Guide Complet du Leveling et des Mandats pour la Récolte et l'Artisanat dans Final Fantasy XIV

Le monde d'Eorzea offre une profondeur inégalée en matière de disciplines de la main et de la terre. Que vous soyez un Mineur, un Botaniste ou un Alchimiste en devenir, la maîtrise de votre progression repose sur une compréhension fine des mécanismes de récolte et d'artisanat. Ce guide détaille les stratégies optimisées pour progresser efficacement, en mettant l'accent sur l'utilisation des mandats, la gestion des ressources et l'optimisation de l'expérience.

Paysage verdoyant d'Eorzea avec des points de récolte

Les fondements de la récolte : Mineurs et Botanistes

Les Mineurs et Botanistes disposent tous deux d'un outil principal et d'un outil secondaire. L'outil secondaire vous permet de récolter d'autres ressources par rapport à l'outil principal. En haut à gauche vous pouvez sélectionner l'outil principal ou secondaire de votre classe. En dessous vous avez la liste des objets par niveaux. Les PR (Points de Récolte) sont également importants puisqu'ils vous permettent d'utiliser vos actions.

Lorsque vous sélectionnez un objet vous pouvez lire où sont situés ses points de récolte. Cette information est désormais plus précise : elle indique la zone puis le lieu le plus proche. En cliquant sur le nom du lieu la carte s'ouvre. Lorsque vous récoltez pour la première fois un objet son nom ne s'affiche pas dans l'interface. Vous verrez uniquement votre pourcentage de réussite à la récolte.

Stratégies de progression par les Mandats

Tout comme les autres disciplines, vous aurez la possibilité de faire des mandats : un moyen idéal de gagner de l’expérience et une prime en plus. Privilégier les mandats de livraison qui se chopent dans la capitale du métier correspondant est, en général, la méthode la plus rentable en rapport quantité d'objet à crafter/xp.

Si vous vous demandez où trouver des mandats de récolte supérieurs au niveau 25, rappelez-vous que les mandats s'attrapent généralement dans les villes de départ ou les avant-postes associés à votre niveau. Pour être alchimiste, il faut surtout monter botaniste et mineur. Idéalement, rendez toujours des objets HQ (Haute Qualité) en réalisant des mandats, tu y gagneras nettement plus d'expérience (le double).

Interface de sélection de mandat de guilde

Optimisation de l'expérience : Le bonus Haute Qualité

Le gain d'expérience est le nerf de la guerre. À chaque fois que vous ferez une recette pour la première fois, vous aurez un super bonus d’accomplissement. Ensuite, les Missions de Ravitaillement et les Mandats, il faut les faire absolument car lorsque vous rendez un objet en Haute Qualité, l’expérience est doublée ! Si vous voyez une étoile dans les missions de Ravitaillement, ça veut dire que l’expérience est déjà doublée, vous pouvez donc la quadrupler.

Si c'est ton premier métier, cela risque d'être difficile voire impossible de produire du HQ, car tu n'as pas encore les compétences utiles pour réaliser facilement des HQ. Tu as beaucoup de compétences d'autres classes de craft très utiles qui, utilisées ensemble, permettent d'arriver facilement à tes fins, mais il faut réussir à les débloquer, ce qui prend pas mal de temps au début.

Gestion des ressources et approvisionnement

Plus tu avances, plus tu utiliseras des éclats. Au début tu en as largement assez, mais viendra le moment où tu seras à court. Donc n'hésite pas à en récolter ou à en acheter à bas prix. En tant qu'alchimiste, tu as besoin principalement de ressources de botanistes, et de monstres à tuer. Mais jusqu'au niveau 30, tu trouveras la plupart de ces ressources en vente directement au marchand à côté de la guilde des alchimistes.

N'hésite pas à faire des recherches sur internet afin de voir si d'autres marchands des grandes villes ne disposent pas de certains matériaux. Il y a aussi les vendeurs tribaux, mais il faut débloquer les objets en faisant les quêtes en boucle, et tu n'y as dans tous les cas pas vraiment accès avant le niveau 45 (classe de combat nécessaire pour faire les quêtes).

Marchand de matériaux de guilde

Le cycle de progression efficace

Pour maximiser le gain de temps :

  1. En priorité les mandats car ça rapporte beaucoup. Je regarde les différents mandats proposés dans la tranche de niveau qui m'intéresse, via différents sites internet. Je choisis 1 ou 2 recettes qui me paraissent simples à réaliser et j'en fais entre 30 (si niveau du mandat <30) et plutôt 60 quand on se rapproche du niveau 50.
  2. Pour les composants, c'est au cas par cas. Une recette peut te demander du minage et une autre de la botanique, à toi de voir lesquelles sont les plus simples pour réunir tout ce dont tu as besoin.
  3. Si je n'ai plus d'autorisations de mandats, je cible également une recette genre 3 à 4 niveaux au-dessus du mien assez facilement réalisable et j'enchaine le craft.

J'essaie également de faire plusieurs exemplaires, de ce fait je peux enchainer les mandats sans trop bouger dans les alentours. Si vous êtes riche, achetez directement les objets à l’HV sinon faites-les faire par un ami ou vous-même. Sur certains serveurs, des joueurs vendent vos Mandats, c’est-à-dire, vous le payez pour qu’il craft tous vos objets jusqu’à un certain niveau de mandats.

Le Guide ULTIME de la Récolte dans Albion Online

L'importance des tribus alliées

Pour finir, les tribus sont plus avantageuses pour les raisons suivantes : vous gagnez beaucoup d’expériences en peu de temps et ce tous les jours. De plus, lorsque vous changez de « statut » auprès d’une tribu, vous avez 3 nouvelles quêtes supplémentaires pour la journée. L’avantage des Ixalis, c’est que les quêtes de chaque palier antérieur sont toujours faisables, ce qui permet un lissage constant de la progression.

La synergie entre les métiers de récolte et d'artisanat, couplée à une gestion rigoureuse des mandats et des ressources, constitue la clé pour tout aventurier souhaitant exceller dans les disciplines de la main et de la terre. En suivant ces principes, vous vous assurez une progression fluide, maximisant chaque action pour atteindre les sommets de votre artisanat.

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