantissent toujours des récompenses.

Guillaume Fourrier : guide de pêche aux 29 records, ses secrets pour les gros poissons

Où Échanger les Ressources Collectionnables

Les ressources collectionnables peuvent être échangées auprès des "Experts en objets collectionnables" présents dans les principales cités du jeu :

  • Limsa Lominsa - L’Entrepont (6.0, 11.9)
  • Vieille Gridania (14.1, 9.1)
  • Ul’dah - Faubourg de Thal (14.2, 10.8)
  • Mor Dhona (22.4, 6.7)
  • Idyllée (5.7, 7.0)
  • L’Étendue de Rhalgr (9.8, 12.5)
  • Eulmore (11.6, 10.8)
  • Radz-at-Han (11.6, 9.8)
  • Solution 9 (9.1, 13.5)

Carte de Limsa Lominsa montrant l'emplacement de l'Expert en objets collectionnables

En interagissant avec un Expert, vous pouvez lui remettre vos collectionnables. Chaque échange rapporte une quantité d'expérience (XP) et d'assignats, dont le montant dépend du niveau de l'objet et de sa valeur de collection.

Il est crucial de noter que les ressources ne génèrent pas toutes le même type d'assignats. Il existe deux couleurs d'assignats :

  • Les ressources collectionnables de niveau maximum d'une extension octroient des assignats d'une couleur spécifique, utilisables pour acquérir de l'équipement "end game" d'artisan, des ressources pour les recettes expertes de l'extension en cours, ou des matières de haut rang.
  • Les objets de collectionnables de niveaux inférieurs donnent des assignats d'une autre couleur, servant à obtenir des objets des extensions précédentes (matières, équipements, etc.), utiles pour la progression ou diverses matières.

Chaque type d'assignat est soumis à un plafond maximal de 4000. Le jeu vous avertit lorsque vous êtes sur le point de dépasser ce cap lors d'un échange, afin d'éviter la perte d'assignats.

Où Échanger ses Assignats

Les assignats s'échangent auprès des "Comptables des assignats", généralement situés à proximité des Experts en objets collectionnables dans les grandes cités :

  • Limsa Lominsa - L’Entrepont (6.0, 11.9)
  • Limsa Lominsa - L’Entrepont (3.0, 12.5)
  • Vieille Gridania (14.1, 9.1)
  • Ul’dah - Faubourg de Thal (14.2, 10.8)
  • Mor Dhona (22.4, 6.7)
  • Idyllée (5.7, 7.0)
  • L’Étendue de Rhalgr (9.9, 12.5)
  • Cristarium (9.8, 8.5)
  • Eulmore (11.5, 10.7)
  • Vieille Sharlayan (4.9, 9.3)
  • Radz-at-Han (11.5, 9.5)
  • Tuliyollal (16.3, 11.1)
  • Solution 9 (9.2, 13.3)

Carte de Mor Dhona montrant l'emplacement d'un Comptable des assignats

En interagissant avec un Comptable des assignats, une interface s'ouvre, vous permettant de sélectionner les objets à acquérir en échange. Cette interface est commune aux artisans et présente des catégories et sous-catégories pour faciliter la recherche d'objets.

Vous pourrez échanger vos assignats contre une variété d'articles, notamment :

  • De l'équipement pour chaque métier de récolteur, bien que cet équipement soit rarement doté d'options de sertissage avancées.
  • Des avoirs échangeables contre les livres de légendes locales, révélant les ressources légendaires de différentes zones.
  • Des matières d'artisanat.
  • Des ressources spécifiques pour certaines recettes expertes.
  • Des parchemins permettant d'augmenter l'expérience gagnée lors de la récolte.
  • Des appâts pour la pêche.
  • Divers objets décoratifs comme des meubles ou des rouleaux d'orchestrion.

Points de Récolte Intacts : Une Ressource Éphémère

Les "points de récolte intacts" sont des emplacements de récolte spéciaux, identifiés dans le carnet de récolte par des "???" lorsque la zone n'est pas encore révélée. Ces points n'apparaissent qu'à des heures spécifiques des éons et demeurent actifs pour une durée limitée, variant selon l'extension : 10 à 15 minutes pour ARR (A Realm Reborn), et 5 minutes pour Heavensward et Stormblood (en temps réel). Le rythme d'apparition est également différent : toutes les heures pour ARR, et toutes les 30 minutes pour HW et SB.

Pour visualiser ces points, il est nécessaire d'activer la compétence de récolteur "Compétence d'observation" au niveau 46. Cette compétence doit être activée une fois pour révéler les points intacts. À partir du niveau 60, les récolteurs débloquent les "Légendes Locales", qui fonctionnent de manière similaire : activation de la compétence sur la bonne carte au bon moment.

La gestion du temps et des ressources, particulièrement des PR, est cruciale pour optimiser la récolte sur ces points éphémères. La durée de vie des points de récolte intacts a été sujette à débat parmi les joueurs, certains estimant que leur courte durée ne permet pas une récupération suffisante de PR, tandis que d'autres trouvent des moyens de les exploiter efficacement, surtout lorsqu'ils sont utilisés pour l'expérience. La transition des points de récolte intacts d'une durée de 3 heures une fois par jour à des apparitions plus courtes et plus fréquentes a modifié la stratégie des joueurs. L'objectif est souvent d'utiliser le maximum de PR possible sur un point, puis de se déplacer vers un autre, en espérant que la régénération des PR permette de ne pas avoir recours aux breuvages cordiaux. La capacité à récupérer des tentatives de récolte grâce à des compétences spécifiques peut également être déterminante pour maximiser le rendement de ces points.

tags: #ff #14 #point #de #recolte #intact